闲来没事,来做一个明日方舟最新六星干员深海猎人三队长乌尔比安的简评。本简评将尽可能的公平公正,但难免会带有个人偏见,请见不得一点偏见的玩家自行跳过。
乌尔比安,六星重剑手,深海猎人成员之一,可以享受深海猎人阵营增益。
天赋一,受到伤害回复80/100生命,生命值低于50%时提升为120/160。
天赋二,自身击杀敌人提升100生命上限与30攻击,最高叠加9/10(天赋潜)层,其余深海猎人获得一半效果。
技能一,将两名敌人以中等力度拖拽至面前并造成百分比攻击力的物理伤害(专三为270%)。自动回复强力击类技能
技能二,生命值提升一定百分比(专三为60%),攻击力提升一定百分比(专三为160%),阻挡数+1,天赋一效果提升(专三后翻倍)。永续技能
技能三,生命值提升一定百分比(专三为80%),攻击力提升一定百分比(专三为220%),向前方最远六格丢出船锚并对击中的目标造成百分比攻击力的物理伤害(专三为160%)并造成6秒眩晕。若目标点为可部署位,则乌尔比安移动至目标点(实际效果为在原地留下一个召唤物,自身以保留自身天赋二并开启技能的状态再部署至目标点)。若召唤物撤退或召唤物所在部署位不可无条件部署,则技能结束后自身强制撤退。全技能等级持续25秒
三队这个天赋和技能其实相当有意思,对低伤害的单位来说,这天赋一就是回血用的,对高频但伤害没那么低的血量不低的单位来说(现阶段单次伤害高于400就够了),那就非常难受了。举个简单的例子,多个水月n0海神蓝树众我争斗委托的精干打手(血量上限太低了所以是多个)或者n0双抗树洞实体睁眼瞎的双持剑士,这两个组合都能干死没有额外回复增益和减伤庇护等伤害减免增益或固定数值防御增益的乌尔比安。而究其原因,其实就是因为乌尔比安那个天赋一的回复效果。这个回复效果因为回复量不高,所以对伤害足够低的高频怪来说就是噩梦,但是对于伤害没那么低的高频怪来说,这就是纸糊的保命手段。而天赋二因为增加的是固定数值且为基础加算,因此可以吃到各种百分比血量加成与攻击加成,配合天赋一最终可以形成一个血量攻击双高的暴力狂战。现在,三队的最好组合应该是三模深海加三模奶兔加三模能天使加三模四岁黍,奶兔天赋加血量可以让二队天赋的回血效果进一步提升,且奶兔自己天赋也能在技能期间给予三队等同于二队深海天赋的恢复效果,能天使天赋可以给三队加血量和攻击,黍天赋的四岁技力回复对二技能三队意义几乎为零,但是除此以外的能力增益以及第一天赋的庇护和缓恢都是非常有意义的。这个组合有唯一的一个明显的缺点,潜能太难满所以难以完全发挥出效果。因为干员携带数量正好十二个,所以回费确实不太够,但是有二队和能天使以及重岳这三个低费单位,开局还是没问题的(剿灭等不回费的地图另算)。
总结,三队个人实力在本人的梯队排行里属于中杯前列,没能进入大杯范畴。以t1为大杯来说,三队个人仅能排到t1.5,无法进入t1,配合二队可进入t1甚至有望进入t0.5(模组能拉一下第一天赋的回复量的话)。
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