WCQ环境刻魔于贝尔完全解说
扰乱界的希望
编辑于 2024年05月22日 13:54

大家好这里是扰乱。

在上周结束的北京WCQ预选赛上,刻魔于贝尔以9-1-0成绩斩获名额之一,刚好该卡组全程由我进行提出及完善,故由我来臭不要脸的进行卡组解说。

一 赛前环境预测

刻魔发售后,环境如此前胡乱水的环境前瞻中预期的一样,由天杯龙+刻魔蛇眼+刻魔于贝尔组成了公式御三家。但上海站环境过后,虽然16强上于贝尔表现数据尚可,但四强三蛇眼一天杯的背景必然会导致于贝尔的继续缩水,蛇眼会有显著增多,且基本上会是折言派的追走型蛇眼,一滴效果变差。

在御三家中,排列组合对阵,天杯龙一定是对另外两家胜率更高的牌组,但是天杯龙容易被other打死,因为它的整个构筑就是奔着赢刻魔载体去的,如果碰上大宇宙人/水母/一滴等卡片面对打不到的卡组时,这些赖皮卡片反而变成了累赘。

而刻蛇和刻于,先攻刻于强一点,后攻刻蛇强一点。这个点,点在G上。刻于有进主的幻影护航,哪怕抽卡阶段吃G也可以简单幻影,甚至幻影+莲花;蛇眼则需要再顶一张才能做出追走森狼。而后攻时,如果吃到增殖的G且场面没有足够块头的怪给于贝尔碰瓷,那么从遍地0/0到8000进战的路程有点太过遥远,非常难以斩杀;而蛇眼简单的调度炎龙/大炎魔就可以获取高额打点。不过其实刻于后手只要有刻魔轴,斩杀也不是难事,把幻影当做用来顶G的护航,球传给刻魔来进攻,具体小combo后文再叙。

但其实......预测环境在这个版本里面没有什么大用^^,无论是刻蛇还是刻于都是先攻端极强的卡组,往往一天的比赛有七八成都在简单比骰子,比手牌大小,比有没有G,操作空间和构筑空间都不大。

不过总的来说,无效系式微,就算是刻魔+绿都可以随便过两个无效系,对阵刻魔系时需要两步走,两手抓, 既砸场面又叼墓地。

二 主卡构筑

整套卡组主轴由四个字段组成

分别是于贝尔 刻魔 幻魔 破械

于贝尔部分采取1骑士1本体2精灵3莲花3玉座1苦痛1蠕动1星改

精灵2是由于莲花只能卡组特招于贝尔,而莲花本身在先攻时是较好初动点,解放发动的特性使得它与无效系手坑交互时能在发动效果前就问到遮蔽/泡影,且单卡开有很强的锁鸟抗性,所以满莲花2精灵,后攻时换side卡位需要,可以与精灵酌情同步减少。 苦痛/蠕动各一,基本上对局中都够用,t1如果被对手G通过了,尽量不要消耗这两个资源,否则t3反打会有阻碍。 保留骑士一方面是combo整理汇总后发现必不可缺,第二方面是碰瓷战术打总是留大身板怪的卡组时始终是行之有效的战术(点名于贝尔以外的融合卡组们),在打小身板卡组时换side需要可以酌情移出。

刻魔部分采取三锻冶师+一踢腿+一路里配比。后续演变方向可能会是二踢腿 理由:虽然单卡本身质量较差,但是于贝尔:幻魔:刻魔是 6:6:4,其中刻魔部分数量少 又与前面12张都能起到完美的化学反应,所以大部分踢腿上手的场景都是复数卡一起动,且后攻刻魔轴的安心感远大于幻魔轴。

幻魔部分是2招来+3解门+1混沌召唤神 没有满编招来的原因是单一招来神展开韧性较差,且锁鸟抗性为0,整个卡组最容易出现的无效手牌组合不是单一的骑士/本体/蠕动/红狗/倡导上手,而是招来解门开会。

破械部分传统的1红狗+1倡导,倡导的必要性此前的女巫向于贝尔已经阐述过,不再赘述。

系统外单卡部分如下:

遮蔽在当前环境多少有点式微,减少了投入。比如御三家卡组里,即便是在对局体感最好的刻蛇中,只要对面抓到刻魔+蓝/绿/粉,就可以简单过两个无效系手坑 比较特别的是主卡选择了两个深渊兽。为什么主卡深渊兽? 这两个卡位本身曾是与折言的刻魔蛇眼一样,是两个锁鸟作为G对策,备牌局不论先后都踢出。更换深渊兽的原因,一方面是环境内繁多的刻魔系卡组给了深渊兽提供了极佳的发挥空间,敢于主牌投入则是上海站主卡满编深渊兽+2乌鸦的龙link给予的灵感。另一方面,刻魔轴只需要简单的link值堆到3即可启动,深渊兽在这套卡组里可以作为t1补值使用,且星数支持淑女,也可以为t2的幻影躲墓指。在这个定位下,鸟龙>磷虫,可攻可守,效果更加灵活。

额外卡组

本次比赛投入的额外如下

下面就可以调整的额外做出解释:

1.为什么是主播不是破械link3

主播>破械link3的点在于:单刻魔需要主播才能完成combo,虽然理论上刻魔+NS做大圣棺也可以达成,但是于贝尔这个卡组真的有没有通召的情况,主要体现在本体/骑士/复数刻魔,以及在对手回合做阻抗时,手上丢泡影舒适过通召灰/G。

其次是莲花+刻魔的牌型,这个牌型如果没有灰/指,考虑到G,我会选择先拍莲花。这个时候如果莲花吃灰,是已经使用过通召的,但是刻魔可以通过淑女堆墓精灵,主播拉起的手段让我方继续展开。另外讲个题外话,如果有“杀虫剂”,先刻魔骗手坑,再拍莲花,就算刻魔魔法被灰,墓地的刻魔属于是白赚的融合素材。

破械link3的优点是①额外多一种类功能性额外②部分场景link值溢出时可以场上多做一个小夜,此时额外有破械link3还是可以完成一吃一炸。

2.R6投入的用处?进化帝和大怒涛的优劣?

淑女之外R6的用法主要体现在:

①后文会提到的满中满终场,由玉座+锻冶师开,做到震怒超兽大怒涛全都有。

②刻魔轴开,大圣棺被无效,手牌中仍有刻魔或墓地刻魔还未起效果特招的情况,此时除外墓地融合将大圣棺锻冶师融合,可以重新获得一次6+6的妥协。

③于贝尔+刻魔开时可以做出上文中的两卡终端,一定程度上替换超兽。但R6+震怒的场面有赖于起手的刻魔锻冶师,像招来+莲花这种起手是做不到的,所以超兽始终是有必要在额外留存的卡片。

如果投入的话,进化帝优势可以稳定换到对手的牌,能在妥协后保护手坑不被指名。大怒涛种族更为优秀,可以与红狗进行叠放,自身的效果打天杯龙更好,天杯的开门/红中作为最关键的动作都会被大怒涛看住。

且大怒涛可以面对深渊兽时给出较好答案,幻影免除对手深渊兽效果后,用大怒涛作为下回合阻挡深渊兽的终端。随着环境的深渊兽愈发增多,大怒涛成为了效果更好种族更好的上位替代。

③独角兔用法及优化可能?

我翻阅国内店赛上位时看到不少没有投入独角兔的构筑,于是也跟着思考优化的可能性。独角兔的用法主要体现在招来开补解门后可以继续做完的场景。考虑到现在解门开的招来基本问不到泡影,且蠕动也基本只下一张,不存在过往蠕动+精灵的妥协展开方式,独角兔变成了绑定固定两卡1+1牌型的额外,确实有优化的理由。也在实战中反复测试了几十个Game,确实是可以优化的额外。当天比赛也实践了这点,有用到三个幻影的局,没有用到独角兔的局。

Side卡组

我是个疯子,有医生开的证明

在side选择上,经历了漫长的探索期。 主卡构筑可以直接脑推,但组side最忌讳云组卡,这会产生大量无效side,比如说卡位不够in,抓到了side扳不回局面等等。 我个人对side的要求很明确,戏王这个概率游戏里,要珍惜抓到side的每一把,能抓到已经偷笑了,如果抓到但是寸功未立,那就要转红温模式思考更换更有效的side。 五一假期 兵分三路,广州/北京/杭州三地群友一同测试,得出了第一个共识,刻魔系内战side针对蛇与于大部分卡互通的,side位置其实很空,而反馈出来需要解决的问题: ①抽卡阶段对手的强动作:大宇宙人、G、水母 ②天杯龙先攻时的大热波 ③天杯龙的核成龙 在第一个点上一开始仅仅是讨论增殖的G,我迅速提出了一个个模型又迅速否定 PSY·γ

Psy的核心问题只有一个怪头,还自带身子一个废件,本身卡组“大神”就很多了,一个psy身子有可能成为压死骆驼的最后一根稻草且只增加了一张有效牌,得不偿失。

三号→大暴落体系

对方的手卡在8张以上时发动。对方把手卡加入卡组洗切,之后抽2张卡。

大暴落成功结算足以轻松获得胜利,以往大热波吃灰的问题也可以由幻影解决,但是脑测阶段就发现新问题,“对面没G怎么办”故放弃。

长世国王恶魔

恶魔族怪兽2只

来源于神童五一百脑汇季军赛与右心的对阵,后手在打错少制造特招点的情况下,过了法理红阵一众阻抗顶到卡组剩三张。如果有长世国王恶魔,反复回收天之月或是直接骰6进行特招,理论上应该可以顶穿卡组。 但是很快发现了问题,能顶的错觉其实是卡组各轴全部调度出来才能顶,任意一轴的缺失都会导致特招次数大量减少,且环境内锁鸟愈发增多,最终还是成为泡影。

贴纸/神之**

贴纸类常见有千查万别、技能抽取、帝王斗技场、召唤限制器 其中千查卡自己,斗技场自己如果做不出幻影,手里都是0防怪兽,幽默感太足,技抽和限制器效果尚可,但遇上天杯龙还是会被羽毛大岚。 神字辈其实我个人没测,牢折上个月就已经开始诋毁陪伴了他这么多年的先攻side神宣,在面对天杯龙时如此脆弱,最终移出构筑,那我就直接拿“实验数据”当参考了^^

古遗物

死镰的当回合封锁不像贴纸那样畏惧羽毛电爆,可以封锁环境内大部分主流一回合,支持三号调度,是“很好抓”的牌。 但是实测下来,好抓≠好赢,一滴和灰流丽是死镰最大的敌人,而他们在环境中是存在着。并且好抓的实质是挤占了side卡位。

至于各类苟命卡,例如光子栗子,独角兔点混沌核堆幻魔,如果没有G也是毫无作用,最终还是要面对天球→核成龙。

最后还是神童蓦然回首,最强的先攻side直接看最弱的先攻卡组(天杯龙)就行了。天杯龙投入什么?大热波+帝王斗技场,于贝尔的斗技场效果不太理想,那大热波可以投入吗?

这就来到了第二个问题,如何评价天杯龙的大热波及如果处理天杯龙的大热波? 关于天杯龙是否投入大热波,在环境初期甚至还存在争议,我曾看过一个近年成绩不错的牌手评价,“脑子正常的天杯龙都不带大热波”。 但是环境内有天杯龙必须抢先的对局:于贝尔及机关傀儡,在这个前提下,就要做先攻准备,大热波就是第一优先的卡片,实战出真知,练牌当沙包的时候天杯龙发动大热波胜率曾是100%。  你可能会说被大热波就是被*咬了,但是在我这里,我可以允许我没抽到对策,不能允许对面抽到我就滚了。一如去年此时,我在破械白银城中所说的,“我不希望自己的一次盛大登场以“对手掏到了”划下句点”。对大热波的破解便成为了燃眉之急。 大热波曾讨论过的解决对策:

贴纸 可以对换回合,但是放弃理由同上 PSY·δ 这次是有可以下三的魔法psy了,除了应对大热波,环境内有很多高强度的魔法值得你去psy处理。 听起来不错是吗?可惜第一把PSY大热波吃灰,删除。三个PSY·γ的年代里我是虔诚的PSY信徒,可惜限制后不管哪一次使用起来都没有美好的回忆,抛开主观因素大部分时候魔法P是还可以的单卡。 古遗物 死镰 一如以往的被ep宇宙旋风,被灰流丽,被一滴。 大热波 又是它,破解大热波的策略也可以是对着开一轮大热波,相比灰流丽,魔法psy不是一定存在于对手卡组内的卡片,对手反抹杀你的大热波确实可以,但是抹杀数量<灰流丽数量,通过率上当之无愧的第一。 最终两题合二为一,用三个大热波作为问题的解答。我一开始拒绝的,缺乏调度、发动时点僵硬、没有确切交换到卡片,听起来怎么都不合适,但是实践下来发现效果惊人的强大,以至于我从60于贝尔重新摇摆回40,全力抓波。 ①在抽卡动作这一块上,换到卡等于白赚战阶,四个于贝尔vs三个大热波,我知道我还是很多时候要抽卡阶段丢。 ②复数检索卡片跑两轮的余裕,实战中于贝尔很容易出现复数玉座/解门上手的情况。跑多一轮就可以下回合手搓幻影了,需要注意,解门的②效果苏生墓地0/0恶魔没有一回合一次,单解门+于贝尔边→t3双解门就可以很快 折腾出超兽等卡片进行互航斩杀。

总的来说,是能创造奇迹的卡片,需要一定的虔诚,既然投入了,那就相信吧! 那么第三个问题就很简单了,对应的卡片有 一滴/乌鸦/摔跤手 其中一滴总的应对的情况最广一定可以打到核成龙,乌鸦连锁天球解放除外天球可以避免核成龙的登场,还可以兼顾打刻魔系,摔跤手对于对手通常召唤的核成龙可以毁灭性打击,单卡甚至可以突破斗技场+核成龙。

最后的side位分配了2一滴2乌鸦1摔跤,2一滴。而不是更多的乌鸦,是因为刻魔系内战的卡位已经够用的情况下增加乌鸦也不会增加进的卡位。且考虑到实战中会有主局场面过大对手选择隐藏卡组信息直接投降的情况,这个场景下进一滴+摔跤+羽毛扫会较为安心一点。 此外,主卡也有指名和灰流丽应对天球,所以总体来说抓到天球对策是不困难的。

 

这样就定下了大部分必须投入的side,另外再根据先攻计划,出两泡影两深渊兽一G,那么可以进五个位置,谨慎思考后选择了黑山羊+红莲指名者。

黑山羊抽到可以盖下去作为阻抗,备牌局吃到锁鸟也可以做出淑女后作为阻抗。

红指本身不是一张厉害的卡,但和于贝尔较为契合,妥协常用的幻影搭配红指读牌,能较大幅度提升活下去的可能。此外还有梦想combo大热波+红指等着在赛场发光发热。

最终得出的side如下:

五 比赛换side

①于贝尔内战 出2泡影 进1红指1黑山羊 出1倡导1抹杀1星改 进2乌鸦1羽毛 天杯龙 出2泡影2深渊兽1G 进3大热波1红指1黑山羊

出3G1遮2深渊兽1倡导1抹指1星改1莲花1精灵

进3大热波2乌鸦2一滴1羽毛1摔跤2宇宙旋风 蛇眼 出2泡影2深渊兽1G 进3大热波1红指1黑山羊 出1莲花1抹指1墓指1精灵1骑士1倡导 进2乌鸦1摔跤1羽毛2陨石 未知

优先一滴摔跤乌鸦,其余根据对手卡组张数思考,譬如天杯龙基本上40整40-42可以往刻魔系上猜,60一般是烙印

六 比赛战报

R1 R7 OO 输骰

G1苦痛三于贝尔打仙仙

G2对手 42通过做IP仙仙虹光,我方摔跤手大神起跳进战,七精,通招招来,对手交出小夜,开场地刻魔男人,打完。

R2 焰圣御巫 OO 赢骰

G1先攻灰灰G抹指泡影 扣二,灰大日女,传承丢G被灰抹指启动,泡伊索德对手G猛做查理大帝吃关键丝袜,进战尝试攻宣,方展示精灵

R3 百夫骑士 OO

细节忘了

R4 天杯 XOO 输骰 同场拿到名额的prin选手

G1打错没喊震怒效果死了,G2大热波简单拿下G3天杯抢先做FA车+天球,到我泡影点FAC2FAC3连锁一滴送泡影于贝尔精灵。效果处理完后自由时点天球效果C1我方连锁C2乌鸦,做一圈苦痛被宇宙风,最后妥协蓝狗倡导幻影

R5 刻魔蛇眼 XX 输骰

天谴局,8分钟被速通

R6 天杯 OO 赢骰

G1 大怒涛单刷

G2 对手抢先,大宇宙人结算,场上两龙两后,开门+宇宙风。到我方,开大热波拖轮次,开场地解门,到他,攻宣打两拳结束。回到我方回合,跳摔跤手,拆干净反压小夜大怒涛拿下。

R7 天杯OO 赢骰

G1做满,对面看牌投降保留卡组信息

G2盲进一滴摔跤手羽毛,被让先吃陨,手里两个丝袜一个鸟到他通召宝龙,丝袜结算,金谦壶翻六拿G宣言EP,我方跳鸟龙。到我中G简单抢血对手再次丢出丝袜成功结算杀死比赛

R8 机关傀儡OO 赢骰

G1被泡做蓝狗倡导妥协,到他丢G对手G做我方抽玛格,BP跳玛格结束。

G2信息差,看不懂机关傀儡做场,G都被管住,不过鸟龙除外墓地打停对手

 

R9 刻魔于贝尔 XOO

卡检小局判负,额外未录入超兽,十四额外开打

G2 G指锁苦痛被兔,做了场对面没过去

G3 灰场地,通招混沌核,盖卡点卡跳红狗,做蓝狗倡导,到我搓幻影吃神宣,招来做到神王被吃做小夜除七精,连锁处理后获得了关键的红狗,盖放泡影过。到他再盖1小夜打,到我红狗点盖卡,连锁C2开泡影对象小夜,打掉开七精反压小夜怒涛,解门招来通过后已经读出对手盖卡是假后,打完果然是年代记。

 

R10 刻魔蛇眼 OXO 赢骰

G1对手无连锁做满

G2被做满

G3对手单泡影,做满

 

 combo介绍

展开逻辑上总体遵循:有于贝尔则神王→刻魔,无则刻魔→神王

莲花单卡

玉座单卡

大圣棺直接融合震怒,不走落泪,省下咏圣资源。

简单讲解下这个终端:

幻影/震怒/超兽是简单的三康。破械部分墓地虽然没有神王,但是破械link2被倡导破坏的回收效果回收红狗,红狗破坏震怒,也可以达成多一次去除,所以总阻抗数是够的,如果手牌多1连接值,可以做多一个主播,苏生破械link2,在倡导发动时将主播送墓作为代替破坏,亦或是将发动过效果的震怒送墓,打出多一次去除。

 

招来+手牌cost

红狗破坏破械link2

转回于贝尔

过程中有大量link值溢出无法转化为终端

刻魔锻冶师+手牌cost

两卡combo

关于两卡的部分,本文做减法,讲解最大场面的手牌及过程,再将两边单卡下位替换的组合终场文字列出。

满中满:玉座+锻冶师

标准的玉座开转入神王,由于展开过程中预计使用一枚幻影,而最终的终盘超兽底下有本体+精灵作为超量素材,所以展开过程需要特招两次骑士作为第二枚幻影的特招素材,所以显然的,这里玉座不起效果,留待下一轮红狗效果时一同起效。

神王→刻魔

刻魔link2登场后不起效果先,占着格子节省空位,进行蠕动→精灵→红狗的四怪增殖

骑士+红狗连接破械link2,解决场面自肃,两个10星超量叠放。

刻魔link2进行融合,出震怒,除外墓地咏圣,将震怒+刻魔link2融合为落泪,落泪特招墓地震怒。

震怒+幻影做主播,墓地锻冶师回落泪特招,主播丢一苏生红狗,叠放大怒涛。墓地莲花+骑士做出幻影在主播下方,完成终场。

终场怪兽区全满且主怪兽区五终端,我一般将此称为满中满。幻影解放后不再特招于贝尔,留有空位给破械link2进行加速。

在讲解完上面这个combo之后,后续的combo整理便变得简单了起来:

莲花=玉座-2值,除了少了玉座本身的特招效果,也因为无法在做出超兽情况下做出第二个幻影,只能是一张幻影一站到底。

踢腿=锻冶师-1link值,墓地缺少一张锻冶师作为融合/锻冶师特招的素材。

 

把这个简易公式代入到上面终场,就可以开始练习看手牌知终端的能力,

比如:

莲花+锻冶师=满中满-大怒涛

莲花+踢腿=满中满-大怒涛-主播=玉座单卡,踢腿的实质是一张天之月,是2值。

招来+莲花=莲花+3值=莲花+锻冶师。招来在此处本身是2值,但墓地作为素材可以提供多一次幻影,即本体+招来一次,骑士+招来一次。

下面以招来+莲花为例再做一遍给读者您看。

招来+莲花

路线上先招来→莲花→精灵→苦痛,两体神王,神王后幻影防陨。解门苏生精灵+蠕动扩充场值。

神王+蠕动连接天之月。本体+天之月转入刻魔。

之后做出幻影二号用于攀升link值。蠕动→精灵→红狗→神王,做到场上双10,此时如果不想增加额外手牌消耗,需用神王墓地效果将苦痛破坏,再用解门捞回

将场面精简腾出格子,使用大圣棺效果。

再用破械link2+路里+落泪连接主播,制造墓地光恶魔,墓地刻魔锻冶师回收落泪特招。场上大圣棺+路里+刻魔锻冶师融合震怒。

主播丢弃回收的苦痛或者一张手牌,苏生破械,完成终场,

如果是玉座开,相比莲花多一连接值,节省一幻影。

如果在神王步骤被对手尼比鲁,由于场上仅有神王,link值上没有差异,刻魔部分可以消化衍生物,最终终场不变,读者可以自行推导下。

招来+刻魔锻冶师+1cost

招来+刻魔看似没有于贝尔方面的卡,但仅需淑女堆下精灵,由解门拉起,就可以在不亏损link值的情况下转换出精灵→苦痛→蠕动链条,从而达成满场。

解门丢一手苏生精灵,进行精灵→苦痛→蠕动的link值攀升

骑士+淑女连接天之月,墓地锻冶师回落泪特招,除外墓地魔法融合震怒

此时不急于大圣棺装备震怒,先将震怒及蠕动连接导游,墓地招来+骑士特招幻影一号,本体+混沌召唤神特招幻影二号,除外蠕动特招精灵。

红狗→精灵→神王,处理神王时破坏苦痛作为后续主播的cost

红狗+幻影连接破械link2,两个10星叠放超兽,主播苏生震怒,完成终场。

斩杀小combo

招来=2400+2000+2000+1200*2=8800

原理是用神王在对手回合苏生落泪再次送墓,达成第二次1200,从而实现斩杀。

落泪-对手500攻,刻魔锻冶师可以去除一怪。实际斩杀场景可以是对手场上两怪且其中一怪攻击力小于1300。倘若有多余盖卡可以当回合斩杀。

这个combo优点在于线下的时间节省,建议在互相明确交换大量资源时使用。灵活根据场景使用可以让你在该轮节省小十分钟,备牌局后攻可以直接捏着红狗,场上留破械link2+锻冶师,红狗破坏锻冶师特招触发神王达成烧死。

如果想正常打完也可以,需要招来+2手,做到主播苏生莲花,之后铺出如下终场,需要cost一手走主播→莲花而不是破械神王→莲花的原因是最终的终场需要有破械link2的1800攻(天之月仅有1200攻,会导致只能打出7800)

1000+1800+2000+2400+1200=8400

刻魔+怪=8200

以刻魔+G为例,做到link2喊融合,直接出震怒。

再除外墓地融合出落泪,落泪特招震怒,墓地锻冶师回大圣棺特招

2800+2400+1800+1200=8200

莲花+玉座实战向操作 此前文章讲述的是先通召莲花询问对手是否有无效系,再发动玉座特招幻影保护莲花效果通过。 但这种操作有点过于反人类,不顺手。现在这种起手一般是直接发动玉座,破坏精灵特招本体后,直接通招莲花起效果。

解释下操作的原因:①玉座的通过check了对手的灰流丽

②不直接做幻影是因为,此时本体+莲花,对手交出无效系手坑,直接两体连接神王检索红狗,墓地回卡组特招幻影,红狗破坏幻影特招,玉座效果特招精灵。完成一次对无效系的突破。

③如果对手遮给到精灵,将两个幻影用掉,走神王→刻魔路线后也可以获得不俗的终端

不吃无效系正常打

中了无效系则红狗点幻影,玉座拉精灵。

八 环境内热门单卡处理

深渊兽 之前评论区很多粉丝问过的深渊兽如何应对的问题。 处理手坑一定是多卡情形,一般来说: 幻影+1卡动,被深渊兽后无法继续展开,那么交出幻影效果,并做出大怒涛来处理下回合深渊兽の再临。 如果是多卡启动,则即便是玛格巨龙,也可以放其通过,单回合一共有三次除可以选择,分别是锻冶师/小夜/震怒,根据手牌来进行规划,一般是锻冶师/小夜。之后再转出大怒涛/超兽等终端,ep由于现在墓地不留神王,也无所谓他再跳下来,已经没有什么可以失去的了。 水母 解门/玉座/刻魔排列组合起手,可以尽可能前置幻影再进行展开,让对手抽0-1张,红狗倡导可以寻求主播丢弃等手段处理掉,是个根据临场手牌规划的题目。 锁鸟 莲花/踢腿对锁鸟有很强抗性,优先拍出,如果手牌无法接受吃锁,即便是解门+莲花也是可以先拍莲花的,相当于莲花+1link值,等于玉座。 解门+招来,发动解门后吃锁,场上三值,可以做小夜+淑女+幻影(淑女凑幻影素材)。 IP IP加速小夜场景,以招来+男人为例可以逼出后斩杀,核心点在于第一个招来被除外后,男人拿踢腿丢手牌0/0恶魔,解门再丢路里。具体对手小夜哪一步走人,篇幅有限就不一一细细推导了。 超融合 先攻方面,终场被超融合仍留有2阻抗,手牌不佳时蓝狗震怒幻影甚至不会被超融合(笑)。 后手方面,优先进行刻魔→神王路线,尽可能不让两个光恶魔同时在场。被超融成对手的落日是不能接受的。

 

结语

感谢读到这里的读者,每次文章都不短,所以对每个能读完的读者我都是真心感到开心!

这次文章重在复现了整份卡组的构筑过程。每一次的复盘和总结都是为了下一次更好的遇见。北京站虽然我个人折戟,不过最后三个名额都由弟条团体拿下还是很开心的。戏王本身是个运气成分重的游戏,很难要求每个人的每一次出手都满载而归。我始终相信,尽可能长胜的办法应当是个人一次又一次的总结与反思、不同思路的人之间思想上的碰撞,而不是游戏之外的东西。只要掌握了方法,就算个人一时失意,身边总会有人能借着这份力取得好成绩——去年深圳简中预选的水百神碑,杭州的破械白银城,国赛的回滚城,南宁的俱舍蛇眼,这次的刻魔于贝尔,总是如此。