【骑马与砍杀2】模组介绍 真实军队、更好的长枪、长杆断裂
塞琉古的阿帕米娅
2024年04月29日 20:05
骑马与砍杀2

真实战斗和更好的长枪都需要真实战斗作为前置,真实军队也是真实战斗作者推荐的模组。

关于真实战斗的介绍:https://bbs.mountblade.com.cn/download_318.html

真实战斗效果演示:网页链接​

真实军队(De Re Militari)

N网地址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2505

汉化:https://bbs.mountblade.com.cn/download_699.html

前置:真实战斗、ATC(允许修改兵种树)

可在游戏中途加入(但原版的兵种不会消失),加入后不可中途移除,作者推荐开新档。

雪樱之前的真实战斗视频评论区有玩家指出,真实战斗既然强化了护甲(对远程弱的吐槽也和这一点有关),那应该限制重甲高级兵的比例。真实军队就解决了这一点,本模组将兵种树拆开,分为非正规军、正规军和贵族三类,每类士兵一般只能升级3阶左右。非正规军一般为1-3 阶,获取难度低,作战能力差,装备武器劣质,薪资低廉。正规军一般为3-4/5阶,贵族一般为3-6阶,正规军和贵族获取难度高,作战能力强,装备武器优秀,薪资也更昂贵。

和原版相比,真实军队的新兵属性明显偏低。以帝国为例:

这些不同的兵种树还能让不同的文化突出自己的优势,同时进一步增加军队组成的深度。虽然每种文化的非正规军中都至少有一种散兵,普通兵种树中也有一个步弓手,但其他所有兵种都是平衡的。这将鼓励玩家根据自己的军队选择更多不同的游戏风格,同时也进一步强化各派系的优势,并减少了同质化程度。

真实军队的重点有以下四点:

  1. 更好地反映历史上构成中世纪军队主体的征召兵和兼职非正规军,同时也让职业军队和贵族精锐脱颖而出,二者都有其存在价值。

  2. 在此框架内赋予每个派系更鲜明的特征,让每个派系的军队都有其特色的精锐单位。

  3. 避免过多的选项或阶段给玩家带来负担,因为这些选项或阶段只会给构建和评估军队实力带来额外的麻烦。

  4. 在保持上述原则的前提下,即使受到短兵种树的限制,玩家在升级部队时仍有一定的选择余地。

作者还撰写了兵种指南手册,如果有朋友感兴趣的话雪樱后面会翻译。

兼容性

本模组修改了spculture和partyTemplate.XML文件,以确保在正常游戏过程中,游戏中不会出现任何原版单位(主线的【阴谋】任务除外)。

除了真实战斗模组对原版物品的修改和自身的特殊修改外,本模组没有使用其他模组的物品。您可以在真实军队中使用其他装备模组,但除非相应修改文件,否则新装备不会出现在士兵身上。

由于这是全方位的部队大修,因此其他修改兵种的模组不能与真实军队一起使用。也就是说,只要其他模组没有改动主要派系的文化和部队模板,就应该可以兼容。改变强盗或主要派系模板可能无法兼容。

常见问题

问:非正规军/正规军/贵族的比例是多少?

答:各派系略有不同,但一般来说非正规军将占 "基本"/普通新兵的 60% 到 70%,正规军将占其余部分,贵族目前没有划分比例,但只能通过有足够影响力的头人招募。如果是半正规军,比例也会相应调整。

需要注意的是,由于伤亡、减员和刷新几率等原因,这些比例在各个阵营中会有所不同。

问:为什么有些兵种树的最高级单位低于其所属类型的最大阶?这不是会降低它们的价值,减少这类兵种的吸引力吗?

(注:这句话的意思应该是有的非正规军可能最高只能升到2阶或者3阶,有的正规军/贵族只能升到5阶)

答:是也不是。它确实表明该类单位升级潜力较小,但同时我认为这也是一种更真实地反映派系短板的方式,或者说,该类单位在该派系中的作用已经达到了够用的状态。

但是,不要忽视它们。它们可能不是各自领域中的绝对佼佼者,但它们通常会在特定环境中发挥有效作用。

问:这是否意味着会影响游戏平衡?

答:这可能要看您所说的平衡是什么意思了,但总的来说,我的目标是尽量在模组的主题范围内保持平衡。精英部队很强大,但相应地也很稀少,您需要从头人那里获得必要的支持才能招募。相应地,非正规部队价格便宜、容易获得、使用正确的技巧也很容易训练,但他们的升级会有一个上限。

问:为什么某个派系中没有某类兵种?

这取决于是什么兵种,但总的来说,我尽量不在一个派系中加入尽可能多的单位类型,以避免不必要的杂乱。瓦兰迪亚可以设计成有精锐弩手,但他们真的需要贵族弩手来替代骑士吗?

问:新兵会根据定居点拥有者而改变吗?

从真实军队 3.1.0版本开始是这样的。跨派系单位已经实装,包括地区辅助军(或使用帝国的基础设施为征服者提供此类部队)、地方文化的重新强化以打破现有的控制,甚至只是征服者的部队。详情请参阅文章部分的 "跨阵营单位"。

不过,如果您愿意,也可以通过调整下载的 ATC 配置文件来调整。

更好的长枪(Better Pikes)

N网地址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5150(自带汉化)

前置:真实战斗(需要开启AI模块)、四前置

可在游戏过程中随时加入或删除。

顾名思义,加强了长枪。真实战斗本身加强了步兵长枪,修改了枪矛戳刺的判定范围,戳出长枪时,从发力阶段到收力阶段都能造成全额伤害(原版只有完全戳出长枪时那很短一段时间才可以造成全额伤害)。在密集阵型中使用长枪不会被队友卡住。但真实战斗修改的长枪长度不超过400. 因为原版长矛架枪动作角度过高,过长会无法击中骑兵。

更好的长枪解决了这一问题,将长枪长度增加到400以上,并降低了架枪动画的角度,还增加了长枪伤害(可以在MCM中设置参数)。开启盾墙再使用开战指令,可以让长枪兵结阵推进。此外,作者复了手持长枪时的闲置、行走和奔跑动画,枪在是立而不是横着举起(类似全战的方阵枪闲置动作)。

默认情况下,当长枪兵距离敌人50米时就会准备好长枪。前四排长枪兵会保持架枪姿态,第五排会举起长枪上刺,第六排及其后的士兵会以一定角度准备好长枪。长枪兵不会用长枪格挡(可在MCM中设置)。

作者推荐搭配他的长杆断裂mod一起使用,让长枪兵不会过强。和真实军队搭配使用,让其他派系也有长枪兵(原版只有瓦兰迪亚和雇佣兵有超长枪)。

长杆断裂(Breakable Polearms)

N网地址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5285(自带汉化)

可在游戏过程中随时加入或删除。

很简单的修改,给长杆武器增加了生命值,使其在战斗中可以断裂。具体耐久度参数可以在MCM中设置。