
第九期,蓝黄混职

「マジックアーチャー」「魔弓手」「魔弓手」
虽然是老职业,但技能翻新程度很高,玩法设计也比以前更清晰了,就是一个非常纯粹的远程站桩炮台,伤害和控制能力都很强。
但由于黄绿分家使得魔弓手失去了近战能力,因此变得很依赖随从的保护。也是由于这个原因所以把和随从有关的被动技能都塞给魔弓手了。
并且,魔弓手技能命名从dd1开始就有个特点,就是大量存在「……魔○」。dd1的中翻是完全没有把这格式当回事的,而这代的中翻显然意识并遵守了这点。
值得一提的是魔弓手的自定义技能虽然不受加快咏唱的效果的影响,但陷入沉默异常状态则会和蓝职一样变得无法使用。



拔刀状态闲置动作有两种,一种是主手虚抚魔道弓;一种是活动主手肩关节。


「即射」「瞬间射击」「即射」 轻攻击。
内部名「攻撃魔矢_腰射ち」,就是魔弹版腰射。
可以直接进行射击,会自动调整朝向射向附近的目标。有站攻、走攻、跑攻、空中攻击、在大型敌人身上的站攻,动作为张弓射击3发魔弹,魔弹有一定的自动锁定能力。

压制和抓紧攻击动作为用魔力箭矢扎敌人。

单发的数值比法师轻攻击强比弓箭手轻攻击弱。伤害成分为受魔攻影响的弹属性物理伤害+无属性魔法伤害。附魔会改变魔弹的颜色以及魔法伤害部分的属性,并且也能吃到附魔额外增伤。由于具有弹属性物理伤害,也可以对付免疫魔法伤害的敌人。

只适合被敌人近身时应急,到中距离魔弹基本锁不到敌人,不适合打输出。
「転魔眼」「转魔眼」「轉魔眼」 重攻击。
更换职业动作以及通过职业动作使用大部分自定义技能时的瞄准模式,使用时会显示瞄准框ui作为提醒。两种瞄准模式的区别见职业动作。

在空中、压制和抓紧状态也可以使用。

「構え広射」「广域瞄射」「瞄準廣射」 职业动作。
内部名「攻撃魔矢」。
使用后进入瞄准模式,松开按键就会射击。松开按键后不会马上退出瞄准模式,所以连打职业动作就能不断射击。

魔弓手的瞄准模式类似装甲核心系列的FCS火控瞄准,需要玩家将圆形瞄准框对准敌人,一段时间后会自动锁定敌人目标部位并将瞄准框外的箭头ui移到锁定圆圈内。若敌人离开瞄准框一段时间则会脱锁。
一次可以锁定最多5次并发射相应魔弹,应用普通技能累捉眼后会增加到8次。魔弹会追踪锁定目标并攻击,距离远,但如果中途碰上障碍物则会消失。
单发有一点伤害但击退力比普通轻攻击低一点。伤害成分为受魔攻影响的弹属性物理伤害+无属性魔法伤害。附魔会改变魔弹的颜色以及魔法伤害部分的属性,并且也能吃到附魔额外增伤。异常累积加成会高一些,很适合配合高hit打异常。由于具有弹属性物理伤害,也可以对付免疫魔法伤害的敌人。
如果在没有锁定到目标的情况下射击,动作会变成轻攻击。
瞄准时可以移动,也可以在空中使用。但移动时使用会使得瞄准框缩小。
和弓箭手一样,职业动作也和自定义技能按键一样可以把xyab切换到技能槽位。通过职业动作使用的自定义技能如同职业动作,也会进入各自的瞄准模式,通过自定义技能按键使用的则如同轻攻击,自动调整朝向向附近目标射击。
在广域模式下,瞄准框会比较大;锁定同一目标部位的速度比较慢,大约0.4s锁定一次;但锁定不同目标部位的速度非常快,一般在0.1s内,最多不超过0.17s。
「構え狭射」「精准瞄射」「瞄準狹射」 职业动作。
内部名「攻撃魔矢」。
与广域瞄射的区别在于,瞄准框更小;锁定同一目标部位的速度非常快,大约0.13s锁定一次;若锁定多个目标部位则会把锁定集中在其中一个目标部位上。

许多自定义技能的瞄准模式受职业动作影响,广域瞄射时瞄准框更大,瞄准不同目标部位更快,瞄准同一目标部位更慢,精准瞄射则反之。并且绝大部分自定义技能与职业动作类似,可以在使用的同时移动,而其中一部分在移动时瞄准框也会缩小。
「極魔矢」「极魔矢」「極魔箭」
使用职业动作射击时,在动作进行到拉弦满弓时松开职业动作精准释放射击的话,伤害增加37.5%,精准释放窗口为0.88s,触发后人物身上会闪烁金光。
收益非常好,因此没必要等职业动作全部魔弹都锁定完成再发射,触发本技能的收益足以弥补没锁上的魔弹了。
「延捉眼」「延捉眼」「延捉眼」
增加职业动作的锁定距离。
「累捉眼」「累捉眼」「累捉眼」
增加职业动作的锁定次数也就是一次发射的魔弹数。
「継魔矢」「继魔矢」「繼魔箭」
在使用带有属性的自定义技能后,会为当前装备的无属性魔弓附魔相应属性,附魔持续1.33s。

由于本技能的存在,魔弓手并不依赖法师附魔或武器自带附魔,使用无属性魔弓作战反而能更灵活地针对敌人弱点使用属性攻击。
附魔的持续时间差不多刚好足够玩家触发极魔矢的效果。
虽然使用职业动作时耐力回复会减慢,但好歹也会回复,在自定义技能之间穿插职业动作不仅能提高续航能力,还能利用职业动作本身的异常加成拉高收益。自定义技能⇔职业动作的循环形成非常良好的输出节奏。



「冷追魔弾」「冷追魔弹」「冷追魔彈」 自定义技能。
内部名「氷追」。
动作为握拳后拉弦发射冰属性魔弹,魔弹在命中目标后会在一定时间内持续对该目标部位进行连击,连击能穿过障碍物,也会对途径的其他敌人造成攻击。弹速比较慢。

连击频率不稳定,一般每发魔弹每0.5s~0.7s造成1hit
通过自定义技能键使用时固定发射3发魔弹,魔弹的连击持续时间短大约3.25s。
通过职业动作使用时为圆形瞄准框,比职业动作小1档。可发射1~5发魔弹,魔弹的连击持续时间长大约11.5s。
广域瞄射时锁定同一目标大约0.7s锁定一次;对不同目标锁定时间一般在0.6s内,偶尔会超过0.7s。
精准瞄射时锁定同一目标大约0.4s锁定一次。
从拉弦开始计算,通过自定义技能键使用时大约0.7s后发射;通过职业动作使用时最快能在大约0.4s后发射。
每hit的数值和轻攻击差不多。
通过自定义技能键使用的话在发动时、通过职业动作使用的话在发射时消耗200耐力。
可以说是dd1的「連魔弾」的命中逻辑优化版,连魔弹命中逻辑是射出的中间一发魔弹命中目标后其他螺旋飞行环绕的魔弹也连击这个目标,所以中间一发打空那就全弹打空。而本技能每发魔弹都是分开锁定的,大大减少了失手的可能。
虽然每hit数值低但hit数非常高,dps还行,主要是依靠高hit能非常迅速地造成冰属性异常状态,控制能力非常强大。
「天照魔球」「天照魔球」「天照魔球」 自定义技能。
动作为握拳后拉弦以抛物线发射1发火属性魔弹,魔弹在命中敌人后会造成1hit着弹,命中地形或敌人会使魔弹附着其上,扩散成发光的小范围法球并对范围内敌人造成1hit点火,之后法球会对范围内敌人持续造成攻击,大约1s2hit。弹速非常快。

若法球附着的是会瞬移的敌人,则法球会在敌人瞬移完成后也跟着瞬移到敌人所在位置继续进行附着。

同一个释放者的法球在场上只能有1个,新的覆盖旧的。
通过自定义技能键使用时法球持续4.5s。
通过职业动作使用时为抛物线瞄准,不受职业动作影响。长按技能按键可以蓄力,蓄力会增加法球持续时间,最长持续44.33s,从拉弦开始计算达到满蓄需要大约2.17s,完成时人物会闪烁白光。
从拉弦开始计算,通过自定义技能键使用时大约0.7s后发射;通过职业动作使用时最快能在大约0.4s后发射。
着弹的数值非常低可以忽略不计;起火主要是有一点击退力;持续攻击的伤害比轻攻击低一点,击退力可以忽略不计。
通过自定义技能键使用的话在发动时、通过职业动作使用的话在发射时消耗75耐力。
dd1也有照明用的圣属性魔弹「閃魔光」,但伤害只能说可以忽略不计。而本技能虽然照明效果有点瞎眼,dps也很一般,但胜在蓄力极快持续极久费效比非常好,附骨之疽般的持续攻击会在不知不觉间打出火属性异常,实用许多。
「跳弾魔従」「跳弹魔使」「跳彈魔從」 自定义技能。
dd1同名技能。在dd1中翻是“跳跃魔弹”,简中繁中不约而同改了翻译。此处「從」应为侍从随从之意,但“魔从”听起来很拗口,简中润色得和我事前翻译一模一样,改为“魔使”顺口得多还能谐音“魔矢”。相比之下繁中就是塞翻摆了。
动作为握拳后拉弦发射复数雷属性魔弹,若魔弹命中敌人则会每发造成1hit并直接消失,但如果魔弹先命中地形则会发生持续大约13.5s的弹跳,弹跳过程中即使命中敌人也不会消失。弹速极快。


通过自定义技能键使用时固定发射2发魔弹。
通过职业动作使用时为圆形瞄准框,比广域瞄射时的职业动作小4档。并不是自动锁定,瞄准框显示的是发射时的偏移范围,因此切换成精准瞄射或移动不会使瞄准框缩小。每发魔弹都会对玩家造成巨大后坐力。长按技能按键可以蓄力,蓄力会增加魔弹数量,最多可发射16发魔弹,从拉弦开始计算达到满蓄需要大约4s。
从拉弦开始计算,通过自定义技能键使用时大约0.7s后发射;通过职业动作使用时最快能在大约0.4s后发射。
伤害成分为受魔攻影响的弹属性物理伤害+雷属性伤害。每hit的数值都比职业动作高一点,但异常积累加成非常低。由于具有弹属性物理伤害,也可以对付免疫魔法伤害的敌人。
通过自定义技能键使用的话在发动时、通过职业动作使用的话在发射时消耗225耐力。
跟前作一样是探洞神技,甚至因为变得弹数更多弹速极快比前作还要强,地形越狭窄总伤害和总击退力越夸张。
但在开阔地带使用dps和费效比就非常尴尬,即使直接射击敌人也谈不上好用,何况后坐力太大本身也很难压枪。
总体来说是个强力特解,另外也不适合打异常。
「昏睡魔弾」「昏睡魔弹」「昏睡魔彈」 自定义技能。
内部名「落陽」。
动作为握拳后拉弦发射1发魔弹,魔弹命中敌人后会造成1hit着弹,命中地形或敌人会爆发一股小范围烟雾,使范围内敌人增加睡眠异常状态积蓄值。弹速非常慢。

通过职业动作使用时为圆形瞄准框,比职业动作小1档。长按技能按键可以蓄力,蓄力会增加睡眠积蓄值,从拉弦开始计算达到满蓄需要大约3s。
从拉弦开始计算,通过自定义技能键使用时大约0.7s后发射;通过职业动作使用时最快能在大约0.4s后发射。
着弹没有伤害,只会造成极微量击退力。
通过自定义技能键使用的话在发动时、通过职业动作使用的话在发射时消耗100耐力。
参考第三期,睡眠是非常好用的控制能力,美杜莎睡眠后更是能直接触发斩首。但当敌人因陷入睡眠而使触发所需积蓄值递增后,本技能就会越难越难以生效,因此最佳使用方式是趁着敌人被控住赶紧读条长蓄力大招。
「咬炎魔矢」「噬炎魔矢」「咬焰魔箭」 自定义技能。
内部名「炎烽」。
动作为握拳后拉弦发射1发魔弹,魔弹命中敌人后会造成1hit着弹,魔弹持续飞行12.5s、爬升大约10m高度、命中地形或敌人会产生中范围爆炸对范围内敌人造成1hit爆风。弹速极慢。

通过职业动作使用时无瞄准ui,发射后玩家视角会转移到魔弹上,可以通过右摇杆控制魔弹朝向,转弯半径大约3m。按中断可以让视角回到人物上,魔弹会依照最后操作的方向继续飞行。

从拉弦开始计算,通过自定义技能键使用时大约0.7s后发射;通过职业动作使用时最快能在大约1s后发射。
着弹有一点伤害和击退力,爆风的伤害和击退力相当高,而且对小型敌人有吹飞Blown效果。
通过自定义技能键使用的话在发动时、通过职业动作使用的话在发射时消耗300耐力。
dd1神射手的「全霊弓」的火属性减耗版,手操魔弹一模一样的。主要适合在远处时偷袭敌人,弹速慢反而适合玩家操作魔弹,费效比还是比较合理的。被敌人近身时也可以考虑通过自定义技能键使用来应急。
但不太适合对付那些行动迅速的敌人,弹速实在太慢了,很容易被躲开。另外高度限制就有点刻意削弱对空能力的意思了。
「氷塊魔槍」「冰块魔枪」「冰塊魔槍」 自定义技能。
动作为握拳后拉弦以抛物线发射1发冰块造成1hit。弹速比较快。

通过职业动作使用时为抛物线瞄准,不受职业动作影响。长按技能按键可以蓄力,蓄力会逐渐增加冰块大小以及伤害倍率,从拉弦开始计算达到满蓄需要大约5s,完成时人物会闪烁白光。
从拉弦开始计算,通过自定义技能键使用时大约1.27s后发射;通过职业动作使用时最快能在大约0.4s后发射。
在无蓄力时有一些伤害和击退力,伤害成分为受魔攻影响的打属性物理伤害+冰属性伤害,并且对小型敌人有吹飞Blown效果。由于具有打属性物理伤害,也可以对付免疫魔法伤害或弹属性抗性较高的敌人。
蓄力带来的伤害倍率最高有12.5倍,能把伤害提高到极高的程度。满蓄时似乎有特殊机制,会更容易触发大型敌人的部位失衡反应机制。
通过自定义技能键使用的话在发动时、通过职业动作使用的话在发射时消耗270耐力。
只推荐满蓄使用,只有满蓄时的费效比比较优秀的。但蓄力所需时间比较长,因此不适合对付大群小型敌人,而是适合作为对付大型敌人时的特解,打出反应后配合拉扯可以快速使大型敌人倒地。
「雷鎖魔杭」「雷锁魔桩」「雷鎖魔樁」 自定义技能。
杭字本意渡舟,日语只是借字作为训读くい也就是桩(樁)子的表记。此处点名匹配猛汉的塞翻“龙杭”。其实日语也借了杙字,此字原意小木桩其实更合适,但不知道为什么日本人不爱用。
内部名「逓鎖」「逓鎖魔連」「滞電」。逓字用训读たがいに时是互相之间的意思
动作为握拳后拉弦发射复数雷属性魔弹,魔弹命中敌人后会每发造成1hit着弹,命中地形或敌人会使魔弹附着其上,附着持续大约20s。弹速非常快。

接触到魔弹的敌人会持续受到攻击,也就是内部名滞電。并且,若魔弹之间距离在一定范围内,则魔弹间会连接成线,也就是内部名魔連。接触到连线的敌人会持续受到攻击。魔弹本身以及中距离连线大约1.57s一跳,近距离连线大约0.77s一跳。
若法球附着的是会瞬移的敌人,则法球会在敌人瞬移完成后也跟着瞬移到敌人所在位置继续进行附着。

通过自定义技能键使用时固定发射3发魔弹。
通过职业动作使用时为圆形瞄准框,比职业动作小3档。但无法在同一目标部位锁定复数魔弹,即使精准瞄射时也会把魔弹分配到不同部位。可发射1~5发魔弹。
广域瞄射时大约0.6s锁定一次。
精准瞄射时大约0.13s锁定一次。
从拉弦开始计算,通过自定义技能键使用时大约0.7s后发射;通过职业动作使用时最快能在大约0.4s后发射。
伤害成分为弹属性物理伤害+雷属性伤害。由于具有弹属性物理伤害,也可以对付免疫魔法伤害的敌人。
着弹有儿戏戒指同款机制,会强制把造成的伤害变为1,击退力则只有微量。滞电的数值很复杂,魔弹附着在敌人身上、魔弹附着在地形上接触到敌人、魔弹间近距离连续、魔弹间远距离连线的数值都不同,但基本每hit都只有微量伤害和击退力,只有远距离连线的击退力相对高一点。异常积累加成比较低。
通过自定义技能键使用的话在发动时、通过职业动作使用的话在发射时消耗150耐力。
由于技能机制的原因,射出的魔弹越多连线也越多,hit数会以指数上涨,攻击频率极其之高,虽然1hit的数值很低但积少成多。
不过即使附着了大量魔弹伤害dps还是比较普通,倒是击退力dps相当可观,且由于一直积累击退力,敌人的击退积蓄值将无法自然减少。非常适合制造一片电网控住成群小型敌人从而避免自身挨打;又或者配合噬炎魔矢等高击退技能快速打出大型敌人的失衡。
另外虽然异常积累加成低,但完全可以通过高hit数进行弥补,配合应用了继魔矢的职业动作仍然能快速打出雷属性异常。
最佳使用方式可能是先切换精准瞄射通过职业动作使用在敌人身上附着魔弹,再通过自定义技能键使用在地形上附着魔弹,以此尽量制造中距离连线,进一步增加击退力收益。
「無尽魔矢」「无尽魔矢」「無盡魔箭」 自定义技能。
动作为握拳后人物身边漂浮复数白色光球,之后拉弦发射无属性魔弹。弹速非常快。

通过自定义技能键使用时固定发射9发魔弹。
通过职业动作使用时为圆形瞄准框,比广域瞄射时的职业动作小2档,精准瞄射不会使瞄准框缩小。锁定ui不是箭头,而是在锁定的目标部位上不断重叠圆圈。锁定不受当前瞄准模式影响,均为0.2s一锁,最多锁定21发魔弹。瞄准框会随着锁定数增加而不断缩小,缩小到极限时和锁定圆圈大小一致。
发射后魔弹会自动追踪锁定的目标部位攻击,能穿过障碍物,但对途径的其他敌人虽然有攻击判定却不会有任何伤害或击退力的计算。
若没有锁定到目标则如通过自定义技能键使用,但只会发射1发魔弹。
从拉弦开始计算,通过自定义技能键使用时大约0.7s后发射;通过职业动作使用时最快能在大约0.4s后发射。
伤害成分固定为受魔攻影响的弹属性物理伤害+无属性魔法伤害,不受附魔影响。由于具有弹属性物理伤害,也可以对付免疫魔法伤害的敌人。
魔弹本身只有微量数值,但自带2倍伤害倍率,且对小型敌人有吹飞Blown效果。如果是通过职业动作使用则伤害倍率会随着魔弹命中同一部位不断增加,上限为9.68倍。而通过自定义技能键使用即使命中了同一目标也不会增加伤害倍率。
通过自定义技能键使用的话在发动时、通过职业动作使用的话在发射时消耗350耐力。
由于技能机制的原因,只推荐通过职业动作使用,如果能保证魔弹全部锁定在同一目标部位则dps和费效比非常之好。也因此不太适合直接对付那些行动迅速的敌人,最好是配合控制手段再使用,纯粹的伤害技能。另外魔剑士那期也讲过了,无属性魔法的发挥比较万金油,本技能弹无混伤就更泛用了。
「命還魔弓」「返命魔弓」「命還魔弓」 自定义技能。
内部名「命帰」。
动作为握拳后拉弦发射1发圣属性魔弹,命中友方后会回复友方虚血;命中敌人则会造成1hit攻击判定,若命中的敌人是不死生物则额外增加1hit。弹速和职业动作类似。

通过职业动作使用时为圆形瞄准框,比职业动作小4档,锁定并追踪的是友方而非敌人。长按技能按键可以蓄力,蓄力会增加友方虚血回复量。若满蓄则会在命中友方后产生小范围效果(玩家在范围内时也能享受效果),马上复活范围内生命值归0的友方并回复其全部虚血,同时范围内敌人也会受到被魔弹直接命中时同样的攻击。从拉弦开始计算达到满蓄需要大约2.8s。

从拉弦开始计算,通过自定义技能键使用时大约0.7s后发射;通过职业动作使用时最快能在大约0.4s后发射。
命中敌人的那hit时虽然有动作值但伤害会强制清0,只有极微量击退力;命中不死生物所追加的那hit有一点伤害和还不错的击退力。
通过自定义技能键使用的话在发动时、通过职业动作使用的话在发射时消耗200耐力。
魔弓手在ddon曾被魔改成主打辅助和异常的奶妈职业エレメントアーチャー(element archer),本技能算是当时生命值回复技能「癒し魔矢」的残影。
虽说是少见的圣属性伤害,但主要还是作为辅助,就别指望输出了。能复活并治疗从者的能力对于非常依赖随从担当前排的魔弓手来说非常有用,蓄力时间也不长消耗耐力也不高,唯一缺点是瞄准框真的太小了,不过考虑到瞄准的是友方倒也算可以接受。
「転命魔弓」「转命魔弓」「轉命魔弓」 自定义技能。
内部名「吸生」。
动作为握拳后拉弦发射1发圣属性魔弹,魔弹会持续对中范围内的敌人造成攻击,对每个目标大约每0.6s造成1hit攻击;若魔弹穿透不死生物则额外造成1hit;若魔弹命中友方则会回复友方虚血。能穿过障碍物,只有命中友方会使魔弹消失。弹速非常慢。

通过职业动作使用时为圆形瞄准框,比职业动作小1档,锁定并追踪的是友方而非敌人。
从拉弦开始计算,通过自定义技能键使用时大约0.7s后发射;通过职业动作使用时最快能在大约0.4s后发射。
每hit有一点伤害和微量击退力;穿透不死生物时的额外攻击是直接照搬的返命魔弓,连内部名都一样。
通过自定义技能键使用的话在发动时、通过职业动作使用的话在发射时消耗150耐力。
dps和费效比相当优秀的技能,本身就是稀有的圣属性伤害,且技能机制原因弹速慢反而是优点。对大群小型敌人基本能保证雨露均沾都能打到;对大型敌人则是体型越大吃到的伤害越多。
推荐用法是通过职业动作使用并且疯狂连打绑定的abxy,靠连续的最速释放来达成火力覆盖。对普通敌人的效率都很亮眼,对不死生物更是碾压式虐杀。
「抗反魔盾」「抗反魔盾」「抗反魔盾」 自定义技能。
内部名「反晶」。
动作为拉弦发射后为附近或锁定的单个友方添加持续7.5s的黄色魔法力场。该友方受到攻击时会无效化触发的攻击判定,并且产生魔力爆发对小范围内敌人造成攻击,之后力场消失。

通过职业动作使用时为圆形瞄准框,比职业动作小3档,锁定并追踪的是友方而非敌人。由于没有魔弹也就没有弹速,发射后会立刻为友方添加力场。
从拉弦开始计算,通过自定义技能键使用时大约1s后发射;通过职业动作使用时最快能在大约0.4s后发射。
魔力爆发的伤害按释放者面板计算,伤害成分默认为无属性魔法伤害。虽然不会随附魔改变特效颜色,但附魔会改变伤害属性,并且也能吃到附魔额外增伤。处决于无效化的攻击判定来自小型敌人还是大型敌人有2种数值,但都对小型敌人有吹飞Blown效果,小型敌人触发时有相当不错的伤害和非常高的击退力;大型敌人触发时有非常高的伤害和极高的击退力。
通过自定义技能键使用的话在发动时、通过职业动作使用的话在发射时消耗150耐力。
技能很有趣,算是当身反击技,当的却不是玩家本身而是随从,和需要依靠随从担当前卫的魔弓手玩法非常贴合。费效比高得惊人,判定时间又足够长,还能吃到附魔,除了无法对付免疫魔法伤害的敌人外就是完美技能。
「殉身覇魔弓」「殉身霸魔弓」「殉身霸魔弓」 自定义技能。大师技能。
内部名「捧魂」。
动作为下蹲后拉弦再仰射一发魔弹对直接击中的敌人造成1hit攻击,期间无法移动,之后空中出现魔弹在大约3s内对锁定的目标部位进行连击,连击能穿过障碍物。每发魔弹大约每0.2s造成1hit。弹速极快。

所有使用方式都会自动锁定大范围内的目标部位,不会在同一目标部位锁定复数魔弹,最多可锁定32发魔弹。
使用不消耗耐力,取而代之的是徐徐扣除最大生命值上限,并且这个扣除是会杀死释放者本身的。扣除按百分比计算,与生命值大小无关。

通过职业动作使用时长按技能按键可以蓄力,会扣除更多的最大生命值上限,满蓄也就是从健康的最大生命值上限扣除到剩余极少上限。从拉弦开始计算达到满蓄需要大约6.5s。
从拉弦开始计算,最快能在大约3s后发射,至少扣除释放者12%最大生命值上限。
魔弹直接命中的那hit是直接照搬的职业动作,连内部名都一样,但是不会受附魔影响。
连击的伤害成分同样是弹属性物理伤害+无属性魔法伤害,不会受附魔影响。由于具有弹属性物理伤害,也可以对付免疫魔法伤害的敌人。
连击本身只有微量伤害和极微量击退力,但具有伤害倍率,最速释放时大约为4.6倍,此时1hit的伤害比职业动作高一点;满蓄时大约为120倍,1hit就超越了抗反魔盾对大型敌人触发带来的伤害,而且还是连击,是全游最高的伤害倍率……
dd1有个技能「挺身魔槍」是牺牲随从换取大威力魔弹,而本作从卖队友变成了卖自己,可谓因果报应,南无三。
作为全游唯一一个以最大生命值上限为代价的技能,满蓄时伤害非常恐怖,毫无疑问的dps王者,可以秒掉任何敌人。当然很多时候伤害是完全溢出的,消耗半血就够横着走了。
唯一问题是能回复最大生命值上限的手段不多,只能当露营战神,不过游戏本体没有那种缺乏露营点的boss rush玩法,也就无所谓了。



「騰防」「增防」「騰防」 被动技能。
从者的物防和魔防+30。蚊子腿没用。
「吸精」「吸星」「吸精」 被动技能。类似dd1「胆吸」
击杀敌人时回复最大生命值上限10%的虚血。只回虚血有太多手段作为替代了。
「僅果」「微果」「僅果」 被动技能。
小型敌人掉落道具概率+20%。如果对大型敌人也生效将是神技,可惜。不过刷魅魔、雷霆蜥蜴等素材缺口大又比较少见的敌人时有用。
「騰攻」「增攻」「騰攻」 被动技能。
从者的物攻和魔攻+30。从者用不了混合职业,基本只有物魔其中一种有效,数值就显得太蚊子腿了。
「速還」「速活」「速還」 被动技能。
苏生从者所需时间-1s。废产,真要手动救也不缺那1s了。