
当你游玩过一部好游戏后,在感慨之余或许有过这种想法"我也要制作一部让大家赞叹的游戏。"
于是在满腔的热血下,无数的想法和灵感在你笔下成型,但在热情退散后,现实中的种种问题便摆在眼前。游戏的开发资金,美工和音乐的素材,以及游戏最关键的代码……这些都需要大量资金和时间的投入,绝非一朝一夕就能完成。如果此时有人告诉你,这一切的问题只要通过RPG maker就能迎刃而解,制作出一款属于你的游戏呢?

RPGmaker,又称RPG制作大师。最初由日本的ASCII公司于超级任天堂主机上开发,后转交Enterbrain等公司继承开发。它的设计理念就是让每个人都能通过RPG maker轻松制作一款属于自己的游戏,至今仍有许多作者在使用这款软件来创作游戏。

RPG Maker 最初仅在日本发售,但在21 世纪初,一位名叫“Don Miguel”的俄罗斯学生将其破解,翻译发布到了互联网上。(破解大神总是出现在俄罗斯
虽然他因此受到诉讼被迫停止分发,但为时已晚——他的翻译版本已经在互联网上病毒式的传播开来。这也让中国最早一批接触网络的大学生认识到了RPG maker这款软件,掀起一阵使用RPG maker制作游戏的热潮,制作出了如《暗黑圣剑传说》《囧魂》《雨血》等优秀作品,为中国独立游戏发展立下了里程碑。
RPG maker自带有免费的美术素材,音乐和傻辑器,即使是没有制作经验的新手也能通过rpg maker轻松制作游戏。过低的制作门槛使大量黄油游戏作者采用RPG maker制作游戏,导致大众对RPG maker产生了些许误解

"这个软件就是制作黄油的"
"一看这游戏界面就知道是垃圾游戏"
这种观点忽略了一个事实:rpg maker的低门槛恰恰为许多怀揣梦想的游戏爱好者提供了实现梦想的可能性,也正是因为低门槛才从rpg maker中诞生了数不胜数的优秀作品,由于up对RPG maker作品了解较少,这里就只举一些我所熟知的RPG maker版本及其诞生的作品。
RPG maker2000,2003:由于画面限制为320x240分辨率,字体和图像看起来都像由像素块组成的,尽管该引擎早已落后于时代,但还是有许多古早rpg爱好者在使用rpg2000和rpg2003制作游戏。
优秀作品《野比大雄的生活危机》《废都物语》《lb美术馆》《日暮陵城》

RPG makerxp:画质从320x240提升为640x480,相较于rpg2003画面有极大的提升。xp的关键之处在于它加入RGSS脚本功能,使游戏作者可以通过RGSS脚本能够独立编辑游戏系统。
优秀作品有
《青鬼》《雨血》《月圆响荡曲》《去月球》《东方年代记》
RPG makervx:相对于RPG Maker XP来说,vx的界面(默认素材)接近于RPG Maker 2000。另外相对于xp,vx的编辑功能则更加人性化,角色模型素材默认为Q版的二头身。
优秀作品《魔女之家》《blacksouls》《帽子世界》

RPG makermv:目前rpgmaker游戏作者最常用的引擎,大部分黄油也是基于该引擎制作的。rpgmv支持Windows、MacOSX、Android、iOS及网页端格式,游戏操作上也支持屏幕触控。虽然近年来新推出的rpgmz各方面要强于rpgmv,但很多插件仅支持rpgmv,使rpgmv仍是新人作者的不二之选。
优秀作品《饥饿与恐慌》
《蛇之命》
《omori》
《水星和兔子的歌谣》

RPG Maker的发展历程和它所诞生的经典游戏作品证明了,游戏制作并不只是专业人士的专属领域。任何工具的好坏取决于使用它的人。RPG Maker只是提供了一个便利的平台,让那些有梦想但可能缺少技术或资源的创作者得以发挥自己的创意和灵感。
对于那些怀揣梦想想要创作游戏的人来说,RPG Maker仍然是一个非常好的入门工具。尽管它因为过低的门槛而视为黄油制作器和低质量游戏的代名词,但正是这种开放和容易上手的特点,让无数游戏爱好者能够跨出制作游戏的第一步。
视频文案有引用:
维基百科,
《CRPG 通鉴》主编菲利佩·佩佩的个人博客《RPG Maker:相关历史和游戏作品》,
medium上用户蓦地的文章《讓故事繁衍|RPG MAKER介紹(二)歷代版本回顧》