在经过漫长的更新后,0.76的NC1终于完成。当然,等待不会白费,即便是与赛瑞米林自身的更新相比,0.76的NC1版本也是一个巨大的更新。以下为NC1(包含NC0.5)的所有更新内容。
新增内容
1,现在当你成功完成任务后将会获得一定量的灵感奖励了
2,现在你可以在场景内同时按住ctrl+空格+c最后点击a来开启或关闭测试模式了
NC1更新
3,新增可选旗帜“地上天国”,敏捷+3,掠夺+1,协调+1,特性经验获取速度+25%
4,现在每点力量属性可以提升1%的特性经验获取效率
5,现在每点敏捷属性可以降低一次当前特性升级所需经验的1%
6,新增“翠色森人”阵营,森人相关的兵种和部队现在都属于这个阵营了
7,新增森人现存数量设定,游戏开局该值为5225,地图上每生成一个森人则该值-1
8,现在你可以通过帮助落单的森人来恢复森人的现存数量并增加与翠色森人阵营的好感了
9,现在开启新的私兵团时,可以先行为兵团指定一个总部或者分部了
10,现在你可以询问私兵队长兵团总部和兵团分部的具体差异了
11,现在每创建一个新的私兵团则私兵队长的对话首页加入对应兵团的专属对话选项
12,现在你可以各兵团的专属选项来为兵团设定总部和分部了,同时支持对相应兵团的快捷奖罚和重命名
13,现在当一个地区没有执政官但是被指定为某个兵团的分部或总部的话你可以通过“兵团管控”来对当地进行执政管理
14,新增“纪律审核”,在配置新私兵时可以选择私兵的纪律等级,高纪律的私兵更难选拔,但将拥有严军,铁律等特性,而纪律涣散的私兵则可以提升选拔速度
15,现在每个私兵团在各地区的部门会按照一定比例[融入度越高提升越慢,地区关系可略微增加提升速度]每日提升该兵团部门在所属地的融入度了
16,现在私兵军种在没有停止选拔待招时都会增加其所属军团各个部门所在地区的的额外支出,兵团的地区融入度可以降低当地的宣传支出
17,私兵团新增“记恨值”,兵团对玩家的态度最终修正值不会超过[100-记恨值]后的所得数
18,现在惩罚兵团会增加兵团的“记恨值”并临时降低兵团对玩家的态度,奖励兵团则可以减少“记恨值”并临时提升兵团对玩家的态度
19,现在可以通过私兵队长来知悉和调整单个军种的宣传经费比值了
20,眼科医生处加入了如何给念涌砂或麻醉枪之类的武器装填弹药的问答
21,攻城与守军对话新增两个投降相关的作弊选项
22,攻城时新增“残暴,声望,荣誉,贿赂”四种新的劝降方式,这些劝降方式没有人数限制且受口才技能影响,只要你的兵力够高就有成功的可能
23,残暴劝降时,你的残暴值越高,则劝降的成功率越高,劝降成功后可以拿到所有的战利品和俘虏,但是如果你违背诺言处决俘虏会扣除大量的声望和荣誉
24,声望劝降和荣誉劝降的成功率与你的声望和荣誉有关,劝降成功后可以获得地区,但会释放当地守军
25,贿赂劝降不需要你有多么残暴,或是有多少声望和荣誉,只要你有钱,且兵力值为守军的6倍以上即可通过花钱来让守军离开,从而获得地区
26,新增长期征募设定,你可以要求执政官在有条件的情况下自动为你招募当地可生成的除教会军以外的指定兵种了
27,新增后备军系统设定,你可以要求执政官为你征召对应阵营的基础兵种作为后备军,后备军的上限由你所有领地的兵营总和决定,后备军在召集前不需要维持费,召集费用为每人10盖德
28,新增雪暴战甲模型,替换俄菲诺雪暴弓兵的装备
29,现在远程武器的物品栏信息会显示弹速了
30,新增装备“练功服”
31,新增“兽困则噬”特性,该特性与团结之力相反,周围的敌人越多则增加的肉搏攻击力越多
32,UI界面新增盾牌耐久的提示
33,现在与酒馆老板关系超过30后消息网络会显示离队的npc是否在他那里
34,新增小伙伴NPC李清璇,随机出现在港口酒馆里,婚后效果为降低夜间四分之一的行军速度,但提升部队精力的恢复速度
35,新增小伙伴NPC诺因兹.布莱纳,在玩家拥有20万现金后遭到打劫有概率遇到,在同一地区被连续击败其两次后将其抓获,与俘虏对话即可进行招募,婚后效果为提升战利品中最值钱的装备的前缀等级
36,新增小伙伴NPC凯兰,需要有足够高的声望后按照一定顺序前往雪原各地区离开后触发事件,并在最终事件时荣誉判定成功后获得,无法结婚但极其强力战斗NPC
37,新增“不惧声响”特性,该特性可使马匹不会因为“惊吓马匹”特性而受到影响,西舵门军马有该特性
体验优化
1,现在珐图丝入队后在完成骑士竞技之前阿尔维恩不会因为德菲斯科易主而消失
2,现在让血汤巫女带路后离开偌丹伦纳系统会自动将大地图视角移动到目标区域以便玩家寻找
3,现在角色头上的血条会随着镜头与角色的距离而自动变化大小了
4,优化了负重系统的判定代码
5,现在玩家自身的血条会因为着火,中毒,流血,麻醉等特殊效果而发生颜色甚至长度上的变化了
6,所有步行单位整体降速,移动速度越快的兵种降速越明显
NC1更新
7,现在私兵军种的选拔情况和待招情况融合在了一个选项和一个回答里,使得数据之间的关系更加直观
8,现在私兵队长处“做点事情”和“修改私兵团部分设定”的选项内容合并
9,执政官的三个问答类选项集成在了一个“我有些事要问你”里面
10,优化了布拉维克面具盔的模型,使其能更好的和盔甲结合
11,现在小伙伴NPC开局默认不自己搭配装备,需要玩家主动对话允许才能让NPC自己搭配装备
12,现在命令NPC时会显示所选命令需要消耗的精力值点数了
场景优化
1,优化了莱姆琳要塞路网
2,优化赛摩洛堡
NC1更新
其它改动
1,加入了RTS指挥模式,游戏内称为“铁令指挥”系统。
2,尽可能去除了战团自带的指挥系统和其带来的相关影响。
NC1更新
3,现在同一个地方不会同时刷出一艘以上的搁浅船只了
4,现在搁浅船只解救后的默认血量为最低血量
5,现在搁浅船只的看守数量减少三分之一
6,现在黑石的价格无法再被商会抬高或是压低了
7,现在珐图丝的初始装备从链甲带罩衫改成了帝国士官板甲
8,现在净空仆从军存在数量超过40队后净空获得新的地区不会再生成新的仆从军
9,现在净空传教队存在数量超过20队后净空获得新的地区不会再生成新的传教队
10,现在净空作战小队存在数量超过50队后净空获得新的地区不会再生成新的作战小队
11,现在50级以上的兵种和NPC不再有额外伤害减免和最高单次受伤限制了
12,现在NPC角色自带50%的伤害减免
13,现在玩家部队在海上时不会触发与外盟国相关的送礼,采购,支援事件
14,现在私兵队长处无法再招募私兵,取而代之的是询问私兵军种的待招募人选情况
15,现在纯贵族出生的兵种,包括兵源为贵族的私兵。在招募时所需要的装备库存比正常情况下减免30%
16,现在兵团总部训练私兵的速度比兵团分部的快二倍,且兵团在地区的融入度越高其私兵训练速度也会相应的越快
17,现在私兵军种的待招募人数不再影响任何数值,包括兵团热门度,军种热门度,兵团态度等等
18,现在私兵军种对玩家的态度取消,改为了整个兵团对玩家本人的态度
19,现在玩家对兵团进行奖励或惩罚所需要或能得到的金额与兵团的规模挂钩,兵团规模由兵团的部门数量和各部门在所属地的融入度决定
20,现在私兵团的专属选项内会显示兵团的对你的当前态度和预期态度以及怨恨程度
21,现在阿米阵营的所有兵种升级所需经验都是正常水平的100倍,只有在玩家部队时可以通过花钱立刻升级
22,现在战略要塞的训练场所提供的经验从固定支持300人改为每级增加8人,满级时最多支持80人
23,现在兵种升级所需要的经验和费用不再以当前兵种的等级为依据,而是以升级后的兵种与当前兵种之间的经验差为依据
24,现在在赎金经纪人那里雇佣兵种的价格要比兵种在外自己寻找雇主的价格贵50%
25,现在玩家的魅力值可以削减佣兵最高三分之一的雇佣价格,包括赎金经纪人那里的佣兵
26,现在军事面板招兵所需要的食物量大幅提升,越高级的兵种提升幅度越大
27,现在军事面板招兵所需要的招募费要比酒馆独立寻找雇主的雇佣兵贵出120%
28,现在兵种的工资会随着自身的等级提升而增加更多,超过50级的兵种工资相比以前会翻倍
29,现在奴隶贩子处售卖俘虏的价格大幅提升,提升幅度与兵种等级挂钩,而等级较低者则可能会比之前更不值钱
30,现在配置私兵时的总测试次数不能超过285次,全部最高选项也进行了修改,将全400熟练度改为了全300,全14级技能改为了全12级技能
31,更改了私兵的训练(测试)次数与等级之间的经验关系,现在满训(285)的私兵等级为61级,而低训(6)则只有7级,而非以前的19级
32,现在用弓,弩,投掷射击目标时距离目标越远则伤害削减越大,装备的弹速属性越高,则衰减的幅度越小,无衰减的范围也越大,最大削减80%的远程伤害
33,现在群伤的发动条件从40力量下调至20力量,但每点力量提供的群伤加成减半
34,现在群伤的削减速度与被群伤对象的身防挂钩,身防越高则群伤削减幅度越大,但若是被群伤对象背朝着攻击者,那么削减幅度将大幅减少
35,取消了盾墙死士特性,其减免盾牌受到攻击时对盾防值的消耗效果并入盾抗技能,每点盾抗技能可减免盾牌受到攻击时5%的盾防值消耗速度
36,现在盾牌的“不易掉落”特性实际效果改为在持盾者盾抗值不足以承受攻击时,盾牌原本要额外承受两倍的耐久损伤减免为额外承受一倍的耐久损伤
37,现在弩的穿盾能力从3提升至4,火器的穿盾能力依然为3,但对盾牌耐久的破坏力翻倍
38,现在箭矢的穿盾特性从增加2点穿盾力改为武器原有穿盾力提升1.5倍并额外增加1点穿盾力
39,现在穿盾力不再只影响穿盾后造成的伤害倍数,同时还会叠加到穿盾率的判定上,从而增加远程穿盾的成功率
40,现在盾牌特性“对远程抗性加成”和“对近战抗性加成”改为“对远程防御特化”和“对近战防御特化”,效果改为直接减免对应伤害的三分之一
41,现在弩对盾牌的伤害加成从1提升至1.5,火器对盾牌的伤害加成从2提升至3
42,现在所有盾牌的耐久度提升至原来的10倍,与之对应的是盾抗值不会再回复盾牌血量了
43,修改了场景UI盾抗条下方的小盾牌装饰,现在随着玩家实际所持盾牌的耐久度变化其盾抗条下面的小盾牌会呈现出不同的颜色和破损程度
44,对物品栏格子的色调进行了一些调整,原先在全屏模式下会呈现莫名其妙的红色,现在则不会再有这种感觉了
45,现在超级npc们不会再在酒馆里出现了
46,默凯斯出现条件之一的击败骑士王改为了玩家的个人魅力达到85点以上
48,现在西尔斯的等级越高,则由其培养的侍卫线兵种升级所需经验越少
49,现在菲娜斯的龙甲套装备在被NPC穿到身上时不会被掠夺。
文本改动
1,将日月开天旗的“整理”技能提升改为“辎重”技能
bug修复
1,修复了搁浅的铁蹄战舰会由天国骑士作为领袖进行看守的bug
2,修复了麻醉状态有概率导致装备负重影响无效的bug
3,修复了询问欧芮莉来自哪个骑士团时选项重复两遍的bug
4,修复了加入阵营时国王有可能会将正在投票的领地封给玩家的bug
5,修复了玩家从海上对野滩发动攻击时可能会被判定为海战从而导致结果异常的bug
6,修复了极特殊情况下玩家会在没有外盟国的时候触发外盟国菜单从而导致游戏无法继续的bug
7,修复了玩家在触发完龙骨山脉的剧情后没有进入或剧情失败会导致巴托宁剧情无法正常触发的bug
NC1更新
8,修复了玩家派出外交官后,即便本国或对象国已经不存在,外交依然会正常判定和触发的bug
9,修复了寂灭骑士长以援军的形式加入战斗时,被击败后对话不正确的bug
10,修复了欧芮莉和珐图丝打完小混混后没有场景对话的bug
RTS模式
1,初步实现了传统rts游戏的指挥方式,包括基本的镜头移动和鼠标框选角色。
2,加入了通过鼠标右键控制选中角色前往指定位置的操作。
3,加入了w,s,a,d四个方向键控制镜头平移的操作。
4,现在移动镜头的速度会根据镜头与地面的垂直距离自行适应调整了。
5,现在被选中的角色头上会显示血条和士气条。
6,加入了按住shift可以叠加框选新角色的操作。
7,现在滑动鼠标滚轮可以直接改变镜头与地面的垂直距离了。
8,加入了控制选中单位移动和攻击时对应位置的坐标提示动画。
9,加入了鼠标点击单个角色时可以直接选中该角色而非必须框选的操作。
10,加入了在玩家框选时鼠标无法移动镜头的限制,避免误碰。但是依然可以通过键盘移动镜头。
11,加入了鼠标点击单独被选中的兵种可以快速选中全图所有同类兵种角色的操作。
12,加入了按住shif后鼠标点击已经被选中的兵种可以快速叠加选中全图所有同类兵种角色的操作。
13,现在被选中角色头上的血条比例大小会随着镜头与地面的垂直距离自行适应调整了。
14,现在按住鼠标中间左右拖动鼠标可以改变镜头左右角度了。
15,加入了通过鼠标右键控制选中角色攻击指定敌对角色的操作和相关坐标提示动画。
16,加入了通过鼠标右键控制选中角色跟随指定敌对角色的操作和相关坐标提示动画。
17,提升了rts指挥系统和赛瑞兵种ai的契合度,两者相辅相成,而非互拖后腿。
18,现在任何角色在被攻击后会显示血条和士气条至少四秒。
19,现在被选中的角色下方会显示绿色的圆圈了。
20,现在被鼠标指中的角色下方会显示特殊圆圈标记了,敌对为红色圈,非敌对为绿色圈。
21,加入了按住ctrl后通过鼠标右键控制选中角色攻击指定位置的操作和相关坐标提示动画。
22,加入了按下x键后会让所有选中角色散开的操作。
23,现在角色头上的血条比例大小会随着镜头中心与角色的距离自行适应调整了。
24,加入了小地图,己方角色由绿点显示,敌方角色由红点显示,镜头位置由一个小眼睛显示。
25,加入了通过鼠标左键点击小地图从而快速移动镜头位置的操作。
26,加入了通过长按鼠标右键并拖动鼠标从而快速调整选中角色队形的操作。
27,加入了按住ctrl后通过长按鼠标左键并拖动鼠标从而控制选中角色按照现有位置整体移动的操作。
28,进一步优化了镜头移动的流畅度。
29,加入了按住ctrl再按住鼠标中键后可以通过上下拖动鼠标来改变镜头倾斜角度的操作。
30,进一步优化了鼠标拉阵的判定,同时对骑兵和步兵之间的拉阵距离做出了独立的区分。
31,现在骑兵被选中后的圆圈相比步兵会大一些。
32,进一步优化了骑兵和步兵在拉阵时的移动ai,使得角色可以更加“听话”的组成阵型。
33,将小地图上的镜头位置从一个小眼睛优化为更符合rts游戏的视角框
34,进一步适配了小地图与rts指挥系统的各项功能,并制作了专用的小地图图标,玩家以头盔图标显示
35,加入了攻击,跟随,整体移动三个指针状态,在对应环境下鼠标指针旁边会出现对应的图标进行提示
36,现在小地图下方会显示玩家当前的盖德数,当前战场温度,和当前已选中的总角色数了
37,现在选中角色后会显示该角色所有战斗相关的技能,属性,熟练度还有头身腿的防御值与负重值了
38,现在可以通过小地图下方的盾牌选项来控制兵种的防御,攻击,射击,拉阵密度,和取消所有命令了
39,加入了玩家本体在rts指挥模式下遭到攻击会立即切回正常视角和战斗UI的自我保护设定
40,加入了玩家本体死亡后无法再切换到rts指挥模式的限制
41,加入了按住ctrl后再按1~9数字键可以给选中角色进行编队并覆盖对应旧编队的操作。
42,加入了按住shift后再给选中角色进行编队时不会覆盖旧编队而是与旧编队融合的操作。
43,加入了按下1~9数字键可以快速选中对应编队角色的操作,按下shift后则为快速叠加选中对应编队角色。
44,加入了编队牌提示框,显示于屏幕左上角,当场上有对应编号的编队成员时会显示对应的编队牌。
45,现在被选中的己方角色在小地图上会以白色显示。
46,初步实现玩家本体在切换rts模式后可以自行动作并且可以被铁令系统控制而非原地发愣。
47,优化了小地图快速移动镜头位置的操作判定,使得玩家可以在选中角色的情况下利用小地图快速移动镜头位置。
48,加入了各种针对rts模式的使用限制,以更合理的让该系统与游戏所搭配。
49,基本完善了rts模式下主角本体的各项设置,以及被迫中断指挥的各种判定。
50,加入了默认行为选项,原地不动,上马下马,这决定了角色在未执行任何命令时的默认行为。
NC1更新
51,提升了每局铁令模式的初始镜头高度,并增加了一定的初始镜头斜度
52,加入了快捷键V,可以快速修正镜头左右角度
53,现在铁令模式的初始镜头角度与战斗模式时的镜头朝向相同
54,现在使用全图角色选择,寻找玩家本体,修正镜头角度的快捷键时会有信息提示了
55,现在玩家死亡时会取消所有角色的铁令和次级命令,转为全员冲锋
56,现在铁令模式切换到正常模式时会取消各角色的被选中判定了
57,现在选中有远程武器的角色时会在其对应熟练度下面显示其该类武器的剩余弹药
58,现在每场野战开始前你都有机会对己方第一波生成的部队排兵布阵,直到满意后再开始战斗了
59,现在铁令模式有了专门的呼唤按键,该按键可在按键设置里更改
60,现在场外指定的兵种所属分组会作为该兵种进入战场后的默认铁令分组
61,现在加入了快捷命令系统,该系统为铁令的简化版,可在战斗时使用,平替原本的战团命令系统
62,修正了玩家角色使用远程武器时会在战前排阵选择开始战斗时发射的问题
63,现在战前排阵时场上的可布阵范围会在小地图上显示了
64,现在屏幕下方可以同时显示至多10个不同兵种的名称和选中数量了
65,现在可以通过点击屏幕下方的不同兵种名称来决定屏幕右侧优先显示哪类兵种的角色数据了
66,加入了快捷键B,可以逐个切换屏幕右侧优先显示哪类兵种的角色数据了
67,鼠标投影方案极致优化,现在鼠标指针指向场景位置的精确度无限接近于百分之百
68,现在你可以指挥角色在你能够通过镜头看到的任何可进入区域进行移动了,例如通过射击孔的缝隙指挥士兵进入半封闭的门楼内部
69,优化了拉阵操作和整体移动操作的位置判定,提升了相关操作在复杂地形下的表现
70,优化了AI在根据铁令移动时的表现,使得其的移动看起来更加合理
71,将整体移动的位置判定从读取角色现在位置改为了读取角色目标位置,增加阵型指挥流畅度
72,对铁令指示的目标进行了一些简单判定,使得鼠标在指向巨型空气墙或地图边界时无法指挥角色前往