[BE]1.20.80.05夜视改包成功
王2408
2024年05月07日 10:06

已在1.20.80.05正式版(安卓)中测试成功,不会闪退 用ddf的v0.9.0版本的工具解包material.bin,然后用记事本打开ESSL_310开头的所有片段文件,把图中的这一小段删掉即可。 ddf0.8.2版本的工具解新版bin会报错,翻github发现他其实已经写好0.9.0版本了,只不过还没发布。自己用gradle编译一下源码就能用了 茶匙大佬rd0.4版本的替换文件放到新版会变成虚空,rd0.5无论放新版旧版都没法用,新版替换之后直接闪退。但根据一些群友的尝试,似乎有些人是虚空,有些人是闪退?有点神奇,后来我发现这个rd0.5替换到Win10基岩版上是正常的,红区光显都正常工作。 经过对比,rd0.4版本只有essl_100的文件(OpenGL ES 2.0),新版同时保留了essl_100和essl_310的两种文件(增加了OpenGL ES 3.1),但我发现如果删掉所有_100的文件,游戏依然正常工作。不知道这个逻辑是什么 似乎从1.20.30版本起(大概?)就已经是2.0和3.1共存的状态了,很可能与安装包体积骤增有关。(至于1.20.60的骤增,应该是加入了PBR的原因) 至于区显和红显,还在研究中