【CS2】FPS_Benchmark 帧数测试报告
一言真语
2024年05月10日 21:33

这周周一(5-6),来自FPSHeaven的fREQUENCY大佬与ANGEL(黑夜版炼狱小镇作者)共同制作了CS2上第一张帧数测试地图。

当然了,fREQUENCY也并非第一次制作帧数测试地图,早在CSGO时期(23年2月)就已发布了炼狱小镇版的跑分图且帧数差距与人人都在用的uLLetical “FPS Benchmark”相差仅少30帧(同分辨率同画质)。所以权威性还是在的。

本人也于刚刚完成了两种分辨率(1920x1080与1280x960)外加两种画质预设(低与中)的所有测试。来看看结果吧!


测试配置:

CPU为AMD R5 5600,打开PBO2,睿频200MHz,负压16

内存为DDR4两条8G组双通道,频率设置为3600MHz,CL16,延迟65ns

显卡为AMD RX590GME 8G,核心1420MHz,显存1900MHz,3DMark跑分4300+

游戏跑在NVME SSD上(GEIL P4L),尽可能减少因硬盘I/O低而导致测试数据异常

显卡驱动AMD肾上腺素24.3.1,打开Anti-Lag技术


测试结果:

1920x1080P 全屏 低预设 关闭FSR

第一次测试平均:248.4FPS,1%Low:127.3FPS

第二次测试平均:251.2FPS,1%Low:131.4FPS

第三次测试平均:252.6FPS,1%Low:124.9FPS

三次测试取平均值为约250FPS和127FPS


1920x1080P 全屏 中预设 关闭FSR

第一次测试平均:172.5FPS,1%Low:96.3FPS

第二次测试平均:172.2FPS,1%Low:98.7FPS

第三次测试平均:172.5FPS,1%Low:97.8FPS

三次测试取平均值为172FPS和97FPS


1280x960P 全屏 低预设 关闭FSR

第一次测试平均:333.6FPS,1%Low:170.8FPS

第二次测试平均:334.8FPS,1%Low:170.1FPS

第三次测试平均:333.7FPS,1%Low:167.4FPS

三次测试取平均值为约335FPS和169FPS


1280x960P 全屏 中预设 关闭FSR

第一次测试平均:243.1FPS,1%Low:126.5FPS

第二次测试平均:243.1FPS,1%Low:141.7FPS

第三次测试平均:242.6FPS,1%Low:129.4FPS

三次测试取平均值为约242FPS和132FPS


附上本人用的设置及解释:

1440x1080P 全屏

抗锯齿MSAA 2X(高了徒降帧数,低了会出现画质问题,详见https://www.youtube.com/watch?v=bw8ld0xOx6w,作者3kliksphilip)

全局阴影(没必要用实时光照,预烘培光照就足够了)

模型/贴图(武器皮肤清晰度区别,无关紧要,除非你喜欢狂按F键look)

贴图过滤16X

光影(地图中有独立光源的地方能更好的显示玩家影子)

粒子(帧数影响较大)

关闭环境光遮蔽(用途影响未知)

高动态范围性能(我看不出区别)

FSR均衡档位(模糊不少,但换来40帧还是值得的)

三次测试取平均值为282帧和164帧


简单总结:

本人测试环境偏GPU瓶颈(也应该是许多帧数低的玩家的实际情况),所以画质或分辨率的改变都能让帧数有很大的变化。也是同时整个测试过程CPU占用率在50%上下,所以对处理器的压力应该是比实战要高一些的。