
一、新功能:未知界域特征(随机地图特征)
开始新游戏时,现在可以选择未知界域特征。从这个选项下开始游戏时,所有界域特征都是隐藏的,并在整个战局中逐渐显现出来。未知界域特征也可以添加到自定义界域中,这些特征在游戏中会自动替换为随机特征,一开始隐藏,然后逐渐显示。
在界域(地图)选择界面里面可以设置未知界域选项
界域特征槽位可以选固定特征,也可以手动改为随机特征
未知界域/特征是根据地图复杂度随机选择的
随着游戏的进行,未知的界域特征会逐渐显露出来
二、新功能:战斗接管
启用控制AI盟友选项后,玩家将在手动战斗期间自动接管与所选设置匹配的任何AI盟友的单位。默认情况下,任何手动战斗,包括附庸,都会将控制权交给玩家。
该设置可以在高级设置中找到 > 战斗 > 控制AI盟友
默认值为:仅附庸(Vassals Only)
玩家在不同的回合中控制 AI 单位,所以首先是你自己的回合,然后是 AI 盟友回合,然后是对方回合。
施放AI盟友的法术:如果受控单位属于其它统治者,则可以施放;如果受控单位属于附庸方或独立方(非电脑玩家),则不能施放。
在多人游戏中启用多人接管功能后,玩家可以接管 AI 控制的单位来与其他玩家进行手动战斗。如果多个玩家同意接管,系统会随机选择一个,优先考虑与参战对手外交关系最差的玩家。
该设置可以在高级设置中找到 > 战斗 > 多人游戏AI接管
默认值为打开
此设置强制“始终观察手动战斗”
施放AI盟友的法术:如果受控单位属于其它统治者,则可以施放;如果受控单位属于附庸方或独立方(非电脑玩家),则不能施放。
三、文化重做:神奥
神奥文化重做,现在支持三个不同的神奥学派(亚文化),专门研究施法的特定方面。协调学派是默认的神奥亚文化,在功能上最接近先前的神奥文化。潜能学派专门从事实验,并且非常喜欢施法而不是常规战斗,而召唤学派则依靠极其强大的星辰起源单位来取得胜利。
1、星辰回响
从原来的一种标记更改为一种资源收入。
星辰回响可以和以前一样通过拾取获得,但也可以通过完成研究获得。
星辰回响可供协调学派和召唤学派使用,两个学派都以独特的方式使用此资源。
2、协调学派
世界地图玩法“回响施法”:让你在缺乏施法点数的时候,可以使用星辰回响来补充施法点,并像城邦加速生产一样加速战略法术的施放速度。
战斗玩法“星剑”:现在根据触发法术的理念来决定增益的伤害类型。
秩序:精伤
混沌:火伤
星辰:电伤
物质:物伤
自然:毒伤
阴影:冰伤
新英雄技能:“过充施法(Overcharge Cast)”
取代原来的“战斗施法”技能
专家战斗魔法技能
授予你的法术过充状态 1 回合
单位“破法者”
调和施法:从主动技能变为被动技能
新世界地图法术“星辰占卜”
取代“宇宙消融”
在你领地的行省附近制造新的星辰回响并显示之。
城邦建筑“全视者祭坛”:从每5个星辰回响+20点魔法值/知识收入改为+10点星辰回响收入
3、潜能学派
世界地图游戏玩法“奥术灵感(Arcane Inspiration)”:首次施法时,法术会获得潜能。一旦该法术被使用够多,就可以利用该潜能,将其锁定 10 个回合。
效率潜能:每回合法力收入+10×法术等级。
进阶潜能:每回合知识收入+10×法术等级。
镀金潜能:每回合金币收入+10×法术等级。
操纵潜能:每回合帝权收入+3×法术等级。
增长潜能:每回合所有城邦食物收入+15×法术等级。
控制潜能:在所有城邦稳定度+10×法术等级。
通灵潜能:每回合施法点数+10×法术等级。
占卜潜能:在所有城邦视野+3×法术等级。
战斗玩法“奥术编织者(Arcane Weavers)”:在战斗中,法术在第一次施放之前会过度充能(过充)。当一个法术被过充时,它会根据其类型获得其有效性的提升:
伤害法术:伤害+25%
治疗法术:治疗效果+25%
增益法术:叠加2层<提振抗性>
减益法术:叠加2层<瓦解抗性>
附魔法术:本回合可额外施放+1个法术。
召唤法术:叠加2层<强化>
战斗玩法“失调(Dissonance)”:单位的攻击造成失调。
施放过充法术时,每层造成 4 点闪电伤害
最多可叠加 5 次
新伤害类型“裂隙伤害”:闪电和冰霜伤害
单位“咒盾者”:用<冻结闪光>替换<眩晕闪光>,造成冰霜伤害+冻结而不是昏厥。
新单位“织法者(Spellweaver)”:T3战法
替换 破法者
该单位专门支持施法,提供一次<织法者全力引导(Weavers Overchannel)>,造成失调,并在战斗中随着时间的推移提供额外的施法点。

《奇迹时代4:惊骇界域》织法者技能
新英雄技能
圣奥术师(Sage Arcanist)
取代“抗性训练”
新手战斗魔法技能
在战斗中施法点数+10
失调密文(Ciphers of Dissonance)
取代“协调:星剑”
新手战斗魔法技能
基础魔法攻击造成失调
过充施法(Overcharge Cast)
取代“战斗施法”
专家战斗魔法技能
授予你的法术过充状态 1 回合
新法术
世界地图法术“奥术研究”
取代“魔法护盾”
每回合为随机法术的潜能+1灵感。
建筑产能收入-50%
单位附魔“失调密文”
取代“协调:星剑”
攻击获得90%的几率造成失调
新城邦建筑“潜能学院”
取代全视者祭坛
每回合为一个随机法术的潜能+1灵感
招募的战斗法师和支援单位获得+1奖章。
新增特殊行省强化“奥术师法术馆(Spell Arcanist Library)”
取代“神秘修道院”
+10 知识收入
+3 知识 每个相邻法渠或研究站。
视为研究站
4、召唤学派
世界地图游戏玩法“回响注入(Echo Infusion)”:使用星辰回响来增强你的魔法起源单位。注入魔法起源单位的成本基于升级所需的剩余经验值。
战斗玩法“星辰共鸣(Astral Resonance)”:魔法起源单位获得<调谐:星辰共鸣>,在施放法术时治疗并增强它们的力量。
施放友军法术后,获得:
治疗+10临时生命
叠加1层<强化>3回合
战斗玩法“星辰连接(Astral Connection)”:友方魔法起源单位在战斗中获得+5士气。
伤害类型“闪电伤害”
新单位“召唤师”:T3支援
取代 破法者
该单位是其魔法起源盟友的极其强大的支援单位,并且能够召唤更多盟友,技能有:召唤元素之灵(秩序-精神之鹰,混沌-次级熔岩之灵、物质-次级岩石之灵,星辰-次级风暴之灵、自然-次级潮汐之灵,暗影-次级冰雪之灵)、星辰纽带(Anstal Bond)。

《奇迹时代4:惊骇界域》召唤师技能
新单位“星辰守卫(Astral Ward)”
可以连接到友方单位的固定魔塔单位,会代替目标吸收伤害。
新英雄技能
召唤元素之灵(Spirit Summoning),3回合CD
取代“协调:星剑”
熟练的支援技能
依照所属方最后施放的法术类型,在目标框格上召唤元素之灵(同召唤师技能)

《奇迹时代4:惊骇界域》神奥召唤学派英雄技能——召唤元素之灵
召唤星辰守卫
取代“战斗施法”
熟练的支援技能
在目标友方单位附近召唤星辰守卫
召唤大师
取代“抗性训练”
掌握支持技能
该英雄军队中的魔法起源单位获得+10生命值、+10%伤害、-10%维护费。
新法术
世界地图法术“星辰占卜”
取代“宇宙消融”
在你领地的行省附近制造新的星辰回响并显示之。
战斗法术“召唤星辰守卫”
取代“魔法护盾”
在目标友方单位附近召唤星辰守卫
世界地图法术“召唤召唤裂隙(Summon Summoning Rift)”
取代“协调:星剑”
在目标框格处创建一个召唤裂隙。召唤法术可以在裂隙或其相邻框格上施放。
城邦建筑“全视者祭坛”:从每5个星辰回响+20点魔法值/知识收入改为+10点星辰回响收入
新增特殊行省强化“星辰魔法石(Astral Manalith)”
取代“神秘修道院”
+10 法力收入
+5 法力 每个相邻的法渠或研究站
视为法渠
四、改善单位生存能力
我们对整个游戏中的单位和文化的情况进行了审查,并做出了一些修改,以提高各种单位的可能性和文化相关性。在目前的版本中,存在着一个相当僵化的等级系统,这导致高级兵总是比低级兵更胜一筹。我们所做的更改主要对T1~T2进行生存能力加强(顺带T3小幅),让他们在适当的投资下成为游戏中后期战力的选择之一。
单位招募现在与市政厅建筑相关联:
T2市政厅——解锁T2单位
T3市政厅——解锁T3单位
T4市政厅——解锁T4、T5单位
单位召唤现在与巫师塔建筑相关联
巫师塔I层
解锁T2单位世界地图召唤法术
价格从200产能/100金币/100法力增加到300/150/150点
5人口促建
巫师塔II层
解锁T3单位世界地图召唤法术
T1魔法起源单位+1奖章
价格从300产能/200金币/200法力增加到400/250/250
10人口促建
巫师塔塔尖
解锁T4、T5单位世界地图召唤法术
T1、T2魔法起源单位+1奖章
价格从 400产能/300金币/300法力增加到550/400/400
16人口促建
所有单位的奖章机制都进行了重制,现在低级单位和高级单位获得奖章的奖励属性一样,低级单位升到精英/传奇奖章时,能力可以和高1/2级的无奖章单位相匹敌。
新兵(铜牌):生命值+10;
老兵(银牌):生命值+10;
精英(金牌):生命值+10,伤害+10%,防+1,抗+1;
冠军(金花):生命值+10,兵种被动特性(例如,长柄单位反击次数+1);
传奇(蓝星):生命值+10,伤害+10%,防+1,抗+1;
进化
现在需要传奇奖章才能进化。
单位现在达到传奇奖章需要的经验值更少。
招募/召唤的进化单位的奖章现在上限为冠军,也就是说不可能刚招募/召唤出来就立刻进化。
战场召唤物有一个单独的奖章制度,这意味着他们每级奖章只获得生命值+5(而不是+10),包括:
星辰守卫
战争猎犬
涌动蛇
肉灵
分裂者
城邦募役建筑现在为低等级单位提供奖章奖励,加强了它们在游戏中期的相关性。
城邦建筑“法师公会”:不再为支援单位提供+1奖章。
城邦建筑“铁匠铺”:现在为T1单位提供+1奖章。
城邦建筑“军械库”:现在为T1、T2单位提供+1奖章。
城邦建筑“铁匠公会”:现在为T1、T2单位提供+2奖章。
审查并更新了通过群雄集结招募单位的成本
T2单位:价格从 75 增加到 80
T3单位:价格从 105 增加到 200
T4单位:价格从 150 增加到 350
T5单位:价格从 225 增加到 600
五、新内容:万神殿更新
自发布以来,我们扩展了万神殿树,增加了新的主题物品以及完全独立的物品锻造解锁树。考虑到所有这些新内容,我们对万神殿解锁的推出速度以及整个战局中授予的经验值/点数进行了审查。
通过执行以下操作获得的万神殿经验值增加:
帝国盟友:从 50 到 100
帝国附庸:从 50 到 100
征服城邦:从 25 到 50
效忠等级:从 10 到 15
附庸自由城邦:从 50 到 100
清除古代奇观:从 25 到 50
胜利加成:从 200 到 250
增加了万神殿经验新的奖励渠道:
锻造物品
T1:15 经验值
T2:20 经验值
T3:25 经验值
T4:30 经验值
完成赏金任务:100 经验值
添加了 4 个以惊骇(Eldritch)为主题的英雄装备:

《奇迹时代4:惊骇界域》惊骇主题英雄装备
鞭笞者剑盾
幽影勇士巨斧
幽影恐惧法杖
恶魔杀手之弓
六、改进:游戏体验
对于每个重大更新,我们不仅仅致力于新内容、平衡性更改或修复。我们总是尝试花一些时间进行改进,提高游戏的操作体验。在神奥更新中,我们有一套全新的游戏体验改进供您享受。
1、物品锻造设计图
设计图使锻造物品比以往任何时候都更容易。你在战局期间锻造的任何物品都会被记住,只要你有所需的材料和绑定精华,就可以轻松访问并再次锻造。请注意,这仅适用于您当前的战局。
2、统治者过滤器
如果你有一个庞大的自定义英雄库和万神殿英雄库,你是否很难找到下一个想选的领袖进行游戏?统治者过滤器通过提供各种过滤选项,包括 DLC、形态、文化、统治者起源和个性化,让您准确找到您想要的统治者。
3、动画速度设置
动画速度设置已重新设计。现在,您可以为世界地图和战斗单独选择默认动画速度,范围从关闭到非常快。这些可以在 设置->主要->世界/战斗地图 里面找到。
4、界面更新
我们改进了召唤、复活/复活亡灵时时单位的显示界面,它现在将显示目标单位的名称。我们还在读档界面中添加了多选功能,以轻松清除已完成的战局,并且在捕获或复活亡灵单位界面增加一个“不再显示”选项,可以简化流程。
七、AI改进
改进的 AI 移动逻辑,减少单位的拆分部队
部队组成生成器:现在了解了类似“狼的恩赐”这样的附魔是如何工作的,现在会为部队选择随机亚文化,而不是始终使用默认的亚文化。
1、难度
【困难AI】附加单位等级从所有单位+1奖章改为:T1~T2单位+1奖章
【野蛮AI】附加单位等级从所有单位+3奖章改为:T1~T2单位+3奖章,T3单位+2奖章,T4~T5单位+1奖章
野怪在单位时间内的经验值增加幅度普遍降低,尤其是对于更高等级的单位。
T1:每回合获得经验值的几率从 66% 降低到 60%
T2:每回合获得经验值的几率从 50% 提高到 60%,获得的经验值从2点降低到1点
T3:每回合获得经验值的几率从 66% 降低到 65%,获得的经验值从2点降低到1点
T4:每回合获得经验值的几率从 55% 降低到 50%,获得的经验值从3点降低到2点
T5:每回合获得经验值的几率从 50% 提高到 60%,获得的经验值从4点降低到2点
2、战斗AI
AI 现在不太会通过 AoE 对自己的单位造成附带损害。
当 AI 知道自己输了时,它不会再停止使用免费的 增益/减益 技能。
提振(或瓦解)抗性(或防御)的AI判定值降低了,以防止高估其作用。
八、艺术
1、2D艺术
添加了闪电风暴、星辰风暴和法术干扰器的战斗附魔图标
更新了杀戮之势单位属性和英雄技能图标
2、环境艺术
为所有气候中的河流添加了一个新的过渡片段
添加了一个新的过渡片段,用于在海洋/河流旁边生成星辰虚空时。
改进了以下人员使用的各种环境集:
仙佑平原/无尽原野
星辰沙漠/贫瘠的海洋
冰封王国
风暴群岛/敌对海域
魔法胜利法术
调整了隐藏泉水战斗地图上的相机设置
3、视觉效果
改进失落法师技能视觉特效
改进武器附魔视觉特效
九、音频
重新设计了音乐播放器,以根据以下条件选择更多相关曲目:
善/恶品性
游戏早期/中期/后期阶段
战争/和平
界域特征
重新设计了SFX系统,以更好地支持行省地形转换
十、战斗
远程单位现在可以摧毁带有脆弱(Flimsy)新标签的障碍物。
落地站位的飞行单位(巨龙和大多数飞行转换的种族单位)现在在落到战场水域地形时会获得<湿润>状态。
如果你的所有单位都在战斗中阵亡,但你的盟友赢得了战斗,那么现在将被视为胜利而不是失败。
“静电充能”增益:现在有 30% 的几率对敌人施加<触电>。
“癫狂”减益:现在更喜欢以友军为攻击目标。
十一、文化
1、黑暗
单位被动“剔除弱者”
现在适用于所有黑暗非侦察单位
现在赋予远程和魔法基础攻击 90% 的几率造成削弱。
当用近战攻击攻击削弱的单位时不再叠加<再生>,而是直接给临时生命值+10(每回合一次)。
单位附魔“怒火烙印”:现在也适用于远程、战法、支援单位。
2、掠夺者
单位被动“聚焦攻击”
现在每层标记只给远程攻击和魔法攻击伤害+10%。
现在近战攻击有60%的几率造成<标记>,单次攻击的效果增加。
单位“锁法火枪”
<■锁法射击>:从3AP改为1AP;精度从90%降为60%;伤害从36降为34;增加突破(Breaching,忽略50%魔抗)效果。
<□瞄准>:从1AP改为3AP并继续(3剩1);不再造成<标记>,而是为下一次攻击(最多保留1回合)提供80%精度。
单位“锁法大炮”
<■开炮>:增加穿刺(Piercing,忽略50%防御)、突破效果。
单位“龙骑兵”
<■手枪射击>:无CD,增加突破效果。
3、原初
改进了灵穴的生成
当地图上有多个原初文化玩家时,灵穴的分布更合理。
让灵穴的分布更靠近游戏空间。
更好地为玩家分配灵穴,使玩家能更频繁地遇到灵穴,并更靠近他们的起始位置
单位“寻灵者”:感知范围加成从+3增加到+6,并且可以透过可挖掘的土墙感应到灵穴。
单位“灵论者”:现在每场战斗只能使用一次“召唤灵兽”
十二、外交
现在附庸贸易选项的价值提高了,但从附庸中获得的基础条约不再具有任何价值,因此在成为附庸时,AI将不再要求任何回报。
由于被悬赏的玩家已与目标玩家或城邦议和而导致悬赏失败的情况,现在会在悬赏失败面板中说明。
已添加对以侵扰为目标的悬赏的支持。
十三、经济
重新平衡人口增长,以更好地与预期的速度/体验保持一致
城邦建筑“农民公会”:现在额外提供+30%食物收入。
城邦建筑“工人公会”:现在额外提供+30城防。
1、哨站
来自社会特性的全局奖励不再适用于哨站
城邦上限惩罚不再适用于哨站。
城邦稳定度不再影响哨站。
冠军勇士的金币奖励不再适用于哨站。
巫师国王的法力加成不再适用于哨站。
十四、帝国技能树
混沌技能“强征入伍”:不再减少T1单位的维护费,改为获得+50%经验值。
物质技能“军事工程”:不再提供免费工作营地,而是将前哨升级的回合持续时间减少 1 回合。
秩序技能“职业士兵”:经验值加成从+20%增加到+30%。
十五、派系
种族特性“坐骑大师”:成本从2降低到1。
种族特性“鹰坐骑”:成本从4降低到3。
种族特征“大象坐骑”:现在赋予单位<大型>标签。
种族特性“猛犸坐骑”:现在赋予单位<大型>标签。
1、预制统治者
亚喀:将种族坐骑从马改为狮子
尼缪:将种族坐骑从野猪改为斑马
Wepwatep:将种族坐骑从狼改为黑豹
十六、英雄
被世界地图法术击败的英雄现在正确地遵循英雄被击败的流程,将他们添加到监狱/地穴中。
副英雄特技“不稳定”:不再包含<虚弱>(生命-40)。
标志性技能
英雄标志性技能“守护羁绊”:伤害减免从20%提升至50%
英雄标志性技能“振作祝福”:从3AP改为1AP,提振抗性/提振防御从 1层 增加到 2层
英雄标志性技能“悲哀幻景”:从3AP改为1AP
英雄标志性技能“滔天狂怒”:从只适用于近战攻击改为适用于所有攻击
英雄标志性技能“神圣报偿”:反伤从 5 增加到 6,攻击者遭受<受诅>
十七、锻造
添加了物品锻造设计图
添加了两个长柄武器可视化效果
重新排序所有锻造物品以使其有意义,而不是随机排序。顺序原则是 基础游戏 > DLC > 万神殿解锁。
“××杀手”词条现在是互斥的。
基本物品“长柄武器”:不再有<骑兵杀手>和<大型杀手>两个独立标签,取而代之的是一个独立的<长柄武器>标签,内含两种杀手效果。
基础物品“手枪和剑”:<■手枪射击>增加突破效果。
基础物品“锁法火枪”:删除<■迅捷剑>,增加<□瞄准>;<■锁法射击>增加突破效果。
英雄物品“法师杀手”:删除<■迅捷剑>,增加<□瞄准>;<■锁法射击>增加突破效果。
十八、人机接口
“概述”面板更新
哨站被添加到城邦概览面板中
城邦稳定度现在显示在城邦概览面板中
更新了任务概览中统治者排名的界面
更新了在“魔术材质概览”中用于跟踪魔术材质集合的UI
城邦屏幕的“单位生产”列表中的单位现在显示它们的等级
添加了滚动条,以解决城邦屏幕信息面板中的按钮过长的问题
世界地图更新
在行省界面中添加了来自法术、事件和其他来源的主动行省效果。
在拆卸中添加了中止功能
添加了持续城邦法术的位置高亮
添加了单独的图层按钮
通道现在将显示它们转到 Province 图钉中的哪个图层
当为界面设置“移动网格”选择“开启预览”时,将鼠标悬停在十六进制上,同时选择其中一个单位堆栈将显示剩余的移动范围(如果您要移动到该六角形)。
现在,在回合之外,移动路径始终为红色
新游戏更新
使用新类别重构了界域列表
将统治者起源选择界面重新设计为走马灯方式
在“外观”屏幕中为颜色选择器添加了禁用状态
更新了几个按钮“随机”到“编辑”变体。
将鼠标悬停在可围攻的建筑物上时,在“战斗工具提示”中添加了攻城信息。
添加了用于设置默认动画速度的新选项
添加了“不要再问”复选框到战斗招募屏幕确认弹出窗口。
添加了对在特定区域显示 4+ DLC 图标的支持
技能的暴击率现在可以在技能的工具提示和预测中看到。
您尚未发现的超链接城邦现在隐藏了所有重要信息。
战斗事件现在如果是“单位移动”事件,则会叠加
法术现在可以同时显示多个警告
故事事件现在也将显示宣战的效果,如果它们迫使玩家向另一个统治者宣战。
1、控制器
添加了对控制器的支持,以查看陆军概览面板中的单个单位
简化了控制器的排序标头。
改进了对控制器的行省吞并
2、文本和描述
溃逃单位不再说它们会减少生命值。
将刺客从刺客的匕首英雄物品重命名为刺客的一击,以避免与刺客标志性技能混淆。
澄清了大都会协会的奖励也适用于你的王都。
文化工具提示现在更笼统地说明他们擅长获取哪些资源。
十九、MOD编辑器
资源浏览器
实现了动画浏览器选项卡
实现了模糊搜索/近似字符串匹配
资源编辑器
实现了搜索栏
TagBook 中的标签现在按字母顺序排序
现在,单击故事事件资源右键单击菜单中的“向下移动”按钮实际上会向下移动资源,而不是向上移动资源
关卡编辑器:在“基本标记”资源中设置 LevelEd 模型链接现在实际上会在“关卡编辑”中呈现模型
二十、多人游戏
修复了在多人游戏战局中被踢出时“界域概览”屏幕中的问题。
修复了在多人游戏期间可以保存/加载游戏的问题
修复了建议或教程在设置中被禁用后仍会显示的问题。
修复了独立转弯需要大量时间的问题。
修复了启动游戏时未应用的团队选项。
1、MOD处理问题
修复了在更新后,在保存更新状态之前,如果多个玩家加入,则 Mod 列表会重复的问题
修复了将 Mod CRC 传递到游戏 CRC 的 CRC 检查导致客户端和存档之间的 CRC 冲突的问题
修复了 Mod 冲突对话框格式
2、软锁定问题
修复了以下问题:如果任务在事件未处理时被拒绝,战局可能会软锁定。
修复了以下问题:如果玩家处于离线状态并受到攻击,战局可能会软锁定
修复了在离开并重新加入战局后自动手动战斗无法继续的问题。
3、不同步问题
修复了由于收入资源而可能发生的不同步问题。
修复了由于地形依赖能力的英雄死亡而可能发生的不同步问题
修复了由于事件中的单位而可能发生的不同步问题
修复了由于各省未正确检查是否有任何玩家对他们有视野而可能发生的不同步问题,因此在他们改变阵营时应该与该省的所有者会面。
修复了当拥有自由城邦的外交国家掉落时,或者当玩家通过盟友间接开放边界时,他们与盟友的关系或盟友与自由城邦的关系发生变化时,由于入侵状态无法正确刷新而可能发生的不同步问题。
修复了由于 AI 通过“索赔冲突”等事件获得新行省而可能发生的不同步问题。
修复了由于无法生成的任务未正确清理而可能发生的不同步问题。
修复了由于每回合攻城伤害而可能发生的不同步问题。
修复了由于军队在刷新视野时未完全刷新视野统计数据而可能发生的不同步问题。
修复了当玩家获得与城邦的开放边界时,由于自由城邦不会刷新其领地内军队的入侵状态而可能发生的不同步问题。
修复了由于军队在行省注册的顺序而可能发生的不同步问题。重新加载时,此顺序可能会更改并导致不同的结果。
修复了由于拥有统治者获得/失去理念点数时英雄未刷新其关系而可能发生的不同步问题。
修复了由于独立玩家占领玩家的城邦而可能发生的不同步问题
修复了由于吞并具有敌对堆栈的行省而可能发生的不同步问题。
修复了由于在水面上生成的单位未更新其移动点数而可能发生的不同步问题。
修复了由于重新加载暴动城邦而可能发生的不同步问题。
修复了由于攻城破坏者单位离开围攻而可能发生的不同步问题。
修复了由于占用具有工作营地构建的哨站而可能发生的不同步问题
修复了由于附庸收入未更新而可能发生的不同步问题
修复了由于赏金目标列表在热加入时重新排序而可能发生的不同步问题。现在,列表始终以相同的方式排序。
修复了由于重新加载战局时删除失败/已完成的城邦任务而可能发生的不同步问题。
修复了由于附庸城邦更新其收入而可能发生的不同步问题。
修复了由于占用其他玩家附庸而可能发生的不同步问题
修复了由于独立附庸状态而可能发生的不同步问题
修复了由于被围困的城邦未取消生产而可能发生的不同步问题。
修复了由于新创建的城邦没有所有战斗法术而可能发生的不同步问题。
修复了由于玩家不再向其他玩家提供魔法材料条约而可能发生的不同步问题。
修复了由于被另一支军队的真实视线检测到的军队再次隐藏并停止擅自闯入而可能发生的不同步问题。
二十一、魔典
1、星辰
召唤
英雄技能“星灵密友”:从专家技能降为熟练技能
特殊行省强化“召唤之井”:现在每个相邻的研究站也提供法力和知识
单位“星辰巨蛇”:<破碎避难>造成减速的几率从60%改为必中。
单位“星辰守护者”
新技能<自毁>:自爆触发<星辰洪流>并治疗额外10点临时生命值;
<星辰祝福>:CD从2变1。
战斗法术“奥术绑定”:从概率造成精神控制,变成造成支配。战斗结束后可以招募一个绑定单位,但需要消耗魔法值。
强化
战斗法术“连锁闪电”:现在对每个目标造成<触电>
单位附魔“强化箭矢”:闪电伤害从+2提升至+3;从“对2框格内的另一个单位造成30%伤害”改为“对2框格内最多2个其他单位造成3点闪电伤害”。
星镜
单位附魔“镜之面纱”:现在也适用于冲击、散兵和斗士单位。
单位“拟态镜像”:拟态不能再以无生命单位为目标。
战斗法术“召唤星辰影像”:召唤影像数量从2降低到1;移除了召唤影像的伤害惩罚;如果原单位死亡,影像会替换原单位(类似星陨里面虚空行者的分身技能)。
仙灵迷雾
状态效果“附着迷雾”:闪避从每层20%降低至每层15%。
风暴眷族
英雄技能“电弧武器”:从对其他2个敌方单位造成20%伤害更改为固定的4电伤。
主要转换“娜迦转换”:不再隐性减少单位模组数量。
单位“风暴使者”:
模组数从2增加到3;
<风暴打击>:伤害从 7物7电 提升至 8物8电;从对其他2个敌方单位造成20%伤害更改为固定的4电伤。
<投掷风暴三叉戟>:无CD改为CD1;伤害从 14物14电 改为 12物12电;
2、混沌
炎术
单位附魔“炽铁箭矢”:重复攻击的燃烧几率从30%增加到60%,非重复攻击的几率从60%增加到90%。
族群
围攻项目“释放战犬”:从毁灭魔典搬到这里。
混乱
战斗法术“传染癫狂”:将传播几率从60%降低到50%。
杀戮
单位“吟游诗人”:<狂欢之心>造成癫狂的几率从60%降低到40%。
毁灭
围攻计划“释放战犬”:移至族群魔典
新战斗法术“怪物重生”:将非魔法起源非构装体的T1~T3单位变成战嗣,但在战斗结束时自动死亡;治疗单位 60 点临时生命值。
单位“毁灭之球”:现在具有构装体标签。
混沌引导
单位附魔“恶魔专注”:
更名为“地狱专注”
现在一个单位死亡时,会叠加1层<地狱之力(Infernal Might)>和+5士气。
地狱之力对基础攻击造成+1火伤(非重复攻击+2),最多可叠加5层。
塔楼、攻城器械或战场召唤单位死亡时不会触发。
恶魔之门
世界地图法术“恶魔召唤”
人口消耗从 2 降低到 1
现在会降低你的附庸的外交状态。
始终召唤一个T3和一个T4恶魔单位。
混沌领主
单位“巴洛炎魔”
混沌烙印:CD4改为CD3。
死亡爆炸:从 20火伤 增加到 30火伤;被击中的友方单位只受到一半的伤害;所有被击中的单位获得1层<燃烧>。
3、物质
岩石
新单位附魔:黑曜石武器
在重复攻击时有 60% 的几率造成流血,在非重复攻击时有 90% 的几率造成流血。
适用于持盾、长柄、冲击、斗士、散兵和远程单位。
战斗法术“岩石爆炸”:物理伤害从30点降低到24点,解除目标单位的防御状态和反击状态。
战斗法术“石肤术”:成本从 15法力+20施法点 降低到 5法力+10施法点
单位“石像鬼”:防御模式变成石头时,治疗从10点临时生命值增加到15点
御土
英雄技能“注铅打击”:从90%的几率造成定身,改为90%的几率造成减速。
战斗法术“土石粉碎”:现在造成50物伤,叠加<瓦解抗性>x3,并有90%的几率造成昏厥;不再局限于T1~T3单位。
新的行省强化“挖掘地脉”:获得+5产能,+5法力,+5世界施法点数;每个相邻采石场提供+4点法力。
熔炉
单位附魔“流星箭”:火伤从+4降低到+3
黄金国度
单位“黄金魔像”:现在正确地拥有<冲锋抗性>属性;移除<负面状态免疫>属性。
无畏
单位“甲铁”
直接射击:射程从 4 增加到 5
弹幕射击:射程从 4 增加到 5。
现在有势不可挡属性(碾碎障碍物)。
阻断
单位“阻断魔像”
削弱之箭:90%几率造成<扰乱>。
魔法干扰:受影响单位数量从3个增加到5个。
驱散力场:每驱散1个效果给单位叠加1层<状态保护>。
4、自然
根须
单位附魔“毒箭”:重复攻击的中毒几率从30%增加到60%,非重复攻击的几率从60%提高到90%。
欣荣
城邦建筑“丰饶神庙”:现在提供额外的固定+10食物;成本从 170金币+450产能 降低到 100金币+250产能
特殊行省强化“丰沃土地”:从提供+3点募役改为+3点法力;相邻加成从农场更改为草地和真菌场
活力
世界地图法术“召唤大型动物”:将瘟疫鳄鱼添加到列表中
乐土
英雄技能“进取典范”:从战斗开始时提供+20士气改为提供<振奋人心(Inspiring Presence)>(好像是楷模那个增益技能?不确定),<振奋人心>现在会影响拥有它的单位。
世界地图法术“魅力绽放”:地形变化从 草地 变为 森林+草地;当法术处于激活状态时,草地和森林会提供+2产能、募役和食物。
特别行省强化“极乐园林”:相邻草地收入从+3食物增加至+7
自然女神
世界地图法术“森林意识”:现在还可以获得地下蘑菇森林和水上红树林的视野。
5、秩序
征服
单位附魔“惊骇光环”:现在可以影响英雄和T5单位
围攻计划“征服突袭”:偷取人口数量从 1 增加到 2
城邦建筑“男爵宫殿”:+10城邦稳定度;给王都+20金币、+10食物、+10募役。
神尊
世界地图法术“拔擢勇士”:成本从 120法力/施法点 增加至 240法力/施法点。
单位“重锤神祠”:<神圣复仇>精神伤害从15点增加到20点
6、暗影
死灵
单位附魔“坏死魔法”:维护费从 2金币+3法力 降低到 3法力
末日使者
次级转换“快乐虹吸”:士气吸取从-3增加到-4;如果单位士气高昂,则此值会翻倍。
巨变
单位“骨龙”:变化详见下方巨龙单位变化一览表
湮灭
单位“活雾”:改为神话单位;从 5防3抗32速 变为 6防4抗40速;<心灵打击>物理伤害从10点增加到15点。
二十二、单位
单位在进化时将不回满生命值和移动点数,而是保持原来的百分比。
长柄武器单位:不再有<骑兵杀手>和<大型杀手>两个独立标签,取而代之的是一个独立的<长柄武器>标签,内含两种杀手效果。
单位“星辰精灵”:不再进化。
单位“猎手蜘蛛”、“猎手蛛后”、“恐惧蛛后”、“吸血蛛后”
蛛网全部追加必中<缓速>1回合的效果。
单位“法师之厄”
近战打击:将抗性穿透(忽视目标2魔抗)更改为突破(忽视目标50%魔抗)。
心灵吞噬:
造成<癫狂>持续时间从1回合增加到3回合
将成功+10最大生命值和+2魔抗更改为叠加1层<吸收神智(Absorbed Mind)>,上限5层
失败时造成火、电和冰伤从 8 点增加到 10 点
法术吞噬(改名为 先天法术干扰):现在相当于法术干扰器,增加对方100%的战斗施法点数消耗而不是禁魔。
单位“凤凰”:改为神话单位;<冲锋攻击>伤害从 17火10物 提升至 20火10物
五种巨龙:普遍加强,详细变化部分参见以下一览表(无变动属性未列出):

《奇迹时代4:惊骇界域》神奥更新补丁:巨龙单位变化一览表
单位“克拉肯”
从 4防4抗120血32速 变为 5防5抗130血40速
近战打击:物理伤害从18点增加到20点;30%的几率定身。
触手漩涡:物理伤害从20点增加到26点。
单位“幽灵船”
残酷冲锋:伤害从 15物15冰 增加到 17物17冰;
不再拥有<登船>惩罚属性
移动速度从32提升至40
以下技能允许移动后使用
定罪
修补觉醒
审判之箭
二十三、世界地图
地图大小的计算已更改为基于地图上的玩家总数,而不是地面上的玩家数量。
改进了具有大规模地下特性界域的地下生成。
聪慧收藏家生成的魔法材料再也无法隐藏在可挖掘的土壤之下
当一个行省与城邦相连的唯一邻近行省被拆除时,玩家不能再吞并该省。
现在,夷平的时候必须保持有单位站在建筑上,否则会自动停止。
青铜级别的侵扰发动入侵的最少回合数从 3 回合增加到 5 回合。
二十四、BUG修复
1、常规
龙族鉴赏家现在在回合开始时检查玩家是否拥有所有的龙。这是为了避免在最后一条龙通过事件获得的情况下不允许触发的错误。
2、AI
修复了一个逻辑缺陷,该缺陷影响了书籍、研究、帝国技能和城邦升级的挑选。
修复了联盟和条约实际上不会增加 AI 玩家接受战争召唤的可能性的问题。
修复了有时 AI 无法接收正确属性来执行某些操作的问题
3、艺术
修复了在倾斜地形上来自绿洲节点的水会飞溅的问题
修复了雇佣兵“驱赶”技能中的视觉特效和特效延迟问题
修复了星辰调谐无法正确显示某些单位的星辰/消失效果的问题。
4、战斗
修复了以下问题:在防御模式下,精神控制单位会在移动和攻击时使该单位保持在防御模式
修复了被召唤单位精神控制的单位在战斗中幸存而不被俘虏的问题。
修复了让敌人逃跑后无法招募被制服单位的问题。
修复了以下问题:在战斗完成后,未参与战斗的玩家将被视为输掉了战斗,并会像输掉战斗一样执行脚本操作。
5、战斗地图
修复了城堡废墟地图上的一个问题,即主战区外有 2 个六角形,只有通过或飞行的单位才能到达。
6、文化
修复了至高的品性议程:邪恶不会在非种族单位上触发的问题。
修复了当单位被精神控制时,神奥抚慰者的法术通灵折扣将被移除的问题。
修复了使用星辰反射时未禁用原始召唤技能的问题
7、外交
修复了以下问题:如果两个人类玩家之间的交易报价包含玩家无法再访问的魔法材料,则它们不会失败/无效。
修复了如果玩家无法再使用魔法材料,魔法材料条约不会过期的问题。
8、事件
修复了压力系统中导致所有玩家的压力度值过高的问题。这意味着平均而言,玩家现在应该获得更多负面和中立的事件。
修复了在许多事件中丢失或阻塞错误压力脚本的问题。
修复了在上一回合中触发的事件无法正确更新其按钮的有效状态的问题。这有时会阻止玩家使用付费资源选项,而他们实际上有足够的资源来支付。
修复了以下问题:如果单位被俘虏而不是被杀死或击溃,则击败单位任务有时会失败。
修复了在地图上击败军队的任务有时会尝试在水上生成军队的问题。
修复了使用生成项的事件。这些项目是在设置中生成的,这会导致事件验证出现问题
9、派系
修复了 Ham Binger 的派系工具提示列出弓箭起始武器而不是精神法杖的问题。
修复了 Gloom Hooknail 的派系工具提示列出火焰法杖的起始武器而不是冰霜法杖的问题。
修复了坚定不移的德西姆斯使用枯萎之杖的起始武器而不是剑与盾的问题。
修复了 Cinren Toliath 使用戈迪尔巨斧起始武器而不是闪电球的问题。
将 Sundren 的姓氏从“Of House Inioch”更改为“of House Inioch”(小写)
10、自由城邦
修复了自由城邦在被附庸或不再是附庸时无法正确重置/更新其攻击计时器的问题。这在以前会导致他们在被附庸之前处于战争状态时具有非常高的攻击计时器。
修复了自由城邦的战争协调“外交状态过低”警告会显示错误的附庸状态的问题。
修复了以下问题:自由城邦交易中的工具提示无法正确显示在交易选项上,并且按钮上的文本可能会成为控制器的焦点。
修复了封臣城邦即使被占领或城邦失去行省也会继续提供魔法材料的问题,并且在重新获得魔法材料时也不会归还魔法材料。
修复了当您与附庸开战时,来自附庸的任务没有结束的问题。
修复了战争队伍通知不会将您带到发送队伍的城邦的问题
修复了群雄集结提供的单位对于当前外交国来说等级过高的问题。
修复了封臣城邦在被围困时会停止向霸主提供魔法材料的问题。
11、英雄
修复了精确训练英雄技能的准确度加成未正确应用的问题
12、人机接口
修复了在派系选择/创建屏幕中删除万神殿统治者时可能发生的崩溃问题。
修复了在万神殿打开时关闭游戏时可能发生的崩溃问题。
修复了战斗概览屏幕中可能发生的崩溃问题。
修复了在“行省”屏幕中可能发生的崩溃问题。
修复了在“自由城邦外交”屏幕打开时加载游戏时可能发生的崩溃问题。
修复了在世界地图上显示战斗效果超链接时可能发生的崩溃问题。
修复了缺少英雄技能时可能发生的崩溃问题。
修复了战斗发生后堆栈和单元面板中可能发生的崩溃问题
修复了在教程打开时更改“建议”设置时可能发生的崩溃问题。
修复了“军队面板”中显示的维护不包括单位附魔维护成本的问题。
修复了战斗概览无法正确刷新的问题
修复了当前哨站转换为城邦时前哨站事件的超链接会中断的问题
修复了通知可能位于界面比例较大的小地图下方的问题。
修复了有关较小界面比例的研究屏幕中 Tome Alignment 的问题
修复了使用奇迹之书时扬升屏幕中的标尺渲染器的问题
修复了在屏幕打开时每回合自动选择任务的问题
修复了在浏览 Pantheon Rewards 时有关工具提示的问题
修复了无法在“研究已完成”屏幕中使用超链接的问题
修复了“自动浏览”通知无法正确显示的问题
修复了以下问题:当玩家看不到原始巢穴时,挖掘通知会通知玩家他们发现了原始巢穴。
修复了自由城邦面板在通过外交信息链接时无法正确更新的问题。
修复了世界元素在百科全书中剪辑的问题
修复了超链接无法在教程消息中正确解析的问题
修复了以下问题:如果您不再控制该城邦,“城邦可以吞并新行省”通知不会消失。
修复了当知识收入为 0 时,“研究”屏幕将显示 -1 的问题
修复了停止生产时行省标签上显示 -1 的问题。
修复了正在重建的行省的行省标签为红色的问题。
修复了派系创建领导者类型选择中的超链接问题。
修复了底部两个通知相同,导致玩家丢失本应显示的实际通知的问题。
修复了某些 Casting Point 源不会显示在工具提示中的问题
修复了“AI 战斗优势”下拉菜单会影响神灵统治者的问题。
修复了行省显示属性的一些小问题。
修复了赏金面板在拒绝赏金后无法正常关闭的问题。
13、控制台和控制器
修复了安全区域比不影响 UI 的问题
修复了无法使用控制器选择帝国奖励部分的问题
修复了与行省面板中的关闭控制器提示的重叠问题
修复了尽管不适用于控制器,但倒带按钮仍然可用的问题
14、文本和描述
修复了 Devolve 未标记为 Debuff 法术的问题。
修复了 Astral Severance 被错误地标记为伤害/减益法术的问题。
修复了沙尘暴被错误地标记为减益法术的问题
修复了死亡标记被错误地标记为减益法术的问题
修复了 Mysterious Tonic 未正确标记为 Nature 物质 的问题
修复了在单元面板上显示 Naga 表单时没有自定义单元属性文本的问题。
修复了天使变换未指示会减少数字计数的问题。
修复了城邦“资源共享”工具提示中的一个小拼写错误。工具提示现在正确地指出:“......收入分享 5 回合。
修复了战斗附魔的起源显示不正确的问题。
修复了一个问题,即即使你已经与自由城邦/住宅交战,也会显示他们宣战的机会。
修复了带盾牌的英雄的非侧翼防御会插入断线的问题。
修复了战斗历史记录无法显示升级技能的正确名称的问题。
修复了镜像模拟上的模拟被动不表示复活在每次战斗中只有效一次的问题。
修复了“静电充注”无法正确显示其持续时间的问题。
修复了以下问题:来自自然、混沌和材料理念的治理加成仍然是+2,而不是工具提示中的+4。
修复了在项目名称生成中“Greaves”可能被称为“Pauldrons”的问题
修复了对齐工具提示中的空预测。
修复了超链接的英雄特质未显示所有信息的问题。
修复了星辰羁绊和守护链接显示不正确的伤害减免并被标记为负面效果的问题。
修复了召回室提到你的统治者以满血重生的问题,因为他们已经默认这样做了。
修复了一堆文本溢出问题
修复了传送器引脚损坏的工具提示
扰乱秃头和斩断傀儡现在正确地说,当他们看到这些单位的技能工具提示的影响时,他们移除了单位附魔。
修复了在某些情况下施法界面中会出现不完整的工具提示文本的问题
修复了召唤技能工具提示中召唤技能的伤害工具提示不正确的问题
15、项目
修复了魔法师法杖插件优先级低于平时的问题。
16、万神殿
扬升的万神殿统治者现在可以正确地保留他们的个人变身可见性设置,直到他们被玩家招募。
修复了登神天赋:登神先知不影响巨龙领主的龙息的问题。
修复了乌鸦大师的弓装备赋予的召唤乌鸦特性在水上起作用的问题。
修复了以下问题:伪装者之王和原始争端事件在 AI 玩家相遇时触发,而不是在玩家遇到 AI 玩家时触发。
修复了取消装备某些万神殿解锁英雄武器导致英雄手无寸铁的问题。
修复了提升技能会错误地显示技能点消耗为 1 的问题
修复了卡拉瓦尔(恶魔王子)的胜利事件的字符串插入损坏的问题
修复了卡拉瓦尔(恶魔王子)不会受到种族转换影响的问题
17、故事界域
修复了永恒法庭中的“黑暗损失”事件背景不正确的问题。
修正了永恒法庭“黑暗损失”事件中的错别字。
18、法术
影响相邻扇区的法术将不再针对传送器和洞穴入口另一侧的扇区
修复了深渊火焰在战争迷雾中没有伤害单位的问题
修复了 Flash Freeze 不会对战争迷雾中的单位造成伤害的问题
修复了死灵魔法错误地应用于非基础攻击的问题。
修复了由于默认错误而无法在某些地形中施放召唤大动物的问题。
19、单位
修复了士气免疫在亡灵单位上显示的问题,尽管它不再起作用。
修复了掠夺者锁法火枪无法正确使用放大箭头的问题。
修复了神奥破法者星空净化在某些情况下无法移除附着迷雾的问题。
修复了西风弓箭手的西风射击能够击中效果范围之外的单位的问题。
20、世界地图
修复了缺少起始负关系修饰符时可能发生的崩溃问题。
修复了由于招募不再存在的英雄而可能发生的崩溃问题
修复了从地穴中复活英雄时可能发生的崩溃问题
修复了当玩家被击败时被摧毁的前哨站可能发生的崩溃问题。
修复了在成功完成围攻但尚未占领城邦后,掠夺者军队将占领并占领城邦时单击攻城界面中的外交按钮时可能发生的崩溃问题。
修复了在生成新界域时缺少某些 AI 设置时可能发生的崩溃问题。
修复了在生成新地图的比赛期间可能发生的崩溃问题
修复了在加载存档时可能取消依赖水省的升级的问题。
修复了在较低难度下龙巢侵扰中没有龙的问题。
修复了一个问题,即夺回被其他玩家吸收的前王座城邦会将其重置为您的城邦,即使您尚未拥有该城邦。这将导致这座城邦最终在没有总督的情况下陷入困境,如果你随后将其吸收回你的帝国。
修复了以下问题:当行省被地形化或类型从行省(例如觉醒森林)中删除时,适用于特定类型行省(例如森林)的全局效果无法正确刷新。
修复了以下问题:当任何一个统治者是附庸时,对属于另一个统治者的敌对军队施放法术会给玩家一个敌对行动警告信息,而不是施放法术。
修复了在迁移或吸收城邦时堆栈会从其自身域中删除的问题。
修复了一个问题,即从自由城邦将你的军队带入中立堆栈时,它会打开外交屏幕而不是宣战
修复了通过临时效果应用的城邦收入加成有时不会在最后一回合应用加成的问题,该加成应该有效。(例如水獭的印记)
修复了以下问题:如果隐藏的军队对其他玩家有视野,则将非隐藏的部队转移到隐藏的军队中不会触发与另一位统治者的会面。这将在重新加载时触发不同步问题。
修复了军队无法正确检查它们是否被隐藏的问题。
修复了召唤隐藏单位仍会触发与另一位统治者会面而不是触发隐藏会议的问题。
修复了合并两支隐蔽军队仍会触发与另一位统治者会面而不是保持隐蔽的问题。
修复了将隐藏的单位召唤到隐藏的军队中会导致军队遇到另一个玩家而不是保持隐藏的问题。
修复了对城邦发起围攻不会取消任何主动行动(例如附庸城邦)的问题。
修复了十六进制可视化在拾取取件后不会更新的问题
修复了在地图生成过程中未正确应用玩家的适应特性的问题。
修复了当独立军队偷攻攻城时围攻不会结束的问题。