<?xml version="1.0"?>
<ServerSettings>
<!-- GENERAL SERVER SETTINGS -->
<!-- 通用服务器设置 -->
<!-- Server representation -->
<property name="ServerName" value="My Game Host"/> <!-- 服务器名称 -->
<property name="ServerDescription" value="A 7 Days to Die server"/> <!-- 服务器描述 -->
<property name="ServerWebsiteURL" value=""/> <!-- 服务器网站URL -->
<property name="ServerPassword" value=""/> <!-- 服务器密码 -->
<property name="ServerLoginConfirmationText" value=""/> <!-- 登录确认文本 -->
<property name="Region" value="NorthAmericaEast"/> <!-- 服务器区域:北美东部 -->
<property name="Language" value="English"/> <!-- 服务器语言:英文 -->
<!-- Networking -->
<!-- 网络设置 -->
<property name="ServerPort" value="26900"/> <!-- 服务器端口 -->
<property name="ServerVisibility" value="2"/> <!-- 服务器可见性:2 = 公共,1 = 仅好友,0 = 不列出 -->
<property name="ServerDisabledNetworkProtocols" value="SteamNetworking"/> <!-- 禁用的网络协议 -->
<property name="ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs" value="512"/> <!-- 最大世界传输速度(KiB/s) -->
<!-- Slots -->
<!-- 插槽设置 -->
<property name="ServerMaxPlayerCount" value="8"/> <!-- 最大玩家数 -->
<property name="ServerReservedSlots" value="0"/> <!-- 保留插槽数 -->
<property name="ServerReservedSlotsPermission" value="100"/> <!-- 使用保留插槽所需的权限级别 -->
<property name="ServerAdminSlots" value="0"/> <!-- 管理员插槽数 -->
<property name="ServerAdminSlotsPermission" value="0"/> <!-- 使用管理员插槽所需的权限级别 -->
<!-- Admin interfaces -->
<!-- 管理界面 -->
<property name="WebDashboardEnabled" value="false"/> <!-- 启用/禁用Web仪表盘 -->
<property name="WebDashboardPort" value="8080"/> <!-- Web仪表盘端口 -->
<property name="WebDashboardUrl" value=""/> <!-- Web仪表盘URL -->
<property name="EnableMapRendering" value="false"/> <!-- 启用/禁用地图渲染 -->
<property name="TelnetEnabled" value="true"/> <!-- 启用/禁用Telnet -->
<property name="TelnetPort" value="8081"/> <!-- Telnet端口 -->
<property name="TelnetPassword" value=""/> <!-- Telnet密码 -->
<property name="TelnetFailedLoginLimit" value="10"/> <!-- Telnet失败登录次数限制 -->
<property name="TelnetFailedLoginsBlocktime" value="10"/> <!-- Telnet失败登录封锁时间(秒) -->
<property name="TerminalWindowEnabled" value="true"/> <!-- 启用终端窗口(仅Windows) -->
<!-- Folder and file locations -->
<!-- 文件和文件夹位置 -->
<property name="AdminFileName" value="serveradmin.xml"/> <!-- 管理员文件名 -->
<!-- <property name="UserDataFolder" value="absolute path" /> --> <!-- 覆盖服务器存储所有用户数据的位置 -->
<!-- Other technical settings -->
<!-- 其他技术设置 -->
<property name="EACEnabled" value="true"/> <!-- 启用/禁用EasyAntiCheat -->
<property name="IgnoreEOSSanctions" value="false"/> <!-- 忽略EOS制裁 -->
<property name="HideCommandExecutionLog" value="0"/> <!-- 隐藏命令执行日志:0 = 显示所有,1 = 仅隐藏来自Telnet/控制面板,2 = 也隐藏来自远程游戏客户端,3 = 隐藏所有 -->
<property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer" value="131072"/> <!-- 每个玩家最大未覆盖地图块数 -->
<property name="PersistentPlayerProfiles" value="false"/> <!-- 启用持久玩家档案 -->
<property name="MaxChunkAge" value="-1"/> <!-- 最大区块年龄(游戏天数) -->
<property name="SaveDataLimit" value="-1"/> <!-- 每个保存游戏的最大磁盘空间限制(MB) -->
<!-- GAMEPLAY -->
<!-- 游戏设置 -->
<!-- World -->
<!-- 世界设置 -->
<property name="GameWorld" value="Navezgane"/> <!-- 游戏世界名称 -->
<property name="WorldGenSeed" value="asdf"/> <!-- 世界生成种子 -->
<property name="WorldGenSize" value="6144"/> <!-- 世界生成大小 -->
<property name="GameName" value="My Game"/> <!-- 游戏名称 -->
<property name="GameMode" value="GameModeSurvival"/> <!-- 游戏模式 -->
<!-- Difficulty -->
<!-- 难度设置 -->
<property name="GameDifficulty" value="1"/> <!-- 游戏难度:0 = 最简单,5 = 最难 -->
<property name="BlockDamagePlayer" value="100"/> <!-- 玩家对方块的伤害百分比 -->
<property name="BlockDamageAI" value="100"/> <!-- AI对方块的伤害百分比 -->
<property name="BlockDamageAIBM" value="100"/> <!-- 血月期间AI对方块的伤害百分比 -->
<property name="XPMultiplier" value="100"/> <!-- 经验值增益倍率(百分比) -->
<property name="PlayerSafeZoneLevel" value="5"/> <!-- 安全区玩家等级限制 -->
<property name="PlayerSafeZoneHours" value="5"/> <!-- 安全区持续时间(游戏小时) -->
<property name="BuildCreate" value="false"/> <!-- 启用作弊模式 -->
<property name="DayNightLength" value="60"/> <!-- 每个游戏日的实际时间(分钟) -->
<property name="DayLightLength" value="18"/> <!-- 每天的白天时间(游戏小时) -->
<property name="DeathPenalty" value="1"/> <!-- 死亡惩罚:0 = 无,1 = 经典经验值惩罚,2 = 受伤,3 = 永久死亡 -->
<property name="DropOnDeath" value="1"/> <!-- 死亡时掉落:0 = 无,1 = 所有,2 = 工具栏,3 = 背包,4 = 删除所有 -->
<property name="DropOnQuit" value="0"/> <!-- 退出时掉落:0 = 无,1 = 所有,2 = 工具栏,3 = 背包 -->
<property name="BedrollDeadZoneSize" value="15"/> <!-- 床铺死区大小(半径) -->
<property name="BedrollExpiryTime" value="45"/> <!-- 床铺过期时间(现实天数) -->
<!-- Performance related -->
<!-- 性能相关设置 -->
<property name="MaxSpawnedZombies" value="64"/> <!-- 最大生成僵尸数 -->
<property name="MaxSpawnedAnimals" value="50"/> <!-- 最大生成动物数 -->
<property name="ServerMaxAllowedViewDistance" value="12"/> <!-- 最大允许视距(6 - 12) -->
<property name="MaxQueuedMeshLayers" value="1000"/> <!-- 最大队列网格层数 -->
<!-- Zombie settings -->
<!-- 僵尸设置 -->
<property name="EnemySpawnMode" value="true"/> <!-- 启用敌人生成 -->
<property name="EnemyDifficulty" value="0"/> <!-- 敌人难度:0 = 正常,1 = 凶猛 -->
<property name="ZombieFeralSense" value="0"/> <!-- 僵尸感知模式:0-3(关闭,白天,夜晚,所有) -->
<property name="ZombieMove" value="0"/> <!-- 僵尸移动速度:0-4(步行,慢跑,奔跑,冲刺,噩梦) -->
<property name="ZombieMoveNight" value="3"/> <!-- 夜晚僵尸移动速度:0-4(步行,慢跑,奔跑,冲刺,噩梦) -->
<property name="ZombieFeralMove" value="3"/> <!-- 凶猛僵尸移动速度:0-4(步行,慢跑,奔跑,冲刺,噩梦) -->
<property name="ZombieBMMove" value="3"/> <!-- 血月僵尸移动速度:0-4(步行,慢跑,奔跑,冲刺,噩梦) -->
<property name="BloodMoonFrequency" value="7"/> <!-- 血月频率(天数) -->
<property name="BloodMoonRange" value="0"/> <!-- 血月频率随机范围(天数) -->
<property name="BloodMoonWarning" value="8"/> <!-- 血月警告时间(小时),设置为-1则不显示 -->
<property name="BloodMoonEnemyCount" value="8"/> <!-- 每个玩家血月期间最大僵尸数 -->
<!-- Loot -->
<!-- 战利品设置 -->
<property name="LootAbundance" value="100"/> <!-- 战利品丰度(百分比) -->
<property name="LootRespawnDays" value="7"/> <!-- 战利品重生时间(天数) -->
<property name="AirDropFrequency" value="72"/> <!-- 空投频率(游戏小时),0 = 从不 -->
<property name="AirDropMarker" value="true"/> <!-- 显示空投标记 -->
<!-- Multiplayer -->
<!-- 多人游戏设置 -->
<property name="PartySharedKillRange" value="100"/> <!-- 共享击杀经验范围(米) -->
<property name="PlayerKillingMode" value="3"/> <!-- 玩家击杀模式:0 = 无,1 = 仅盟友,2 = 仅陌生人,3 = 所有人 -->
<!-- Land claim options -->
<!-- 土地声明选项 -->
<property name="LandClaimCount" value="3"/> <!-- 每个玩家最大土地声明数 -->
<property name="LandClaimSize" value="41"/> <!-- 土地声明大小(方块) -->
<property name="LandClaimDeadZone" value="30"/> <!-- 土地声明死区大小(方块) -->
<property name="LandClaimExpiryTime" value="7"/> <!-- 土地声明过期时间(现实天数) -->
<property name="LandClaimDecayMode" value="0"/> <!-- 土地声明衰减模式:0 = 缓慢,1 = 快速,2 = 无 -->
<property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" value="4"/> <!-- 在线时土地声明区域耐久度修正 -->
<property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" value="4"/> <!-- 离线时土地声明区域耐久度修正 -->
<property name="LandClaimOfflineDelay" value="0"/> <!-- 离线后土地声明耐久度转换时间(分钟) -->
<property name="DynamicMeshEnabled" value="true"/> <!-- 启用动态网格系统 -->
<property name="DynamicMeshLandClaimOnly" value="true"/> <!-- 仅在玩家土地声明区域启用动态网格系统 -->
<property name="DynamicMeshLandClaimBuffer" value="3"/> <!-- 动态网格土地声明缓冲区大小(区块) -->
<property name="DynamicMeshMaxItemCache" value="3"/> <!-- 动态网格最大项目缓存数 -->
<property name="TwitchServerPermission" value="90"/> <!-- 使用Twitch集成所需的权限级别 -->
<property name="TwitchBloodMoonAllowed" value="false"/> <!-- 启用Twitch集成的血月期间操作 -->
<!-- There are several game settings that you cannot change when starting a new game.
You can use console commands to change at least some of them ingame.
setgamepref BedrollDeadZoneSize 30 -->
</ServerSettings>
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