

1级特质

龙血
评级:T1
类型:应对型
应用:前期不推荐,中后期主要利用抗毒防止耐力降低无法输出,防诅咒降低属性变白板,最后是抗冻结防止被限制移动,点满来应对毒和诅咒为主,属于应对型特质,特别是后期对面级别上百级之后给我方角色上1个诅咒直接基本0输出了,建议后期主力都带上,当你遇到毒大军和诅咒大军时候,完全打不出或没输出,还没钱学这个就等着GG咯,无法免疫德鲁伊的盘根定身缠绕。

积蓄力量
评级:T2.5
类型:加成型
应用:加的挺多,触发不是很稳定,想选也可以

机敏
评级:T1
类型:养成型
应用:出生就选,可以配合导师紧追级别,战役模式稳超市场等级,锦标赛会慢慢落后,不加速培养自己角斗士等级差太多会被淘汰,如果玩买卖流,不舍得培养特质,后期不稳定,个人建议出生就走经验流,这样角斗士天赋按自己需要最优点,不至于级别太低需要卖,投入损失一部分,角斗士级别越高学特质钱越贵。

迅敏者
评级:T1
类型:应对型
应用:中后期需要近战冲上去总被击退和冰冻甚至被缠网学3级,前期作用一般,加16点移速是突破70点外加的,很有用。近战英雄应该带的选择,不然后期被控的上不去碰不到人,无法免疫德鲁伊的盘根定身缠绕。

消费者
评级:T4
类型:加成型
应用:很费,除非你开局就很难打,不推荐

反资本主意者
评级:T3
类型:加成型
应用:前期勉强能用,但是不推荐

新生血族
评级:T2.5
类型:恢复型
应用:能杀的不需要击杀回血,猛掉血就是被切了,这个时候杀不掉人就死了,平时受伤其他技能慢慢回起来,坦克需要回血又杀不掉人,不很推荐。但是可以配合4级的生命转主属性和1级的战斗创伤来起手秒怪回血,具体还需要测试,有开发潜力。

外向加成
评级:T1.5
类型:加成型
应用:一般不推荐,但是特殊打法阵容可以用,加成没有上限,任何召唤物都算,比如图腾等,只要你解决AOE和后排潜行刺客突破一片的问题,AOE只能点龙血降低些损失,放近战冲进后排可以学电脑用群体击退角色,具体等开发,测试时候3级这个几个SM在一起加的智力吓人,能到200%-300%

内向加成
评级:T2
类型:加成型
应用:不很推荐,有更好的选择,但是也可以选

威猛鸡
评级:T4
类型:加成型
应用:废物,看描述还以为是敌人会被恐惧,测试下发现是自己被恐惧

实践学习者
评级:T3
类型:加成型
应用:没用,墨迹,不推荐,上限给高点还行

连环杀手
评级:T2
类型:加成型
应用:还行,不走经验流开局,输出学这个还可以,不止算1局,一直积累,死亡也不会掉。

逐风骑士
评级:T3
类型:加成型
应用:看天气,加的再多些可以配合4级变强风天气,现在感觉一般,但是也可以试试,毕竟深红之肺有BUG。

深红之肺
评级:T0-3
类型:加成型
应用:后期有了猩红迷雾天气变化特质后,全员学这个,强太多了,看看数值,1级特质便宜好用,属性逆天,后期强烈推荐。但是现在有BUG,一旦重新打第一次用或者SL就必然不触发,必须这局赢了之后才会触发,,一直一次过能一直触发,只要你SL类操作第一次就不触发,属于顺风逆天,开荒就正常的对特质,所以在T0和T3徘徊,暂时开荒为主,BUG不修复前我是不会选了。

雨幕愈疗
评级:T3
类型:恢复型
应用:名字好听,效果回血来说太低,后期这个回复速度纯白给,坦克都很少会用,特质太紧张没位置给它,能提高3-5倍后期才有竞争力。

灵活射手
评级:T1.5
类型:加成型+应对型
应用:属性提升外加取消最低射程要求,好多人给弓箭手学,其实应该给矛手这种近战学,矛手攻击高,算范围技能但距离很近,又有最低距离要求,这种才适合学,而且必须学,弓箭手反而不是单挑局没必要学,大不了弓手射远的就是。

野心衰颓
评级:T4
类型:加成型
应用:加的不是特别多,惩罚还挺厉害,肯定会被打,碾压局不被打,难局才能显示出威力才是好特质,这个再见。

疲感力
评级:T4
类型:加成型
应用:这个不推荐,正常打几下就50%以下了,就算一直可以维持,着数值太低了

战斗创伤
评级:T2
类型:加成型
应用:特殊组合可以用,开发潜力很大,配合4级强健体魄又增加了80%血也就是80%基础属性,也有配合3级绝地反击,但是绝地反击血加上来BUFF就消失了。
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