
玩了一段时间,全土豆通关难度5,写了点心得,并根据个人体验将土豆分成几个梯度,仅代表个人观点,不喜勿喷。有不同思路欢迎补充。

关于伤害:前期加近伤、远伤、元素伤的收益远大于%伤害;武器基础伤害高(如激光枪、矛)可以更早补%伤害,基础伤害低(如冲锋枪、霰弹枪)则后补。武器的基础攻速越低,+攻速的收益越高。
关于续航:攻速高用生命窃取(起码10%,因为是每次攻击概率回复),攻速低用生命再生,(起码20)。也可以依靠医疗塔。
伤害充足的情况下(以11波能轻松清掉怪群为佳)可以开始补护甲和闪避。
工程流核心:口袋工厂+改进工具(攻速加成给炮塔,解锁:赛博格)
幽魂武器:补护甲优先于补闪避
暴击武器组件-触手(暴击回血,解锁:巫妖)
S
斗士:拳混搭(负面等于没有)
大嗓门:幽魂武器(超级水桶号)
多面手:树枝(无敌SSS)
节俭者:矛(只买必要品,武器都不用升级伤害就很爆炸)
病人:冲锋枪+激光枪(负面等于没有)
医生:剪刀或圆锯(无脑过5)
技工:粉碎者+火箭筒/核弹(只加攻速不用伤害),核弹解锁:士兵
渔夫:矛(贪,只要能秒诱饵怪就随便买)
魔像:尖刺盾(护甲流,不能回血其实没啥压力) 尖刺盾解锁:受虐狂
国王:剑(不买1级物品)
叛徒:冲锋枪(无敌SSS,看到1级就买)
士兵:激光枪混搭任意(走A流)
受虐狂:幽魂斧+幽魂燧石(碰瓷流+水桶号)
恶魔:幽魂法杖(无敌SSS)
A
全能者:幽魂武器(水桶号)
游侠:冲锋枪或冲锋霰弹枪混搭(远伤加成很高,范围没啥用,生命低比较脆)
大壮:砍刀,或混搭修枝剪刀(很肉但恢复难,只能靠+幸运掉果子或者医疗塔),砍刀解锁:多面手
老叟:霰弹枪(地图小很快乐)
野人:树枝(被多面手完爆)
角斗士:幽魂斧+范围比幽魂斧短的武器(武器合成比较难,但是攻速非常快)
农夫:修枝剪刀+扳手(经济很高也可以转近战随便玩,有口袋工厂可以S)
飞毛腿:长枪(近伤都不用拿就很爆炸,缺点是容易手酸)
企业家:扳手+螺丝刀(每波都花光钱是什么负面?我本来就是啊)
工程师:扳手(不太适合玩炸弹)
猎人:十字弓(范围比远伤重要,比游侠还脆)
军火商:前期有啥用啥,后期转近战(多拿%伤害,蓝装也能打出爆炸伤害)
贪吃鬼:6修枝剪刀转4粉碎者(只加攻速)
巫妖:砍刀(碰瓷玩法) 砍刀解锁:多面手
学徒:雷光刀+刺棍(基础伤害高所以多加%伤)
神秘生物:幽魂武器(范围比较好补,不砍树经济也正常)
独臂:弹弓(多加攻速)
骑士:剑(看脸刷商店)
B
法师:电击枪+喷火器(烧清怪太慢容易挨揍)
幸运星:螺丝刀+扳手(捡箱子虽然挺开心,可惜负面太严重)
异变体:格斗棍(负面严重,等级其实没啥用,到最后几波格斗棍伤害才超过剑,应该有更好的玩法)格斗棍解锁:学徒
博学家:矛+弹弓,或幽魂武器(幽魂使者会互相吸引,等于白板还有武器限制)
幽灵:幽魂武器(负面无解,但其实还是可以补点护甲减伤)
探险家:扳手(负面太多,地图大跑太累,有口袋工厂可以S)
网络主播:扳手(贪,攒钱,还不能太贪,得花钱,玩着就是纠结)
赛博格:加特林+霰弹枪+4扳手(只有一半是真男人)
杰克:激光枪(钱特别多,但是一碰就碎,纯玻璃大炮)
公牛:(你是多无聊才玩这个……)
C
和平主义者:掌(你是多无聊才玩这个……)