(游戏:)人格解体的车卡参考
你看不见我的弹幕
编辑于 2024年07月01日 14:43

rt,本专栏只作为参考。且如果导致了同名病症患者的困恼,还请多多见谅。

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职业选择:打手/侦探均可,建议打手

属性:

力量70/75

敏捷75

现版本,不管是近战还是远程,都建议至少70力量,这样在装备三个神话物品的情况下,可以靠沉睡的【强直自遂】达到85力量,拿到最高的伤害加成。

至于为什么可以点75,其实是强迫症不喜欢85(雾)。当然,也有点蚊子腿加强就是,75吃强直可以达到90力量上限,这样准备攻击可以拿到最高的闪避率。

敏捷75的原因就很单纯了,堆90敏捷,拿到最高的闪避率和速度。

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智力:打手60/侦探50,或放弃

目前版本唯一特质里最超模的选择是【入魔三分】,此特性可以+30重力和10智力上限,因此堆智力有两个选择——堆100或拉20吃保底。

堆100的好处是有的,智力是一个可以用于调查的属性,而且高智力法力值会更高,方便使用法术进行辅助。

而拉20的话,是因为【入魔三分】加了30智力,只有20基础也能释放所有法术,所以是个可选项。

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意志:在其他属性分配完后尽可能高,但如果想要伤痕累累,最好在50以下或干脆超过60

体质:在其他属性分配完后尽可能高,但考虑到体质提升难度低,可以拉最低。

意志是相对来说作用最小的属性,本身会决定卡的初始san值,用于检定的情况也比较少,只是沉睡的【强直自遂】会降低意志,所以需要点一点,免得需要时过不了。卡50的原因是,45以下意志可以选择3次登山检定失败获得【伤痕累累】,而【病痛缠身】可以-5意志。

体质则是相对来说作用最大的属性,不过体质的提升是所有属性里面最简单的。沉睡的【邪教头目】能+10、沉睡的【病痛缠身】能+10,沉睡的【消极怠惰】还能+5。幕间泡温泉虽然贵但也只需要1时间,只要规划好很容易就能拿到最高体质。

举个例子:假如我开局特质选择了【邪教头目】(谎言与欺诈邪教结局特质,可以撕卡后继承),那么目前版本我最后可以获得25体质加成,想要达成90体质,我只需要有65体质,那么我20体质开局,只需要在不足60体质的情况下泡9次温泉就能拿到最高的体质加成。

如果我开局特质不选择【邪教头目】,那么目前版本我可以拿到15体质,在【病痛缠身】下,可以靠泡温泉达到65体质,所以能达到80体质。

至于低体质的情况下怎么开局,学会多搓麻醉药就行。

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技能分配。

由于技能的获取途径比较多,所以不太好讲清楚,这一点很吃对地图的熟练度。

除了开局的影响外,在本中我们也会获得很多技能,所以在考虑技能的时候,要结合地图中能获得的成长综合考虑分配。

此外,最近更新的职业系统,也能给玩家提供20属性,不过这20属性不能随便用,而且要打4个本才会完全解锁。

所以为了简单起见,我直接分享我自己的车卡选择吧。

技能:打手/侦探分配

未来职业专精分配:打手双斗殴20/侦探专精1能工巧匠10+专精2隐匿10

斗殴:50/40(远程玩法可以放弃)

射击:70/60(近战玩法可以放弃)

运动:放弃(运动系武器只有长矛和投掷)

隐匿:放弃(基础就够用)

感知:不论职业,至少50(侦探的感知可以多点一点到70,感知也是个常用的探索技能,不能太低。而且目前可以靠闪避用到观察,也不算没用的属性。)

观察:不论职业,至少50,且不足70的话后续建议靠幕间补到70(观察是最常用的技能之一,不能低)

交涉:放弃(目前作用最小的技能之一,而且增幅手段多,基础值也能被buff得很高)

心理学:放弃,除非说你真的不想留短板才可以考虑点一点,但基本上可以当做废点(目前作用最小的技能之一)

博学:放弃(作用比较小但还是有用的,不过目前博学成长很多,全部拿完能有20,基础值完全够用)

神秘学:保证在计算完所有成长和加成后能有80即可(80神秘学解锁自身所有法术,且是一个常用的调查属性;顺带一提,精力充沛给的神秘学加成不能解锁法术,计算时要记得去掉精力充沛加成)

能工巧匠:放弃(有点用,但可以交给队友,不过有些mod本里会用的比较多)

医术:40(稍微点点方便搓麻醉药)

剩下的点数自由分配

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法术选择:

在正式说明之前,我要说一下神秘学目前有哪些成长和来源,方便车卡的人参考一下。但具体怎么获得我就不过多说明了,B站有视频攻略。

成长:

谎言与欺诈+10(玫瑰公主线)/+5(错误世界线)

天空德尼特+5

来源:不死者吊坠(复活后+20)/纳克特之珠(+10)

法术列表选择:

打手——任意(建议真理之拳)、障壁创造术、邪眼术、刀锋祝福术、任意(建议赤印术或制造粉尘)

侦探——任意、障壁创造术、邪眼术、刀具附魔术、任意(建议赤印术或制造粉尘)

分别选择刀锋祝福术和刀具附魔术的原因是,打手需要祝福刀刃过渡,而侦探在专精1选择获得线索+能工巧匠的前提下,可以拿到大量零件,所以选择刀具附魔术补技能和法伤。

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开局特质选择:

唯一特质:【入魔三分】,超模不解释,最后建议只保留一个【人际依赖】,并利用纳克特之珠或伙伴维持住这个特质。

性格:随意,个人喜欢偏执,限制相对比较小

主义:利他主义,打手和侦探都有额外触发信念的手段。

自选特质:家庭变故+店铺经营/负债累累。沉睡的【家庭变故】可以让SC在通过后不掉san。

沉睡的【负债累累】可以在获得钱时回san,而沉睡【店铺经营】可以获得【负债累累】,且苏醒的【店铺经营】开局给三个物品,有时会有点帮助。

继承特质:我一般喜欢【邪教头目】,方便加体质。但如果你在谎言与欺诈中不打算走玫瑰公主线,那你需要继承【天降横财】,否则沉睡的【负债累累】触发频率会下降不少。

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幕间培养要点:

0、前两个本建议选谎言与欺诈和天空德尼特,顺序随意。

1、规划好时间,想要养调查员,不管是回复、赚钱还是消磨时光都是不可接受的。

2、分配技能时,也要提前考虑下技能培训的价格。打手的话,开局神秘学最好不要太低,因为打手学习神秘学非常贵,一次3000,太低的话可能钱会不够用;侦探的话,则不要让斗殴/射击太低,这些属性一次要2000。

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这篇专栏只是一个参考,给大家演示一下我个人的车卡思路。

对于每一个游玩的人,我最大的建议其实还是:请不要害怕犯错,别踟蹰于一张卡的强度而不去实际体验。想要在这个游戏愉快的玩耍,并不需要一个多么强大的调查员,而是需要一份敢于探索未知的精神。