
一首BUTTERFLY,将跳舞毯吹向了全国的千家万户。数年之后,只留下记忆。
Dance Dance Revolution是科乐美音乐游戏中的元祖级产品。也是跳舞机品类的鼻祖。然而,在简中互联网圈内始终没有找到特别好的入门教程。
无论你是因为什么而想来玩DDR的,我都可以很高兴的告诉你,现在DDR正在变得越来越好——无论是歌曲还是谱面。非常欢迎来游玩!
但是如果要讲历史的什么东西,我觉得就有些偏离主题了。毕竟要写的是入门指南而不是百科全书。然而DDR由于其一波三折的发展历程,无法做到完全离开其发展历程去讲一些东西。另外,作者自身也是近些年才刚刚开始深入了解这个系列的人,完全没有体验过先前版本。所以本篇会尽量减少有关游戏历史的篇目,如有必要仅作简单介绍。本文中为便于表达,有使用个别通用的音游用语。
粗略的的DDR街机历史:
第一世代:(1998-2002)初代至extreme
第二世代:(2006-2011)supernova至x3
第三世代:(2013-)2013版本至今
本篇大部分资料来源于Remywiki相关条目与笔者自己的游玩体验。
https://remywiki.com/Main_Page
另外,推荐O4MA的视频教程【超入門向け】はじめてのDDR!【1クレ目動画】
https://youtu.be/mOM7rJmjKGk?si=hFFdEtMb-nq1xkom
简单的目录
你的第一把DDR / 如何开始游戏
我们开始设置吧 / 游戏内选项
究竟该怎么玩? / 一些游戏的小知识
接下来干什么? / 享受深度内容
番外:我们来挑战双板(DP)吧!
番外之二:我们来当机修吧!
DDR在国内已经是十分小众的游戏了。你上一次听到他也许还是在IIDX群或者SDVX群里。(甚至是中二节奏群!)所以,当你知道有本地有DDR可以玩之后,不要有任何犹豫,立刻寻找当地玩家群体。这些为数不多的玩家会为你正确游玩当地机台提供指导。因为据我所知,每个地方的DDR都有着各自的注意事项。本文仅供参考。

一台DDR白框(“白框”指2013版本推行的新框体)
DDR正常运作的机台会由一对脚台,1、2p各一个方向键+start键,还有两边的方向键+刷卡器组成。(有的机器并没有上下键!)
就像其他的机台一样,投完币按下start开始。首先用方向键和start选择语言。如果你有支持e-amusement的数据卡,那就刷上去吧!刷卡后需要输入密码和ID。在这之后,你就来到了模式选择。
我们一开始游玩的是Single(单板)。另外两个选项分别是Versus(拼机),Double(双板)。选择Single(有的机台可能还需要选择支付方式),进入游戏。
在这之后来到了音乐选择画面。在这里可以通过版本/曲风/等级之类的分类来选择歌曲。单击start进入歌曲,然后选择难度。需要注意如果选择了歌曲就不能再退回去了。另外如果不小心长按start进入了设置界面,一直按start或者往下拉就可以关掉。

A3版本的选歌界面。DDR每首歌共有五个难度:Beginner, Basic, Difficult, Expert和Challenge.在称呼时有许多名称,现在叫的比较多的是DSP(Difficult Single Play),ESP(Expert Single Play),CSP(Challenge Single Play).
如果这是你的第一把,不要选择超过3级的难度!!!!!!!!!!!!!!!!!这个游戏的标级还是比较均匀的,从最简单的开始熟悉游戏更好。特别是,许多人并没有用脚打过音游。
不要选择任何难度旁边有闪电标志的谱面。我们在后面再介绍这个。
至于要不要扶杆,就看你的喜好吧!
我的推荐曲目:
按曲风(GENRE)选歌→HOW TO PLAY→LESSON BY DJ(1级)

LESSON BY DJ
DDR的默认教程。跟着背景上的小人做就可以!最快感受到DDR的快乐。
另外,不要一直把你的脚放在铁板中间。这是入门最大的坏习惯。
如果你有过其他街机音游的游玩经历,你会发现这个游戏除了一些耳熟能详的版权曲,剩下的全是不认识的歌!!!是的。由于DDR的一些历史因素,没有多少出圈到其他街机音游的歌曲。如果你玩过IIDX或许还能找到几首老朋友。所以,不要千挑万选了,一个全新的(而且值得探索!)的曲库正在等你去发掘!里面充满了Paranoia的一万个remix
如果你已经打完了一把,不要担心,你的第一把评分一定会很难看。这个游戏判定是十分严格的。从数据上来说和IIDX几乎相同。但这个游戏的评分是给已经熟悉了游戏的玩家去看的,入门阶段不需要关注评分。只要把每个箭头踩准了,总有一天你也会有99w的!
另外,不要在机台上束手束脚的。尽情大动作地跳吧!每个人都有自己的事做,不会特意看你在上面蹦跶的。

一张成绩图。
来了解一下结算界面和这个游戏的判定吧:
Marvelous!!!:大P,DDR中间才加入的判定,刚开始玩完全不用在意
Perfect!!:小P,DDR的大小p在结算方面区别并不大。
Great!:绿
Good:蓝,说明*相当严重*的偏离。
OK:长条的尾判,在计算方面它相当于一个大P。
Miss:灰,完全没有踩到。
EXSCORE:就是舞萌的dx分。甚至计算方式都是一样的。大p三分小p两分绿一分。
FC标记:不同颜色的圆圈代表不一样的FC——蓝色是有GOOD的FC,绿色是只有GREAT以上的FC,黄色是只有Perfect以上的FC,白色则是全大P。
评分:(分数是如何计算的完全不需要了解,总之打的越好分越高)
60w C 65w C+ 69w B-
70w B 75w B+ 79w A-
80w A 85w A+ 89w AA-
90w AA 95w AA+ 99w AAA(鸟)
小提示:
不要把你的脚放在铁板正中间。这一点是妨碍许多人脱离入门的最大障碍。DDR是关于用两只脚去踏四个板的游戏,而中间铁板并不是任何一个板。
FAST/SLOW显示和背景暗化请咨询当地玩家如何开启。
不用急着调整流速,而是试着控制视线。在跳舞机中,由于在动的是你的整个身体,幅度很大,需要留出足够的时间让大脑去思考下一步身体的运动。(包括重心调整,换脚等等很多复杂的操作)所以慢一点的流速是更好的选择。直到谱面密度到可读性很低的时候再开始调速吧。
如果你更喜欢下落式,在设置中(详见下一节)可以调整。
如果你攒够结算画面下部的进度条进入extra stage了,请注意extra stage强制四血(4LIFE),也就是4miss即死!
也许你想更进一步自定义你的游玩选项。长按start进入设置界面。
由于这个界面中超过一半的都不常用,我们只介绍四个常用的。其它的可以看游戏内的介绍。
DDR的流速是经典历史遗留问题,这个问题一直遗留,结果最后变成挑战的一部分了。这个倍率并不是你真实的流速。你真实的流速是bpm*倍率。
例如,一首bpm150的歌,倍率是*4.0,那么实际流速是600。另一首bpm300的歌,我就需要开*2.0,这样实际流速可以保持在600。所以,保持手机的计算器开启吧。
有时你会发现实际流速无法落在舒适区。这也是游戏挑战的一部分(确信)。
如果换成REVERSE,那么就会变成下落式。
默认为RAINBOW:四种颜色各占一拍的四分之一。
不过我推荐使用NOTE:按箭头在小节中的位置上色:落在四分拍子上是红色,八分拍子是蓝色,十六分拍子是黄色,其余全为绿色。
还有VIVID:无视时值按顺序循环颜色、FLAT:完全只用一种颜色。
为什么放最后讲呢?因为这个选项非常不推荐常驻。挡板一般是用来特殊策略某些歌的,如果常驻的话会天然有劣势。挡板用上下键调整高低。
你已经试着玩了几把DDR,发现这个游戏确实挺累的。也许你已经遇到了自己的第一个瓶颈:一般发生在10级-12级左右。这个时候你可能需要一下小小的指导。
因为实际的流速是BPM乘以倍率。所以谱师改变BPM也会改变你的流速。不管是谁想出来的这一招,它都已经深深改变和影响了DDR。这也意味着DDR的每一个谱面需要反复地练习。在顺利踩上时的成就感也是无与伦比的。
另外,记得我说“不用急着调整流速,而是试着控制视线”吗?锻炼出来的控制视线的方法会在许多流速改变的情况下有用。所以多试试吧!
当你踩不过来,可能是已经到了需要换脚的时候了。因为这个游戏是用两只脚来玩的游戏,所以最顺利的配置应该是左一下右一下。一张合适的谱也会带有这样的倾向。
我们在游玩过程中需要做的是就是把这个谱面分摊给两只脚去完成。分摊的这个过程有两种主要的方式:换脚和硬抗。这两种都是游玩时必备的技能。
我会把换脚分解为三个主要的练习阶段。
第零阶段:左脚踩左边,右脚踩右边
DDR有四条轨道(←↓↑→),所以一个最经典是配置就是左脚踩左边,右脚踩右边。
第一阶段:把上和下和与左右脚分离开
尽管在显示上,↓键在↑键的左边。但很多时候,我们需要用右脚去踩这个↓。反之亦然,我们有时也会需要左脚踩这个↑。
这引出了我们身体的方向的概念——我们获得了两种处理方式:左脚←↓右脚↑→以及左脚←↑右脚↓→。
看这个例子:这种不间断跑步很好的一种读谱方法是读颜色。如果你选择的是note样式的话,在这个例子中红蓝负责右脚,黄负责左脚。整个配置是在两种身体方向中切换。如果你玩过其他音游的话,你会发现这其实就是大宇宙。

SABER WING (satellite silhouette remix)--CSP15
这是第二个例子:在这个例子中红负责左脚,蓝负责右脚。

SPLASH GOLD-ESP16
第二阶段:crossover
思考一下这样的配置——←↓→。左脚,右脚,左脚...最后的这一下你需要用左脚去踩这个→键。同理,类似的配置还有←↑→,→↓←,→↑←...这种需要整个身体跨过去用反脚去踩的配置,我们称其为“Crossover”.
Crossover是这个游戏难点和有趣点最大的一部分。要做好Crossover,有两个因素——脚速和动作幅度。

来自@CeilorGuren的Crossover技巧。比较小的动作幅度有利于动作更加流畅。
第三阶段:AFROWALK
再思考一下这样的配置——←↓→←↑→。看起来好像就是连续做两个crossover。但如果做完第一组三个,你就需要飞速把腿挪回左边重新侧身做另一个方向的crossover。这显然是很难稳定做到的。但如果我们在第一组crossover结束后,用右脚去接这个←键,左脚再接↑,右脚再接→...身体又正回来了!
这就是最简单的AFROWALK配置。这个名字来源于AFRONOVA这首歌。这首歌中最大的难点就是这个配置。

AFRONOVA--ESP13
当然,你也需要另一条技能树:硬抗。这个技巧我们一般用“蹭”或者“搓”来指代。用最小的幅度,要么是快速踏两下,要么是脚尖脚后跟各抖一下,都能逃避一次换脚。但请注意,如果硬抗了一次换脚,那么当前你的脚序就是和正攻完全反过来的。你需要再硬抗一次才能回正。
(正确脚序:ABABABABABAB)
(硬抗一次:ABABAABABABA)
后面的都反过来了!
(硬抗两次:ABABAABABBAB)
回到正确脚序了!
这两种技能都是必须掌握的。它们是你最重要的两个基本功。
但如果你已经习惯了硬抗,也许换脚你会完全换不过来。没关系,这时你需要从简单的歌开始练习。下一部分我会列出一些DDR的“必打歌曲”。
下一集:
