【艾尔登法环:黄金树幽影】1.12大版本更新全拆解 补丁
神话攻略
2024年06月24日 19:54
艾尔登法环攻略

【艾尔登法环】1.12版本改动总结:

★鼓励弱势武器大类的使用,增强玩法多样性。

* 斧/大斧/槌/连枷/镰刀部分攻击加速,

* 斧/大斧/一部分的特大武器蓄力重击伤害上调

(*斧/大斧重击1.25→1.30,增幅4%,斧/大斧蓄力重击增幅4.6%+*)

* 软鞭类武器攻击力上调,

* 火把武器整类,所有类型攻击的削韧(失衡)值大幅上调15%,

(*火把失衡值单持轻击5→5.75;单持重击10→11.5;单持满蓄重击30→34.5*)

* 大幅鼓励弓类武器使用,详请见下。

★非常鼓励使用弓类武器。

* 小弓长弓类射速提升,

* 箭矢弓矢攻击力提升,

* 弓类战技(拉满弓、对空射击、宿灵射击)提速。

★削弱收益过高的削韧/失衡手段。

* 辉剑圆阵削韧(失衡)值大砍 (*失衡值40→20*),

* 月光剑(暗月大剑)光波部分伤害和削韧(失衡)下调(*失衡值35→26*),

* 掠夺火焰(亵渎圣剑)放出的火焰削韧(失衡)值降低,

* 雷云化身(龙王岩剑)削韧(失衡)值下调(*岩剑唯一的爽点被削了*),

* 倾注泡泡(众使者的长笛子):伤害、削韧(失衡)下调(*作为龙类特攻武器,避免玩家打得太轻松*)

★三大轮椅削弱。

* 掠夺火焰(亵渎圣剑)火焰削韧(失衡)值降低,冲击力下调不会再击倒了,

(*更改了冲击力类型,由4号冲击力的“击倒并震飞”改成了可以打断攻击的3号冲击力*)

* 月光剑(暗月大剑)降低远程失衡值(*失衡值35→26*),

* 授血仪式(蒙格温圣矛)异常累积减少(*降为原来一半,待确认*)。

★鼓励弹反玩法。

* 统一弹反手感。格挡、风暴障壁、托普斯的力场三个弹反战技的弹反判定都提前了,到与卡利亚奉还完全相同的帧数位置,对弹反反应能力要求降低,更容易弹反了。

* 小圆盾战技后摇缩短,也是弹反流的增强。

(*可后接翻滚的时间由25帧→21帧,减少4帧,提升幅度16%*。)

★鼓励近战物理玩法,增强常规法师流玩法深度,削弱无脑站桩法师流(尤其是亚兹勒秒杀)。

* “优质质变”增加攻击力带了更强势的物理攻击力,

* 主流法杖前中期增强,都更早熟(白金杖、格密尔辉石杖、死亡子杖、黄金律法圣印记、爪痕圣印记、龙飨印记能力值补正上调)

* 魔法“魔法之境”,魔法增伤下调(*提升35%→22.5%*),

* 灵药“蓝秘密露滴”效果持续时间下调(*持续时间15秒→10秒*)

* 共鸣愤怒(水母盾):增伤下调(*增伤20%→增伤12.5%*)(*增强玩法深度,根据魔法类型搭配不同法杖,无脑使用水母盾不再是最优策略 了。*)

★增加个别追忆武器出场率

* 跪下吧!(葛瑞克的王斧)发动时的出手韧性上调(*更不容易被打断*)

* 敬请见证!(接肢飞龙)伤害、削韧(失衡)上调

官方未提及的暗改:

● 各种卢恩会标明具体价值,而不再显示类似于少量、大量等描述。如“黄金卢恩【1】”会标明捏了后获得200卢恩,王之卢恩捏了后获得50000卢恩。

以下之前的版本强势/轮椅并没有更改:

● 出血跳劈。

● 岩石剑战技。

● 忍耐双十字刀

● 狮子斩战技。

● 准备架势战技。

● 旋飞、彗星。

● 行刑剑战技。(连击增伤没有动,但魔法之镜增伤大砍了,降低了一些极限)

● 死亡钩棒战技。

● 逆刺战技出血效率。

● 双十字镐跳劈。

● 尸山血海、冰枪、狩猎巨人、古龙雷击、白王剑

● 蒙格温王朝刷钱。

● 大蛇矛机关枪里技。未修正。

更新详情/明细请见如下:

追加内容:

● 对应“DLC黄金树幽影”内容

● Boss艾尔登之兽,可以召唤灵马了

● 在PVP竞技场使用“可以制作的道具”后,PVP竞技结束会自动返还

仅steam版的更新内容:

系统设置菜单中,“键盘/鼠标设定”页面,追加以下功能:

● 鼠标操作新增“切换锁定目标的阈值”设置项

● 新增“地图选单的游标移动方式”设置项

● “按键设定”里,可以设置快捷键打开地图了

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平衡性调整:(PVP/PVE均适用)

BUFF增强:

● 给武器上战灰时进行“优质质变”时,能力补正上调

● 以下武器种类,所有攻击的削精(对防御中的敌人攻击时,对方减少的精力值)上调

——大剑/大曲剑/大斧/大槌

● 以下武器种类,部分攻击的速度加快

——斧/大斧/槌/连枷/镰刀

(*经实际测试,加速幅度不小!*)

● 以下武器种类,蓄力攻击的伤害上调

——斧/大斧/一部分的特大武器

(*斧重击1.25→1.30,增幅4%,蓄力重击1.75→1.83,增幅4.6%

大斧重击1.25→1.30,增幅4%,蓄力重击1.65→1.73,增幅4.8%*

● 镰刀的普通攻击,转向性优化

● 除了“软鞭剑”以外的其他软鞭类武器,攻击力上调

● 以下武器种类,连续射击的速度上调

——小弓/弓

● 可以通过物品制作的各种箭矢弓矢,攻击力上调

● 火把武器种类,所有类型攻击的削韧(失衡)值上调

(*火把失衡值大幅上调15%:

单持轻击5→5.75,增幅15%

单持重击10→11.5,增幅15%

单持满蓄重击30→34.5,增幅15%

共持轻击6.5→7.475,增幅15%

单持重击11→12.65,增幅15%

单持满蓄重击33→37.95,增幅15%*)

● “蒙格的大卢恩”召唤的骨灰周围触发出血异常时,骨灰的攻击力提高的效果,持续时间上调

● “玛莲妮亚的大卢恩”血瓶回血量减少的效果下调。攻击时回复虚血血条的效果上调

NERF削弱:

● 魔法“魔法之境”,魔法的威力提高的效果下调

(*提升35%→22.5%*)

● 灵药“蓝秘密露滴”效果持续时间下调

(*持续时间15秒→10秒*)

● 以下武器种类的成对武器形态,转向性下调

——矛/大矛

● 以下武器种类的部分攻击,产生出手韧性的时间推后 (*更易被打断*)

——大矛/戟

● 重刺剑的成对形态,转向性调整(削弱)

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武器:(PVP/PVE均适用)

武器BUFF增强:

● 山妖骑士剑:攻击力上调

● 萨米尔弯刀:攻击力上调,部分攻击的踏步变长

● 分岔手斧:攻击力上调

● 白金杖:能力值补正上调

● 格密尔辉石杖:能力值补正上调

● 死亡子杖:能力值补正上调 

(*仅仅是调高前期补正,使其更早熟,中期更实用,满级法强百分比数值无提升。*)

● 黄金律法圣印记:能力值补正上调 

(*仅仅是调高前期补正,使其更早熟,中期更实用,满级法强百分比数值无提升。*)

● 爪痕圣印记:能力值补正上调

● 龙飨印记:能力值补正上调

武器NERF削弱:

● 大蛇狩猎矛:蹲攻和部分攻击的速度下调

(*蹲攻动作延长,耗时30帧→32帧*)

● 波纹剑:感应补正产生的异常值增益下调

● 残缺波纹戟:感应补正产生的异常值增益下调

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战技:(PVP/PVE均适用)

战技BUFF增强:

● 踢击:发动时产生的出手韧性上调

● 拉满弓:动作速度加快

● 对空射击:连续发动时,速度加快

● 宿灵射击:动作速度加快

● 格挡:弹反判定产生的速度变快

(*判定帧提前2帧,改为与卡利亚奉还一致*)

● 风暴障壁:弹反判定产生的速度变快

(*判定帧提前1帧,改为与卡利亚奉还一致*)

● 托普斯的力场:弹反判定产生的速度变快

(*判定帧提前2帧,改为与卡利亚奉还一致*)

● 小圆盾的格挡:动作后摇缩短

(*鼓励弹反,可后接翻滚的时间由25帧→21帧,减少4帧,提升幅度16%*)

● 跪下吧!(葛瑞克的王斧):发动时的出手韧性上调,发动时产生出手韧性的时间推后

(*即是BUFF,又是NERF,出手韧提升使更不容易被打断,产生出手韧推后,使前摇更容易被打断*)

● 敬请见证!(接肢飞龙):伤害、削韧(失衡)上调

战技NERF削弱:

● 辉剑圆阵:削韧(失衡)值下调  

(*失衡值40→20,巨大削弱*)

● 掠夺火焰(亵渎圣剑):放出的火焰削韧(失衡)值降低,冲击力下调不会再击飞

(*更改了冲击力类型,由4号冲击力的“击倒并震飞”改成了可以打断攻击的3号冲击力*)

● 月光剑(暗月大剑):重攻击和蓄力重攻击,武器部分打中时的削韧(失衡)上调,光波部分伤害和削韧(失衡)下调(*失衡值35→26*)

(*鼓励近战,不鼓励远程*)

● 授血仪式(蒙格温圣矛):异常累积值下调(*降为原来一半,待确认*)

(*出血更少,硬直更少,对施放时机要求更高*)

● 共鸣愤怒(水母盾):攻击力提高的效果下调

(*增伤20%→增伤12.5%*)

● 回旋斩:异常累积值降低

(*无法无脑回旋斩了,之前一个回旋斩完了就爆出血的硬直可以无脑接第二个回旋斩打出处决*)

● 雷云化身(龙王岩剑):削韧(失衡)值下调

(*岩剑唯一的爽点被削了*)

● 雷电风暴(风暴鹰斧):伤害下调

● 倾注泡泡(众使者的长笛子):伤害、削韧(失衡)下调

(*作为龙类特攻武器,避免玩家打得太轻松*)

● 风暴袭击:发动时产生出手韧性的时间推后 (*更易被打断*)

● 唤起风暴:发动时产生出手韧性的时间推后(*更易被打断*)

● 风暴足:发动时产生出手韧性的时间推后(*更易被打断*)

● 罗蕾塔的斩击:发动时产生出手韧性的时间推后(*更易被打断*)

● 鲜血斩击:发动时产生出手韧性的时间推后(*更易被打断*)

● 熔岩刀(泼洒熔岩):发动时产生出手韧性的时间推后(*更易被打断*)

● 罗蕾塔的斩击(罗蕾塔的战镰):发动时产生出手韧性的时间推后 (*更易被打断*)

● 跪下吧!(葛瑞克的王斧):发动时的出手韧性上调,发动时产生出手韧性的时间推后

(*即是BUFF,又是NERF*)

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BUG修正/优化:

● “战灰”的界面中,现在可以显示该战灰所需要消耗的FP值 

● 做部分肢体动作时,可以用翻滚取消动作的时间变早 (*待进一步测试*)

● 对话界面等一部分的界面里,进入下一级界面时,会过快接受跳过指令的问题修复

● 特定的情况下,使用“哀悼墓碑”(黄金墓碑)时,会出现对自己以及友方不正常的伤害的问题修复

(*对就是那个用黄金墓碑时鬼畜的BUG*)

● 修正了刺剑类武器,左持时,对敌人的削韧(失衡)值高于预期的问题

● 修正了“回旋斩”用双头剑发动时,出手韧性过低的问题 

● 修正了“女王黑焰”,发动时出手韧性不生效的问题 (*狩猎神祇大剑BUFF增强*)

● 修正了一部分武器,乘骑状态时特性无法正常触发的问题

● 修正了祷告“血焰刀刃”配合“回旋击”时,即使没有打中敌人也会累积出血值的问题  

(*神皮的定番受影响了*)

● 修正了特定触发方式,造成战技无法正常执行的问题

● 修正了特定的祷告连续使用时,会出现预想以外异常的问题

● 修正了特定情况下,乘骑灵马不会摔死的问题

(*蒙格温王朝跳崖刷魂bug修复了不能再用了*)

● 修正了多人联机中,特定情况下无法对玩家造成伤害的问题

● 修正了多人联机中,部分灵体死亡之后也可以锁定的问题

● 修正竞技场中,在特定的死亡动画中,可以对玩家使用背刺的问题

● 修正了特定情况下,使用拟态面纱后,其他玩家视角会出现显示bug的问题

● 修正了特定情况下,连击中,作为蓝灵被召唤后会立刻被返迁的问题

● 修正了特定情况下,多人联机的稳定性

● 修正了特定情况下,地图的部分描画和预想不一的问题

● 修正了各种菜单中,角色装备的武器数值、攻击力无法正确显示的问题

● 修正了特定情况下,界面中的物品名、选项菜单等,无法正常显示的问题

● 修正了开启地图界面后,无法进行NPC剧情的问题

● 修正了地图界面中,部分地形的描绘和实际有差异的问题

仅steam版的修正内容:

● 系统菜单中的“键盘鼠标设定”中,变更了“按键设定”的初始配置

本升级补丁实装后,已经进行了改键的玩家不会自动变化

● 修正了主菜单界面出现鼠标闪烁,游戏不稳定的问题

● 修正了教程菜单显示时,鼠标的右键会出现异常空次级菜单的问题

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仅PVP专用平衡性调整:

BUFF增强:

● 以下武器种类的部分攻击,更容易让其他玩家硬直

——大剑/特大剑/去曲剑/去斧/槌/连枷/大槌/特大武器/大矛/戟

(*削韧统一提高了*)

● 以下武器种类的部分攻击的成对武器形态,更容易让其他玩家硬直

——斧/槌/戟/镰刀

(*削韧提高了*)

● 斧对其他玩家的部分攻击更容易产生硬直

(*削韧提高了*)

NERF削弱:

● 玩家角色触发发狂或睡眠后,一段时间内不会再累积发狂睡眠异常值

● 所有武器种类的成对武器形态,对其他玩家的伤害降低

● 以下武器种类的部分攻击,对其他玩家的削韧值降低

——短剑/直剑/刺剑/重刺剑/曲剑刀/双头剑/斧/矛/镰刀/鞭/拳套/钩爪

● 以下武器种类的部分攻击,对战其他玩家时,产生的出手韧性下调

——大剑/特大剑/曲剑/斧/槌/涟枷/大槌/特大武器/大矛/戟

● 重刺剑的部分攻击,对其他玩家的伤害降低

● 以下武器种类的成对武器形态,对其他玩家的伤害降低

——矛/大矛

● 以下武器种类的双持形态的跑攻重击,让其他玩家硬直时,产生的硬直缩短

——拳套/钩爪

(*推测是更改了冲击力类型?,使得冲击力更低了,或者是统一更改了冲击力类型的硬直时间*)

● 道具“床帘恩泽”和“透光床帘恩泽”,对战其他玩家时,产生的强韧度和物理减伤率提高的效果下调

未知:

● 以下武器种类的部分攻击的成对武器形态的连击,对其他玩家的削韧值分配调整

——大剑/斧/大斧/槌/大槌/戟/镰刀

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战技(PVP适用,不影响PVE)

BUFF增强:

NERF削弱:

● 回旋斩:对其他玩家的伤害下调

● 炎击:对其他玩家的伤害下调

● 箭雨:对其他玩家的伤害下调、削韧降低

● 咒血斩击(蒙葛特的咒剑):对其他玩家的伤害下调

● 间隙用影(名刀月隐):对其他玩家的伤害下调

● 雷电风暴(风暴鹰斧):对其他玩家的削韧下调

● 唤矛仪式(死亡仪式矛):对其他玩家的削韧下调

● 古雷电枪(古兰桑克斯的雷电):对其他玩家的伤害下调

● 卡利亚权杖(转啊转):让其他玩家硬直时,产生的硬直缩短

祷告(PVP适用,不影响PVE)

BUFF增强:

NERF削弱:

● 黑焰庇护:对战其他玩家时,物理减伤率提高的效果下调

● 兽石:对战其他玩家时,削韧降低

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