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【剧本分类:快速上手与角色主题竞赛剧本】

滚出我的沼泽LOGO
2024/5/24,小镇里来了一位蛮横凶煞的外来者:食人魔。
<咽口水> <咧嘴笑> </咽口水> <幽默风味文字>

食人魔帮,乘风前进!(bushi)
来自西幻文学作品的,体型硕大的,头脑简单四肢发达的,选定目标后就一头走到黑的,戏弄杂技演员的神奇外来者。
这个机制设计似乎不是特别的新鲜,在不少自制中都有过类似的身影。但仅从官方角色角度上来说还是做出了一些贡献——阵营不明的机制继提线木偶后被再次引用,倒是也完满担任了外来者的任务,可能在剧本设计中会提供一个莽夫、政客外的更为中性的选择。但是,华灯初上角色逆臣的存在似乎也使这个角色有点尴尬。
海外的快速上手剧本由熟悉的Aero和Jams操刀,本次剧本着力总结近期更新的部分相克规则与角色交互,以新角色发布为引子统摄游戏改动的内容。剧本名字出自于动画怪物史瑞克的迷因,与“食人魔”这一莽撞怪物形象有所关联,呵斥式的命名也印证这一点。我们将其直译为“滚出我的沼泽”。

滚出我的沼泽背面

滚出我的沼泽正面
剧本涉及了近期改动的内容:国王的加速,普卡与召唤师的相克规则。
与《莫逆之交》相似,该剧本同样地加入了小怪宝和亡骨魔,看来作者都希望食人魔携带宝子。
男爵和鹰身女妖同样是服务于食人魔的展示——前者增大了其出场率,后者则提供了新的攻击逻辑。
召唤师的平安夜逻辑有所保障,但并不自由:因为邪恶没有非常主动的造成额外死亡的逻辑。
数学家的加入倒是比较新颖,提供角色在场逻辑的检验,也是将小怪宝与其他恶魔区分开来的逻辑。此外还能检测陌客的互动干扰,为其与食人魔、修行者交互的绝对盲区提供视角。
总体而言,剧本以一个新颖的角度提供了有别于《莫逆之交》的游戏体验,也是值得尝试的体验剧本。

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