
来源:Steam 庄园领主 Manor Lords 定期更新 页面
大家好,
现在可以试试《庄园领主》最新测试版了(0.7.960)!
为了避免坏档,建议在切换到测试版本之前备份您的存档!
如何在Steam版找到你的存档:
按Win + E
将%USERPROFILE%\AppData\Local\ManorLords\Saved\SaveGames粘贴到地址栏
如何升级到测试版:
打开Steam
在库中右键点击《庄园领主》
选择属性
打开测试版
在私密测试输入密码:veryNiceBasket
从参与测试下拉列表中选择“pre_release”
等待游戏更新文件(如果没更新,重启Steam客户端)
启动游戏
新加的文字还没翻译,游戏也不一定稳定。一些平衡改动不一定实装到正式版。
邀请大家加入官方Discord服务器https://discord.gg/manorlords,有专门用于讨论测试版的频道了。

我的第一个目标是修复所有最常见的报告问题:
-男爵拿地速度修正
-遭遇突袭后大量村民陷入永恒“等待中”问题
-交易站大塞车
-胜利/游戏结束后卡在总结界面
-弓箭手太废
-锯木厂引发“存储满”提示的问题
-城市扩大后的优化问题(还没搞好)
-市场供应效率低
-农业问题,比如作物在冬季消失 & 收成太低
-供应过剩/供应不足的判定系统问题
-居民和/或牲畜无家可归,即便有给他们的空间
-啤酒消费过高

此外,为了使区域之间的交易更简单,我确保玩家可以用交易站在自己的区域之间进行交易,而不用易货站/打包站。
每种商品类型都有一个开关,如果玩家只想与另一个区域进行交易,就会禁止与自由商人/贸易点的交易。进口价格是动态调整的,会显示找到的最低价(或者如果没有这种类型的商品,就会显示“不可用”标签)。
贸易相关的发展点分支被大幅削弱,因为大家觉得这让游戏过于简单了。

每次有人去世,这个家庭都会有一个30天的哀悼期,阻碍家庭成员数量恢复。你现在可以在堡地的建筑面板中看到它,或者按TAB键。

搬运尸体的动画修好了。


加了新的随从升级护甲。

新加了一个“年度皇家税”或“国王税”的机制(名字还没定)。每年从玩家金库收一次,上交给国王,它是按居民数量计算的,目的是惩罚玩家不合理的工作安排,并让你更难囤积巨额钱财。

大型粮仓的开关门动画修复了。

增加了一个新的旗帜:圣莫里斯
完整补丁说明如下:
版本0.7.955 - > 0.7.960
主要变化:
-现在启用了国王税(或者叫年度皇家税?名字未定)
a)这个税每年从所有玩家(主要玩家和AI)收取。它是按人口算的,因此如果玩家没有做好村子的管理的话,就很难囤积巨额财富。
b) [还在做]初期玩家可以欠着不交这笔钱,但时间长了,后期玩家会因此失去国王的支持,最终国王的军队将来讨伐你。
-贸易站的全图/本地贸易切换功能
a)如果玩家想用贸易站在自己的区域间买卖货物,不要自由商人,现在可以将贸易站各种商品的交易切换到“仅限本地”模式。
b)仍然需要(2个地区的)2个贸易站才能工作。
c)受雇的商人将优先前往价格最优惠的地方开展贸易,也包括其他领主拥有的地区。这可能会在未来产生有趣的后果。我作了修正,让玩家更容易预测商人将去哪里买卖(价格最好的地方)。
d)仍然需要花费区域财富来在区域之间买卖,因为我想保持区域作为独立的经济单位,在我看来这是一种更真实的经济模拟机制。
游戏玩法与平衡:
-[实验]在吃食物的时候,人们现在会随机选择食物资源,而不是按照特定的顺序吃。
-[实验]在作物生长达到100%后,肥沃度就不再下降了,因此总是微操来强制提前收获不再是首选策略。即便未达到最高,收成仍可能会超过100%。
-[实验]当收获时,作物会直接加到田地库存而不是村民(身上的)库存。这是为了确保收割耗费的时间不会成为种地的主要瓶颈,特别是对于大片的农田来说。[注:如果需要的话,在未来的补丁中也可以将收获季节移至8月]
-[实验]优先选择用牛犁地,而不是用牛运资源回粮仓和仓库,以避免每次有新资源可运时,牛总是跑去拉资源。
-耕地棚现在有2个家畜空位了。
-降低了男爵占领区域的速度。
-移除初始营地的升级选择——这是为其他殖民地地区准备的,现在它们只会在正确的时候出现了。
-生产食品的堡地不再囤积货物,而是直接送到市场。
-增加锯木厂的原木存储空间到5个。
-[实验]当建立贸易路线时,商人不会全部在最近的贸易点出生了。相反,游戏将在不同的贸易点之间分配商人,所以,在区域边缘建造贸易站就不总是最佳选择了
-弓手的远程攻击伤害从4点增加到12点。
-[实验]“贸易物流”发展点现在只会给新贸易路线打对折,而不是减为25块钱。
-[实验]开辟新贸易路线的成本现在会随已开辟的路线数量而呈指数级增长。
[实验]开启贸易路线的基础成本从12增加到20(在用商品价值乘数相乘之前)。
-[实验]当市场供过于求时,玩家仍然可以输出东西,尽管价格要低得多
-[实验]现在供过于求的商品价格乘数是0.75倍,严重供过于求是0.5倍。
-[实验]市场供过于求的速度不再取决于商品的价值,因为它会惩罚高价值的贸易路线。现在供过于求的变化速度对所有商品类型都是一样了。
-[实验]“更好交易”发展点会降低50%的进口税,而不是完全取消。
-[实验]减少75%的麦芽酒消费量(每个家庭每月约是之前的1/3)。
-[实验]使建筑放置的陡度限制更加苛刻,因为贸易站和教堂在非常陡峭的斜坡上看起来很怪。
-当尸体在士兵附近时,士兵不再触发“未掩埋尸体”的负面认可度。
-[实验]牲畜站再次免费,以优化玩家的游玩体验,避免被卡在没有牛的问题上。
细微改动:
-将最初为牛马设计的“正念”系统应用到自由商人身上,用于减少拥挤和交通堵塞。
-将交易地点移到离地图更远的地方,以确保即使玩家把交易站放在地图的边缘,也有足够的空间容纳所有的交易马车。
-如果交易站被堵塞,商人可以在不进入屋子的情况下进行交易,只要他们在特定范围内。
-[实验]改变默认抗锯齿,在DX11下默认为TAA。
-增加了一个空间化更新调用,当集结军队时,村民会被偷偷传送回家,以确保传送后碰撞是正确计算的。
-增加了一个检查,以避免村民在墓地附近闲逛交谈,因为这看起来很奇怪。
-更新第三人称模式下的“细节层级”值,以确保游戏不会计算远处的动画或音效。
-有水桶和正在积极灭火的人不会被火烧伤+减少火灾伤害总量。
-当所有的资源可视化槽都被“填满”时,村民们将会转移到一个随机的槽,而不是按修复顺序安排。
这将确保更少的交通堵塞,例如教堂墓地所有的坟墓都已经“满了”的话。
-消防村民现在不会进行防堵塞动作(不会在狭窄的地方减慢速度闪避别人)。
-在住宅面板中增加了一个“剩余哀悼期”的UI元素,显示在堡地可以在恢复家庭成员之前,还剩下多少天的哀悼期。
-在建筑标签上添加哀悼图标。
-确保哀悼期被正确地添加以保存数据。
-胜利后继续游戏,摄像机应该回到玩家的主要区域,而不是悬浮在地图边缘。
-[实验]在游戏结束/胜利动画中禁用快速保存的能力。
-禁用了被击败后手动保存游戏的能力,并添加了一个提示工具,解释为什么保存被禁用。
-禁用游戏失败时的快速保存和自动保存。
-当牛牛收集到原木时,它会优先把它带到锯木厂,然后再带到伐木营地,除非锯木厂不能收了。
-提高市场物流效率和优化。
-调整了AI的撤退距离,试图减少弓箭手进入攻击-撤退循环的频率。
-增加了贸易站建筑的缩略图。
-次要单位的城镇寻路更新。
-替换了旧的UE4摧毁系统为一个新的,UE5友好的,基于混沌的碎片系统。目前只用来表现柴火的砍伐。
-进一步调整,以在第一次启动时正确地为特定显卡选择默认抗锯齿/超分辨率选项(例如,RTX显卡默认为DLSS)。
-增加国王税率乘数的游戏设置。
-由于全图市场供应库存值不匹配,旧版本(0.7.954-0.7.956版本)的市场供应将在加载时重置。
-[实验]由于食物消费方式的改变,当从库存中消费食物时,如果选择了建筑,弹出的“消费的食物”将不再出现。
-[实验]使羊群更紧密地聚集在一起,人群是那么像羊群。
-陡度限制不再适用于放置集结点。
-现在可以在田野和牧场上集结民兵了。
-贸易站点现在会显示进口商品的价格范围,因为现在可以从其他地区和地图外贸易来源购买了。
-增加绵羊和羔羊的碰撞半径。
-将同时供应一个市场摊位的工人数量限制为2人,降低因为新增供应而卡住的频率。
-进一步优化市场供给功能,使后期游戏城镇运行更加顺畅。
-优化了村民找朋友一起消磨时间(比如闲谈)的功能
-优化开门动画。
-增加了检查角色是否在着火的建筑物内并受到伤害时的准确率。
-统一了雇佣兵的货币图标,让你更加清晰是用金库而不是地区财富支付的。
-增加了火灾发生后的住宿调用,让受灾家庭成为无家可归状态,这样就可以立即重新安置到其他可用的房子里。
-因为几乎所有的家庭都有一个以上的家庭成员,我让“工作/重新分配”按钮在家庭列表中垂直排列而不是水平排列了。
-移除了家庭入口窗口组件中的旧字体。
修复崩溃问题:
-修复了在进行一系列的牲畜出口和进口时的崩溃,因为在出口时“家”没有被正确清除,并且同样的动物被重新进口。
-修复了一个罕见的手推车无法生成的崩溃,可能是由于交易站的一部分跨越了地图边缘。
-修复OpenXr sdk在启动时崩溃的问题。
Bug修复:
-修正了胜利状态在开始新游戏后不会重置,导致如果玩家在没有关闭游戏的情况下输/赢了多场游戏,游戏结束界面不会出现的问题。
-修复作物运输不包括农场工作区域。
-修复作物在冬季死亡,而不是通过从雪中吸收营养来增加产量,因为它本来是为冬季作物设计的。
-修复牛等待引导时,有时“鬼耕”田地的问题。
-修复犁和牛在12倍游戏速度有时会对不准。
-修正了农场工人在某些情况下不考虑耕牛的问题,导致很多不必要的碰撞。
-修复作物轮作时不耕地问题。
-修复了解散的雇佣兵组在保存/加载后立即可用的问题。
-修正了贸易站的出口交易,如果属于同一个领主,不在区域之间正确地移动区域财富问题。
-修正了暂停的酒馆却满足娱乐要求问题。
-修复了在建筑物已经着火的情况下触发火灾的情况。
-修复了一个实体被擦除后横幅不会被擦除的问题(例如一个动物跑了,留下了一个“牧场空间不够”的横幅)。
-修正了“更新任务”有时会在角色被分配到他们的区域之前触发。
-修复牲畜有时无法入住畜棚,即使有足够的空间,由于被转移到该地区两次(一次当购买时,一次当牲畜商人带它到建筑)。
-修正了地图上区域之间的牲畜交易有时可能要付两次钱的问题,因为所有权改变函数在牲畜的运送和运送时都被调用了。
-修正了游戏在获胜或输掉游戏后无限卡在游戏总结屏幕上的问题。
-修正了在遭到突袭之后,有些村民站在那里永远“等待中”的问题,可能会导致游戏崩溃。
-修复模糊的桌面图标。
-修正了 保存/加载 的菜单标题在改变语言后不被翻译的问题。
-修复动物死亡触发哀悼期的问题。
-修复哀悼期间无家可归者无法入住的问题。
-修复有时候家庭成员的迁移/增长会忽略30天哀悼期的问题。
-修正了点击“继续在沙盒模式中游玩”时游戏卡住。
-修正了在随从的编辑器中,如果光线反射被调到低或关闭,随从面前的补光不可见的问题。
-修复在电影模式模式下会出现浮动文字UI的问题。
-修复了电影模式下的自动保存触发问题。
-修正了有时会触发错误的“存储已满”提示(如锯木厂有1/1的原木)。
-修复了牛带了太多的原木到锯木厂,超过储存限制的问题。
-修正了自由商人有时会被卡住,如果一个贸易站建得太靠近边缘,以至它部分是在区域边界外之时。
-修复马车在经过斜坡时旋转得有些神经的问题。
-修正了若有另一个较低squad ID单位被完全摧毁时,本单位不能移动,永远停留在“等待寻路完成”的问题。
-修正了错误的纱篮携带动画。
-修正了商人不从地图上的区域进口,即使价格比从贸易点购买要优惠。
-修复了农场工人和农场牛从被“设立栅栏”的田地里偷木板的问题。
-修复了“无家可归者”问题的横幅在将无家可归者营地升级为工人营地后不消失的问题。
-修复动物死后尸体不被移出畜棚/牧场的问题。
-修复动物尸体不会随着时间消失的问题。
-加了一个偷懒修复,来处理家庭搬到家里,但没正确注册,也没显示在UI中,导致一个“秘密”家庭住在一个堡地地块中的问题。原因尚不清楚,正在调查中。
美术方面:
-增加了一个新的旗帜:圣莫里斯。
-增加不隐身的被搬运尸体。
-使碎片地貌与地面等高线对齐。
-修正了扔火把动画突然结束的问题。
-新升级的随从头盔变种:尖头钢盔。
-修正了升级后的蓬蓬袖变体的随从腿部护甲穿模问题。
-新升级的随从身体:着甲风衣。
-新升级的随从头盔变种:镀金面罩霍恩斯科尔头盔。
-增加了马厩中动物的定位精度。
-修正祈祷动画。
-修复了LV2小屋B的门朝向错误(带有木板墙)。
-调整双手武器的默认空闲姿势,使其具有更自然的姿态。
-新的民兵头盔变种:带带锁盔。
-修复了T3民兵单位的一些锁子甲变种与头盔的冲突(民兵的锁子甲很快会有自己独特的变种)
-重做了lv2的谷仓模型,有合适的开关门动画。
谢谢各位
Greg Styczeń
Slavic Magic首席开发师(?)