
大家好我是西子湾溺水鳄,最近除了MSI打得火热,即将到来的14.10改得那更是一个大火翻炒、鸡飞狗跳,向各位辛苦收集情报&翻译的水友致意。
而我今天想要和你介绍的,则是14.10的装备大改动。
本篇的主题是介绍新装备以及现有装备的数值变动。你会看到:
PS1:本文数据主要参考葡萄的叮当猫的這部影片(👈點我),如有后续更新,请以最新情报为主。
PS2:装备会以蓝字标示,可以滑到自己有兴趣的装备看看改了什么。如果有开暗黑模式也可以直接找粗体字。
本次的装备数值大改版本重点如下:
1.让暴击英雄成形更快。
2.(射手装)数值种类变少,但给得更多。
3.符文提供的攻速使得「买攻速」的需求下降,希望透过改动让玩家更愿意买攻速装。
除了上述三点,我再补充一个已经实装的装备改动:散件性价比降低。散件变弱了,合成大装的战力提升幅度自然就变大了。
众所周知,这个游戏依赖暴击普攻的射手,除了德莱文,其他的强势期通常都比较偏后。而这一系列的改动,很明显是要让那些原本前期较为乏力的暴击射手,在对线期可以更舒服的过度(散件变弱→强势边能给的压力变小→弱势边的发育空间变大)。同时又因为装备数值的改动,暴击射手的成形速度会更快,因为他们可以买到自己最需要的属性。
当然,符文和英雄也有超多改动,但如果全部混在一起讨论,那就会变成META解析了。那是战队教练和后勤的工作,我只是一只在水里吐泡泡的鳄鱼,请不要虐待动物。
基础小件
短剑
攻速12%→10%
反曲弓
命中伤害AP→AD
拉低散件的数值,并且让攻速从1%25$涨到1%30$。除了减缓后期射手的对线压力,另外结合大装数值调整,会让「散件合成大装」的威力提升更加有感。
删除:五速鞋
共生鞋鱼 900$
35跑速 脱战获得额外45跑速
永久获得4秒的强化回城,但出门没有守护家园的额外跑速
被动:移动15万码后跑速升级至45(峡谷对角线约2万码)
五速鞋的替代品,跑图变慢但回家变快,对于需要频繁回城的位置或脚色来说会非常实用。原本你需要离对方超级远才能按回城,强化回城可以让你不用花这么多时间看风水,这省下来的时间远远不只是让你提前4秒回家而已喔。
可以想见这会变成辅助、刺客等频繁游走角色的主要出装,转线、抢占视野都可以比普通鞋子提早落位,有非常大的战术开发空间。例如说狗头吧可能会出现《论鞋鱼在对线期闻经验效益之我见》之类的文章。
西风匕首=攻速鞋+2000$
40%攻速 45跑速
攻击获得5%跑速,可迭3层。
等于是用2000$去买5%攻速和被动,其中1850$全拿去买被动了,荣登全LOL最贵被动。
这是我发文时最新的数据,同时也是诸多版本里最强的西风匕首。比起什么+20跑速跟缓速抗性,百分比跑速可实用太多了。而且还能迭3层,文本里也没有说限定目标。也就是说,只要你有东西可以打你就可以加跑速,最多加到15%还持续6秒。配合其他装备,AD要买到20%以上甚至30%的跑速都是有可能的。
水银鞋 1100→1000(-100$)
魔抗25→30(+90$)
韧性30%→20%
没骗你吧,我就说韧性真的很难买。
铁板鞋1100→1000(-100$)
物防20→25(+100$)
普攻减免:12%→8%
官方为了让平A射手回归真的是操碎了心,布甲鞋的这个改动尤其明显。
三速鞋900
跑速60→45
删除减速抗性
新被动:攻击提供30跑速(远程20),持续2秒
S14打人加跑速的装备越来越多,算是填补疾跑nerf的缺口吧。
斥侯弹弓900$
攻速20%(600$)
300$买被动,每40秒A人有额外伤害
我们AD也要有自己的发电机,耶(。・∀・)ノ
荒野箭3200$
AD65、暴击25%
被动:暴击触发流血,伤害=35%AD,持续2秒,可迭加。
我们AD也要有自己的大面具,耶(。・∀・)ノ(。・∀・)ノ
船长、男枪、德莱文这些英雄,伤害次数少、单次伤害高、暴击收益高,荒野箭就是他们的梦幻神器。荒野箭+收集者,妈妈再也不用担心我让对方残血跑掉了!
黑色火炬2800$
90AP、25AH、600魔力(约2905$)
被动:技能燃烧敌人3秒,共造成20+12%AP的伤害,对野怪每秒造成额外20点伤害。
被动:每个被燃烧的英雄和大型野怪,都会给装备者提供4%AP
应该可以理解成另一种款式的大面具。而且还提供了25AH,在这个冷却超难买的版本,多这样一件装备对于法师们来说应该是天降甘霖。而且这装备也没说不能跟大面具一起出,我已经可以想象火人、死歌这些脸滚键盘就能打到一堆人的法师,用火炬+面具把对面烫到GG的画面了。
霸主血铠3300$
血量500
AD40
被动:获得2%额外血量的AD
被动:根据损失生命提供额外AD,最多10%
死去的回忆开始攻击我,设计师你们重作蝎子的时候翻到远古文件夹了是吧。这不就是渴血战斧老被动+那个更久以前的OOOO吗?
子湾讲古:老版本那根吃血量+AD的长枪叫什么?(提示:)
如果你答对了,明天还要上班,给我滚去睡觉,现在。
缚炉之斧1150→1300(+150$)
AD15→20(+175$)
攻速25%→20%(-150$)
以峡谷新物价1%攻速=30$来算是刚好打平,但如果是以原本的25$计算就会发现这装备给的数值并不多。而且这玩意除了数值啥都没有,前期出这个要有自己数值偏低的自觉。
正午箭袋1300→1400(+100$)
AD30→25(-175$)
攻速15%→0(-450$)
新增20%暴击(+800$)
移除对英雄外单位的额外普攻伤害
朴实无华的数值,性价比1.05,当前版本少数性价比偏高的散件之一。
黄双刀
暴击15%→20%(+200$)
又是莫名其妙地凭空加数值,1100可以买到1650的数值,性价比再次「回到」了1.5。什么设计师亲儿子?黄双刀是董事长!叫黄董!黄董你懂不懂啊!?
饮血剑3400$
AD55→80(+875$)
暴击20%→0(-800$)
移除高血量额外AD
新增:额外吸血化为50~400点的护盾(按等级提升)
改回神话版本时的样子了。虽然影片把他归类在射手,但我更好奇的是嗜血和狂怒九头蛇,这两件同时拥有高AD和高吸血的装备,放在某些战士身上会不会出现什么抽象的画面。
无尽3300→3400(+100$)
AD65→80(+525$)
暴击20%→25(+200$)
用100块换725的数值,跟黄双刀差不多离谱的buff。
水银弯刀 3300$
暴击20%→0(-800$)
新增10%普攻吸血(+530$)
在众多大装里面,头带刀因为主动效果的关系,数值本来就很低了(比他低的大概只有复活甲)。这次改动单看数值来说,亏,很亏。但把暴击换成吸血,泛用性或许提高了一点点,看看这个改动能否让登场率提升吧。
绿双2800→2600(-200$)
AD20→0(-700$)
攻速30%→60%(+900$)
跑速10%→12%(+160$)
暴击20%→25%(+200$)
无视碰撞体积
以新物价计算的性价比高达1.37(旧物价是1.25),就算跟其他传说装相比都算是鹤立鸡群的突出。可以看得出设计师即使把致命节奏删除,双生毒犽依旧是他们心中最柔软的一块。
台风箭2800→2600(-200$)
暴击20%→25%(+200$)
分裂箭伤害40%→50%
删除额外命中伤害
虽然+10%伤害应该是弥补不了30AP的命中效果。但暴击率的提升和降价让这个交换变得完全可以接受。2600就可以买到大装,散件里还有黄双,它不香吗?
迅刃3300→2600(-700$)
AD65→0(-2275$)
AH15→0(-350$)
暴击20%→25%(+200$)
删除技能额外伤害
新增7%跑速(+560$)
40%攻速(+1200$)
被动:普攻缩短大招外技能剩余15%的冷却时间(不需要暴击)
好啦没事啦,鳄鱼不会出这件啦,瞧你个设计师紧张兮兮的。全身上下除了名字全部都被改掉的一件装备。目前脑袋里闪过合适的英雄大概有炮娘、贾克斯、蛮王,这个被动有多强,有经历过那个版本的玩家应该都懂,只要可以出这件的英雄一定不会弱。
火炮3000$→2600$(-400$)
AD30→0(-1050$)
攻速20%→35%(+450$)
暴击20%→25%(+200$)
改完的数值跟价格基本持平,没亏什么属性。但火炮被动有着独特的功能性,可以提前掏出火炮对于特定英雄来说意义重大(EX:卡牌)。整体来说这个改动对于需要火炮的英雄都非常有利。
夺魄2900→3200(+300$)
AD60→65(+175$)
AH20→25(+125$)
暴击20→25(+200$)
移除耀光效果
新增被动:普攻回魔
又变回了熟悉的吸兰刀,移除耀光对船长很不友善阿(没事,有荒野箭给他玩)。提升的数值完全对得起它的价格,尤其AH很大方地给到25,对于需要这个吸魔被动的英雄来说非常强力。
收集者3100→3200(+100$)
AD55→60(+175$)
物穿16→15(-25$)
暴击20→25%(+200$)
用100换到350的数值,看似很赚,但我认为需要收集者的英雄看重的是它补伤害的斩杀效果。涨价意味着更晚才能买到被动,这段空窗期有可能会被打装备差、被迫接团等。装备本身确实变强了,但当你买到的时候,它还跟以前一样好用吗?
海妖3000→3100(+100$)
AD40→50(+350$)
攻速35%→40%(+150$)
暴击20%→0(-800$)
新称7%跑速(+560$)
被动伤害不再迭加,而是依照目标损失血量增加,最多50%
老实说,海妖这样改,我很开心。海妖泰坦鳄鱼本来就不吃暴击,现在把暴击换成跑速,虽然涨了100块但数值全面提升,完全可以接受。至于射手英雄,搭配新版的斩杀符文(目标血量>60%增伤8%),配合海妖,这样不管高低血量都有收益,我觉得新版海妖依然会是很好的装备。
大穿甲弓3000$
AD40→45(+175$)
物穿35%→40%(+190$)
暴击20%→25%(+200$)
移除巨人杀手被动
虽然说数值全面提升,但被动对于切坦来说实在太重要了,这些数值和其他改动能够支持射手打穿坦克吗?
设计师:没问题的,我们把坦克装的血量也砍了(´▽`ʃ♡ƪ)
坦克玩家:设计师你个出生#%^&*))%^!💢💢💢
盾弓3000
AD50→55(+175$)
暴击20%→25%(+200$)
移除吸血(-650$)
是人是鬼都在秀,只有盾弓在挨揍。水银弯刀还能勉强说是换个定位,盾弓的这个数值交换完全划不来阿。亏,有够亏。
电刀2900$
攻速30%→40%(+300$)
暴击20%→0(-800$)
新被动:击杀单位时对周围最多6个单位释放闪电造成90点AP伤害(3秒)
新被动:击杀英雄时造成270点AP伤害(无冷却)
我们AD也要有自己的雷霆风暴,电小兵电野怪电英雄,耶(。・∀・)ノ(。・∀・)ノ(。・∀・)ノ
咳,这个被动看起来真的厉害,尤其是那个杀人闪电感觉就会出现各种离谱的会战画面。但电刀也因此付出了相应的数值作为代价。
咦,盖伦出这个是不是很快乐阿?
界弓3000$
AD40→35(-175$)
攻速30%→35%(+150$)
破败3200$
AD40→55(+525$)
攻速25%→30%(+150$)
吸血8%→10%(+110$)
被动伤害从(近12%/远9%)削弱为(近9%/远6%)
对野怪最大伤害60→100
缓速触发从第一下改回第三下
活生生多了近800$的数值,你跟我们黄董双刀先生是什么交情?现在的破败单以基础数值就已经超过售价,性价比来到史无前例的1.05(之前是0.77)。虽然最OP的被动伤害被砍了四分之一,但你只要想现在这个被动是白送的,你就会觉得新版破败越看越香。
大饮魔刀2800→3100(+300$)
AD65→70(+175$)
魔防50→40(-180$)
新增AH→15(+350$)
被动:触发护盾时获得12%普攻吸血→改为10%全能吸血,持续时间2.5→3秒。
从原本便宜稳健的装备,变成了一件稍贵但上限更高的装备。技能急速(就是AH)以及全能吸血的回归,使得这件装备的泛用性大大提升。那些擅长底血战斗又渴望冷却的英雄,新版大吸魔在等着你。
麻烦快进到剑魔一刀被动回一整管把所有人砍断切开剁碎,全能吸血再次被拔。
黑切3000$
每层穿甲5→6,最多25%→30%
朴实无华的Buff,经历多少风霜,黑切再度拿回了它的30%穿甲。想当初,但凡能打得出AD伤害的英雄,出门带个4、5把黑切的景象恍如昨日。欢迎回来,我的朋友。所以那个固定穿甲是不是也可以顺便...
深渊面具2400→2200(-200$)
魔防60→50(-180$)
效果范围550→700
削减魔防效果一率为20%魔防,不再和血量挂勾
原本2400的售价我就已经觉得不可思议,现在压到2200我觉得以后连辅助都会想要去出这个。你说已经在出了?那没事了。
装备数值依然和数值持平,穿透的部分影响比较大。以前可以穿到10~20点,自家法师打后排几乎等于真伤。现在固定穿20%,那些魔防本来就很低的后排受到的影响反而变小了。反倒是那些站在前面挨揍的斗士和坦克要倒霉,深渊面具一出就像帮自家法师挂半根法穿棒,本来魔防就很难撑,现在深渊改成这样,法师拆坦应该会比以前容易一些,但对后排的压力就没这么大了。
璀璨回响2800$
血量600→450(-400$)
新增10AH(+250$)
部分坦克装都出现了血量换冷却的改动。虽然说AH现在比较难买,但AH本身属性的性价比就不如原本的减CD。再加上换到的属性也不等值,设计师这一波朝三暮四之术,又悄咪咪地从坦克身上扒了一层皮。
日炎2700$
血量500→350(-400$)
新增AH10(+250$)
狂徒3100$
血量750→1000(+670$)
回血200%→100%(-300$)
用回血换血量,而且还给你两倍!赚烂了赚烂了。好战现在血量给到1000,这样有些比较容易获得额外血量的英雄,可能只需要好战一件血量装就可以直接触发被动。说不定在对线期就可以直上好战,硬换完一套之后往后一蹲血就满了。然后接下来就可以一刀、两刀、三刀、爆破,我还有殭尸兄弟们这波我不活了!
蓝盾2700$
血量400→350(-135$)
物防55→75(+400$)
移除普攻减伤被动
主动缓速55%→70%
主动冷却60秒→90秒
峡谷广播,那些想要冰心和蓝盾一起出的人,你可以不用再纠结了。
无终恨意
被动冷却7秒→5秒
因应道具冷却符文拔除后的改动,合理且友善。
水滴甲2400
血量400→550(+400$)
魔转血:8%总魔力→15%额外魔力
我原本以为是nerf,但稍微算了一下之后发现基本算是纯buff。在不出其他魔力装的情况下,你的基础魔力要超过2700,你的满层水滴甲提供的总血量才会比新版的多。因为虽然被动从总魔力改为额外魔力感觉很亏,但系数给得够高,加上水滴甲本身自带高额魔力,本来就不会差很多。
骑士誓愿2200$
物防45→40(-100$)
新增100%回血(+300$)
伤害转移恒为12%
数值上肯定是大赚,但改动的方向有点微妙。设计师让一件买来保护别人的装备,变得更加能够保护自己,反倒是保护别人的效果变差了。我脑子里第一个想到的,就是索拉卡出这个比较不会整天把自己奶到断气。但下面的新版黎明感觉太香了,@索拉儿你觉得这装备如何?
基克的聚合2200$
血量200→300(+267$)
魔力250→0(-350$)
AH20→10(-250$)
物防30→25(-100$)
新增魔防25(+450$)
一顿加加减减之后整体数值其实差不多,但因为改完之后的数值非常的万金油,很有可能会在各式各样的英雄身上看到这件装备。
黎明2700$
AP40→60(+320$)
AH20→0(-500$)
回魔150%→100%(-250$)
新增16%额外治疗/护盾
移除召唤师技能急速
100%回魔提供的AP5→10
100%回魔提供的额外治疗/护盾3%→2%
装备本身保底18%额外治疗/护盾,代价是技能急速拔光光。我自己不玩会补血的角色,但这应该是很不错的数值,就看玩家觉得这样的交换是否值得了。
卢登2900$
每3秒1层→每12秒直接护得6层
基伤45→60
重复伤害35%→50%
翠绿屏障1700→1600(-100$)
女妖3100$
泡泡被打破会获得加速
感觉挺实用的,如果夜色缘界也有这效果,泛在上路大概会被打成白痴。
贪欲九头蛇3300$
主动范围325→350
凡性的提醒3000$
暴击20→25
本次的装备改动,大部分的大装都获得了BUFF,这确实跟设计师「合成大装时战力提升更加有感」的理念相符。至于暴击射手能否更快成型,还是这些装备又会被刺客和斗士玩坏?中路能否不要再看两万次的沙皇VS发条?职业选手会用鞋鱼(不是鲑鱼)玩出什么鬼套路?季中版本大地震究竟会碰撞出什么火花,不可预测的命运之舞台到底通向何方,就让我们继续看下去。
我是西子湾口水鳄,我们下次再见吧。