这周周一(5-6),来自FPSHeaven的fREQUENCY大佬与ANGEL(黑夜版炼狱小镇作者)共同制作了CS2上第一张帧数测试地图。
当然了,fREQUENCY也并非第一次制作帧数测试地图,早在CSGO时期(23年2月)就已发布了炼狱小镇版的跑分图且帧数差距与人人都在用的uLLetical “FPS Benchmark”相差仅少30帧(同分辨率同画质)。所以权威性还是在的。
本人也于刚刚完成了两种分辨率(1920x1080与1280x960)外加两种画质预设(低与中)的所有测试。来看看结果吧!
测试配置:
CPU为AMD R5 5600,打开PBO2,睿频200MHz,负压16
内存为DDR4两条8G组双通道,频率设置为3600MHz,CL16,延迟65ns
显卡为AMD RX590GME 8G,核心1420MHz,显存1900MHz,3DMark跑分4300+
游戏跑在NVME SSD上(GEIL P4L),尽可能减少因硬盘I/O低而导致测试数据异常
显卡驱动AMD肾上腺素24.3.1,打开Anti-Lag技术
测试结果:
1920x1080P 全屏 低预设 关闭FSR
第一次测试平均:248.4FPS,1%Low:127.3FPS
第二次测试平均:251.2FPS,1%Low:131.4FPS
第三次测试平均:252.6FPS,1%Low:124.9FPS
三次测试取平均值为约250FPS和127FPS
1920x1080P 全屏 中预设 关闭FSR
第一次测试平均:172.5FPS,1%Low:96.3FPS
第二次测试平均:172.2FPS,1%Low:98.7FPS
第三次测试平均:172.5FPS,1%Low:97.8FPS
三次测试取平均值为172FPS和97FPS
1280x960P 全屏 低预设 关闭FSR
第一次测试平均:333.6FPS,1%Low:170.8FPS
第二次测试平均:334.8FPS,1%Low:170.1FPS
第三次测试平均:333.7FPS,1%Low:167.4FPS
三次测试取平均值为约335FPS和169FPS
1280x960P 全屏 中预设 关闭FSR
第一次测试平均:243.1FPS,1%Low:126.5FPS
第二次测试平均:243.1FPS,1%Low:141.7FPS
第三次测试平均:242.6FPS,1%Low:129.4FPS
三次测试取平均值为约242FPS和132FPS
附上本人用的设置及解释:
1440x1080P 全屏
抗锯齿MSAA 2X(高了徒降帧数,低了会出现画质问题,详见https://www.youtube.com/watch?v=bw8ld0xOx6w,作者3kliksphilip)
全局阴影低(没必要用实时光照,预烘培光照就足够了)
模型/贴图中(武器皮肤清晰度区别,无关紧要,除非你喜欢狂按F键look)
贴图过滤16X
光影高(地图中有独立光源的地方能更好的显示玩家影子)
粒子低(帧数影响较大)
关闭环境光遮蔽(用途影响未知)
高动态范围性能(我看不出区别)
FSR均衡档位(模糊不少,但换来40帧还是值得的)
三次测试取平均值为282帧和164帧
简单总结:
本人测试环境偏GPU瓶颈(也应该是许多帧数低的玩家的实际情况),所以画质或分辨率的改变都能让帧数有很大的变化。也是同时整个测试过程CPU占用率在50%上下,所以对处理器的压力应该是比实战要高一些的。