
第七期是进阶蓝职,巫师

「ソーサラー」「巫师」「巫師」 就是sorcerer,过。
这代的巫师去掉了全部辅助能力和造成非属性异常状态的能力,变成了属性魔法专精。虽说如此其实主要就火冰雷三种属性,圣属性只有一招,其他都是无属性的。其实世界观里仍然是五大属性魔法,敌人也会使用暗属性的魔法,就是不给玩家学,省掉给敌人做暗属性伤害吸收数值的工作量罢了(友方对魔法伤害统一用魔防数值计算,面板上的属性耐性只影响异常积蓄)。另外提一嘴巫师的独占技能基本全是耗耐大户,前期玩巫师的话耐力还挺吃紧的。




拔刀状态闲置动作有两种,一种是调整站姿;一种是主手持大杖用力拄地。


「マジックショット」「魔力射击」「魔法射擊」 轻攻击。
参照法师,略。
「スタミナリペア」「体力恢复」「耐力回復」 重攻击。
就是stamina repair,个人不是很喜欢简中把スタミナ翻成“体力”,因为绿条生命值在原版日语就是「体力」,太怪了所以我一直以来都叫黄条为耐力的。
动作为主手将大杖竖放在胸前,副手虚按大杖,身上亮起橘黄色的光,在光完全亮起后以站立不动时耐力回复速度的2.5倍快速回复耐力,按一下持续大约1s,长按重攻击可以保持效果。
使用时可以移动,变为以站立不动时耐力回复速度的2.4倍回复耐力。
浮空期间使用会自动取消浮空。

在压制状态使用会自动解除压制再使用。

在抓紧状态也可以使用,会抵消抓紧的耐力消耗。

使用本技能不会导致npc进入警戒状态。
非常好用的技能,除了可以弥补咏唱魔法对耐力的大量消耗以外,对跑图也有很大的帮助,可以尽情奔跑而不用消耗耐力药。虽说移动释放有惩罚但影响微乎其微,所以可以放心地在释放时走位。
「バーストショット」「爆裂射击」「爆裂射擊」 就是burst shot,过。
长按轻攻击蓄力,蓄力大约1s完成,蓄力完成后松开轻攻击释放。
动作为主手举起大杖发射魔弹。和魔力射击一样魔弹有一定的自动锁定能力,随附魔改变属性,在击中后会附着在目标上,大约3.15s后自动引爆,共2hit。
不支持预输入,而且蓄力完成后不能进行任何其他行动,只能释放蓄力。释放瞬间可以调整朝向。
第1hit和法师的魔力凝聚射击一模一样,而第2hit虽然伤害很低且异常累积加成少一些,但击退力很不错并对飞行小型敌人有吹飞Blown效果。2hit加起来虽然总伤害一般但总击退力非常高,还是挺适合在来不及咏唱时用来应急逼退近身敌人的。
「ファストスペル」「快速咏唱」「快速詠唱」 职业动作。
参照法师,略。
「フローティング」「浮空」「羽落術」 参照法师,略。
「追詠唱」「协力咏唱」「追隨詠唱」 参照法师,略。




「ファイアストーム」「火焰风暴」「火焰風暴」 主动技能。
参照法师,略。
「サンダーレイン」「雷电暴雨」「閃電術」 主动技能。
参照法师,略。
「フロストスパイク」「冰霜之矛」「冰柱術」 主动技能。
参照法师,略。
「スペルフィリング」「咒语填充」「咒語保存」 主动技能。
参照法师,略。
「サラマンダーテイル」「火灵之尾」「火蜥之尾」 主动技能。
就是salamander tail,ddda火蜥蜴人就叫サラマンダー,和这代マグマスケイル熔岩鳞还是不太一样的所以不算真的回归,就魔法名字蹭一下说明主创没忘ddda,过了。
咏唱完成后松开自定义技能按键或再次按下技能组合键发动,动作为主手正手撩举大杖,向人物面朝方向制造呈30°扇形、距离很远的火焰使敌人受到1hit攻击,之后火焰途径地面会燃烧起来并持续对区域内敌人产生攻击判定。燃烧持续大约14.5s后消失,对同一目标大约每秒产生2hit。可以同时存在多个燃烧区域。

第1hit的伤害和爆裂射击类似,击退力也不错。后续燃烧的伤害和火灾旋风类似,击退力要低很多。
无加成咏唱时间大约5s。
发动技能消耗300耐力。
完全是火灾旋风的上位版,首先脱手技这点已经赢了,伤害不比火灾差,距离远胜火灾,持续时间又久得多,还能多个叠加,火灾唯一特点穿防对本技能来说也能实现,完爆了呀。很适合用来给敌人上延烧异常状态。
「マインボルト」「雷暴伏特」「雷電陷阱」 主动技能。
就是mine volt,结合实际情况此处mine应该指的是地雷,简中这マイン过度润色偏离本意,应该润色的ボルト又不润色了音译摆烂,翻得不明所以。
咏唱完成后松开自定义技能按键或再次按下技能组合键发动,动作为副手先向上指再向前推,在人物面前制造一个持续大约40s的雷电法球,法球会自动对附近敌人发起雷属性攻击,法球最多发动12次攻击则提前消失。其他敌人处于法球和法球攻击目标间的话也会受到攻击判定。

同一个释放者的法球在场上只能有1个,新的覆盖旧的。
伤害很低,但击退力相当不错,对小型敌人有吹飞Blown效果。波及贯穿敌人的伤害不变但击退力低很多,且失去吹飞效果。
无加成咏唱时间大约4s。
发动技能消耗300耐力。
非常好用的防身技,虽然不能指望打伤害和异常,但击退力足以把大部分小型敌人吹飞出去,对大型敌人全hit打满也基本上能打出反应动作,持续时间也非常久,而这种控制能力正是缺乏生存手段的巫师所需的。建议是焊死在技能槽里,进战第一件事就是放本技能,然后躲在法球范围内就可以在避免敌人骚扰的情况下比较安全地咏唱其他魔法了。
唯一缺点是12hit还是少了,敌人太多时可能会快速耗光次数,需要玩家注意补充。
「ブリザードガイザー」「暴雪涌泉」「暴雪吹襲」 主动技能。
就是blizzard geyser,繁中根据实际情况把间歇泉润色为吹袭个人认为没啥问题,过。
咏唱完成后松开自定义技能按键或再次按下技能组合键发动,动作为双手张开后在胸前交叉,在咏唱时锁定的目标位置制造一个持续大约11.5s的中范围冰风暴,范围内敌人会持续受到冰属性攻击判定,对同一目标大约每秒产生1hit。可以同时存在多个冰风暴。
伤害和击退力都很低。
无加成咏唱时间大约5s。
发动技能消耗300耐力。
纯粹是用来打冰属性异常的,但对单个敌人的累积效率相比附魔后连打轻攻击没什么优势,持续时间也不算长,优势主要在于本技能是范围性的,可以一次性对大量敌人造成冻伤异常。如果没此类需求那实在没必要带,数值上还是太尴尬了点。
「ライフスティール」「生命窃取」「奪取生命」 主动技能。
就是life steal,过。
内部名是「セントドレイン」,就是聖 drain,而ドレイン是ff系列的夺取hp魔法……
咏唱完成后松开自定义技能按键或再次按下技能组合键发动,动作为主手高举大杖副手虚托主手肘,对咏唱时锁定的目标造成1hit圣属性攻击,之后在人物和目标间出现光流特效,并持续对目标造成圣属性攻击判定,大约每秒产生3hit,同时人物持续回复虚血。持续期间人物不能进行其他行动,但只要不进行中断或目标离开技能范围就可以一直持续下去。

第1hit数值就很一般,后续判定的数值更是非常的低。
无加成咏唱时间大约2.5s。
发动技能消耗250耐力。
虽然是为数不多的圣属性攻击,但数值实在太拉跨了,即使是对弱圣敌人也无法指望本技能有什么dps贡献,回血又只回虚血不如吃药,还是个粘手技这数值就更不值得了。唯一值得称道的是高hit数,可这代圣属性又没有对应的异常状态,难道本技能真的就一无是处吗?
真要说的话,武器自带的非属性异常在魔法造成攻击判定时也是积累的,所以装备自带非属性异常的武器使用本技能理论上可以快速积累对应的异常积蓄——可问题是,这代唯一自带非属性异常的大杖,只有沉默——那这不是被法师的强制沉默完爆了嘛,本来沉默的应用场景就少,实在是派不上用场。除非说dlc出其他自带非属性异常的大杖,那本技能都能突然飞升成强力控制技,但至少现在是真的一无是处。
「ロックビット」「岩石之击」「地震術」 主动技能。
就是rock beat。dd1同名技能,这次简中改为原名直译了,繁中还是没改,但都不影响理解,过。
咏唱完成后松开自定义技能按键或再次按下技能组合键发动,动作为主动主手将大杖插在地面,以咏唱时锁定的目标位置为中心随机制造先后5次圆柱形范围的岩石爆发,并且期间会持续对范围内敌人造成震动。岩石爆发持续期间人物会保持动作无法进行其他行动。

无加成咏唱时间大约6.5s。
发动技能消耗450耐力。
岩石爆发的伤害还行,伤害成分为受魔攻影响的打属性,主要是击退力不错,对小型敌人有浮空Upper效果。震动没有伤害也不会积累击退(虽然数据上有击退力但不会被敌人击退积蓄值吸收),但小型敌人只要处于可以进行摇晃Quake反应动作的状态则强制摇晃并跌倒,这是玩家极少数可以对敌人造成摇晃的自定义技能之一。
在面对大量敌人时的用处更大,由于是圆柱形范围哪怕飞行敌人也会被击中,持续的震动更是使本技能成为优秀的对群控制技。但作为粘手技在面对少数大型敌人时,攻击判定分布位置实在是太随机了,这毛病以前就有。另外由于伤害成分是物理中的打属性,适合在习得大师技能前作为对免疫魔法伤害的敌人的特解。
在dd1是类似这代大师技能的圣属性大魔法,这代削成普通技能来充当基础属性魔法和大师技能之间的过度,毕竟大师技能就不能使用快速咏唱嘛,倒也能理解为什么把性能设计得这么微妙。
「ギャザリングフレア」「火焰集束」「凝聚烈焰」 主动技能。
就是gathering flare,フレア在日语语境很少指代“热”的性质,更多地是表达“光”的性质,比如信号弹、镜头光晕、卫星反光现象,以及太阳耀斑。联想到本技能是无属性魔法以及实际表现,显然简中繁中全都没翻对,正常翻译就应该是“集束耀斑”。
内部名是「アッドフレア」,就是add flare。
咏唱完成后松开自定义技能按键或再次按下技能组合键发动,动作为主手用大杖前指副手虚按主手大臂,制造一个发光法球附着在咏唱时锁定的目标位置并造成1hit无属性魔法攻击判定。若法球在大约4.3s内没有受到友方攻击则直接消失。法球受到友方攻击后会积累计数,计数成功时会有金属嗡鸣音效,具体计数规则不明,可能与攻击次数和动作值有关。若计数不满足条件则法球在计数的大约4.3s后直接消失。计数满足条件时会在法球附着的大约10s后连续产生无属性魔法爆炸,爆炸次数与计数为正相关,爆炸次数下限为3次上限为8次。可以同时存在多个法球。

法球附着只有微量伤害和很低的击退力。法球爆炸具有非常高的伤害和极高的击退力,最后一次终结爆炸的伤害极高,击退力则和其他爆炸一致。若爆炸次数到达上限则终结爆炸的数值再提升一半,高得离谱。所有爆炸都对附着的小型敌人有吹飞Blown效果,因此小型敌人在被炸到满天飞之后还会吃到高额坠落伤害。爆炸波及到附近敌人也具有伤害和击退力,不过数值比较普通,并且缺少吹飞效果。
无加成咏唱时间大约3.5s。
发动技能消耗400耐力。
实在没测明白具体的计数规则,只知道若只命中一次肯定不能爆;若只命中两次则有时能爆有时不能爆;高频攻击无法一一对应地增加爆炸次数,可能计数积累是有cd的;在第一次命中之后用高动作值的攻击命中可以一口气增加爆炸次数(即使调低最终伤害和击退积蓄值仍然起效,证明直接和动作值有关)……总之建议释放后尽快平a几下免得法球过早消失,之后尽量用高频攻击或高动作值攻击来叠计数。
在能稳定叠高计数的情况下几乎能确保秒掉目标敌人,而且咏唱时间出奇地短,巫师力大砖飞1号位。不过波及范围太小不太适合对群,而且对免疫魔法伤害的敌人完全无效。
巫师从者必带的技能,能给全队带来明显的输出收益。反而玩家自己玩巫师带这个有点微妙,时间不足以叠高计数,ai也不懂得配合。不过如果玩家玩龙选者那本技能就是非常适合进行搭配的神技了。
「メテオフォール」「流星陨落」「流星火雨」 主动技能。大师技能。
就是meteor fall。dd1同名技能,这次简中改了翻译,繁中没改,意思都一样,过。
咏唱完成后松开自定义技能按键或再次按下技能组合键发动,动作为浮空并仰望天空,浮空到最高点后收拢再舒展身体,咏唱时出现在人物身周的橘红法球飞向天空,之后在以咏唱时锁定的目标位置为中心的一定范围内自动对敌人降下先后5次陨石。每颗陨石会在着地后小范围爆炸并对同一敌人造成2hit攻击,且陨石途经敌人时也会造成1hit。

爆炸的伤害极高,击退力也非常高,伤害成分为受魔攻影响的打属性+火属性(其实动作值和盗贼绝火第4hit一模一样,就是吃的面板有区别罢了),对小型敌人有吹飞Blown效果。陨石途径敌人时的判定有打属性动作值,但可能是有特殊处理伤害不被敌人吸收,击退力倒是还不错,对小型敌人有扣落Slam效果。
无加成咏唱时间大约10s,且无法使用快速咏唱,不能在浮空时使用,咏唱中无法移动。
发动技能消耗888耐力。
比dd1的时候智能很多,dd1是每个目标最多吃两颗,这代改成一定范围内动态分配陨石,再配合高数值和高hit数,不管是对单对群都能发挥极其优秀的作用,混合伤害成分也完全不虚某些免疫魔法伤害的敌人,总之是巫师的力大砖飞2号位。
美中不足的是由于陨石是着地时才爆炸,因此如果飞行敌人飞得太高会炸不到,这点注意下就好,无伤大雅。
「ヴォルテクスレイジ」「暴怒龙卷」「龍捲風」 主动技能。大师技能。
就是vortex rage。dd1同名技能,这次简中改得更忠实原意了并且润色也好,但繁中还是没改,就这么土的翻译繁中能憋着不改我真的呃呃。
咏唱完成后松开自定义技能按键或再次按下技能组合键发动,动作为双手高举大杖逆时针画圆两周后正手斜划,在咏唱时锁定的目标位置制造一个大范围圆柱形龙卷风,龙卷风持续大约11.5s并对范围内敌人持续产生无属性魔法攻击判定,对同一目标大约每秒产生3hit。场上可以同时存在多个龙卷风。龙卷风释放后人物仍然有大约5s时间保持动作无法进行其他行动。

每次攻击判定的伤害和击退力很一般,全靠高频率积少成多。对于免疫魔法伤害的敌人,在伤害结算时会强制把敌人的魔法伤害吸收率(肉质)改为0.2,因此对免疫魔法伤害的敌人依然能造成伤害。对小型敌人有强制变成布娃娃状态的效果,能造成极高额坠落伤害。
无加成咏唱时间大约10s,且无法使用快速咏唱,不能在浮空时使用,咏唱中无法移动。
发动技能消耗888耐力。
对大型敌人的表现一般,在dd1对绝大多数大型敌人都有非常强力的吸引力作为控制,这代没有吸引导致本技能对大型敌人完全没有控制能力,数值上又不如流星陨落,还是半个粘手技。不过由于是圆柱形范围,比流星陨落更加适合用来对空。
而对小型敌人就是直接秒杀,粘手也无所谓了反正一键清屏,巫师力大砖飞3号位。
另外在dd1时是暗属性大魔法,这代改成无属性就打不了属性异常了。高hit数的特点只能和生命窃取一样用来打武器自带的非属性异常,要是dlc能补点其他非属性异常的武器,那就能很好地弥补本技能对大型敌人控制能力不足的问题了。




「蝕攻」「蚀攻」「蝕攻」 被动技能。类似dd1「魔襲」「痛撃」「加毒」
对敌人积累的异常状态积蓄值+20%。配合某些高频攻击动作,收益还是挺明显的。不过和弓箭手的特殊箭矢、法师的强制沉默这些必定异常的对比显得有点尴尬。喜欢打异常的不妨带上。
「延腐」「延腐」「延腐」 被动技能。
会腐烂的道具从普通到变成快要腐烂的速度-10%,从快要腐烂到腐烂的速度-25%。这代能直接调和成肉干果干鱼干薯干来防腐所以本技能屁用没有。
「耐衝」「耐冲」「耐衝」 被动技能。
击退抗性+30%。参考上期,击退抗性非常之重要,尤其对蓝职来说,本技能数值给得这么大方简直是必带。
「痛魔」「痛魔」「痛魔」 被动技能。
弱点属性伤害+5%。相当尴尬的技能,首先数值蚊子腿,其次玩家也不太清楚什么敌人弱什么属性,最后其实主打属性的几个职业玩上去之后全是大力出奇迹并不讲究属性克制,总之不建议带。
「猛魔」「猛魔」「猛魔」 被动技能。
魔攻+30。数值本来就蚊子腿,学得还慢,就更没用了。