
大家好,我是影融。
本文是基于我在WCQ上海预选(2024.5.12)中使用的「于贝尔」牌组的解说,记录了我的思考和构筑过程,并掺杂了一些事后复盘与环境后续变化导致的构筑迭代。
本文将于全部WCQ预选赛结束后公开。
很久没有提笔写一些文字内容了,希望写作能力没有退化太多。
以下是正文:
在开始构筑之前,我们需要对「于贝尔」的两个最基础的组合技达成共识:
①:任意3怪值→「闭锁天之月」→「刻魔的大圣棺」+「刻魔铁匠」+「刻魔 落泪之日」+「刻魔铁匠」墓地诈尸1次,共5link值。由此可转「永远的淑女 贝阿特丽切」-「魔界特派员 死亡主播」调度于贝尔轴。
②:「于贝尔精灵」特招→「地狱墓场蠕动者」特招→「破械神王 阎摩」→「地狱墓场蠕动者」苏生「于贝尔精灵」→「破械神 萨巴拉」破坏「于贝尔精灵」触发遗言,共获得「破械神 罗寂刹」+「于贝尔精灵」+「破械唱导」+1怪。
纵然每位使用者对于贝尔的理解各不相同,但这两个基础组合技都是相似的。这也就是所谓 “关键链路”。
然而,关键链路只是导向胜利的必要途径,许多问题接踵而至:怎样选择额外卡组?如何评价各种废键?如何携带启动点?怎样考虑备牌?
这些问题的关键,就在对关键链路的认识里;找到这些答案的过程也就是完成构筑的过程。接下来我会给出我在WCQ上海预选赛的构筑,并给出这些问题的解答。

一、终端选择
我们应该怎样搭建额外牌组?知道能做出什么终端并不难,每个卡组在bilibili上都有详尽的combo集合。问题的关键在于我们需要什么。「刻魔」和「于贝尔」对于额外卡组的占据使以下这些卡位变成了必须,这些卡的选择理由不再赘述。

可以变更的只有3个卡位,最终我选择了「破械神 阿罗魃」、「访问码语者」、「召命之神弓-阿波罗萨」。而大多数构筑中偏好的「刻魔 震怒之日」、「DDD 怒涛王 凯撒」、「终戒超兽-瓦尔德拉斯」没有投入。
在这套牌中,我特别重视斩杀能力。
「于贝尔」怪兽全体0攻,要制造有攻击力的终端基本要依赖「破械」、「刻魔」,在战斗阶段的赚卡能力较差;同时,于贝尔的系统内也不存在后场去除能力。所有牌组都有属于自己的“绿阵”,如果不能破坏这些资源续航,又把对手的怪兽残留在场上,爆一波资源之后反压制的战术就无从谈起,最终会导致对局的失败。
更何况,对于版本最高使用率的两套卡组——蛇眼、天杯龙来说,蛇眼以高密度的续航著称、从天杯龙手中获得每个回合又都需要代价。所以,在目前版本,绝大多数卡组都有妥协能力,至少是保留资源的能力,想依靠手坑将对手打停本就很困难,让对手没资源更是难上加难。于此情况下,斩杀是一个具有超高性价比的选择。
然而,在进行斩杀的过程中,「于贝尔精灵」并不总是能如臂指使:
第一,「于贝尔」是一套爆怪卡组,但怪兽数量转刻魔轴并不能直接获取「于贝尔精灵」,而是要经过「淑女」+「主播」才能调度「于贝尔精灵」转到于贝尔轴,展开链过长使风险激增。同时,「于贝尔精灵」检索「噩梦苦痛」的动作将成为一个弱点,对手可以密切关注这个弱点,举重若轻地妨碍于贝尔的斩杀。
第二,反弹战斗伤害并不能完美应对所有情况,对手怪兽的最高数值小于2000、且存在多个挡刀小怪的情况就无法覆盖,在这种情况下,很可能还是需要一个冗长的展开链、或是复数展开点结算,且对手完全无阻挡才能堪堪凑出斩杀。
「访问码语者」和「破械神 阿罗魃」是由怪值转到斩杀的关键。请看以下两个combo:
①:任意3怪→「闭锁天之月」→「大圣棺」+「铁匠」+「落泪之日」,「铁匠」+「落泪之日」出「神王」拿「红狗」,「大圣棺」+「神王」出4300「访问」,「铁匠」诈尸,「红狗」破坏「铁匠」触发「神王」墓地效果苏生「落泪之日」,完成斩杀。
②:锁鸟适用中:任意4怪→「闭锁天之月」→「大圣棺」+「铁匠」+「落泪之日」+1怪,出「淑女」堆墓「红狗」,「大圣棺」+「淑女」出「主播」苏生「红狗」,「红狗」+1怪出「神王」回收墓地「红狗」,「神王」+墓地复活的「铁匠」出「大红狗」,「红狗」炸「主播」,触发墓地「神王」苏生「落泪之日」,「大红狗」2400+「落泪之日」2400+「红狗」2000+效果伤害1200完成斩杀。
这两个组合技最终使我投入了「访问」和「大红狗」。实际上它们也有相当多的其他优点,例如「访问」的多段解场、高攻击力、拆除「技能抽取」;「大红狗」可以确保自己在展开过程中消耗了「神王」复活甲的情况下也能在对手回合同时使用「蓝狗」+「唱导」,增强「唱导」的灵活性等。但用于斩杀的优点是最主要的。
接下来是放弃「刻魔 震怒之日」、「DDD 怒涛王 凯撒」。不采用它们的原因是,这些卡和「刻魔」绑定地太深了。在我的展开路径设计中,刻魔轴要么变成纯粹的怪兽数量转到「召命神弓」,要么变成「淑女」,用于调度于贝尔轴、或在锁鸟适用中调度「破械红狗」。刻魔轴并不在所有局都能完整地打完,为他们安排第三个、乃至第四个选项是低效率的。
「召命神弓」最大的优点就是它只需要最单纯的怪值,这些怪值可以来自「暗黑之招来神」、可以来自「噩梦之玉座」、可以来自第二体「于贝尔幻影」、甚至可以来自「三战之才」的控怪。这种普适性促最终使我选择了「召命神弓」。
在复数展开点结算的情况下,仅投入「召命神弓」的确会降低展开上限。但我觉得,首先这种情况数量不多,其次其中的绝大多数时候是“幸福的烦恼”:「召命神弓」也足够赢下对手的一般牌型;最后,如果确实有非得「怒涛王」、「震怒之日」不可的情况,也有上手的手坑可作为补充。即便是极小概率的“复数展开点结算”且“非得「怒涛王」、「震怒之日」不可”且“没有手坑作补充”的情况真的发生了,那么就让它输掉吧。想要赢下所有局,只会输掉更多局。
实际上,假若能够复数展开点结算,采用前置「召命神弓」+「于贝尔幻影」对“遮+陨石联防”战术的防御可称固若金汤,相比没有前置防御但获得更多终端,有前置防御反而会让我更安心一些。
对多数人来说,放弃「怒涛王」、「震怒之日」是一个从情感上很难接受的决定,练习量越多就越是如此。人的回忆往往具备强烈的情感色彩,使用「怒涛王」、「震怒之日」获胜的回忆刻骨铭心,而由于携带了它们所错失的胜机却会由于没有回忆(人不可能回忆起一件没有发生的事),而被淹没在切实的回忆的深海里,非得理性地寻觅才能窥见一二。
过度相信回忆、体感,会陷入经验主义的陷阱中:就像这周输给「遮蔽」而相信「遮蔽」,下周输给「锁鸟」而相信「锁鸟」,之后又在这两者间不断循环。螺旋上升的路走得太久,对手就会站在终点并向下俯视——我觉得,可能需要足够的理性,才能想到那些没有发生的事,而不是被经验裹挟着前进。
说远了,我们继续考虑「超兽」的选择。「超兽」提供了非常重要的魔法卡抗性,这是「于贝尔」体系内所不具有的。尤其是「召命神弓」对「心变」、「三战之才」的耐性较低,更显得这一点魔法卡阻挡的珍贵。但是,投入「超兽」就必须将4张「于贝尔」字段怪兽投入主卡,而如果没有「超兽」,就不需要第二张「于贝尔精灵」和「于贝尔-被憎恶的骑士」,这是实打实的两张废键被移除了。
「于贝尔」真的需要第二枚「于贝尔精灵」和「于贝尔-被憎恶的骑士」吗?除了能出「超兽」以外,这两张卡的作用在于:
①更多怪值,在一般的展开路径增多0.5个怪(在墓地的「于贝尔」字段怪兽可以用于出「于贝尔幻影」,视为0.5怪),在有「噩梦之玉座」的路径中增多1.5个怪。
②增多一种「于贝尔」字段怪兽,使4只「于贝尔」反伤的秒杀路径成为常态。
③更多的上手概率,促进前置「于贝尔幻影」。
然而,对于这些理由,我们有如下解释:
①更多怪值确实被制造出来了,但假如将终端变为「超兽」,实际上亏1值(「超兽」的2体超量素材不能用于制作「于贝尔幻影」);而如果不出「超兽」,实际上这多出的怪值无法做「召命神弓」之外的应用。
② 4只「于贝尔」反伤的秒杀路径在仅携带1「于贝尔精灵」+1「于贝尔本体」+2「于贝尔幻影」的构筑中仍存在理论实现可能,我们保留了这种极端情况下秒杀的可能性,并在绝大多数情况使用更优秀的「访问」来承担实际秒杀任务。
③一个能在特定情况下变成「墓穴指名者」的废键就不是废键了吗?归根结底它并不能用于展开,它出现在手牌中的价值永远是低下的。
由此,除了「超兽」的魔法抗性以外,我已没有理由继续携带这更多的「于贝尔精灵」与「于贝尔-被憎恶的骑士」。
那我缺失的魔法抗性这一块,谁来给我补呢?在系统内,我采用了「破械唱导」。「破械唱导」是必要投入的。采用「破械蓝狗」+「破械唱导」有以下几个优势:
第一,「破械唱导」是一个非怪兽压制,这在面对「禁忌的一滴」上效果非凡,对「三战之才」、「冥王结界波」、「颉颃胜负」等也有相当的优势。任何卡组都需要一个立体的压制,这在「蛇眼」的「背叛之罪宝-森狼」是同理的。
第二,「破械蓝狗」+「破械唱导」具有阻挡顺序的灵活性以及较高的阻抗效率。先结算「破械唱导」可以有「破械唱导」炸1+「破械蓝狗」吃对手1怪+「小夜」除外1次、共计3段阻挡。假若先结算「破械蓝狗」吃对手1怪,则在变成「小夜」之外,还多了一种变成「破械大红狗」的选择,可以触发「破械唱导」。
第三,这是面对「三战之才」、「心变」控制「召命神弓」时的一个优秀答案。
于是,我为这套牌组选取的终端为:「于贝尔幻影」+「破械蓝狗」+「破械唱导」,在不中手坑干扰、或更多展开点结算的场合,可以多做「召命神弓」或「纳祭魔界莲」、或同时拥有这两者。后手时,存在「访问码语者」、「噩梦苦痛」反伤两种秒杀路径,争取对所有秒杀场景进行全面覆盖。
我为先手终端预留的阻挡期望为,挡住对手全部展开点,或是在对手使用一次解场魔法后挡住对手1.5段展开点。对于蛇眼,这很容易验证:怪兽效果很难突破「召命神弓」,即便「召命神弓」被突破,「破械蓝狗」特殊召唤「小夜」除外「蛇眼炎龙」也将成为一个威胁。
对手不愿意在场上有其他特殊召唤的怪兽(能够触发「破械蓝狗」)时特殊召唤「蛇眼炎龙」,而直接使用「蛇眼·艾柯赛尔」在第一步特殊召唤「蛇眼炎龙」又会被怪兽效果无效系阻止。只要对手的「蛇眼炎龙」无法舒服地进场,对手的突破手段就仅剩「蛇眼大炎魔」和「小夜」,这并不难应付。
而对于天杯龙,天杯龙在主要阶段能够放在场上的怪兽总数是有限的:「幻禄之天杯龙」的手牌特招、「天杯龙 中龙」的手牌特招、「天杯龙 发龙」的墓地特招、以及通常召唤的一体「天杯龙」。大多数情况下,「天杯龙」用于展开的手牌也就仅有2-3张,这是由其卡组结构决定的。基础终端即可对此情况实现覆盖。
这是因为,「杯满的灿幻庄」仅能保护场上的效果,而「幻禄之天杯龙」、「天杯龙 中龙」的手牌效果却不在保护范围内。我们需要用「召命神弓」阻止这些怪兽的特殊召唤,即便「杯满的灿幻庄」能规避后续的阻挡,但只要在主要阶段结束时,使用「破械唱导」去除「杯满的灿幻庄」,再利用「破械蓝狗」与「小夜」对怪兽进行清理,将局面简化为「于贝尔幻影」或「灰流丽」vs「灿幻开门」,也就取得了胜利。
总而言之,合理终端是“卡组资源占用”与“环境需求”均衡下的最优解。这两者总是此消彼长:当更多废键被携带,就能制造更多终端,就更可能拦截环境内的对手。但究竟多少终端是“合理”的,这个度量究竟如何把握,这个答案对各个选手而言完全不同。
有些选手热衷于展开,采用「幻兽机 曙光女神百头龙」带领众多废键,誓要把对手的每一张卡,乃至兜里的公交卡都阻挡殆尽;有些选手对废键深恶痛绝,只保留最低限度的展开,使用「闪刀姬-雫」检索「闪刀起动-交闪」,却被对手后来居上,失去先发优势。不过,卡组构筑是公平的,谁会更可能因为废键上手而输,想必也是一目了然。
请读者注意,虽然“终端阻挡数量”和“废键携带数量”这两条线有高有低,但每种战术实际上没有高下之分。本文仅展示我的一种思路,并不打算说服各位读者,实现“唯我独尊”。合理终端的选取差异是源于选手生涯经历的差异、环境理解的差异,其甚至往往演变成道统之争、“信仰”圣战。在游戏王这个“文无第一”的游戏里,“求同存异”的基本原则会让世界更美好。
二、卡组构筑搭建
前面叠了不少甲,让我们把思路放回到卡组构筑的搭建上吧。
放弃「超兽」降低了本套牌对「三战之才」、「心变」的抗性,我们采用了「三战之才」来补足这个缺点。
什么样的卡组适合「三战之才」呢?我总结了这样几条规律:
①抓牌具有优秀的补点期望,也就是说,这套牌的展开与通招权、某些特定卡名一回合一次的效果都应该充分解耦,手牌数量能大幅度地影响这套牌的展开成功与否。
②控制对方的怪兽有助于战术目标,这里的例子如「珠泪」控制对手的怪兽后可以用于出「天霆号 阿宙斯」、「卫星闪灵迅妖龙炮」,「蛇眼」控制对手的怪兽后可以用于出「灼热之火灵使 希塔」。
③系统内需要有丢手牌的手段,这为「三战之才」保留了一个被丢掉的下限。
④环境内手坑交互行为发生频繁,这个指标是人均怪兽手坑数量大于等于10。我们可以期望被对手的手坑拦截后,通过削手+我方手坑在获取对手信息后的精准防御,来阻挡对手的攻势。
我们再看于贝尔的一些特性:
①于贝尔拥有丰富的非通招补点。刻魔轴对通招没有需求。当「招来神」被灰/遮蔽,我们需要补充2只怪兽转刻魔轴,而场地、解门、咏圣、刻魔铁匠都在此范围内。
②控怪对于贝尔有利,这同样是转到刻魔轴所需的怪值。同时,于贝尔有大量牌型可以进行复数展开或前置幻影,一段展开或尝试前置幻影→三战之才→二段展开是一个可以实现的期望。
③解门、主播对需要丢弃的手牌具有旺盛的需求。
④本环境的手坑密度有目共睹。
我们发现,「三战之才」与「于贝尔」有惊人的契合度。同时,「三战之才」的削手补充了解场魔法抗性的问题。「拓扑篡改感染龙」削6等于盖6张「神之宣告」,而今天的「三战之才」也相当于这样做了。削手这个战术还会在备牌局中被继续贯彻。
此外,我还想聊聊关于卡组主轴的选取问题。本套牌对所有废键都采取了最低的容忍态度。
于贝尔轴:「绿阵」、「绷带」、「红狗」等采取最低限度的1张投入。对于此类被调度的从系统,我们实际上并不期望它们上手,即便它们能在一定程度上规避手坑、辅助展开,但这是以透支后续展开能力为代价的。这个代价并不总是无法接受,但在这套牌里不能。想想「蛇眼炎王」的例子,玩家们最终对仅携带1张「炎王的孤岛」和1张「炎王的圣域」达成了共识。
假如增多携带更多「绿阵」、「绷带」,再为了它们上手的特殊情况而投入一张「永远的至爱」,这更是不可接受的了。原因如下:
①复数「绷带」的确可以帮助玩家在完成展开后的t3仍有续航资源可以使用,但这和做出更多终端又有何区别呢?本质上,无论做多一段阻挡,还是做多保留一段续航,这都是在完成既定的展开后,追求胜上加胜的行为,这也都导致了更多的废键被携带。
②携带第2张「绷带」可以有“「绷带」+x”的combo可以打,在一些特定combo里也能巧妙地分开利用「绷带」的两个效果;然而,为了让一个废键上手看起来没有那么废而投入第二个,我认为在这套牌里是不应该的。
③为这些卡的上手携带1张红阵,本质上它只在3-4张携带的「绿阵」、「绷带」上手时有用,主轴二十多张能够对应的「于贝尔-被憎恶的骑士」尚且不带,只有三四张能对应的红阵的利用率实在太低。
此外,我只携带了1张「纳祭魔界莲」,并携带了3张「暗黑之招来神」。理由如下:
让我们来思考展开点的结构问题。单启动点一定会被单手坑拦截,复数展开点在无手坑情况下一定能够打出最大终端,所以我在思考展开点的投入问题时,主要是考察复数展开点面对手坑时的情况。将「莲花」、「招来神」、「场地」、「解门」、「刻魔铁匠」两两组合,考察其面对手坑时的情况,有下表:

注:灰淑女xx可理解为存在一个可规避的弱点,实际上采用前置刻魔骗灰(对手很乐意在这里使用灰),并前置神弓作为防御。
当然,我知道表格没人会愿意看,所以这里直接说结论:
「场地」和「解门」也能检索「招来」,真的有必要再投入3张「招来」吗?我认为是有必要的。原因如下:
①「招来」投入越多,就越能把「场地」从检索启动点的任务中解放出来,转而用于炸卡组的「于贝尔精灵」,采用前置「幻影」规避手坑,而这正是于贝尔卡组最大的特色以及核心的强势点。
②「解门」也无法和「招来」划上等号,这是因为,「解门」具有能够激活手牌若干废键的功能。如果是通招「招来」开局,「泡影」能够阻止「解门」被获取,很可能能封锁「招来」+「精灵」/「莲花」等牌型范围,从期望上是值得冒险的(感谢广大同行携带的大量「莲花」与「精灵」);但假如是「解门」开局,那么激活手牌若干恶魔已经不可避免,对手并不会在这里泡影「解门」检索的「招来」,而是尝试把「泡影」后置,这里无论是后置给「主播」(可能导致于贝尔轴无法调度)、「神王」(破械唱导无法覆盖),甚至等到自己回合交给「召命神弓」,都是我们非常不愿意看到的。
对手见到「招来」是愿意给出「泡影」的,想通了这件事对我们构建复数展开点结构的意义重大。明确了这件事后,我们就可以继续评价其他展开点。「场地」、「解门」、「刻魔铁匠」毋庸置疑,让我们把目光放在「莲花」上。
「莲花」和「招来」的组合效应非常差。当我们通常召唤「招来」,并中了一段阻挡,我们发现,无论是「解门」、「场地」、「刻魔铁匠」都能帮我们继续凑出3怪进行展开,而「莲花」却会被卡在手中无法使用。这下调了我对于「莲花」的评价。
不过实际上,招来1号+招来2号也会同样被一段阻挡拦截,这和招来1号+莲花没有区别。所以,这个例子并不能成为招来2号和莲花优劣的例证,而是成为了招来+莲花总数不宜过多的例证。那么,究竟是2招来+2莲花,还是3招来+1莲花呢?促进我下判断的是下面这一条:
「莲花」会被灰是它最大的弱点。还记得我们的关键链路(任意3怪→刻魔→于贝尔)吗?「招来」中任何阻挡都不会损害它放在场上的1点怪值,而「莲花」被灰后,怪值即消失。刻魔轴的启动条件是3点怪值,补充2点怪值对于贝尔来说很容易,「场地」、「刻魔咏圣」、「解门」都可以轻松实现,但补充3点怪值就只有刻魔可以完成任务了。
即便「招来」面对「泡影」时是一个轻易的交换,但假如是「莲花」面对「泡影」,就能做得更好吗?我觉得「莲花」拖出的「于贝尔精灵」被「泡影」也很难接受,因为它损害了本回合的展开潜力。
当然,「莲花」也有一些优势:①「莲花」单卡可以打出「召命神弓」,而「招来」单卡不能(大量怪值在「主播」处被浪费);②对「锁鸟」、「深渊兽」抗性更优。
对于这两个优势,有如下解答:
①本套牌的结构导致很少出现仅一卡用于展开的情况,即便出现了,大概率也是单「场地」,这时可以自由抉择是检索「莲花」还是「招来」。4场地+1莲花共计5张,莲花由5张变成6张的边际效应在这个情况下的期望并不显著。增多1莲花并不是1→2,而是5→6。
②在上海站WCQ环境以及尘埃落定的最终环境,我都认为「锁鸟」+「深渊兽」的环境平均投入量小于3张,但「灰流丽」的环境平均投入量是确定的3张。在环境螺旋上升的一个月中,有一些阶段里也许「锁鸟」+「深渊兽」的环境平均投入量会超过3张,那么在这些确定的时间、确定的地点,可以调高「莲花」的评分。
在刻魔轴部分,我没有携带第2张「咏圣」。第2张「咏圣」的作用是确保第一回合消耗了1张后,在下回合仍然有第2张可以用。如果想要在终端中保留「怒涛王」,就会导致刻魔的复活效果被压在「怒涛王」的素材里,必须使用「落泪之日」回收「刻魔铁匠」,并用铁匠检索咏圣,特招「魔轰神路里」,这样就可以把铁匠复活效果的1点怪值转移出来,而代价就是卡组里少了一张「咏圣」。本构筑中无此情况,故不投入。
三、环境与针对策略
2024.4禁卡表下的环境,天杯龙、刻魔系、展开系others各占一极,构成了一个模糊的石头剪子布环境:天杯龙克制刻魔系,刻魔系克制展开系others,展开系others克制天杯龙。备牌需要我们把有限的15张卡位分配给这些卡组,最终我采取了这样的15张:

接下来分别考虑各种卡组:
天杯龙
首先,让我们先来看看天杯龙。这个对局的关键在于对手选先后的那一局。
自从天杯龙开发出「核成龙」这个“对于贝尔宝具”,大多数天杯龙应对于贝尔的备牌局策略就都锁定在了抢先。但是,在大量抢先的掩护下,必定也存在选择让先的天杯龙,他们期待采用巨量的「心变」、「雷击」等解场魔法取胜。由于「合成龙」的解(泡影、摔跤手等)在先手时非常弱,所以让先的天杯龙对于贝尔来说也具有相当的杀伤力。
此外,从我对总决赛的经验来看,甚至可能会有一些天杯龙使用者在备牌中同时保留先后两种策略,以一个视情况而变的自由姿态来面对总决赛上至关重要的信息战。
当天杯龙抢先时,基本可以确定对手会出「核成龙」,对我方的手牌牌型进行“存在性检验”。所谓“存在性检验”就是指,有这张牌的解才有资格继续玩游戏,如果没有就一定会输。于贝尔如果无法通过「核成龙」,就必定会输掉此局。
天杯龙们很容易想到采用双存在性检验来进一步压缩对手牌型的获胜范围,因为他们实际上也无法做到更多别的事了。这其中的佼佼者是「凯撒斗技场」。虽然永续系有被风吹掉的风险,但它能够在双方互买回合的对局中获得巨大优势;在许多选手的认知中,买回合牌(「大热波」、「次元障壁」)的投入量大于风的换入量。
最后,绝大多数天杯龙仍然为了被让先的情况携带了「大热波」。
无论对天杯龙来说「凯撒斗技场」和「大热波」的主要应对目标是什么牌组,在一个抢先的局里,这些卡总不可能不换进来吧。
总而言之,我们面对的是如下图所示的一个复合策略。

面对这样一个复合策略,让我们一步步拆解之。
第一步,解决它不明确的先后手关系,我在备牌中投入了「三战之号」-「次元障壁」-「蓝泪的天使」这一体系作为应对。这个体系的巧妙之处在于:当对手选择让先,「三战之号」可以调度「次元障壁」。而如果对手不使用手坑,而是寄希望于解场魔法,那么我们基本可以期望打满(假如于贝尔不幸断怪,那么我深表同情),就采用「淑女」堆墓「蓝泪的天使」,强行获取「次元障壁」,来粉碎对手的攻势。而当对手选择抢先,继续进行第二步。

第二步,面对各种存在性检验的组合,核成龙需要怪兽解,凯撒斗技场需要风来解,大热波需要互买回合。面对不同的检验,投入A+B+C+“万能牌”,比2A+2B+2C的效果要好得多,「三战之号」作为一张“万能牌”的优点就悉数体现了。
我为「三战之号」准备了丰富的武器库,包括「蓝泪的天使」无效「核成龙」、「羽毛扫」应对永续系,「星球改造」调度主轴。当我方想要用「咏圣」检索「光子栗子」时,使用「大热波」的对手也会迫于威胁而使用灰流丽,这也就给「三战之号」调度「次元障壁」应对「大热波」提供了机会。
这里可能有人要问,为什么不采用永续系来应对呢?诚然,永续系是面对各种存在性检验的组合的一个通解。直接攻击对手的主战术,远比在辅战术里见招拆招更有效率。但在于贝尔中,存在这样几个问题:
①对手先后手未知,假如对手选择让先,一定会换入大量风(「破械唱导」是一个明显的威胁),永续系不可信任。
②我方的怪兽非常容易被战斗破坏,「凯撒斗技场」即失效,而更强的永续系如「千察万别」、「技能抽取」又会卡住自己。
实际上,能够舒适地使用永续系来应对天杯龙的卡组正是「蛇眼」。
首先,「蛇眼·艾柯赛尔」能够自解永续陷阱的特性使其可以放心采用「千察万别」、「技能抽取」、「召唤限制器」等更强的永续系。
其次,「凯撒斗技场」也因可以防御陨石的特性恰好契合蛇眼,从而获得了更高的评分;而于贝尔有系统内的「于贝尔幻影」可以防御陨石,不需要这个功能
。最后,由于天杯龙没有一个能压制蛇眼的“炎属性核成龙”,所以在天杯龙vs蛇眼的这个对局中,备牌局的先后手关系是相对固定的,确定先手的天杯龙不太可能有风,而确定后手的天杯龙的风可能会被「森狼」、「震怒之日」阻挡。
理解了这些,就不难得出对蛇眼的应对策略。
蛇眼
蛇眼广泛地携带了永续系,所以蛇眼一定会在自己的先手局中使用它们。也就是说,蛇眼将以展开+永续系来布置先手的场面。
对于展开侧,我还是投入了陨石联防策略。当同时上手「泡影」+「陨石」,如果牌组的斩杀能力较弱,就只能在对手的「蛇眼·艾柯赛尔」效果交出泡影,寄希望于对手无法继续运作「蛇眼」轴以削弱对手的续航,从而在对手t2干扰了我方斩杀的情况下,能够在t3继续进行压制。然而,这就存在将「泡影」和「陨石」分开后被对方分别调戏的风险。
而本套牌的斩杀路径非常明确且能越过干扰,这也让我们在「泡影」和「陨石」同时上手时,有能力进行陨石联防,可以期望一举摧毁对手终端,并越过对手可能存在的增殖G、锁鸟等手坑进行斩杀。
「三战之号」也承担了在不同情况下检索「扫把」、「三战之才」的作用。「三战之才」控制「召命神弓」是一个优秀的动作,在这个对局中具有锁定胜局的能力。
最后,我采用了更多的抽卡来同时应对展开和永续陷阱。在WCQ上海的构筑中,我采用了3张水母来提供额外的抽卡。虽然期望的抽卡数量也就是1.5张(发售时间越久,这个期望值越低),但即便将其作为一张能够直接触发、允许复数上手的强化版「成金哥布林」,也足以携带了。能够用于专门针对蛇眼的备牌实在是没有那么多。
在我方先手时,「三战之号」检索「红莲的指名者」继续贯彻了削手的战术。在目前的环境,先手补充陷阱卡已经基本成为了共识。需注意,「红莲的指名者」并不是永久削手,削掉的展开点还是要在下回合继续面对;但得益于我们对秒杀能力的重视,这个t4的威胁基本可以忽略不计。
展开系others
我们需要对这些牌组投入足够数量(而非质量)的备牌以示尊重。
展开系others防御陨石的能力不像刻魔系那样强,所以水母、陨石都是优秀的备牌。在先攻时,由于对手的手坑期望偏低,采用「淑女」堆墓「蓝泪天使」调度「次元障壁」是一个可以被期望的战术。
当对手的卡组数量是60张时,「次元障壁」是为数不多的能让我感到安心的防御。
「蓝泪天使」能在环境内最多手坑的「天杯龙」、与最少手坑的「展开系others」的对局中都发挥一些作用,是一个比较巧妙的设计,我利用这一点节省了许多备牌位置。
当然,在最近一个月的迭代中,环境也出现了如下的一些变化:
天杯龙的数量占比上升,这提高了光子栗子的评分。展开系others数量降低,蛇眼、于贝尔也都仔细思考过水母的应对手段,所以导致水母的评分降低。所以,在6月中旬的环境中,我可能会考虑减少水母的投入,并重新携带光子栗子,再将卡位用于一些新兴卡组的投资或是改成更稳定的幻创龙。
四、后记
本来不想写很多,但洋洋洒洒,本篇又超过一万字了。在这一万字中,我尽量避免了生僻词和难懂的数字指标,有些地方写得也诙谐一些,希望能给各位读者轻松、愉快的阅读体验。
过去的一年里,至少还有两套卡组值得记录下来,但因为种种原因没有写:它们是在总决赛使用的「超重武者」,以及世界赛使用的「泪冠哀歌」。「超重武者」是因为备战世界赛精力有限,同时也不想暴露战术习惯,以免被其他赛区的选手得知。「泪冠哀歌」则是以现在的创作环境来看,评论区难免出现“万龟齐鸣”的奇景。
希望未来的我能有足够的精力和心力,再做这些朝花夕拾的工作吧。
梦醒人间看微雨,江山还似旧温柔。
感谢你看完本篇。我的水友群:853605425。