【白金攻略】【个人纪念】【闪之轨迹4】第60个白金达成!
千早锋峰疯
2024年06月28日 10:42
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共9篇

闪之轨迹4终于白金,比我预期还花了不少时间

主要U物质需求量过多,大概刷了5000+

白金大体思路还是老样子

就发一下配装、刷U流程、好感度、二周目注意事项

最后是不吐不快的个人想法

好感度:

二周目不能继承

重点关注艾略特、艾玛,这直接关乎能否简单通关噩梦难度

好感度杯全收集要二周目

男性不用特意触发羁绊事件,人物信息、礼物、小游戏搞完就能满好感

女性还会多两个爱心羁绊事件,有角色会冲突。错过了只能二周目触发

配装:

这一部走魔法流,物理大削

黎恩配装视频P2:BV1hh411p7sv

0硬直不清楚是不是版本调整了,珠子怎么配都会有1硬直

其他角色的话:

悠娜(破防、拉人)

黑兔、妙婕(时间爆发打魔法)

这几个比较简单无脑,其他的可以自己琢磨

最高效刷U物质钓鱼视频P10:BV1hh411p7sv

二周目注意事项:

终章一定要把《????》任务给完成了

个人感想:

(图片可能会影响你游戏的第一体验,慎看!

闪轨4部曲终于完结,抛开建模来说质量真的一般。

主要是主线剧情公式化非常严重,第一部更是拉的离谱。

很多地方过于强行,战力学在闪轨更是动态横跳,赢不赢纯看编剧。

还有慢动作这一点真的全程毁体验

明明有高速模式,法老控他偏不拿出来,非得贪你点游戏时长

人物运动一旦慢动作就很出戏,再加上公司在3D制作方面没经验

很多分镜都很意义不明

还有B管道设计,每钻一次都很脑淤血

整体体验的话:闪4>闪3>闪2>闪1

闪4是真正开始有意思起来,内容量大管饱,属于是复仇者大集结。

而闪3必须绑定闪4一起游玩,BGM明显比其他几部有感觉

闪2中规中矩

闪1依托

还有一点,闪轨在主线BOSS设计了百分比线

真的没啥压迫感,进入战斗一看只要打30%血量。

后面不用想剧情肯定是点到为止,BOSS说完话直接跑路

这就很没劲,没有你死就是我亡的危机,给人一种过家家的感觉

对于黎恩主角塑造不讨厌不过也很难喜欢

只能说他在剧情里尽力了

但对于自身被人控制的现状在我看来没有做过多的反抗

这里剧情真的背大锅

一套主线下来,你能发现主角团永远被反派牵着鼻子走

结社全程放水,被主角“打败”才是他们的目的

甚至到结局都是按照反派铺好的路走完全程

闪轨的反派跟主角团其实是利益一致

感觉没有设计出真正的反派,没有一路走到黑。

只是反派想看看主角团有多少能耐才搞这么多事情

主角团的作用就是把反派之后要做的事交给他们,只是结果会处理的更好

还有人物篇幅问题,主角团角色数多达15+

更不用说相关人物,闪1~2旧Ⅶ班在剩下两部几乎查无此人。

很难想象之后的轨迹会有多少人能在创轨之后再次显身

300小时下来除黎恩也就悠娜、黑兔有印象

还有JRPG嘛,特点就是每人说句话。

十多个人纯站桩加上慢动作一人一句真的绷不住

总的来说闪轨个人不想投入太多时间的话还是建议第3部入手

1、2部更多属于试验性作品