APEX英雄画面设置 Videoconfig
桐生KiryuZ
编辑于 2025年11月07日 02:56
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优化设置步骤:
1. 打开文件位置:
   - 按 "Win+R",输入 %USERPROFILE%\Saved Games\Respawn\Apex\local,回车
2. 修改文件内容:
   - 右键 "Videoconfig.txt",选 用记事本打开,删除原有内容,粘贴以下代码并保存:
3. 设置只读属性:
   - 右键 "Videoconfig.txt",选 属性,勾选 只读,点 应用 → 确定。
4. 生效设置:
   - 重启游戏。若游戏内修改视频设置导致阴影恢复默认,重复 步骤2和3。
路径备注:"C:\Users\你的计算机用户名\Saved Games\Respawn\Apex\local"
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"VideoConfig"
{
	"setting.cl_gib_allow"		"0"	// 禁用动态物理效果*	禁用="0"	启用="1.0"
	"setting.cl_particle_fallback_base"		"3"	// 粒子效果基础值*		低="3"	中&高="0"
	"setting.cl_particle_fallback_multiplier"		"2" // 粒子效果倍增值*		低="2"	中="1.75"	高="1"
	"setting.cl_ragdoll_maxcount"		"0"	// 布娃娃效果最大数量*			低="0"	中="4"	高="8"
	"setting.cl_ragdoll_self_collision"		"0"	// 启用布娃娃自碰撞*	禁用="0"	启用="1"
	"setting.mat_forceaniso"		"1"	// 启用各项异性过滤	双&三线性="1"	各向异性过滤="2/4/6/8/16"
	"setting.mat_mip_linear"		"0"	 // 禁用MIP线性过滤	各项异性过滤为双线性时="0";3线性及以上时="1"
	"setting.stream_memory"		"0"	// 流媒体内存	
	"setting.mat_picmip"		"2"	// 启用纹理Mipmap
	"setting.particle_cpu_level"		"0"	// 粒子CPU级别*
	"setting.r_createmodeldecals"		"0"	// 禁用模型贴花创建*
	"setting.r_decals"		"0"	// 禁用贴花*
	"setting.r_lod_switch_scale"		"0.600000"	// LOD切换比例
	"setting.shadow_enable"		"0"	// 禁用阴影*
	"setting.shadow_depth_dimen_min"		"0"	// 阴影深度最小尺寸*
	"setting.shadow_depth_upres_factor_max"		"0"	// 阴影深度上采样最大因子*
	"setting.shadow_maxdynamic"		"0"	// 禁用动态阴影*
	"setting.ssao_enabled"		"0"	// 禁用屏幕空间环境光遮蔽*
	"setting.ssao_downsample"		"3"	// 屏幕空间环境光遮蔽降采样级别*
	"setting.dvs_enable"		"0"		// 禁用动态垂直同步*
	"setting.dvs_gpuframetime_min"		"15000"	// 动态垂直同步GPU帧时间最小值
	"setting.dvs_gpuframetime_max"		"16500"	// 动态垂直同步GPU帧时间最大值
	"setting.sound_volume"		"0.600000"	// 音量
	"setting.last_display_width"		"1920"	// 最后显示宽度
	"setting.last_display_height"		"1080"	// 最后显示高度
	"setting.nowindowborder"		"1"	// 启用无边框窗口模式
	"setting.fullscreen"		"1"	// 启用全屏模式
	"setting.defaultres"		"1920"	// 默认分辨率宽度
	"setting.defaultresheight"		"1080"	// 默认分辨率高度
	"setting.volumetric_lighting"		"0"	 // 禁用体积光照*
	"setting.volumetric_fog"		"0"	// 体积雾*
	"setting.mat_vsync_mode"		"0"	// 垂直同步模式*
	"setting.mat_backbuffer_count"		"1"	// 后缓冲区数量
	"setting.mat_antialias_mode"		"0"	// 抗锯齿模式	*	禁用="0"		启用="12"
	"setting.csm_enabled"		"0"	// 启用CSM阴影*
	"setting.csm_coverage"		"0"	// CSM阴影覆盖范围*
	"setting.csm_cascade_res"		"0"	// CSM级联分辨率*
	"setting.fadeDistScale"		"1.000000"	// 淡出距离比例
	"setting.new_shadow_settings"		"0"	// 阴影设置*
	"setting.dynamic_streaming_budget"		"1"	// 动态流预算
	"setting.gamma"		"1"	// 伽马值
	"setting.configversion"		"9" // 配置版本	
	"setting.map_detail_level"		"1" // 地图细节级别*	地图详情	低="1"		高="2"
}
 
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能看清楚皮肤的单独设置:

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	"setting.stream_memory"		"160000"		//纹理串流预算		4~6G VRAM[无]="0"		6G VRAM[很低]="160000"		6.5G VRAM[低]="300000"		7G VRAM[中]="600000"		8G VRAM[高]="1000000"		10G VRAM[很高]="2000000"		10+G VRAM[超高]="3000000"
	"setting.mat_picmip"		"1"		//纹理质量		低="2"		标准="1"		高="0"
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能看清楚远处纹理的单独设置:

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	"setting.mat_forceaniso"		"4"		//①纹理贴图过滤		双&三线性="1"	各向异性过滤="2/4/6/8/16"
	"setting.mat_mip_linear"		"1"		//②纹理贴图过滤		①为双线性时="0"		①为三线性及以上时="1.0"
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