


【本期内容一览】
衰·袁绍[线下]
衰·曹节&王甫[线下]
衰·宋皇后[线下]
衰·张角[线下]
衰·董卓[线下]
衰·张奂[线下]
衰·阳球[线下]
衰·刘表[线下]
衰·陈蕃[线下]
衰·卢植[线下]
衰·张举[线下]
进入专栏阅读全文~
Hi大家好,我是对勾!先祝大家520快乐,希望大家能够找到自己的热爱,也祝愿大家能够坚持自己所热爱的~
今天给大家带来新鲜出炉的江山如故衰包全武将的万字评价。昨天我直播和几个喜欢设计的小伙伴连麦讨论了衰包的设计,直播间的小伙伴也不少。想看录播的进入这个视频再在合集里面翻就好啦~

总体看下来,还是有不少武将我们觉得及格了甚至有意思的。可能正因为衰包没有做新机制的缘故,大家的接受程度是不错的,而且衰包总体也是比起承转合好的,有进步总归是好事!
最终大家评出来最满意的设计分别是阳球、张举、曹节&王甫,当然这些武将也有对应的毛病,更多是胜在创意。讨论着就感觉 武将的技能越多 设计越没眼看 江山如故还是多设计点单技能的吧。此外,我还觉得如果合包主要在玩一轮中的回合的话,衰包比较倾向于做玩家之间的频繁交互。
顺便,可能真的有些小伙伴打算面杀玩这些武将,但不知是因为设计师不熟悉游戏还是设计师不认为这些武将能够在线下游玩,某些武将显然有些地方没有考虑到面杀,这里简单指出一些技能针对面杀场合的改良,并附上官方给出的部分技能释义与勘误。
由于我这里手头没有原画,只好从有原画的up主的视频里面截点原画了,对于没有放画的可以在我上一篇专栏里面看。

衰·袁绍[线下]
群 4/4 号令天下 QUN 404-ξ
〖执盟〗准备阶段,你可以亮出牌堆顶存活角色数的牌,令所有角色同时展示一张手牌,展示不重复花色手牌的角色获得亮出牌中此花色的所有牌。
〖天予〗当一张伤害类牌或装备牌被置入弃牌堆时,若此牌本回合内未属于过任何角色,你可以获得之。
〖诛逆〗出牌阶段限一次,你可以令所有角色同时指定一名你以外的角色:你本回合对被指定次数唯一最多的角色使用牌无次数距离限制。
〖合志〗主公技,锁定技,其他群势力角色因“诛逆”指定的角色视为与你指定的相同。
〖合志·勘误〗主公技,锁定技,当你发动“诛逆”指定角色后,你将其他群势力角色以此法指定的角色改为与你指定的相同。
*面杀建议:
〖天予·面杀〗当一张伤害类牌或装备牌被置入弃牌堆时,若本回合未洗过牌且此牌本回合内未正面向上离开过任何角色的手牌区或装备区,你可以获得之。
→面杀时无法确定一张牌堆中的牌是否由一名角色背面向上置于牌堆并由一名角色改变过此牌在牌堆中的位置比如雅士导致的观虚或识人导致的宴戏,甚至比如说被遣信进牌堆。
〖诛逆〗
→建议改为进行一次放逐投票小游戏,令全部玩家闭眼。
〖合志·勘误〗
→防止伪帝造成的视为混乱。并且规定尽管未同时指定,但确定结算结果时按座次顺序结算。
这里贴上梦袁绍的背景故事,希望大家能够帮助找到一些袁绍的技能组里和if线有关的内容,我们讨论的时候觉得就算是设计了四个技能还是跟梦袁绍没关系,感觉只是关东联军时期的袁绍。(甚至一些up的介绍视频里面也说的是“十八路诸侯终究还是一盘散沙”)
一技能简单来说就是我亮出来一堆牌然后你们来勾心斗角瓜分这些牌。看下来好像和执盟没啥关系,大家根本没有一个共同的目标,亮出来的目的就是让大家瓜分的。完全没展现出盟,没有共同的利益,建议换个技能名。这个技能实战或许可以做成袁绍一队的玩家根据座次一人声明一个花色,我得不到的你们也别想得到,我们都得不到就上供给袁绍。
二技能可以说是最有画面感的技能了,初看让我眼前一亮。也是最能和传说故事结合起来的了,天授对应没属于过任何人,这个属于的概念就是在手牌区或装备区呆过。武器牌或伤害牌代表思召剑,当然思召剑并不是梦故事的专属,毕竟人家谋袁绍也有思召剑(顺便一提,梦袁绍的废稿也有一把【思召剑】但袁绍无论如何无法自己装备上)。其实这个技能一眼看上去没问题,但细想就引发出了上面关于如何判定这张牌是否属于过别人的讨论,结果就是只有正面向上离开过才能有力地证明离开过。并且二技能本身看起来想法很好,但和一技能结合起来就完全不是天授了,而是...捡漏。一般地,两个武将之间的联动如果很反契合或反画面不是特别重要,但一个武将里面两个技能之间明显能看出的关系紧密的联动如果很反契合或反画面的话,那就非常丑陋了。比如〖针锋〗+〖轻辎〗。一旦天授成为了执盟的附庸,整个味儿就变了。
三技能仅仅是一个咆哮飞刀,非得套一个小游戏,有点效果上的过度包装了。要么为了爆杀走个过场,要么发了之后白白浪费时间。并且大家都集合起来了然后你问我们是想杀谁来着?这跟诛逆又不太符合,或许这个放逐投票的效果更适合叫做合志。
四技能主公技,绑票反贼选将用的,说累了。
可以看出来最终的效果和前面的梦武将相比是比较简单的,但好像作为一个武将来说,他又塞了太多东西。不管这几包整体水平升升降降,梦武将的水平还确实都很持平。
说起来有一个点我不知道是不是小巧思啊,一技能所有人展示牌,三技能投票,是不是想表达对议事的分拆?
梦袁绍的原画确实非常顶级,在三国杀袁绍形象的基础上融合上了老三国的经典画面。
至于梦袁绍的故事的话,没啥新意,细说还会“破坏视频的整体气氛”,多少有点为难好心帮忙宣传的视频up主。倒是编不好的东西就省略号省掉,算是没那么离谱。
顺便,垣神的国号是陈,绝对不是因为陈垣姓陈。这点很多懂历史的老哥也都说了叫魏最合适但叫魏又不太合适,于是叫陈没毛病。


衰·曹节&王甫[线下]
群 3/3 浊乱海内 QUN 204
〖纵害〗每轮限一次,当其他角色进入濒死状态时,你可以令其选择至多两名角色,仅被选择的角色可以于此次濒死结算中使用牌;其脱离濒死状态或死亡后,你对其选择的角色各造成1点伤害。
〖绝禋〗当你每回合首次受到伤害后,你可以摸三张牌,然后本回合所有角色受到的伤害+1。
*面杀建议:
〖纵害·面杀〗每轮限一次,当其他角色进入濒死状态时,你可以令其选择至多两名角色,未被选择的角色不能于此次濒死结算中使用牌;其脱离濒死状态或死亡后,你对其选择的角色各造成1点伤害。
→否定的描述更方便玩家理解。不是什么大问题。
主技能是二技能,需要对后续是否会有持续伤害进行一个预判,如果持续伤害是给自己的那就不能发,如果是给敌人的那就可以发动,并且可以让队友来刷你。不过相对来说如果敌人来针对你也很好针对,因为时机是每回合“首次”受到伤害后。
亮点在于一技能,在玩法上出色,让濒死的人拉两个人下水并且又是还能达成孤立无援的情况,指敌人的话重点是让他孤立无援,衡量是否要拿队友的命保自己,但不能对那些只想拉曹王方下水的敌人用,指队友的话就是让队友临死前发挥一波作用,或者让队友以自己一桃炸敌方一血,以别人一血炸敌方一血。这个技能的主要玩法困难点在于对场上明桃甚至暗桃的预判,不过或许针对场上局势分析也就是亮点。
两个技能结合也有一些化学反应,不过这种化学反应更多需要根据座次来结算,如果曹王座次在先,甚至可以达成曹王明桃救队友然后自己卖1血砸敌方2血的骚操作。很黑暗,但很有趣。
这个技能组的缺陷可能在于主动性比较低,吃队友,需要熬到残局,而且容易被多刀的武将狠抓。

衰·宋皇后[线下]
群 3/3 兰心蕙质 QUN 201
〖众谮〗锁定技,弃牌阶段开始时,手牌数小于你的角色各交给你一张手牌,此阶段结束时,若你本阶段弃置的♠牌数大于体力值,你弃置全部牌。
〖虚宠〗当你成为牌的目标后,你可以选择一项:1. 摸一张牌;2. 当前回合角色手牌上限本回合+2。选择完成后你获得一张【影】。
一技能表达的是弃牌阶段被别人谮毁,一次锁定的大范围讨饭,如果自己受到的黑桃牌过多代表被很多人构陷,那就容易弃光牌。一技能就算弃光牌也有讨饭的稳定收益。另外一方面,很多时候通过众谮不一定能收到很多黑桃。
二技能用【影】来代表了“虚”,成为牌的目标,可以在获得摸1或加上限的“宠”的同时,被塞上来一张♠A【影】,用【影】表示虚的话我觉得还是挺不错的。此外,如此摸的牌多了之后,众谮你也能够讨到更多人的饭(表现为更多人眼红你)。回合外的时候几乎就会摸一牌一影了,回合内则需要斟酌一下是要摸牌还是要上限,也就是要不要“庸肆弃光”。此外这个成为牌目标的效果很容易想到界朱然和孙桓,宋皇后的主要优势在于回合外有概率手牌厚度很高,孙桓一样即时摸牌+界朱然一样延时弃牌甚至不需要弃。顺拆对于宋皇后也很大程度上是送。另外一点在于她还有吕范的上装备摸牌的能力,实力更上一档次。
整体上两个技能的耦合感以及对应的画面我认为是很不错的,但实战下来这个武将会是一个上限很高下限很低的武将,不一定会有脑杀那么能摸。有了回合外的爽摸,才有回合内爆发的基础,也才能导致弃牌阶段开始时的全场归心。一旦启动了,能力就不容小觑。并且一旦没有弃光牌,那么她也能够保留下来归心得到的牌,带着定时炸弹下回合继续爆。看下来模板有点像是孙桓+郭图逄纪,或者是低嘲讽的sp袁术。但本身一个不动白,实战中她的负面效果要比正面效果强。此外锁定讨饭队友也存在一定破坏体验的地方。
小乔:羡慕姐的红颜嘛?
衰·张角[线下]
群 4/4 万蛾赴火 QUN 010
〖相濡〗当一名已受伤其他角色/你受到致命伤害时,你/已受伤其他角色可以交给伤害来源两张牌防止此伤害。
〖悟道〗觉醒技,当一名角色进入濒死状态时,若你没有手牌,你加1点体力上限并回复1点体力,获得“惊雷”。
☆〖惊雷〗准备阶段,你可以选择一名角色,然后你令任意名手牌数之和小于其的角色各对其造成1点雷电伤害。
一无是处...可以当做白板来玩,怪不得是4血身板。有望竞争江山如故最烂设计的宝座。觉醒前屁用没有,觉醒后没有屁用。
一技能给牌的动作纯纯抽象,我们俩相濡然后给敌人交保护费?为什么牌要给别人呢不是跟你相濡以沫的人濒死了吗?这难道不是绥靖吗?本来触发一次相濡就很难了,还得有牌给,给了可能还是资敌所以可能还不触发了。这个模板被手杀糜夫人的单使命技就爆了。
如果说这个是年轻的张角,天真烂漫,害怕强权,ok,那你悟道了吧。悟道了之后继续投降吗?幽默的一点在于游戏结束了你也悟不了道吧。
再来看惊雷,惊雷的触发时机是准备阶段,ok就算你前面资敌都是在等最后的爆发,可是人家就不弃牌了吗,等你准备阶段了还有什么人有那么高的手牌上限啊。而且怎么看把牌交出去之后也是给自己上缓刑。

衰·董卓[线下]
群 4/4 华夏震栗 QUN 006
〖观势〗出牌阶段限一次,你可以将【杀】当【火攻】对任意名角色使用,当此牌未对其中一名目标造成伤害时,此牌对剩余目标当【决斗】结算。
〖藏凶〗每当你的一张牌被弃置或被其他角色得到后,你可以用此牌蓄谋,然后若此时为你的出牌阶段,你摸一张牌。
〖劫柄〗觉醒技,准备阶段,若你区域内的蓄谋牌数大于主公的体力值,你加2点体力上限并回复2点体力,然后获得“暴威”。
☆〖暴威〗锁定技,结束阶段,你对一名本回合使用或打出过牌的其他角色造成2点伤害,若满足条件的角色大于两名,则改为你失去2点体力。
*面杀建议
〖观势·面杀〗出牌阶段限一次,你可以将【杀】当【火攻】对任意名角色使用,当此牌对一名目标角色的使用结算结束后,若此牌未对该角色造成伤害,此牌对剩余目标当【决斗】结算。
→当此牌未对其中一名目标造成伤害时 参考十周年乐就催进后续效果的时机

这个董卓的原画是真好,我实名羡慕,江山如故就是财大气粗啊
一技能观势不知道在观什么,难道你【火攻】看别人牌就算是观了,逗呢?董卓跟火有关的内容是火烧洛阳,而观势要么说的是和皇甫嵩对待敌人意见不一,董卓选择观望,穷寇莫追,要么说的是留守河东观天下之势。这俩跟火攻扯不上任何关系,可能决斗全场跟董卓等到时机了就横征暴敛有关系吧,但变杀或者顺都更合适,决斗也不合适。这里提醒一点,起皇甫嵩和火攻有关系是因为他在征讨黄巾的时候纵火并与朱儁、曹操合击,后面跟董卓的时候可没有用过火攻。总之感觉是梦孙策玩大了,独行到董卓这里了,董卓只需要火攻带上自己,然后亮一张牌就开启多人决斗了。评价为不知道是从哪里套的技能。
二技能藏凶,这个藏凶其实和蓄谋有不错的联系,单看与之前机制的联系的话没什么问题,想法是好的(当然,我认为蓄谋机制本身还是存在一定问题),但放技能里面就完全不是这么个事儿了。顺我?不行!拆我?不行!无论是被弃置后还是被得到后,这张牌都已经暴露了,那你还藏什么呢?藏凶后面加了一个小尾巴若为出牌阶段摸一张牌明显就是为了配合一技能堆强度,二技能跟观势联动就更扯了,我都火攻了然后这张牌还能放头上,然后我又摸一张牌,火攻的直伤收益被董卓玩成了制衡,消耗都没了,顺起来的话顺到不行。
三技能劫柄,这个劫柄单看是很不错的,有了蓄谋这个机制就等到时机爆发,跟主公体力值挂钩但也没有说反贼限定要去干主公,画面很不错。但这其实导致了一个对蓄谋机制的破坏。董卓对标邓艾钟会神司马懿这种传统叠标记觉醒的武将,可后者他们放的牌具体是什么没关系的,董卓放的是蓄谋牌啊,是江山如故上一包刚刚提出的用来回合开始时哐哐用出去打人的牌。为了觉醒,董卓可以选择把什么废牌都往判定区放,把蓄谋牌自身的功能看得很轻,只注重每轮清一次的标记。我认为还是蓄谋机制本身做的不好导致董卓一个比较适合用此机制的武将反而把机制用得浮于表面。
四技能暴威,即觉醒后的衍生技,说的是进京后的事迹,简而言之,我不开aoe,你也别想响应我的牌。暴威烂就烂在他真没啥负面的东西,达成负面需要至少三名其他角色在你的回合内使用或打出过牌,那不就是逮着两个人轰炸嘛。容易规避掉的负面 远远不如 承担起来不痛不痒的负面(当然我不是说后面那种就没问题 星董卓原稿也不止崩1点)。他想表达的负面只要有点脑子就能规避,这根本不算负面。暴威配合上观势,火攻自己和其他两个人,强命两滴血,敢反抗待会儿就再砸你两滴血,这玩意也太恐怖了。
整个技能组就显得很离谱,觉醒之后代表了前期的两个技能一个都不丢,但我还回两滴血加两点上限,再加一个强伤的强力技能,厉不厉害你太师。之前对标了的邓艾钟会神司马懿,尽管没有把前期的技能给丢了,但他们也扣了上限。这觉醒的模板,好的不学,学手杀杜预是吧。6血3正面技,这就是原神带给我的自信!

衰·张奂[线下]
群 4/4 正身洁己 QUN 205
〖诛首〗你失去过牌的回合结束时,你可以选择弃牌堆中本回合置入的点数唯一最大的牌,你对本回合失去此牌的一名角色造成1点伤害。
〖扬戈〗每轮限一次,体力值最低的其他角色可以于其出牌阶段对你发动“密诏”。
*面杀建议:
〖诛首·面杀〗你失去过牌的回合结束时,你可以选择弃牌堆中本回合置入的点数唯一最大的牌,若有角色本回合正面向上失去过此牌且失去后此牌未进入过牌堆,你对其中一名角色造成1点伤害。
→本意并不是最后一次失去的角色,所以就变得复杂了。诛首的判定比天授更难,因为背面向上失去过此牌的角色可能有很多且无法追溯,所以建议只以正面向上失去过的角色为准,并且考虑到牌堆中同点数同花色同名同种类牌,和天授类似,进入过牌堆甚至洗牌后的追溯无意义。
一技能的想法挺不错的,用点数最大的牌代表要诛杀的对象,前面的条件让张奂能够灵活地进行诛首行动。由于一般来说闪的点数比杀要小,无懈可击的点数存在较大的,所以在自己的回合内如果只用杀不一定能够诛到首,逼别人捏死无懈倒是一种不错的收益。反过来,回合外有扛拆能力,并且出闪也对敌人有威慑。
二技能扬戈说的是曹节矫诏让张奂围攻窦武陈蕃,此处对应了密诏有问题,密诏是很符合刘协当时孤注一掷的环境的,但完全不符合曹节给张奂传召的情形,其实给牌本身就是一种“诏”。且不说刘协的密诏都是什么时候的事儿了,就算你用之后的典故,那也是矫诏比密诏要好很多啊。密诏只取了这个“诏”这个字。感觉逆天程度高于“诈降”姜维和“潜袭”庞统,跟“飞军”庞统逆天程度差不多。就是因为密诏跟最大点数挂钩吗?不应该提倡这种流于表面的用技能名铺画面的行为,即使他有拼点,那也一样可以取密诏中的给牌和拼点元素重新设计一个技能。
看懂了二技能也知道为什么一技能想追溯之前失去牌的角色了,谁给你的就想反杀回去吗?原来还真的想追溯到背面向上交给你牌的角色曾给你过什么牌啊?不懂就问江山如故是线上扩展包吗?
衰·阳球[线下]
群 4/4 身蹈水火 QUN 206
〖埽奸〗出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌并向其以外的角色展示一张,然后其重复弃置一张手牌(至多五张)直至其弃置了你展示的牌。然后若其手牌数大于你,你失去1点体力。
*面杀建议:
〖埽奸·面杀〗出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌并秘密记录其中一张牌的牌名、花色与点数,然后其重复弃置一张手牌(至多五张)直至其弃置了你展示的牌。然后若其手牌数大于你,你失去1点体力。
→这个技能类似晋王元姬,很难真正解决掉面杀难以实现的问题,确实需要裁判或者手机备忘录。参考线下国战曾经对宴戏的改版,只能如此了。
一个猜猜乐,上限是能扒对面五张牌,下限是扒对面一张牌然后自己崩一滴血。当然,一般来说就是要除掉对面手中的key牌,如果不是key牌的话弃点别的牌其实也没啥用,除非对面手里就没有key牌。(别说,反而是这种情况下能扒的数量偏多)这个技能中的向其以外的角色展示一张很怪,不知道是不是为了规避线下裁判的问题,但这么生硬太不合适了,再说了你还可以选择自己,一样说不明白。就好像你发现了衣服上有个窟窿,你缝上了一块特别难看的补丁,结果还没缝好,线开了还是漏的。
这个单技能中观看、标记、让对方逮着顾忌一张一张地弃牌的操作很有代入感,尤其作为面杀的时候会很欢乐。虽然设计阳球的时候忘记了这个武将是面杀将,但他们也想到了这个武将是面杀效果远大于网杀的将,可以说很奇妙了。如果去挑画面和效果的毛病的话,后面的崩血可能不太完美,倒不是因为没有除干净而给一个负面不好,而是说这个负面可能会影响到埽奸的目标选择,选择规避负面,但毕竟牌越多,越容易拆掉更多牌,所以这点见仁见智。

衰·刘表[线下]
群 3/3 单骑入荆 QUN 030
〖宴杀〗准备阶段,你可以视为使用一张以任意名角色为目标的【五谷丰登】,结算后所有非目标角色依次可以将一张装备牌当【杀】对其中一名目标角色使用(无距离限制)。
〖清平〗结束阶段,若你的攻击范围内的角色手牌数均大于0且不大于你,你可以摸等同于这些角色数的牌。
听说之前宴杀任意一张牌都能当【杀】,之后因为强度原因削成了装备牌当【杀】,还好是改了啊。(偕举:?)
典故表现的是单骑入荆设立鸿门宴。有一种宴诛的感觉。具体表现的话,用五谷丰登我就觉得反而不好,首先五谷丰登不像联军盛宴,本身不太能对应宴请,此外五谷丰登带有很强的位置属性,再加上五谷丰登会大幅减弱游戏进程。并且读一读能够发现其实更多的时候这个技能是用来围攻敌人的,冒着队友被杀的风险给队友发牌,很多时候不一定有给敌人摸牌来得赚。毕竟典故上就是宴请敌人然后杀了他们。那么如此一来,其实完全可以简化为令任意名角色各摸一张牌。很简单,没有很充分的开五谷而不发牌的理由。不过尽管进行了削弱,这个武将大概还是反贼属性强,但从另一方面,在建立起人数优势后,对付摸牌白也一样可以给己方五谷,玩法还是比较灵活的。
清平要求自己能够安稳住自己的一方水土,也就是自己能够打到的人都有的吃也不会反抗得过你,用手牌在(0,刘表手牌数]表示。刘表可以通过自己的宴杀来解决掉上面的一些问题,比如说如果自己的攻击范围很大,管不了太多的人,在宴杀的时候就把距离拍出去,守住自己的荆州一亩三分地,并且如果有些人空城,一样可以给他们发一张牌达到清平之世。这种对于装备与攻击范围的联动是很有巧思的。不过同时有一个问题,就算这个大闭月有上限来滚雪球,但如果旁边坐一个屯牌将就会很难受。作为一个结束阶段发动的技能,实战的发挥不好脑杀了。此外,清平也有与奸雄等魏势力武将的对应,即管不住魏势力的武将。
相比之下这个将就显得平淡了一些,不太寻常的点如【五谷丰登】又没啥意义。
衰·陈蕃[线下]
群 3/3 不畏强御 QUN 202
〖刚忿〗手牌数大于你的角色使用【杀】指定目标后,你可以成为此【杀】额外目标,并令所有其他角色也可以如此做。然后使用者展示所有手牌:若黑色手牌数小于目标数,则取消所有目标。
〖刚忿·勘误〗手牌数大于你的角色使用【杀】指定第一个目标时,你可以成为此【杀】额外目标,并令所有其他角色也可以如此做。然后使用者展示所有手牌:若黑色手牌数小于目标数,则取消所有目标。
〖当仁〗转换技,①当你需要对你使用【桃】时,你可以视为使用之;②当你需要对其他角色使用【桃】时,你须视为使用之。
*面杀建议:
〖刚忿·勘误〗
→指定目标后增加目标很逆天 不要学OL谋袁绍 以及如果不是第一个目标也会导致重复目标等问题。
刚忿是表示大家众志成城去救人,但这个本身也是一个超级秦宓或者说超级文聘了。保镖性质让别人打不进来,会造成很大的体验问题。陈蕃只需要把自己打空城,就差不多全队超级诸葛瞻了,甚至不限制次数。很恶心别人。尽管有一个方案是杀陈蕃,但军八并不是说谁都能远距离参与集火的。浪费输出带来的较差体验会很影响发挥。并且这个将顺风局比什么都稳。
当仁其实没太懂这个技能名想表达什么。可能体现在②义不容辞?本身玩法不太够,和一技能一起看就冲突了,刚忿让队友几乎不会被杀,当仁②再锁定喂别人桃子,这两者的防御力都比较顶,还一定程度上重合了。二技能的发动很考验时机,你需要保证有能力给队友喂桃子的时候,再当仁①,不能无脑当仁①。当仁隐含了对求桃顺序的理解,比如有的时候为了防止陈蕃的桃子被对面利用,需要主动刷队友。我觉得这一点尽管在玩法上考验能力,但实际上一旦需要刷队友来给自己的技能发动当保险,那这个技能本身还是有问题。
总体想表达的画面是没问题的,但不是说表达出来了就设计完了。还要考虑体验问题的。
至于陈蕃和曹王之间的联系,其实陈蕃是可以浪费一次曹王的纵害。
衰·卢植[线下]
群 3/3 眸宿渊渟 QUN 067
〖儒宗〗回合结束时,若你本回合使用牌指定过的目标角色均为同一名,你可以将手牌数摸至与其相同(至多摸五张),若该目标为你,你可以改为令任意名其他角色将手牌数摸至与你相同。
〖儒宗·勘误〗回合结束时,若你本回合使用牌指定过的目标角色均未死亡且为同一名,你可以将手牌数摸至与其相同(至多摸五张),若该目标为你,你可以改为令任意名其他角色将手牌数摸至与你相同。
〖蹈刃〗出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名角色,然后你对你与其攻击范围内均包含的所有角色各造成1点伤害。
*面杀建议:
〖儒宗·勘误〗
→为了防止新服谯周的幽默死人不算在内,这里按本意勘误了需未死亡,也就是说不能说你把一个人突突死了然后儒。
原画纯纯抽象...有一种列传脸式糜竺的美

儒宗大概是想表达求学,但你一直对一个人用牌,其实并不能代表就求学了,因为对其他人用牌更多地表现的还是攻击和骚扰。或者说把对别人用牌做成输出思想然后再学成归来?总之如果想一想实战就不符了。如果是一直对自己用牌,画面还没问题,并且一直对自己用牌就是个自守,但给不了太多牌。总之吧儒是不太好表现的。就算说游戏性,对别人用牌就不能对自己用牌,辛宪英?
蹈刃是表现把张角围困广宗。这个想法很不错的,这个效果来展现围攻或者说齐攻的效果适合用在很多地方,比如我看到过的一将苏飞投稿,以及曾经十周年杨弘的中间稿。要是说跟原画的联系,反正是没啥关系,这可能是交接的锅。但更大的问题在于,它跟一技能更是没啥关系。俩技能之间没啥联系的。倒是跟自己的门生刘备和公孙瓒有联系。儒宗给刘备补牌,蹈刃跟公孙瓒包围。跟其他角色配合倒是不错。
衰·张举[线下]
群 4/4 草头天子 QUN 199
〖起乱〗每回合限两次,当你需要使用【杀】或【闪】时,你可以弃置任意张牌令至多等量名其他角色选择是否替你使用之,当有角色响应时,你摸等同于你弃置数量的牌。
〖起乱·勘误〗每回合限两次,当你需要使用【杀】或【闪】时,你可以弃置任意张牌令至多等量名其他角色选择是否代替你使用之,当有角色响应时,你摸等同于你弃置数量的牌。
〖相假〗出牌阶段限一次,若你装备区内有武器牌,你可以视为使用一张【借刀杀人】,结算后目标可以视为对你使用一张【借刀杀人】。
*面杀建议:
〖起乱·勘误〗
→统一一下已有描述和起乱的描述,并且这里是按响应时该角色插入了一个打出事件来结算的。不同于我们经常说的被ban的界赵云涯角激将。
起乱,用标准版三大主公的缝合来表现了草头天子的威风。不过为啥是每回合限两次呢,你也不是张举张纯而是张举啊,张纯被吃了吗...那只能理解为加强度。当你需要使用【杀】或【闪】时,这里对应了激将和护驾;你可以弃置任意张牌...你摸等同于你弃置数量的牌,这里对应了制衡。(说起来,这里是在黑救援没有屁用吗hhh)所以说这种把想要表达致敬的技能效果融入一个技能才是实力的体现,而不是你想一出是一出,直接把官方出过的一个技能名缝进去,甚至说你获得一个主公技再无视势力限制。单说形式上,起乱也符合号召大家一起攻一起守,共用杀共用闪的场景。不过这个技能效果妙是妙,但废物也是真的废物啊,别人帮你出了杀闪,然后相当于你开了一个标制衡,强度现在应该很感人。再说了,尽管概率低,但同样有可能你弃了牌没人响应。成小丑刘谌了。从另一方面来说,队友凭什么帮你啊,帮了你一起摸牌还差不多,标制衡闹麻了。
相假这个技能限制很多,能发挥出来的时候比较少,你有武器了再借武器,别人给你武器的话你的收益也没有太高,可以理解为一个添头技能吧,实战中没啥用。这里倒是有小巧思,如果你对敌人用借刀的话,对面肯定拿不到你的刀,因为你可以把刀扔了用来起乱。
玩起来很白板,极度依赖队友,但从融合主公的思路上说还是挺好的,至少他融合的没有缝合的感觉。起乱主要是强度把控的问题,相假主打一个概念。不能说草头天子就真的设计草包吧。
谢谢你看到这里!把我设置为特别关注就不会漏掉更新啦!再次祝大家520快乐~
文末顺便祝同济117岁生日快乐
顺便祝每次都南同双庆的南大122岁生日快乐
哦对了昨天还是BDFZ开放日来着 也祝贺圆满结束hhh