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效死之徒LOGO
由@Sui染钟楼举办,钟楼剧本博物馆参与协办的第一届华灯初上剧本创作大赛,正式落下帷幕。我们也将陆续为优胜剧本及部分优选剧本进行美术实现,并发布在专栏中。
第十一期临近尾声,由摸鱼学徒创作的《效死之徒》奉上。《效死之徒》致力创造一个不畏处决的邪恶团队,从而将双方在白天的行为上趋于相似——玩家将更多地依靠海量信息而非试探弹性来推进每天的处决。同时,能够提供独特视角、产生独有功能的每个角色都能保证更为沉浸的体验。
在《染·钟楼谜团》游戏中,是否畏惧处决往往成为初步鉴定对方成色的方法,但这个剧本中,无畏处决的邪恶方大可“阳光认出”,为团队争取更大的优势。
如何判断一个希望接受处决的玩家是一个祈求赢取信任、提防涡流的好人,或是一个提心吊胆的落难少女,还是酝酿狡诈阴谋的间谍、狐媚娘乃至一个依靠红唇女郎接替衣钵的恶魔?这是该剧本的核心谜团——善良玩家需要在海量信息中去芜存菁,依据信息而不是鲁莽的处决来解开恶魔谜团。
间谍的死亡可以让送葬者神谕者(或史官)信息紊乱,狐媚娘则可增加邪恶的有生力量,红唇女郎的存在让恶魔可以从容赴死,而善良玩家还要陷入军团的怀疑——无论是爪牙还是恶魔,每一名邪恶玩家都是为了最终胜利的“效死之徒”,无惧处决可以让每一个玩家更从容地享受游戏,也是对传统玩法定式的重构尝试。

效死之徒背面
《效死之徒》在后续的调整中加入了山雨欲来的角色并引用新的相克规则,旨在规避不良交互与更进一步地彰显主题性。

效死之徒(现行版本)正面
以下为参赛版本

效死之徒正面
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