CS2内G-SYNC的开启建议
CCE-CS2
2024年06月27日 12:45

在2024年6月26日的“真正的MVP”更新中,CS2添加了对于G-SYNC技术的支持。G-SYNCNVIDIA为了解决游戏中画面撕裂问题而开发的一种显示器画面自适应同步技术。

要不要开启G-SYNC?建议哪些人开启?

首先,如果你的游戏在一场对局中,有很多时间帧率都低于你得显示器刷新率。

高配置的哥们,在360hz或者540hz屏幕在部分情况下,帧率会低于360/540,导致观感上画面卡顿甚至撕裂,你需要打开G-SYNC。

低配置的哥们,在60hz和144he屏幕下,连60/144都跑不满,游戏卡的没法玩,但是开启垂直同步带来的延迟又很高,所以开启G-SYNC是一个绝佳的选择。

疑问:G-SYNC也会带来延迟啊

延迟的多方面的,在不同帧率下,渲染延迟也不相同,以60帧的垂直同步来说,他带来的渲染延迟非常高,但是360帧的出垂直同步和540hz的垂直同步带来的渲染延迟很低(此处请勿和帧间时间混淆)但是无论是60帧还是360帧的垂直同步,二者的渲染延迟都是毫秒级,前者是俩位数,后者是个位数。而G-SYNC能够将这个延迟进一步降低,40ms或者2ms的渲染延迟加上很多普通玩家平均300ms到400ms的反应时间(如果你非要拿网站测得180ms那我无言以对)几乎是不影响你的游戏体验的,而且如果你的配置连60帧都跑不到,你还要嚷嚷开了垂直同步/G-SYNC不适合玩游戏,那你还是别玩了。