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你要给我我也会选择重装战姬呢。看表面的话重装战姬赢了。
你要这么描述,搁我我也选重装战姬。。。




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弹幕:
当年被机动战姬坑了,我就没敢玩这游戏
我玩明日方舟是因为那段时间非常想玩方舟生存进化但是搜出来的都是明日方舟)
个人觉得重装战姬如果刚开服的时候和明日方舟一样滑跪道歉,并听取玩家建议,可能会活得久一点





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风口上的猪?前面的你别这么骂自己,毕竟你只配玩给游戏打工的游戏
当时只有刚开服的时候阿b给了舟宣发广告 后面疯狂打压相关视频
笑死了,不过这也是商业战,没什么好说的,只是抓到了机遇而已
没人房子的宣发美术真的秒了。可方舟独具一格的美术注定了玩家的高留存率
说实在,阿啤内部能二选一选重装战姬,我只能说他们内部是真的没人懂二游
舟出的时候卡版号,市面上基本没什么竞争对手,大家都很无聊在找游戏
結果測試不夠 前期每日花費大量時間拿少少資源 勸退大量萌新 更新曼的要死 活動高難的離譜
←因为粥首年的产能全被献祭在修改游戏上了,一般二游上线是至少要做好差不多半年的更新量
所以说游戏只是被这些利益蒙蔽双眼的玩意儿给搞毁了,这些玩意儿只在乎能否赚钱

我似乎完全没听过这个,好像18年看闪翼工作室有个二游,今天看到了发现原来是那个啊!2024-5-26 16:42:56
b站手游就压对了一个fgo,但是b站起来之后反过来不待见fgo了
b站当年千方百计想摆脱fgo时我就知道高层脑抽
B站看好的都没几个活的好的,FGO碧蓝已经挽救B站不知道多久了
也就是个fgo和碧蓝还能说一说,抛雕这俩估计现在要么视频加广告要么就已经开始倒闭了
如果你站在当初B站的角度来看重装战姬其实比明日方舟更值得。一款美少女机甲游戏和一款卡防游戏,换谁都会选择美少女机甲游戏,因为他更容易上手






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本来是这么资本运作的挺好的(不是说资本运作就好,当然谁都希望赚钱。
而是说这个商业行为自然而然,都很好,very nice)。。。
但是B站是如何忽略实际的。2024-5-26 16:47:34

舟当年打的是养老啊,上线十分钟基建领一下刷三关芯片下播
日游那边风气不就是越肝越喜欢吗
舟当年打的是养老啊,上线十分钟基建领一下刷三关芯片下播


虽然第一次听说这游戏,但还是感觉太可惜了。全做成一定是款好玩的游戏
感觉好可惜啊,如果能正常的进行开发,说不定会是又一个优秀的里程碑式游戏

方舟就是没有纯粹数值但是费脑子

我的认识(事后诸葛亮,但是当时也有一个构想):
就是B站应该以视频流量扶持的名义,默许一些独立制作人发布自己的游戏(尤其是口袋妖怪改版这种的)
然后从中看到游戏设计的好的(就是不是那种肝氪的)
除此之外关注人工智能前沿,反正就是以二次元驱动力为名义发展这个东西。病娇女友AI模拟器这个大家也看到了吧。也是国人开发的。
就是如果脚本设计是这么个脚本设计而不是仅限于游戏玩法,或许不会死的那么快(能带动智力发展)。
纯粹就是项目管理失误,赶鸭子上架。
而且这个二游也显得和精神鸦片一样。
最近在看《亏成首富从游戏开始》(好吧也有一个月没看了)真的可以赔总决定制作外包OD,而且还是给别人制作精良OD,然后自己这里贫瘠的和明日方舟一样,给对面制作的很好。。。然后对面赶鸭子上架,然后这边员工主动的趁着空档期制作大卖。。。赔总赔钱的目标又失去了。2024-5-26 16:56:38
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开服时期这个游戏的优化极其逆天,在大夏天捧着恐怖发热的手机实在是没法玩
明日方舟也就比重装战姬好一点,代理一段时间也就半小时到45分钟也会发热加卡顿,崩3好歹能开后崩坏书2.0家园界面
ui一股子廉价感,明日方舟能成功说实话美术风格和UI设计占了很大头

衣服的剧情图就不要喷了,这个东西你打完第一遍,只要第二遍把思路设好,能一直刷的,而且这个东西也没什么人刷,报的东西没有用
红字:看到这里,我想到的问题是重装战机在我们这个时候公测,为了迎合时代去做一些必要的修整,我玩手游也有将近十年了,第一次听说日活要三到五个小时才能玩。
不会,方舟的起点是毋庸置疑的,天时地利人和,现在的市场已经被占据了太多份了
回复红字,我觉得不太可能,明日方舟爆火是多方面因素聚集的巧合,重装战姬本来就是机甲题材自带debuff
不可能,重装战姬这个落后的画风已经决定了它在新时代的失势,任何其他类型的此画风游戏都不可能再成活
回红字:舟的成功占尽了天时地利人和,没有版号疫情绘圈三方交叠达不到这种成就,何况是更寄的重装战姬
感觉这个做单机游戏会很好玩。果然是单机硬改的

重装战姬表示:粥粥,假如我和你当时的处境转换,我是否会成为现在的你
←重装这玩意只要当初是要做成二游的,怎么都没办法救回来,闪翼对手游无论玩法还是数值都还停留在10年之前,阿啤更是不存在任何能帮助解决的能力
这是早期轰炸职业的原本特色,习惯了没什么大不了的,真正的大问题是只有地方轰炸能打我方后排,我方轰炸却只能打敌方前排经常鞭尸,负反馈很高
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套装机帅是开发策略的结果不该成为你接受的原因 就是因为决定推套装放弃组装 才会导致组装套件也得不到美术投入 使组装机在颜值上也不占优势 就是虚假宣传吃相难看没什么好洗的
笑死,开局就是,30金白鸦乱杀所有本,第一个活动我记得可以刷点换猫猫套跟抽那个很大个的四足机甲套来着,前期整这么几个简直无敌
是的,出套装到时候我就退了...可预见性的无趣开始了
然而看着挺有希望的时序残响被腰斩了
这你看看人家明日方舟唉,所以说啊,成功是有原因的

说米家现状的可还行,是不是没玩过原和崩铁?一套主属性对圣遗物就能杀穿游戏内所有难度,接着你咸鱼不上线都不影响游戏体验,真有脸说米家现状(

别的不说,方舟养成是真的舒服,没有乱七八糟的东西
前面的,现在领主模组已经出来了,设计师保住了他的马
粥好就好在基本没有随机属性,你养好的角色除了潜能有少量属性差别,所有人手上相同角色性能都是一样的
方舟其实我也玩不下去了,感觉没意思,转战NIKKE和碧蓝档案了
如果按目前画面是24年回来的话,这会火龙已经进中坚了,标准抽不到吧(只是看画面推测)
当时预约后玩了就感觉比粥肝太多了
实话说舟的养成是真舒服,技能不专精没有潜能也能发挥干员九成实力
原来明日的爆火还有这么一层因素

哈哈哈哈哈,当年玩明日方舟,我一点不心疼的1个礼拜氪了三千,还觉得氪少了、
11:14

2024-5-26 17:10:17


12:06
一系列新地雷马上安排

建议看看机动战队再考虑要不要讲顶点这个词,虽然机动本身很史,但是机设真没啥毛病

顶点不至于……多少有点主观了。不过二游顶点还是没问题的,至少之前是这样。之后也是被崩吊打,蹦甚至只是随便出两个,周也是,周甚至只是小怪或者工程器械……



说真的,是真的把人说馋了,只可惜这个催进度属实是难崩啊
可惜了,沒遊戲性就是這下場
←问题就是当初他们就弄不好所以只能强行拿上来啊...
没有被阿B看中的话可能就是另一个世界线里出动画出音乐会出同人展的粥了()
ep跟动画没得比啊,何况外包做的一天能量产几十套
步子迈的太大了,扯淡了,想法不错,但是做法差了点,是有好的游戏制作人,但绝对不是一个好的游戏
米哈游那个年代也还是小厂呢,只能说比这些后辈们好一点有知名度还有一个崩三
前面的是这样的,舟的女玩家基数也是挺多的。女二次元对机甲感兴趣少,美少女+机甲就不是冲着女玩家去的


关键点在于,这游戏不氪金是真不能玩,前面那个偶像的角色,你不充钱甚至都没办法拉满基础属性
就是这个联动把自己玩个半死,哈哈哈哈哈哈哈
这次活动的运营模式彻底把重装战姬拉进坟墓了
这个联动活动好像不能用普通的钻直接抽,要么用活动给的,要么氪金我记得
EVA我感觉就是雷声大雨点小的联动,20%的粉丝喊出了80%的声音
这要是给米哈游搞不是无敌了?
还是那句话,重装战姬头三个月都没能轻量化到一个二游正常的水平,后面能弄好人早就跑光了,联动还搞个氪金才能抽,吃相这么难看你想拉谁入坑?
這就是全力媚宅後的消費力,難怪後續被市場拋棄
联动明明是吸引新玩家,爆老玩家金币,这游戏居然想爆新玩家金币
联动和各种活动才850万,对于这种来说很低,联动也是要给钱的
13:48
闪翼还是有梦的,优秀的画面制作等,当然有强大的统治力了呀!而且纯2D啊!可以制作动画片的。2024-5-26 17:19:52

氪金游戏这方面确实是遥遥领先了 真不知道该叫好还是惋惜为什么偏偏是氪金游戏





Oh no,下一个惨遭毒手。2024-5-26 17:21:04









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真的听玩家意见为什么不改改那逆天的数值和可玩性呢,让普通玩家玩得舒畅一点,吊着命总是没有问题的呀
粥刚开服那会儿也注重玩家舆论和意见,哪像现在

容易破防代表有追求,只有麻木应付工作的才不容易破防
原本优化游戏玩法的资源全都交给了改代码和宣发等等,又没赚到钱,真以为资方无限宽容啊?
你想改≠能改,只要是上市公司有投资方,那么能不能改永远都得看投资方的意见
"建设性“意见=我们基本不看的←连公测都因为技术力不够直接回滚老版本上线的,你觉得听了就有能力改?
那真实搞不懂这游戏怎么会死的,又不是2024年那时候大家的容忍度都很高
视频前段说原因了啊
我觉得问题在b站游戏的盈利模式,什么游戏到他手里都会变味
那就是单纯的没有能力做好游戏呗,又不缺资金,又听取玩家意见,还上下一心,游戏最后还停服了


(前黑暗时代:随着原神的公测,玩家对游戏质量要求的压力越来越大,同时吹毛求疵的声音也出现)

2024-5-26 17:30:53