
大家伙,我是一只橘猫(别问我为什摸会敲键盘),在游戏《镜花饴情 Mirage Sugar Acacia》中担任脚本。

以往每次创作都有作总结的习惯。而这次剧本定稿,制作收工,甚至上架发售近两周,都迟迟交不出来。因为我无时无刻不在暗示自己:它是个一无是处的烂作。
A学姐说,凝聚心血的处女作,总该宽容一点。我的确太过悲观了。
感谢 @侨树承 的逐句夸夸,让我终于有勇气写下这篇后记。
一切始于文字。它稀碎,散乱,隐晦,不说人话。它入微,发散,丰富,细腻娇作。“絮絮叨叨”,这是我一贯的文风。虽是“文字不成熟”的体现,却也凝成了独特的气质。有人评论“很符合我对文学社追求语言陌生化的刻板印象”,我其实是很高兴的。因为我写作的目的就是释放个人情感、融入个人思绪——它并不适合进入一部商业化作品,所以我深知会惹人厌。
旁白有一种淡淡的距离感,这也是文风的一部分。我总执意使用一种平静得有些冰冷的表达,隐晦抒发情绪波动(情感冷漠症?)。
剧本不同于散文式私人作品。游戏需要大量的对话,与我的文笔舒适区截然相反。为了让对白不无聊,我绞尽脑汁放入各种暗喻、潜台词、心理变化、博弈,同时也造就了云里雾里的无厘头问答和无数尬出三室一厅的“小学生”对话。我能保证旁白中几乎没有单薄的废话,但写对白着实不易,还要花心思枪毙日式腔调、美式腔调,最终效果我个人是不满意的。
全篇最“好”的文字是后日谈。简短日常一瞬,纯粹的心流,没有那么多顾忌,读来舒畅。
全篇最“烂”的文字是 Tips-社团游园会。那是最早写下的两段流水账,没有值得一看的点。
长期创作“心流”式短篇,第一次上手剧本,叙事节奏崩坏得体无完肤。文字的不成熟不规范血淋淋展示了出来。剧情平淡无波折,可以用“主打日常”来遮掩。但转场切换的频繁和过渡不自然全然是功底差(过场动画时间过长似乎放大了这一缺陷)。
最早其实是想写恋爱后的故事,回忆穿插恋爱前的部分细节。谁知时间线太过凌乱,两条线两人物共四个视角,让人摸不着头脑,于是整体剪辑重拼接,成了现在的“镜花”、“饴情”前后两个大篇章。中间的缝隙有作补充填补,但杯水车薪。情节“跳脱”的问题依然存在。
大家都喜欢看恋爱前的故事,受众决定了这一点。我十分叛逆地选择了“分手故事”:性、占有欲、热恋过后的平淡感,吵架、自我怀疑、三观不同时的处理方式,更进一步的婚姻(未来的生活)、移情别恋、夹杂在分手与苟延残喘之间无尽的优柔寡断。我将所有这些东西都塞了进去,但没有给出回答,所有问题像走秀一样挨个挨个亮相,然后说再说。如评论“写的是作者的经历而不是故事。”,“似乎作者心里有很多话,但只是一味地在旁敲侧击。即使是‘直白’的地方,也只是随意地扩大‘解读空间’而非引导控制它。“
故事到底想表达什么呢?我自己也说不清楚、说不明了。所以它是失败的。
关于分支走向:
第一个选项意味累叶是否持沟通至上态度。
第二个体现枝莲是否对累叶抱有太多期待,是喜欢“累叶”这个会复杂多变的人还是喜欢“学姐”这个塑造出来的完美形象。同时也含有枝莲是否察觉到累叶在勉强自己给自己压力的意思。
坏结局是“镜花水月一场空”。一切都是枝莲的幻想,在前半篇末尾戛然而止。
好结局是“坦白一切,重新开始”。解决方案可以说是“沟通至上”。但其实也就说说。我想象不出来好结局,理直气壮地烂尾了,只能用“美好得不真实”来挽回一下(谢罪ing)
真结局是“在一个平平无奇的日子里,看着那些蓄积已久的乌云,顺从地飘过来”。也即分手。
有这样的结局,故事整体氛围注定克制、淡漠、含蓄。文字和音乐都是如此,如果美术也配以同样基调,或许会更和谐(也更小众)。但美术是吃上饭的底气。没有拉丝舌吻滚床单,你看到这段文字的几率会有多大?
以上诸多缺点,仍能触动她人,让我很是欣喜。我身为读者时,喜欢看作者思绪强烈突出的作品。大约与之类似吧。
每一条真诚的评论我都会认真对待,无论批评赞美,都是对作品的爱和认可。有读者的鼓励,我还会继续坚持创作——努力作出更好的作品,不让宽容白费。
感谢美术老师 @芒果病娇 对我的信任。感谢汤圆对剧本不厌其烦的指导讨论。
深夜敲下的文字,有卖弄呻吟之嫌。感谢看到这里的你,感谢体谅,感谢支持,感谢陪伴喵( ̄▽ ̄)/