
前言
旅行者们好,
欢迎来到第二份更新前瞻!1.1版本《毁灭先驱》将会在7月9日上线(国内时间7月10日),今天我们会聚焦于新版本的现有游戏体验优化,以及一些其他改动。
虽然今天我们只会讨论一些热门话题,但不用担心,稍后发布的更新说明会涵盖所有1.1版本的新内容、改动、以及错误修复(大家到时候可以看看更新说明有多少字)。记得预留一点时间阅读更新说明。

机制改动
在此部分,我们会讨论一些玩家期待已久的游戏体验优化,这些优化都与游戏里最常用的几个机制相关,相信能帮助各位旅行者(包括小号狂魔!)畅游伊泰拉世界。
祝福改动
祝福有时候是BD的关键拼图,然而要刷出带有理想数值的正确祝福,可能需要不少时间。而且,想尝试其他BD,或许还得换掉之前辛苦刷出来的祝福,这一点确实令人沮丧,也打击了玩家进行BD试验的意欲。为了解决这种情况,我们新增了一项功能,让大家可以快速轻松地更换祝福,同时又不会丢掉已有祝福。
新版本上线后,你会在时间终焉的命运巨石入口旁,找到一位NPC。与天赋重置NPC相似,你需要花费一点金币来更换祝福,你可以选择当前角色已获得的祝福,或者其他角色(前提是相同游戏模式)已获得但是数值为最低值的祝福!
等等,那这不就是祝福仓库?
没错!在1.1版本,当你击败首领解锁新祝福时,系统提供的所有祝福选项,会连同roll到的数值存储至祝福仓库(如果新的数值高于仓库内已有的数值),包括在击杀时间线BOSS后你没有选择到的祝福。这样玩家就可以在已解锁的祝福之间随意切换,同时不会失去之前刷出来的祝福数值。
此项改动对于会创建多个角色的玩家也是好消息,当一个角色通关某个时间线后,该角色就可以装备此时间线由其他角色解锁的祝福,但这些祝福只会是最低数值,直到你使用当前角色解锁数值较高的祝福。
版本更新后,在1.1版本前所创建的角色,便可以切换已发现的未装备祝福,但这些祝福的数值只会是最低数值,已装备的祝福则会维持现有数值。
例如:角色A获得了"高阶·福尔摩苏斯的残忍"祝福,使魔杖掉率提高68%,这项祝福会存储至仓库。当角色A再次通关时间线,系统提供了同名但数值为85%的祝福,无论你有没有选择这项祝福,85%的祝福也会存储至仓库。
角色B(与角色A相同游戏模式)通关"鲜血、霜冻、死亡" ****时间线之后,即使系统没有提供"高阶·福尔摩苏斯的残忍",角色B也可以切换上数值为最低值的版本,使魔杖掉率提高50%。如果角色B通关时间线时获得了这个祝福,那么角色B便可以使用数值较高的版本。
新创建的角色(小号)只需要通关普通时间线,便可以装备强化时间线的祝福。
天梯优化
我们明白天梯和竞赛对于不少玩家而言非常重要,而准确的排行正是关键所在。为了让玩家能够在官方认证的环境下有更多比赛竞争的机会,《最后纪元》将会新增等级天梯,以支持玩家进行赛季100级竞速,天梯会根据角色的总经验量来排行,同时会显示角色达到100级时的当前时间!
版本更新后,竞技场天梯也会记录玩家达成最好成绩时的当前时间。

命运巨石时间线搜索功能
1.1版本会在时间线地图,添加一个搜索框,同时附带多个常见奖励的按钮。符合搜索条件的秘境会在地图上高亮,这样玩家就可以快速筛选和搜索特定的秘境类型和奖励。
战利品过滤器优化
我们听到了大家的诉求,为战利品过滤器新增了一些新的过滤选项。新版本上线后,玩家便可以在一条规则内设置多个词缀条件。例如,显示靴子的条件为,带有至少6阶的移动速度,以及带有至少5阶的敏捷、活力、或力量。
另外,你可以选择当过滤器界面打开时,地上的物品是否在标签尾端显示对应的过滤器规则号码。你也可以在创建规则时,选择是否隐藏与物品类型不兼容的词缀。
噢!优化事项还包括了各位期待已久的"传奇潜能"和"编织者的意志"过滤功能。尽情运用新的过滤器吧!

物品阵营改动
物品阵营的重点,一直以来都是提供多个选项,让所有人可以根据自身的偏好做出选择,做出的选择也会换来应有的奖励。感谢大家提供的大量反馈和建议,下面我们会介绍1.1《毁灭先驱》所带来的新阵营阶级,以及物品阵营改动。
由于新阶级的加入,阶级提升速度获得了相应调整,在1.1版本,达到最高阶级的所需声望,将会低于1.0版本达到10阶的所需声望。
在1.1 更新后每级阵营等级将会+5% 青睐获得。 在阵营等级达到12级时你再会提高 60% 青睐获得。 于此同时, 除着腐化层数增加的经验以及青睐收益加成将会比1.0 少。 换句话说, 在正常腐化层数的青睐获得将会比之前要高, 但在超高腐化层数的收益将会比1.0少。 此改动也代表了玩家以后不需要为了提高青睐收益从而要上高腐化, 提高正常层数的收益也将会使玩家有更多空间和自由去探索其他有趣的BD。
商人公会
虽然整体上我们对商人公会玩家的物品获取进度大致感到满意,商人公会的一些阵营阶级奖励相对较为逊色。为了使整个进度更加平滑,我们把一些阶级奖励分拆出来,并增加了两个阶级,具体改动请见下文。
我们也收到了各位对集市搜索功能的反馈,团队正在努力改善,特别是词缀搜索,官方计划在1.1赛季期间尽快实装词缀搜索功能。

商人公会阵营阶级
1阶: 你可以从集市或直接从玩家买卖普通、魔法、稀有物品。(不变)
2阶: 你可以从集市或直接从玩家买卖套装物品。(不变)
3阶: 你可以从集市或直接从玩家买卖没有传奇潜能的暗金物品。(不变)
4阶: 你可以从集市或直接从玩家买卖神像。(不变)
5阶:你可以从集市或直接从玩家买卖崇高武器和副手物品。(不变)
6阶:你可以从集市或直接从玩家买卖崇高护甲 - 靴子、手套、头盔、胸甲。(从原本的7阶分拆)
7阶:你可以从集市或直接从玩家买卖附带传奇潜能的暗金武器。(原本的6阶)
8阶: 你可以从集市或直接从玩家买卖所有崇高物品。(原本的7阶)
9阶:你可以从集市或直接从玩家买卖所有暗金物品,包括带传奇潜能的。(原本的8阶)
10阶:你可以从集市或直接从玩家买卖传奇武器和副手物品。(原本的9阶)
11阶:你可以从集市或直接从玩家买卖传奇护甲 - 靴子、手套、头盔、胸甲。(从原本的10阶分拆)
12阶:你可以从集市或直接从玩家买卖所有传奇物品。(原本的10阶)
命运之环
不少玩家向我们反映,命运之环的阵营加成在刷BOSS和刷流亡法师的实验物品上有所欠缺。因此,我们新增了两个全新的阶级,以增加BOSS专属物品和实验物品的掉落数量。
此外,12阶(原本的10阶,预言奖励翻倍)也获得了重做。在1.1版本,它不再是将奖励复制一遍,而是当作你把相同的预言激活了两次,意味着同时出现的暗金物品奖励可能有所不同。例如,完成一个奖励为戒指的预言,你不会拿到两批一模一样的戒指,而是两批不同的戒指,情况如同你把这个预言完成了两次。

命运之环阵营阶级
1阶: 敌人物品掉落数量有35%几率翻倍。(不变)
2阶:对命运之环阶级需求为至少1阶的物品使用符文·升华时,有45%几率保留该符文·升华。(不变)
3阶: 神像掉落时,有25%几率同时额外掉落两个。(不变)
4阶:套装物品掉落时,会掉落全套套装。(原本的9阶)
5阶: 秘境奖励有35%几率翻倍。(不变)
6阶:出现崇高词缀的几率提升50%。(原本的4阶)
7阶:流亡法师掉落的实验物品数量翻倍(新增)
8阶: 暗金物品出现传奇潜能的几率翻倍。(原本的6阶)
9阶:出现七阶词缀的几率翻倍。(原本的7阶)
10阶:首领(BOSS)的专属奖励掉率提高150%(新增)
'专属掉落'指所有由BOSS掉落的物品,例如「长老加斯帕的躯壳」掉落的「贪婪虚空」
首领(BOSS)指所有带有独特名字并且会显示BOSS生命条的敌人
11阶:稀有物品掉落时,有25%几率转化为崇高物品。(原本的8阶)
12阶: 预言的物品奖励翻倍(原本的10阶 - 已重做,原本为"预言的物品奖励会复制一次")
不再复制实际所获得的奖励,而是相当于相同的预言激活了两次,例如奖励可能是不同暗金物品。

奥罗比斯的凝视改动
腐败值是《最后纪元》后期玩法命运巨石的关键部分,而玩家会投入大量时间以提升腐败值,因为这样会同时提升经验获取量和珍稀物品出现的几率,此外还会解锁最后两个祝福栏位。要提升腐败值,运用好奥罗比斯的凝视是少不了的部分,然而目前此机制为玩家带来了困扰。因此,我们针对一些常见痛点,进行了一些改动。
首先,同时消耗多层奥罗比斯的凝视,收益不再会有递减,在1.1版本,每层奥罗比斯的凝视奖励为12点腐败值。你不再需要困扰于每层凝视会给予多少腐败值的问题,移除收益递减同时也鼓励玩家珍惜凝视。
其次,为了让腐败值提升过程更加平滑,现在每次最多同时消耗4层凝视,而非一次消耗所有凝视,剩余的凝视会得以保留,在秘境网重置后可以继续使用。消耗数量上限设置为4层,是为了避免在腐败值较高的时间线击杀奥罗比斯之影后,一次增加太多腐败值,使战斗难度和阵亡风险突然大增。我们也做出了一项改动,减少阵亡所带来的痛苦:与奥罗比斯之影战斗期间死亡,玩家不再会失去所有奥罗比斯的凝视,而是只失去1层。
以上改动意味着玩家可以更快速地提升腐败值。在1.1版本,叠满凝视(4个)会获得48点腐败值,要在1.0版本一次获得同额的腐败值,可是需要至少10层凝视的。现有的腐败值追赶机制则维持不变,因此以上新改动会加快你在较低腐败值的时间线,提升腐败值的速度。
我们也了解到组队时获取腐败值的过程并不理想,只有秘境发起者会获得奥罗比斯的凝视,新版本将会有所改动:击败时间线BOSS时,所有达到了所需稳定值的队内玩家,除了会获得祝福,还会获得一层凝视。之后玩家即使不再组队进行游戏,也可以使用组队时得来的凝视,在自己的时间线快速提升腐败值。


职业改动
技能和天赋在新版本有大量改动,在此我们会重点介绍其中几个。官方团队收到了很多关于部分技能令人感觉"过时"的反馈,所以对它们进行了更新。稍后发布的版本更新说明会涵盖所有改动(数量非常多),而今天我们只会集中讨论几个经常被人提及的问题。
引导技能
对于玩家社区而言,使用会暂停魔力再生的引导技能,一直以来都是难题。特别是某些BD,它们的核心原理在于以0魔力消耗的引导技能,触发其他仍然带有魔力消耗的技能,玩家经常得等待魔力恢复,等待期间却是什么都干不了。
在1.1版本,大部分原本会暂停魔力再生的引导技能得到了改动,它们不再会暂停魔力再生,但它们的引导消耗也有所增加,增幅等同于基础魔力再生(8)。引导技能的各项魔力消耗修正值也同时得到了调整,以对应此项改动。
此项改动的目的是让玩家在堆魔力再生时,能够感觉到有所回报。同时,没有堆魔力再生的玩家也不会受到负面影响。
技能改动
所有职业都得到了平衡性改动,所以如果你在以下部分看不到你心爱的技能,也无须担心。在未来数天内发布的版本更新说明会包含所有技能改动。今天我们会聚焦于在《毁灭先驱》版本中得到较大幅度改动的技能和天赋。
瓦解射线

瓦解射线以前非常依赖于两件暗金物品之间的联动:「伊格尼瓦尔兽首」和「赌徒谬论」。两件物品配合起来,让你可以通过堆叠甚至会超过上限的暴击几率,来大幅提升瓦解射线的伤害。这个联动算不上健康,因为相关属性原本的功能很容易会被人忽视掉,同时这也是瓦解射线BD唯一的构建方式。
针对这个问题,我们为瓦解射线的技能树更新了老旧的技能点,并且新增了多个技能点,使其更加强力,同时不再依赖上面所说的联动。在1.1版本,「伊格尼瓦尔兽首」和「赌徒谬论」的联动会被删除,而瓦解射线BD会得到大量选项可供选择。版本更新说明当然会包括所有改动(瓦解射线就有25项改动),不过今天我们先看看几个最重要的技能点。
技能基础
瓦解射线的基础伤害由15增至24,增加伤害效率由300%大幅增至480%。

光明术士

烈焰喷发

盾牌猛击

盾牌猛击这个技能已经销声匿迹一段时间了。我们注意到玩家谈及近战技能时,盾牌猛击往往会被忽视。不受欢迎之余,同时也没有什么BD会用盾牌猛击作为辅助技能。由于盾牌猛击必定会造成晕眩,为了防止玩家利用它来频繁晕眩BOSS,我们增加了它的冷却时间。不过盾牌猛击当然有很多可以改善的空间,例如,让玩家可以将它打造成高额伤害技能 - 而这方面在1.1正正得到了很多关爱。让我们来看看盾牌猛击得到了什么重要优化,又看看它能否引起大家的讨论。
技能基础
盾牌猛击的基础冷却时间增至18秒,不过现在晕眩敌人时会减少20%盾牌猛击的剩余冷却时间,让你很快又可以使用盾牌猛击。所有来源的晕眩,包括盾牌猛击本身和其他技能的晕眩,都可以触发冷却减少效果,或许你可以藉此开发出一些有趣的BD!

盾击乱舞

不屈之力

盾牌风暴

雪崩

雪崩是广为人知的技能,不幸的是大家是通过敌人使用来了解到它,而非通过萨满玩家。我们为雪崩的技能树带来了超过20项改动与调整。跟瓦解射线和盾牌猛击一样,你可以在版本更新说明找到很多相关改动,而在这里我们会一起来看看其中几个比较重要的改动。
技能基础
雪崩的基础功能得到重做:它不再预设是引导技能,现在魔力消耗为50点,没有冷却时间,施放后在目标位置生成一块大型巨石,目标范围接下来2秒内会生成10块小型巨石。现在玩家可以指定雪崩的施放位置,而巨石会在一个圆形范围内坠落,而非玩家前方的长方形范围。

发掘

高山指引

风暴召唤者

天赋
除了技能以外,天赋也得到了平衡性改动,而有一些职业专精更是得到了重点关注。虽然接下来大家会看到的天赋点改动都称不上是"重做",我们会向大家稍微介绍一些巫师、熔炉卫士、和萨满的天赋点改动。
巫师

魔力外壳(Mana Shell)
奥术电流(Archmage)
大法师(Archmage)
龙法师(Dragon Mage)
魔力井(Mana Well)
熔炉卫士

熔炉勇士(Champion of the Forge)
铁锤与铁砧(Hammer and Anvil)
武器大师(Master of Arms)
盾牌工匠(Shield Crafter)
标枪兵(Javelineer)
萨满

天空赠礼(Gift of the Skies)
雷霆化身(Avatar of Thunder)
钢铁树皮(Ironbark)
破碎天际(Shattered Heavens)
纷乱漩涡(Swirling Maelstrom)

能量护盾改动
从实验物品和词缀"已损失生命值每秒转化为能量护盾"加入游戏后,能量护盾就成为了统治伊泰拉世界的霸主。与其配合的是符文大师,以及最新版本的术士和治疗之手,他们拥有强大的能量护盾获取量。所以"生命 vs 能量护盾"自然就成为了非常热门的话题,而我们当然注意到这一点。
某些获取能量护盾的手段固然需要针对性的调整,能量护盾也不是第一次成为热门话题了,由于其不断衰减但又可以"无限"叠加的特性,很容易就会出现出乎意料的情况。所以除了对一些过强的能量护盾获取手段进行单独改动外,能量护盾整体也得到了调整,这项调整正是修改能量护盾衰减的公式。
我们最想澄清的一点,是此项公式修改不完全是削弱,对于可以获取大量能量护盾的手段而言,确实是削弱,而对于一些合规、非BUG同时又较弱的能量护盾获取手段来说,则算是加强。公式修改后,能量护盾低于4000时,衰减速度会比以前要慢,而能量护盾高于10000时,衰减速度会比以前快的多。为了清楚起见,具体公式如下:

旧:
0.4 x 现有能量护盾 / (1 + 0.5 x 能量护盾维持)
新:
(0.2 x 现有能量护盾 + 0.00005 x (现有能量护盾 ^2)) / (1 + 0.5 x 能量护盾维持)
换言之(为了方便和我一样讨厌数学的人),之前的每秒衰减量是能量护盾的40%,现在的每秒衰减量是能量护盾的20% 加 能量护盾的平方的0.005%。
改动过后,一些能量护盾量较低的BD表现将会稍好一点,例如每秒获取能量护盾、或者血盾混合BD,而对于能量护盾量过高的BD,这个基础公式会对其施加进一步的限制。

结尾
我们希望以上改动能让你在伊泰拉世界的旅程有更好的体验,感谢所有大家的反馈和建议,这些反馈帮助了我们继续改进,让游戏更符合玩家的期望。
再次感谢大家一直以来的支持,我们迫不及待想与你在7月9日(国内时间7月10日)《最后纪元1.1:毁灭先驱》发布时,与各位并肩作战对抗黑暗!