
闪之轨迹4终于白金,比我预期还花了不少时间
主要U物质需求量过多,大概刷了5000+
白金大体思路还是老样子
就发一下配装、刷U流程、好感度、二周目注意事项
最后是不吐不快的个人想法
好感度:
二周目不能继承
重点关注艾略特、艾玛,这直接关乎能否简单通关噩梦难度
好感度杯全收集要二周目
男性不用特意触发羁绊事件,人物信息、礼物、小游戏搞完就能满好感
女性还会多两个爱心羁绊事件,有角色会冲突。错过了只能二周目触发

配装:
这一部走魔法流,物理大削
黎恩配装视频P2:BV1hh411p7sv
0硬直不清楚是不是版本调整了,珠子怎么配都会有1硬直
其他角色的话:
悠娜(破防、拉人)
黑兔、妙婕(时间爆发打魔法)
这几个比较简单无脑,其他的可以自己琢磨
最高效刷U物质钓鱼视频P10:BV1hh411p7sv
二周目注意事项:
终章一定要把《????》任务给完成了

个人感想:
(图片可能会影响你游戏的第一体验,慎看!
闪轨4部曲终于完结,抛开建模来说质量真的一般。
主要是主线剧情公式化非常严重,第一部更是拉的离谱。
很多地方过于强行,战力学在闪轨更是动态横跳,赢不赢纯看编剧。
还有慢动作这一点真的全程毁体验
明明有高速模式,法老控他偏不拿出来,非得贪你点游戏时长
人物运动一旦慢动作就很出戏,再加上公司在3D制作方面没经验
很多分镜都很意义不明
还有B管道设计,每钻一次都很脑淤血

整体体验的话:闪4>闪3>闪2>闪1
闪4是真正开始有意思起来,内容量大管饱,属于是复仇者大集结。
而闪3必须绑定闪4一起游玩,BGM明显比其他几部有感觉
闪2中规中矩
闪1依托
还有一点,闪轨在主线BOSS设计了百分比线
真的没啥压迫感,进入战斗一看只要打30%血量。
后面不用想剧情肯定是点到为止,BOSS说完话直接跑路
这就很没劲,没有你死就是我亡的危机,给人一种过家家的感觉

对于黎恩主角塑造不讨厌不过也很难喜欢
只能说他在剧情里尽力了
但对于自身被人控制的现状在我看来没有做过多的反抗
这里剧情真的背大锅
一套主线下来,你能发现主角团永远被反派牵着鼻子走
结社全程放水,被主角“打败”才是他们的目的
甚至到结局都是按照反派铺好的路走完全程
闪轨的反派跟主角团其实是利益一致
感觉没有设计出真正的反派,没有一路走到黑。
只是反派想看看主角团有多少能耐才搞这么多事情
主角团的作用就是把反派之后要做的事交给他们,只是结果会处理的更好
还有人物篇幅问题,主角团角色数多达15+
更不用说相关人物,闪1~2旧Ⅶ班在剩下两部几乎查无此人。
很难想象之后的轨迹会有多少人能在创轨之后再次显身
300小时下来除黎恩也就悠娜、黑兔有印象
还有JRPG嘛,特点就是每人说句话。
十多个人纯站桩加上慢动作一人一句真的绷不住
总的来说闪轨个人不想投入太多时间的话还是建议第3部入手
1、2部更多属于试验性作品


