【FF14 PVP尘封秘岩】刷点分数实战统计浅析
云青渔语
2024年05月21日 22:46
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本文仅针对尘封秘岩700分制下的刷点分数做实战统计分析(包括10min前的四点,及10min后的三点),并附个人参考意见,仅供参考

1      10min前后刷点概率及分数情况

目前统计了在正常情况下(非保送、堵门等)90局尘封秘岩的10min前后刷点情况。

10min前B、A、S刷点概率分别约为90%、10%和1%,

10min后A、S刷点概率分别约82%和18%,可以近似看为80%和20%。

得到了刷点概率,可以进一步获得单家在4点刷和3点刷可以获取的理论分数。

目前700分制下通常为4轮4点 (450分)+2轮3点 (255分)形式,刚好达到700分的界限,故可以理解为:1局尘封的刷点轮次最多在6轮

因此如何把控6轮刷点的三家分数、战意、资源、位置等信息是指挥需要继续深入做的功课。

在实际情况下,第4轮的4点基本不会同时跳完,其中第1个跳完的点就标志着战场进入到后半程的较快节奏。

以第4轮的第1个点跳完为时间基准进行统计,可以得到在系统时间9:31左右第1个点跳完,此时三家均分大约在427上下。

前10min的4点总体刷点情况如下所示,可以看到刷1个A+其余B点的情况较为普遍,其次是全B点2个A+其余B,再往后的刷点情况由于概率太低存在相对较少样本量下的偏差问题。

第1个点跳完时间点也指向系统时间9:31左右,同时在10min前每多1个A/S点,三家均分提高约10/20分,这也代表对局结束前,第6轮刷点的有效跳点时间缩短约10/20秒。

2      基于刷点统计的控分思路

仅针对刷点分数,这是指挥可以提前规划的内容。

不考虑打架带来的分数,这是指挥需要临场应变的内容。

1. 如何提前预估能否进入进决赛圈?

已知10min后3点只有2轮,那么最重要的就是保证自家分数能进入到通过2轮刷点跳赢的分数。

以2轮S点的跳分为最大值参考 (320分),那么需要在第4轮 (最后1轮4点)的第1个点跳完时分数在380以上,加上4点的余量,能够较为稳定保证自家进入决赛圈。

2. 如何在10min后保证进入380分?

提前2轮刷点进行补分/控分,即在第3轮刷点即将开始时进行决定 (系统时间14 min左右),此时三家均分在230左右,分数弱势一方在系统时间14 min开始不可盲目打架,需要通过2轮额外的2个点补充60-140左右的分差 (25%B点的容差)。

3. 10min后进入380分时如何决策?

进入380分后的第4轮后段,基本为3家分别1个点;有时存在第一名无点,第三名有2个点,此时第一和第三的位置大概率会互换,而对于第二名需要保证稳定1点,否则会进一步拉大与另外两家的分差。

如果三家分差在第5轮刷点进行了拉平,那么第6轮刷点则会非常看运气 (通常第6轮刷点还没全部跳完、甚至跳到一半就结束了),三家的位置都不好提前进行控制,同时1/5概率的S点很有可能决定结果走向。因此如果不想在第6轮刷点时被动,就需要在第5轮刷点进行有意的分差控制,个人建议控制在30-40分左右差距为宜 (如:第一460,第二420,第三380),刚好在一波团的时间。

与刷点类似,380分后基本只有约3拨大团的时间,通常在均分400、530、660左右,配合刷点时间则是第4轮末尾、第5轮后段和第6轮中后段,如何综合把控点位和LB团战则是需要根据具体情景考量。