(带启动参数-dx11或-dx12)
修正:用官方启动器或Wuthering Waves.exe启动默认DX11DX12,无需修改;
(但不能保证官方抽风强制DX12启动)
找到游戏文件夹位置
鸣潮启动器文件夹名称:Wuthering Waves;
游戏文件所在文件夹名称:Wuthering Waves Game,一般在Wuthering Waves也就是启动器件夹里面。

如图
创建快捷方式(任选其一)
鼠标右键为Wuthering Waves.exe创建快捷方式。(所在路径:Wuthering Waves Game)
鼠标右键为Client-Win64-Shipping.exe创建快捷方式。(所在路径:Wuthering Waves Game\Client\Binaries\Win64)

修正:Client-Win64-Shipping.exe会受不明原因影响游戏锁定DX12启动。(-dx11失效,-dx12强制DLSS相关组件以DX12启动)
添加启动参数
鼠标右键快捷方式后点击属性,在属性页面里的目标这栏末尾添加启动参数。
注意参数前面加上空格;
不用方法二推荐-dx12;
同时用方法二推荐-dx11;
修正:推荐-dx11;(防止官方或者别的什么东西以DX12启动)

记得点确定或应用。
2025年1月2日鸣潮更新,官方已屏蔽文件
每次游戏更新(触发游戏文件检测的更新)后失效。
找到sl.dlss_g.dll文件;(路径:Wuthering Waves Game\Engine\Plugins\Runtime\Nvidia\Streamline\Binaries\ThirdParty\Win64)
删除该文件或者重命名该文件后缀。

如图
修正:
打开N卡控制面板;
管理3D设置>程序设置>添加>右下角点浏览>浏览到Client-Win64-Shipping.exe并选取>打开>添加选定的程序;

指定该程序的设置值>最大帧速率>120每秒帧数>确定;(名字可能和我的不太一样没关系,只要锁帧生效就行)

右下角点击应用。

默认(无参数,未屏蔽文件)

-dx11,未屏蔽文件

-dx12,未屏蔽文件

屏蔽文件,无参数

屏蔽文件,-dx11

屏蔽文件,-dx12
修正:

RTSS锁帧+DX11

RTSS锁帧+DX12
(显存占用高点:0.5G)

N卡驱动面板锁帧+DX11
(显卡占用升高,频率降低,电压降低,功耗降低)

N卡驱动面板锁帧+DX11

N卡驱动面板锁帧+DX12
是的,游戏镜头画面内有远景时CPU瓶颈严重,此时帧生成曲线细微波动,当镜头画面无远景时帧生成曲线无波动。(一条直线)
游戏第一天还有鼠标镜头画面死区的问题。(鼠标要死区干什么?)
修正:图一乐方法。(虽然真的有效)
方法未验证(慎用)
编辑Engine.ini文件。(路径:Wuthering Waves Game\Client\Saved\Config\WindowsNoEditor)

强制预编译着色器缓存:
[/script/engine.renderersettings]
r.CreateShadersOnLoad=1
niagara.CreateShadersOnLoad=1
强制加载所有纹理:
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=0
修正:现已加入预编译着色器缓存。
UE4与DX12八字不合;(详情百度UE4 DX12)
具体DX11或DX12还需根据自身硬件实测;(万一I卡DX12更强呢?)
游戏有三种图像渲染API情况:
游戏:DX11,DLSS:DX11;(默认)
游戏:DX12,DLSS:DX12;(-dx12)
游戏:DX12,DLSS:DX11;(锁定DX12)

DLSS相关小毛病不少;
sl.dlss_g.dll暂时没用;
软件锁帧如RTSS能略微降低CPU占用和功耗;
关于为什么N卡驱动锁帧可以降低功耗:
观察性能对比图后发现,
驱动锁帧前,显卡运行逻辑为频率电压拉满,最大化性能,牺牲功耗;(电源管理模式:最高性能优先)
驱动锁帧后,显卡运行逻辑为动态调整性能,提升能耗比,牺牲帧率稳定性?(当碰到超高负载场景可能来不及提频)(电源管理模式:正常)
触发最高性能优先模式的原因瞎猜:
游戏本身优化问题;
N卡没对鸣潮适配驱动(驱动内置配置文件);
游戏内置Reflex没正确实现的锅;
Reflex因为DLSS和游戏图形API混乱出问题;
DLSS相关组件引起;
N黑游戏;
AMD偷偷赞助;
手头上没A卡,A卡应该没这些杂七杂八的问题吧。
2024年7月11日追加NVIDIA官方说明:

果然是DLSS组件的锅吗?