
视频链接:

专栏链接:

【总体评价】
超神的定位似乎一直与他的职业相悖 作为一个主要依靠限制效果来发挥作用的精灵却是一个以输出为主的神攻精灵 只不过星迹之前并不注重精灵的职业特征 仅通过技能效果堆砌来反映强度 所以在星迹重建环境的时代背景下重新审视每个精灵的设定时 这个问题很明显地暴露了出来 但星迹仅处于重建环境的起步阶段 在需要控制平衡的前提条件下 很多精灵只能根据其当前的设定或原理来展开调整 超神就是其中之一
提到超神 很多人对他的印象都只是一个降气工具人 前几个时代的改动也基本都是围绕这一点来进行的 但殊不知在突出职业特征的时代背景下 他是个神攻就需要围绕输出这一方面来进行调整 所以星迹超神引入了利用龙头给敌方挂标记的概念 并根据敌方持有标记的数量来决定超神自身的攻击目标数 而限制效果则通过首位降气以及标记附带的减益效果来体现 由于这里的标记会直接影响到超神自身的出手收益 若持有标记的目标在超神出手前受到攻击 那么标记会直接消失 所以需要超神的站位靠前才能将自身收益最大化 同时这一设定也符合神攻精灵需靠前出手的逻辑 星迹超神就是基于这一点来控制其平衡性的
而到了神运 能够进一步延伸精灵原有的设定 或按照当前的描述逻辑更换呈现形式 而超神本身就是以限制效果为主的辅助精灵 那么此时就需要将重心放在他的限制作用上了 根据目前的职业逻辑 这样的精灵要更偏向于神速 而不是神攻 所以神运超神的职业变为了神速 另外 既然他目前是以限制效果为主 那么就必须在他最主要的限制敌方首位的效果上有所突破 而继续采用降气效果仍会出现被免降气单防 导致该机制并无任何突破的问题 所以这里只能继续在上升一个层级 也就是强制普攻 同时也保留了龙头每回合助战及针对一横排目标的干扰效果 虽然目前将持有减益效果的精灵提前击杀也会出现减益效果无法产生实质性作用的问题 但这时的减益效果并不与其他机制挂钩 仅当作可能产生作用的易伤效果来看待 而此时相互联系的效果为给敌方添加强制普攻状态与普攻行为所造成的绝毁 基于这一点 不仅进一步突出了其当前作为限制位的定位 也体现了神运不同技能效果间联动性更强的发展趋势
【精灵面板】

天赋物攻+速度(满星轮 带双速星轮 带千杀)
【精灵技能】
首先是神运技的天命效果:
每个大回合开始时 令自身恢复满气势 若已是满气势则改为获得2点通灵之魂 根据同类型机制的原理 该类效果的收益在第一个大回合 也就是刚进入战斗时即可生效 不过由于未满足前半段的条件 所以此时生效的是后半段的效果 基于诺雅需要更多可利用的精灵来推进她通灵 那么入场加魂的效果对她的提升也是相对较高的 加上诺雅自带的2魂 相当于开局就已经有了4魂 在一定程度上能够加快诺雅后续的通灵循环 而在第二、第三个大回合 因自身在第一回合已经消耗过气势 那么到第二回合的作用就会有所降低了 并且根据龙头的特点 他所提供的效果有很明显的覆盖多回合的倾向 既然龙头的效果如此 那么与之有联动的需要靠大招来提供的绝毁也需要如此 此时需要保障他在每个回合都能开出大招 所以此时生效的是前半段的效果 只要他能够在多个回合内都能保持存活 那么他就能够造成多次绝毁 对敌方造成更高威胁 由此可见 第一个大回合生效的效果用于突出该精灵的上场收益 后续回合生效的效果用于保障其持续作战的能力
龙尊权能之间不存在竞争关系!不存在竞争关系!不存在竞争关系! (相关原理见文首专栏第6②条)
若自身有【龙尊权能】状态 则召唤【超级龙神】助战(大回合开始时 令敌方站位最靠前的1位精灵获得【超杀封印】—被视为高级负面 出手时只能释放普攻持续1回合;令该精灵所在横排的所有精灵降低防暴率80% 持续1次攻击;【超级龙神】持续3个大回合)
这一条是他最主要的机制 用于限制敌方首位精灵出手 并给该精灵所在横排添加易伤效果 要想最大程度地突出该机制所体现出的限制作用 就必须保证其在多数情况下都能够发挥绝大部分作用 也就是针对首位的效果 而由于原先的降气效果随着首位免降气情况的增多而落幕 所以目前只有更高一级的限制效果能够实现这一点 也就是强制普攻 对于进攻方来说能够有效限制敌方首位开大威胁高的目标 而对于防守方来说 遇到敌方带有超神可以用开大收益相对不高的精灵去吃强制普攻 随后在他开大前将他击杀即可防止他对我方所造成的威胁 另外 这里还能降低敌方首位所在路径上所有精灵80%防暴率 说明这个效果更倾向于减弱目标的防守能力 更容易被暴击 从而尽可能使我方对其造成更高伤害 而不是减弱目标的输出能力 并且由于气运效果的存在 且目前减益效果的概念有所延伸 所以这里给到的减益数值也是比较高的 这样一来 初始拥有更高暴击率的精灵更容易在这种情况下打出更高输出 注意这里不同效果的触发次数 【超杀封印】效果在目标出手1次后解除 部分情况下持有该效果的精灵若在出手前被击杀 那么之后它如果被复活 出手时仍保留该效果 降防暴效果在持有者受到1次攻击后解除 即便这个效果没有起到什么作用 他也能借助【超杀封印】提供不错的收益 【超级龙神】效果在前三个大回合开始时均会触发 一般情况下三个大回合也基本结束战斗了 只有极少数情况下才会拖得更久 绝大多数情况下都能够当作该效果覆盖每一个大回合的开始阶段
其次是主动技 普攻攻击1个目标 造成100%伤害 大招攻击1个目标 造成200%伤害 出手后 获得2点通灵之魂 并令自身获得1次【免疫】(可触发3次)若自身有【龙尊权能】状态 则额外获得2次【超神龙息】(敌方精灵释放普攻后 超神令其获得【毁灭伤害·Ⅳ)即便超神被动的针对性效果得到了突出 但这里并没有因此而弱化他的出手收益 首先 这里他开大能够获得2魂与1次【免疫】从上场和出手两个方面都体现出了他对场上通灵师加快循环所起到的作用 其次 这里还能让他在敌方普攻后受到大额绝毁 进一步了提高他对敌方首位目标的限制能力 但该效果需要开大才能获得 这是在说明 如果需要即时令敌方首位受到绝毁 那么就需要我方先手 且他在首位先行开大才能顺利实现 如果仅将他当作一个工具人放在后排的话 那么在敌方首位触发强制普攻后不会受到绝毁 且此时最容易触发普攻的精灵出手回合已过 后续超神开大所带来的收益是不确定的 换句话说 敌方任意精灵在超神开大后打出普攻都能够受到绝毁 但只有一个受到强制普攻的精灵受到绝毁所体现出的收益是最直观的 其他情况下需要根据双方出手位来决定其此时的收益 比如某个目标已消耗气势后的下一次的普攻、利用天煞降低敌方气势使其打出的普攻、通灵师通灵后出手间隙打出的普攻 等等 相比于直接令敌方强制普攻的行为来说 其所体现的收益具有不确定性 只有同时满足一定条件才能够顺利触发
【配置推荐】

神运超神星神
虽然超神现在由神速变为神攻 但他主刷输出的特征还是没有改变 所以原先的配置基本可以不用改 红气、红战、红暴、红破击四个位置可以固定下来(后两个固定是为了触发对应的气运效果 由于超神龙头附带降防暴效果 当他攻击降防暴目标时 自身暴击更高也能够造成更高伤害)同时这里也推荐天煞常驻 由于敌方在超神开大后的任意普攻行为都能够触发【超星龙息】的绝毁 当敌方某个目标恰好被超神攻击且在他之后出手 那么天煞所带来的降气效果能够立即令该目标触发绝毁 这里所带来的收益是比较直观的 最后一个位置可以带杀戮来进一步提高他的输出上限 也可以带千杀进一步提高他所造成的绝毁数值
优先度:天煞>红战>红暴>红破击>红气>千杀(杀戮)
【星轮展示】

神运超神星轮
神运超神最多可触发四项气运效果:(首选:二阶破击、二阶暴击 次选:二阶闪避、一阶命中)
携带金暴击及暴击2可触发二阶暴击 针对需要他输出的情况 可以搭配龙头的降防暴效果使用
携带红破击及专属可触发二阶破击 这一点能够最大程度地提高他的输出稳定性 但由于他一次开大仅攻击一个目标 叠层速度较慢 所以该需求仅在对其有较高输出能力的情况下考虑
此外 这里还有20点的速度提升 加上速度1他的速度最高能够达到1629 这一点能在很大程度上为我方争取先手优势 基于这两点 如果对其输出没有要求 仅对其速度有要求的话 速度1这个普通星轮就已经能够满足需求 如果同时对其输出和双速都有需求 那么就可以开专属 同时选中专属和速度1 根据这两种情况 结合自身需求来考虑是否开专属
需要注意的是 这里第一次出现速度高于1600的神运精灵 看似有速度膨胀的趋势 但其实也只是合理地做出了一次突破 在超神前最快的神速精灵为1598速的神速记忆 他的速度限制已经在暗示在和常规神速精灵同时上场时能够满足条件 她能够充分发挥出自身作用 但在和龙尊精灵同时上场时会无法满足条件 这时就需要将更多注意力放在龙尊精灵所发挥的作用上 而不是记忆身上 换句话说 神速记忆能够依靠这一条件的限制来获得更高速度 可能只有几个神速的龙尊精灵会比她更快 从而说明记忆和龙尊的效果无法同时共存的情况 这一点也体现出了权能状态对同阵机制过度堆叠这一现象平衡性的把控
携带金命中及命中破击可触发一阶命中
万变切红闪可触发二阶闪避 和前面拥有同类星轮效果的精灵同理 可令其借助闪避在开大前挡下数次攻击 从而使自身顺利出手
【总结】
神运超神在变为神速之后能将更多的注意力放在自身的限制效果上 同时通过自身出手不仅能够加快我方通灵师的通灵循环 还能够借助敌方的普攻行为对其造成间接性的输出伤害
(评分为十分制,持续观望中)
强度:8
操作难度:5
可玩性:8