

可以想象卡卡尼亚有一个叫[移情]的口袋,口袋容量与卡卡尼亚的最大生命值挂钩。其他友方受到攻击,结算伤害前卡卡尼亚为这名友方角色减少部分伤害,这部分伤害会被丢进[移情]口袋中。这个效果默认发动,除非[移情]口袋完全装满。
洞悉一描述不清晰,需要借助前瞻直播中的实战演示。第一回合敌方进行一次群体攻击,包括卡卡尼亚在内所有角色都掉血了,这说明[移情]不能吸收直接对卡卡尼亚造成的伤害。之后结算[移情],卡卡尼亚独自掉血一次,这意味着此时[移情]已经满了,而且超出[移情]容量的部分也会对卡卡尼亚直接造成伤害。所以实战演示第二回合维拉、马库斯被攻击时[移情]都没有发动。
假设[移情]能吸收直接对卡卡尼亚造成的伤害,这里也存在另一种解释。群体攻击对卡卡尼亚的伤害被吸收正好填满[移情]、溢出部分对卡卡尼亚直接造成伤害。同时本次群体攻击前[移情]也满足发动条件,所以群体攻击结束时挡刀部分也顺利转移到卡卡尼亚身上,并且因为[移情]满了改为造成直接伤害。
具体是哪种情况还需要实测才能确定,其他需要测试的地方:
帮队友挡刀的伤害是否会受到卡卡尼亚自己的防御属性二次减免
[移情]与其他护盾的优先级
还真没有已实装角色的洞悉二效果是提高最大生命值的,不过心相常驻属性中提高最大生命值给到了和攻击相同的数值。参考洞悉二已经出现的5%攻击,这里先暂定洞悉二为5%最大生命值。
当[移情]内存储量超过一定数值时会立刻为我方全体角色回血。
卡卡尼亚受到治疗时会对敌方全体造成等于[移情]内当前存储量的本源创伤。
这两个效果非常直白, 几乎是对着洞悉三抄了一遍 。一些可能的测试点:
小叶尼塞/维拉对卡卡尼亚进行多次治疗时,是否每一次治疗都会触发群体本源创伤攻击
通过场地效果、受创回复等方式受到治疗是否能够触发群体本源创伤攻击
卡卡尼亚洞悉三治疗是否能触发卡卡尼亚洞悉三群体本源创伤攻击

精神创伤加上本源创伤的组合,本源创伤部分与[移情]当前存储量相关。
技能本身没啥好说的,不过这里有一个很有趣的测试点。如果[移情]内存储为0,一技能就变为精神创伤再加上0点本源创伤的技能。拿此时的一技能去打“受到伤害固定为1”的魔精,是否能让0点本源创伤强制变为1点?

二技能的第一种用法是对自己使用,单人也可以触发洞悉三群体本源创伤攻击的效果。
第二种用法是对队友使用,自己损失一定百分比的最大生命。这是目前第一个损失最大生命百分比而非当前生命百分比的角色,理论上存在手动退场的可能(除非锁1血)。通过数像素点的办法,预测损失血量约为20%。
对队友使用会使队友获得一个攻击提升的buff,该buff为加法,增加的攻击数值与当前[移情]存储量相关。从实战演示中可知该buff持续2回合。

大招首先造成精神创伤,再清空[移情]并根据当前存储量决定附加的本源创伤。
大招还会给目标施加debuff,记录该目标在本回合内受到的伤害,并在回合结束时根据记录伤害的一定比例对其造成本源创伤。按照以往惯例,附加效果会在本次伤害结算之后施加给目标,所以卡卡尼亚大招本身的伤害大概率是不会被记录的。
卡卡尼亚的技能组洁西卡也能看懂,成败全看数值。但说实话强度确实不好控制,有概率步爱兹拉的后尘,变成普通玩家用不上、鬃毛邮报高分阵容缺不了的角色。最近很火的伽菈波那和北方哨歌都有一回合爆发的能力,卡卡尼亚二技能和大招给到正常数值都能让这些队伍上限拔高一截。如果往低了做,那卡卡尼亚单人的buff量对于打85W/120W的玩家又显得过于吝啬了。
作为承伤角色,卡卡尼亚的[移情]类似隔壁暴雪曾经引以为傲的“酒池”机制。有两种“赖账”方式:
1.结束战斗后存在[移情]里的伤害自然而然就赖掉了,这点在减少治疗率的肉鸽环境中意义重大
2.大招消耗所有[移情],一次性把生死簿全划了
甚至有可能一张牌都不用出:站着吃满[移情]、触发洞悉三一口又给全队奶满了、这一口奶触发洞悉三对全体敌人造成本源创伤。这下不仅去地府撕了生死簿还能整点土特产回去。