1.20 我的世界运行配置要求及推荐分析(个人向))
infinity_sword
编辑于 2024年06月10日 11:35

前年做了一期关于当时1.18版本Minecraft的最低和推荐配置要求,时隔两年年再次回看那期专栏,我自己感觉当时写的也是十分不严谨,有些甚至自己没体验过的硬件也直接往上写了,两年之后,随着我体验过的硬件的增多,我现在终于有自信可以写出一份相对科学的关于Minecraft的配置推荐与最低要求

ps:这里所指的“最低要求”指1600x900p分辨率下,视距12 游戏稳定60帧,或者创造飞行加载区块时稳40帧“推荐”则指1920x1080下视距16 稳定120帧,或者创造飞行加载区块时稳70帧 两者均不使用任何优化模组

–括号内打出的型号为少量举例,实际可根据写出的规格自行判断

–“推荐”的硬件不一定真的值得推荐,只是一个标准线而已

1.CPU

在很多人印象里,Minecraft似乎就和“单核优化”这个词绑定住了,但是随着Minecraft本体更新,大量测试表明这个游戏已经向多核方向优化

具体来说,加载游戏阶段,加载世界阶段,跑图等过程都至少会利用到12线程以上的规格

-然而,根据我自己的实测,在几乎不加载区块的正常生存场景下,当前版本的负载仍然集中在单线程上,这就是为什么老酷睿即使规格较低,一般场景中帧率仍然可以领先锐龙

先说结论:总体来说,Minecraft还是IU的绝对领域,这几乎可以归结到英特尔从二代酷睿就一直坚持的重单核轻多核的布局,在MC这个单线程游戏中可谓占尽优势 再者就是这个环形总线架构,其保证了核心间较低的通信延迟,也能反映不错的游戏表现,同时,近代英特尔CPU较高的浮点性能在我的世界这种超多计算量的程序中也可以得到利用 总之,英特尔CPU玩我的世界的表现可以说是统治级的,但是2代到7代的老酷睿在今天的Mniecraft也面临着规格过时,跑图,加载世界时占用满载居高不下的问题

–关于大小核:这个设计可以说完美贴合了MC的需求:不加载区块时,游戏主逻辑线程依然是单线程工作,此时将任务放到单核超强的大核上保证了极高的帧数 跑图,加载世界等多线程任务开始时,小核开始发力,以相同的芯片面积提供了更强的多核性能

-关于E5:E5处理器的双环形总线架构确实串起了超多的核心,但其较低的主频在游戏中(特别是MC中)又相当的不堪一击(唯一的例外是E5 16xxV3系列,Boradwell8c16t睿频最高4.0g的频率不可谓不强)但E5CPU的规格优势也可在跑图等情景中充分发挥,所以找到频率与核心数的平衡就至关重要

对于AMD来说,请无脑选择6c12t zen+以上的CPU,初代锐龙孱弱的单核表现与缓存内存表现在Minecraft中简直是灾难级的 这点你可以从R5 1500X与E3 1230v3的对比中看出:Zen尽管规格与频率与E3相当甚至小优,但平均帧率(尤其是最低帧)却大幅落后E3的haswell 但话说回来,考虑到MC多核时代的来临,R5 1600这种早期6核凭借较低的价格也是十分值得考虑的

-关于X3D系列:我自己没有X3D系列的CPU,所以没法比较这个游戏到底能不能利用好大缓存优势 但问了一些网友,表示X3DCPU和一般锐龙帧数差距甚微(如果真是这样的话,那么也许可以说所有锐龙处理器的金字招牌-大缓存优势也在这个游戏中无法发挥)因为自己没测,所以这里只做合理猜测,不下结论,各位有X3DCPU的也可以说说是什么情况

-强烈不推荐任何早于Ryzen的AMD处理器,具体原因可以站内搜 推土机 等关键词

总之,新版本Minecraft对CPU的要求可谓是极其恐怖,加上DistantHorizon模组开高渲染距离,即使是6核12线程也依然会满载,这里推荐的4核CPU更是如此,然而,它们较高的单核性能也保证了游玩生存模式等场景时的流畅性

最低要求:

Sandy Bridge 4C4T高频(i5 2550K  E3 1280)

Ivy Bridge 4C4T (i5 3570   E3 1220v2)

Haswell 4C4T (E3 1220 v3  i5 4460)

Haswell–EP 6C12T 3.60Ghz (E5 1650v3 E5 2643v3)

Zen 6C12T (R5 1600)

推荐:

Skylake 4C8T(i7 6700k  E3 1240v5)

Kaby Lake 4C8T(i7 7700 E3 1280v6)

HSW/BRW–EP 6C12T 3.80Ghz(E5 1650v3+鸡血)

Zen+ 6C12T 3.90Ghz(R5 2600/X)

Zen2 4C8T (R3 3300X)

Comet–Lake 4C8T (i3 10100F)

     爽玩:

       Alder Lake 4C8T (i3 12100f)

       Zen3 桌面CPU (R5 5500)

       Rocket Lake CPU(i5 11400f)

       Comet Lake 6C12T高频(i5 10600k)

转译:

4+4 Cortex A78+A55 (骁龙865)

此段总结:基本上,无论你是I/A用户,400价位段都能提供一套畅玩MC的板U(英特尔用户可能得费劲一点上E3E5但上完也不比AMD贵)4C4T是基础,再强的双核都不推荐(12代奔腾除外但日用不过关)

ps:这里写到的 最低 的CPU,都只能在游戏主体流畅和跑图流畅中选一个, 推荐 中稍有好转,但也存在这个问题,真正二者兼得的需要在 爽玩 中找

内存

在原版Minecraft中,内存容量真的不是一个非常重要的决定性能的因素,纯原版分配3072MB即可 1.12.2几百个模组的大型整合包6000MB就能通吃 反映到实际装机中仅需8+8g即可 唯一的例外是现在有些热度的Distant Horizon模组+768以上的高视距 这种情况下请至少安装24G(8+8+8)的内存至你的电脑中

关于频率与时序:一些测试表明,Minecraft并不很看重内存的频率与时序,(但优化内存的频率与时序确实可以略微提高游戏帧数)所以一般来说保证容量够用的前提下选择符合预算的即可

最低:

    6G DDR3 1600 c9 (2+2+2/4+2)

推荐:

    16G DDR4 2666 c14 (8+8)

大型整合包:

    16G(仅要求容量)

Distant Horizon高视距(768以上):

    16G(768区块以下视距 最高预设)

    24G(768区块以上视距 最高预设)

显卡

长期以来一直是一个不怎么要求显卡的游戏,使用的OpenGLAPI也是非常老旧,往好了说这就可以让老显卡至少能跑动这个游戏 但也带来了效率上的问题 这点在开光影时尤其明显

至于显存 1G显存的显卡就可以流畅运行原版 只需考虑显存速度即可

关于A卡:最近AMD更新的驱动已经大幅改进了OGL下的性能表现 所以A卡只要价格合适也可以推荐(但是,A卡性能表现依然不如同级别N卡,这点请注意)

关于联发科:由于适配性差 采用Arm公版GPU的天玑平台在很多转译的情景中都会出现各种bug(黑屏,渲染错误,闪退)在这里不推荐

最低要求:

Fermi GTS450

Kepler GT630 GT730 

Maxwell 任意GPU(9系)

Kepler 任意GPU(10系)

GCN HD4830 HD6570

    任意Vega核显(锐龙核显)

Gen9 UHD630(i5 8400核显)

任意 Xe 核显(11代酷睿往后的笔电端核显)

推荐:

Fermi GTX480 GTX570

Kepler GTX660

Maxwell GTX750ti GTX950

GCN R9 280 HD7950 RX560 

特殊:

–轻量光影:

Kepler GTX680 GTX770

Pascal GTX1050ti

GCN R9 380X RX470D RX560XT

RDNA2 RX760M

(推荐级别的显卡也可开一些优化到位的光影)

–中型光影:

Kepler GTX780ti GTX Titan Black

    Maxwell GTX970

Pascal GTX1060(3GB)

    GCN RX570 

-重量级光影:

    Kepler GTX1070ti GTX1080

    Amphere RTX2060

    RDNA RX5600XT

–别人的世界:

    Kepler GTX1080ti Titan Xp/XP GP100

    Turing RTX2070S RTX2080

    Amphere RTX3060

    RDNA2 RX6600XT

    Xe-LPG A750 A770

-转译:

    Adreno 650(骁龙865)

硬盘:

也是一个不吃硬盘的游戏,将游戏本体放在固态硬盘中可加快加载时间,并不值得多赘述

最低:

    7200转机械硬盘

推荐:

    Sata固态(读写300M/s以上为优)

综合来看,如果确实不开光影的话,你应该将预算的重心放在强大的CPU上而非显卡上,除此之外,适当改善内存条的质量也可以对帧数造成有利影响

CPU来看,英特尔CPU在这个游戏中更有优势,但对于较低预算的玩家来说选择较少,AMDCPU请选Zen+6核以上的

当然,这里给出的配置均为1.20原版不加任何优化模组,实际游玩的话打上钠锂氢磷铷等优化模组,性能要求均有下降。