
国内的欧陆风云讨论社区主要集中在贴吧,而受贴吧本身讨论模式的缘故而缺乏完整攻略的产出。猴戏作为eu非常有趣的一类玩法,在贴吧有相当程度的讨论,但目前并没有找到非常完整的攻略。https://tieba.baidu.com/p/8218889157《猴到最后!攻略、战报》整理了相当大一部分可成立国家的资料,但并没有解说;https://tieba.baidu.com/p/7530355492《写给萌新的1.31.5版变身指南》较为详细,但涉及的国家较少。两者均因作者精力不足未能完工。并且,eu的陆续更新也会不断增加可以猴戏的内容。因此本文力图在当前版本展现一个相对详尽的完整攻略。
本文的部分内容参考上述两篇文章,以及@瘦扁扁 的攻略。当然,大部分内容源自中文wiki www.eu4cn.com和英文wiki eu4.paradoxwikis.com。
本攻略默认玩家拥有所有dlc。没有部分dlc的条件下会发生什么事建议自行查看wiki,因为机制上的缺失会导致许多变化。非常想玩上dlc但又不富裕的玩家建议使用凝聚力购买学习版。
由于作者经验有限,也并非上千小时大神,如有任何缺漏请在评论区指出。
西欧次大陆
东欧次大陆
南非&北非次大陆
黎凡特&波斯&印度次大陆
鞑靼&远东次大陆、大洋洲&美洲
Q: 何为变身/猴戏?
A: 一般将成立一个新的国家(又称tag)称为变身。由于成立大部分tag时会获得新的任务,从而获得buff(尤其是不限时的永久buff),因此可以通过反复多次成立tag来获取越来越多的buff。猴戏通常指这种不断变身的行为。
Q: 为什么要猴戏?
A: 如上文所言,不断成立新tag可以获得越来越多的buff以及大量点数进而增强国力。而猴戏的成本通常只有不到200外交点(和你的手),即使成立一个任务树很差的国家也往往是赚的。另外,猴戏可以在一局游戏中体验多个国家的事件,看更多的剧情。
此外,成立新tag还可以获取对应的永久宣称(有些tag还有核心),并且清除所有已造核省份的分离主义。
成立新tag还能获取新tag的国家理念,或者通过一些方式获取你想要的理念(如安纳托利亚理念和游牧理念)
Q: 如何成立一个新的国家?
A: 除了少部分任务树事件能够成立tag外,一般需要通过决议来成立tag。
Q: 如何获得成立国家的决议?为什么我看不到这些决议?
A: 决议需要达成两种要求才能通过:潜在要求和接受要求。满足了潜在要求,决议才会显示在决议列表中,否则是看不到决议的。列表中的决议可以直接显示出接受要求,未满足时无法通过。因此,成立tag需要既要满足显示决议的潜在要求,又要满足允许通过的接受要求。具体成立每个tag的决议的两种要求可以在wiki上查看。
一般来说,成立tag的潜在要求包括:使用一般或历史国家,从未是endtag,没有成立过这个国家,由玩家控制(或者满足一些其他条件),主流文化是这个国家相应的文化。除此之外,每个国家可能还会有一些其他各类限制,不过一般来说只需要将主流文化切到对应的文化即可看到成立决议。
成立tag的接受要求一般包括:该国家不存在,处于和平,拥有对应的核心省份。除此之外,每个国家可能还会有一些其他各类限制。
各类限制一般包括:政体是或者不是指定类型(君主、神权、共和、游牧),宗教是对应的宗教,行政科技达到10/18级,成立德意志tag不能曾经是德意志tag,等等。
Q: 如何转主流文化?
A: 当某种文化在直属州内的发展度达到20即可花费外交点接纳该文化。当该文化在直属州内的发展度比例超过50%时即可花费外交点将主流文化转变为该文化。因此,只需要将大部分(或者除了首都以外所有)州全部转变为自治州(称为拔直辖),再将你所需要的文化的省份转变为直属州,无需二段造核(称为假直辖),只要这些省份的发展度超过了首都所在的州(或者这些直属州内还有其他文化的省份,总之只需比例超过50%),即可转变主流文化。在拥有这种文化的省份发展度过低的情况下,可以选择种地增加发展度,并对首都所在州剥削发展度(通常是税收,称为烧税,因为税收没用)。如果差得实在太多,可以事先迁都到一个所在州发展度较低的省份(通常是你有一个较高发展度的省份的州以降低迁都成本,但这个州有很多省份归属其他国家)再转文化。由于需要频繁插拔直辖,因此一般新地不会二段造核而是保持假直辖/自治的状态。
通过左上角的生产-直属州界面可以直接在列表中切换所有州的直辖自治,而无需手动在地图上挨个切换。在游戏中后期,由于你拥有非常多的州,所以为了省事可以只假直辖一些发展度较高的州,因为你如果近期需要变身很快就会把它们拔掉。如果无需转文化则可以安心假直辖所有州甚至真直辖。
Q: 你前面提到了endtag,endtag是什么?
A: endtag即结局标签国家,这些国家不允许成立其他国家,例如开局时的大明和奥斯曼。“这些国家大部分是一定区域内具有较大体量的国家,代表了一种有历史性或民族性的、不易变更的身份认同。历史上也几乎从未有过这类国家改弦更张、接纳一种新身份认同的史实。”(百科)
需要注意的是有些tag会随着版本变迁而更改是否为endtag,例如1.36以前波斯并不是endtag,再以前法兰西不是endtag,而马里在更久远的以前是endtag。因此需要注意攻略的时效性。
另外,在游戏的开始设置 选项-限制成立国家 中可以关闭endtag的限制,从而在一局中成立多个endtag国家。如果只是为了为了爽可以关闭此项设置。
Q: 我想成立一个有宗教要求的国家,但我不是那个宗教,怎么办?
A: 除了土著宗教外,旧大陆上的所有宗教保底都可以使用叛军转教法。我们先介绍不使用叛军转教的情况。
以下是不使用叛军转教的方法:
如果你是天主/新教/改革宗,并且想切换到这三者之一,那么只需在宗教页面转教即可,十年一次(要求这两者已可用并且当前统治者未被叛军转教过)
如果你想转到同宗教组并且你的国家全境加起来不值100战争分,那么你可以打一个你想要转的教派的国家足够高的分数,然后在和谈里提供你自己转教的条款(相当于投降)
如果你想转天主,变身刚果有专门的转教事件链,让教宗国发现你在刚果海岸的省份(可以在教宗国发现你的情况下迁都)平均10个月会触发一次事件转一个省份的教,并且优势宗教是天主以后有事件转教不需要同意叛军。
如果你想转逊尼并且肯等到1770年,那么你可以先放一个主流文化为富拉尼的拜物教国家不管,让他触发富拉尼文化事件“隐士在$PROVINCENAME$发动叛乱”和“正统伊斯兰改革”,具体条件查看wiki。如果这些事件成功发生你会发现他变成了逊尼派。之后在1770年以后通过事件“奥斯曼·丹·福迪奥”一键转逊尼。(平均150月,需要首都在那附近,具体看wiki)
如果你已是非腾格里的原始宗教,且不是部落政体,那么可以通过决议转变为任意你已拥有省份的宗教(腾格里只能变为金刚乘佛教?)。这是转变为各种稀有宗教的最简单方式,例如科普特正教和袄教。
如果你想转纳瓦特尔拿阿兹特克任务树,那么可以先转变为非玛雅/因蒂崇拜的原始宗教组,拥有纳瓦特尔宗教的圣地乔卢拉,并且乔卢拉仍拥有修正“乔卢拉神庙”(该修正可能会由于其他宗教国家占领乔卢拉触发对应事件导致移除)。满足以上条件即可触发事件转变为纳瓦特尔宗教(平均12个月)。
在1.36版本中,如果你想转金刚乘佛教,那么只需要获得蒙古任务树,有事件可以一键转教。但1.37版本的蒙古任务树被修改因此无法事件转教。
除了这些情况以外,基本只能使用叛军转教法。所谓叛军转教法,就是通过把传教维护费拉到0保证无法正常传出教,并且当这片地的叛乱度>0时叛军类型会变成宗教(需要原有叛军进度不到30%),之后通过各类手段同意叛军请求来转教的方法。叛军转教法可分为三种情况:
1) 你要转的不是原始宗教组,并且要转的宗教已是你的优势宗教(所占发展度最高,可以通过右下角统计中第35页的图表查看),典型如天主转逊尼。此时只需传教并过月,直接在叛军列表中同意宗教叛军请求(注意此时叛军请求中应包括对应宗教变为本国的国家信仰),即可转变为对应的宗教。
2) 你要转的是原始宗教组,并且要转的宗教已是你的优势宗教,典型如转腾格里卡双宗教。由于原始宗教组叛军无法同意叛军请求,因此必须让叛军强制执行请求,最简单的方式是占领首都超过2年。方法为:先尽可能提高叛乱度,并在对应宗教地皮传教,等待叛军进度达到50%。随后迁都到对应宗教的地皮并传教,保证叛乱度>0,撤走在其他地方的传教士,过月后激发叛军,这样叛军就会直接在首都刷出来。等叛军攻陷首都后清掉叛军,等2年即可。注意迁都位置尽可能远离附庸,否则附庸可能来解围。
3)你要转的宗教不是你的优势宗教。
第一种方式就是先把这种宗教变成你的优势宗教。这也有两种途径:如果你的外交吞并花费很便宜,你可以养一个要转的宗教的小弟,把地塞给他并帮他传教,需要转教时吞并来增加对应宗教的发展度,同时把其他原本宗教的地暂时塞给其他小弟,直到这种宗教成为优势宗教。第二个途径是直接让宗教叛军传教,因为宗教叛军占领地皮后会自动传成相应的宗教,你可以主动用宗教叛军替代传教士传教。不过这种方式操作起来比较复杂,耗时很长,并且对国力损耗很大,非必要不推荐。
第二种方式就是先用第一种方式将一个原本地皮就比较多的原始宗教变为优势宗教,再用2)转为国教,最后决议转教。这样如果你之后还需要转教,可以用叛军转回这个原始宗教,继续任意转教。
Q: 我想成立一个有政体要求的国家,但我不是那个政体/我的第一层政体被锁定了,怎么办?
A: 第一层没被锁的情况下最简单的当然是通过政府改革直接改成其他政体。成立一些tag以及一些tag的任务或事件也可以更改政体,从而强制替换掉当前被锁定的政体。具体哪些可以详见成立国家一节。
值得注意的是成立金帐汗国需要游牧政体,而这是后天以非endtag获取鞑靼任务的唯一方式(成立大元可以获得类似的任务树)。吐蕃任务可以转游牧,因此如果要获取鞑靼任务,在变身顺序上需要额外注意,因为游牧政体成立不了大部分国家(而且一般会通过夺取天命而变回君主制)。
下面简单介绍一下任务树的获取机制,以及所谓双任务树是怎么来的,我们又怎么去获得这些任务树。
当玩家成立会刷新任务的国家,或者完成了一个会刷新任务的任务/事件(游戏内文本显示为“获得新任务”),玩家当前的状态会重新被检测并获得所有满足要求的任务树。大部分任务树绑定的都是国家tag,但少部分任务树对国家tag没有限制,因而可以在刷新任务树的时候满足要求从而获取这些任务树。(但由于任务树排版并没有做适配一般会出现排版混乱的情况)
由于1.37之前,蒙古任务树易入手并且奖励丰厚,因而双任务树非常出名。但1.37大改了蒙古任务树,从此传统意义上的双任务树不再有太大获取的必要。在寻找攻略时,也需要注意版本。
这里优先介绍曾经最出名的蒙古任务树。获取条件为没有变革之风dlc(1.37),主流文化为瓦剌/喀尔喀/蒙古/科尔沁/蒙,因此只需要在刷新任务树的时候将主流文化转变为这几个之一即可获得蒙古任务树。一般有两种方式:成立一个对主流文化没有要求的国家(如满洲决议成立大清仅锁满洲tag而无需满洲文化,或者成立耶路撒冷无文化要求),或者成立一个会刷新任务树的国家,并在刷新时切换主流文化(如刚果切天主线刷新任务树)。如果你拥有变革之风,也可以通过先关闭dlc,成立国家刷新任务树,再打开dlc的方式额外获取旧版本的蒙古任务树。
除此之外,夺取天命时如果主流文化不是瓦剌/喀尔喀/蒙古/科尔沁也会刷新任务树,因此可以获取蒙古任务树以外的其他任务树(针对蒙古人)。

大部分任务采取的设置,需要是对应tag才能获取

少部分任务采取的设置,不锁定tag而采取其他要求
可以通过这种方法额外获得的任务树有:
蒙古任务树:要求主流文化为这几个,奖励给整个蒙古帝国全盛时期的永久宣称,以及-15战争分1正信3文化上限,还有不太好做的-3叛乱,还能事件一键转金刚乘抢天命。在1.37之前推荐优先获取。
中国皇帝任务树:要求首都在亚洲,是中国皇帝,是可以获得中国皇帝任务的国家(可成立国家中仅有满洲)。注意大部分安纳托利亚和高加索也被p社算作欧洲。一般来说都是先抢天命再成立满洲来获得。奖励相当不错,伟大工程师修正-50%建造时间非常舒适,东西厂任务如果开了间谍可以-25%间谍行动花费+1外交官,更别说各种杂七杂八的小奖励。唯一问题在于,尽管最终任务盛世与治世奖励非常好(-5%全点数花费,再开黄金时代),但天命10改的要求过于苛刻,昊天成命更是需要天命15改(而且奖励一般)。快速改革的方法是故意触发内战灾难,通过月度事件花钱和点数换天命。然而内战自带全局叛乱+10buff,并且要花很多钱,获取天命的效率又大概只有每年20-30,导致天命15改大概要打50年的内战,最后两个任务颇有点食之无味弃之可惜的感觉。但前面的任务还是值得一做,盛世与治世有条件尽量用内战做了,本身天命改革效果也很不错,懒得打那么久内战可以放弃昊天成命。注意大元/日本的中国皇帝任务树和满洲的不是同一个任务树,没有昊天成命任务,并且可以拿两遍奖励(相同buff不可叠加,只能拿两遍一次性奖励)。
幕府和大名任务树:要求拥有幕府或大名改革,改革本身的要求为主流文化为日本文化组,首都在日本,并且日本不存在。注意幕府本身锁1级政体并且不能切换主流文化,这意味着你很可能没法接着变身。所以要么事先准备好能卡掉政体的事件(如莫西),要么直接抢天命用天朝把幕府卡掉(抢天命本身也能刷任务树获取幕府任务)。奖励不算太好,但也有1商人团和10专制上限,懒得那么麻烦可以忽略(因为确实挺麻烦)。
菲律宾任务&印度尼西亚任务:这俩基本绑定所以一起说。菲律宾任务要求文化为菲律宾,印度尼西亚任务要求文化为马来文化组并且科技组是中华。菲律宾任务基本啥也没有,印度尼西亚任务有2正信5商品产出,勉强能看但也没啥大用。中华科技组闲的没事可以猴一下,其他科技组就算了。
此外还有豪萨任务、毛利任务、波利尼西亚任务、新世界任务(可能还有我没统计到的),但要么奖励约等于没有,要么对科技组有要求,正常人根本拿不到,就不展开了。
除此之外,1.37新更新的阿兹特克任务树对任意tag(包括endtag)均可额外获取。需要首都在中美洲或墨西哥地区(一般直接迁都墨西哥),主流文化为阿兹特克,宗教为纳瓦特尔(转教方法见前文)即可通过决议获取,不需要成立国家。阿兹特克任务本身奖励不算很多,主要是解锁建立美洲拓荒区的能力,可以消耗75政府改革进度在所有相邻身份建立拓荒区,殖民非常快;以及新大陆任务树共享的-10发展成本,解锁日落入侵cb和建立日落殖民领的能力。如果需要殖民的话推荐获取,不需要殖民的话变身印加更简单一些。
除了任务之外,游戏中还有一些额外的机制可以提供buff,下面简单介绍一下:
宗教:宗教主要问题在于受限于开局地盘的宗教,为了维稳很可能一直传最开始的教,最后没法随便转教。如果追求极限猴buff就需要提前注意尽量不传教,给自己预留转教的余地。单纯从宗教本身提供的buff来讲,天主基本是最强的,小卖铺buff多,能当教监,还有特利腾会议。天主和新教改革宗互转也方便。注意如果后面还要转教的话不要垄断教监(给教宗换教),否则转回来就再也拿不到教监了。除了天主以外,东正维稳强,逊尼外交好而且同教地多(但buff一般),印度教有造核而且奇观又多又强(但可成立国家少)。长生天可以卡双宗教,是所有宗教中的例外,但卡完就不能转教了而且卡起来很麻烦(其他宗教转长生天也很麻烦),请自行取舍。此外注意第一次转美洲宗教是自动五改的,但之后再转就不会带五改了。
神圣罗马帝国皇帝:神罗皇帝本身buff还是不错的,但限制也比较大。改到世袭之前不适合做太多骚操作(尤其是转教),否则容易掉皇位。偏偏帝国权威涨得很慢,又不像中国皇帝一样可以靠内战刷天命。如果打算在后期保留皇位的话基本最开始就要拉关系准备当皇帝,否则改革需要花非常久的时间。改到世袭以后基本就无所谓随便浪了。而且entag也可以成立神罗再拿一套神罗任务树。注意神罗的帝国权威获取buff可以加成事件给的天命(神必bug),让做任务/内战涨天命更快。
中国皇帝:锁天朝政体,并且统一中国cb给的核心以及朝贡国都绑定天朝政体,收朝贡需要在把天朝卡掉之前完成,因为天朝本身不能成立一些国家。回到天命系统,虽然低天命的debuff很难受,但起码改个两次拿到10造核和2.5行政效率还是没什么问题的。如果嫌弃低天命的话可以只改这俩(或者加上中国皇帝任务要求的)然后100天命挂着,100天命本身的buff也还可以。主要还是可以靠内战涨天命这点让本来非常垃圾的中国皇帝系统变得算是有可行性了。10改拿盛世与治世奖励还是非常强的,15改就好了。每个天命改革虽然buff不多,但都还算能用,加起来还是很厉害的。另外不接纳两个中华文化组文化会读条名义上的中华帝国灾难,最好直接让这个灾难爆出来然后接纳文化剿叛军结束灾难,以后就不会再有了。因为不可能一直接纳两个中华文化组文化。
革命:最麻烦的一集,尤其当你接近球长。法兰西以外的国家光是等革命传20%解锁革命灾难都要等很久,而且革命政体的buff不是很厉害,还会和天命冲突。单纯buff来看革命还是不如15改中国皇帝的。唯一好处是可以用革命卫队,基本可以说是最强的特殊兵种,打架确实碾压别人。如果追求军队质量可以选择革命。另外法兰西有专属的法国大革命灾难,无视革命传播即可解锁革命,还能喜迎拿皇,是革命目标的法兰西刷新任务树还会获得革法额外任务,法国大革命还会出事件帮你刷新任务树,如果打算玩到革命那么法兰西是个不错的endtag。
下面按地区划分逐个介绍可成立国家。由于内容过多,推荐使用电脑右击-在新标签页中打开图像来查看全图。目前由于b站专栏改版,在手机上无法点开图片大图查看。
大部分成立国家条件均要求:从未成立过这个国家(但可以曾经是,例如开局马穆成立随便什么别的再成立回来),不是它自己,不是草原游牧,不曾是endtag。这些要求不会在列表中再次标注,除非有特殊情况。另外,受限于篇幅,不会列出成立每个国家所需要的核心省份,请自行查阅wiki。
所有endtag、成立不刷新任务树、仅有通用任务树的国家不作点评,并且在表格中标灰。如有需要自行查阅条件及效果。
可成立国家的buff评级不包含因事件获得的buff,一是由于难以统计,二是实际游玩时也未必会触发这些事件。
buff评级标准如下:S-任务树豪华/奖励好,不能变也要创造条件变;A-任务树不错,可以考虑为此专门吃地变身;B-顺路吃够地可以变一下,奖励不算多但还算有用;C-没必要特意变身,但你都满足要求了不变也是白不变,不满足要求就算了

苏格兰&爱尔兰:
不列颠岛好兄弟,buff也都差不多,苏格兰比爱尔兰稍多,但也就20年,没什么永久buff。两者最后送的“统治吧,不列颠尼亚”不能叠加。
英格兰:
p社亲儿子之一,最豪华的任务树,由于霸权dlc新增了安茹线的任务树导致拥有两条奖励不同的任务树。只要不点决议变大不列颠/安茹,就可以保留是英格兰的情况下做完两条任务树,做完还能再变别的。注意锁1级政体,所以之后可能需要变个能卡掉政体的国家。开头百年战争的任务会让你二选一,如果想领不列颠线奖励的话不要急着开,等提前做完整条不列颠线的要求之后再一口气把奖励领完,再点事件切到安茹线。
不列颠线的主要要求是殖民北美南美澳大利亚,并且在印度吃200块地。一般附庸葡萄牙/卡卡让他打工帮你殖民也可以完成任务。印度吃200块地比较麻烦,但附庸也算。由于必须一口气领完奖励,不可能先放出东印度公司再让他慢慢吃地,所以只能直接附庸个印度大国并且把附近沿海效果自己吃了。当然如果你是亚洲国家开局当我没说。
不列颠线奖励一般,虽然吃印度任务的-10自治-10外交合并奖励很诱人,但不方便做完也可以放弃。安茹线的奖励就比较牛逼了,有5战争分5行政效率,本身不算太难做(如果你是变了一堆东西变过来的话),需要吃不列颠法兰西伊比利亚意大利,吃完的情况下直接领奖励就完了,最难的大概是完成5个贵族议程,需要提前准备好。两条线的“新大陆霸权”buff虽然同名但可以叠加。另外有个叫“安茹国家”的任务奖励事件,只会变化名字而不会改变tag,不用担心变成endtag(当然也没办法白嫖安茹理念)。
其他共通任务的奖励也很不错,比白板大船强的主力舰,比白板步兵还强的海军陆战队,都可以趁着还是英格兰造一点。另外23级行科就能解锁煤炭,不需要等启蒙主义。注意虽然议会每个议案持续10年,但是在持续期间内你仍然可以用决议的议案吧当前议案顶掉,从而快速完成6个议案的要求而不用等60年。另外王室直辖改革和事件实行的议会与君权之争改革(这俩都要专制主义时代,事件平均120月)各可以将议案的持续时间-5年,从而变成下限的1年,很快就能做完需要的议案。做够议案以后才造主力舰做两条线的任务。
另外专制主义时代英国还有专属灾难英国内战,做完可以升级1级改革提升专制度上限。部分任务也需要专制主义时代才能完成,因此推荐等专制主义再变英格兰(太早变也做不完任务)。
尼德兰:
永久buff很少,基本就一个商人团,但是给很多点数,和一些限时buff,需要殖民的话15年+20殖民几率也给的不少。如果已经是共和的话可以用专属政体造专属的可以当运输船用的轻型战舰,这船还是很不错的。
瑞士:
任务树很一般,但有永久5士气-10顾问花费。另外会一键转共和,可以强制卡掉1级政体。
萨克森&施瓦本&法兰克尼亚&威斯特伐利亚&波美拉尼亚&汉诺威&巴伐利亚:
变这几个tag和奥地利需要从未是德意志tag,所以只能变一个。有条件一般都会变奥地利,所以放在一起说。萨克森主要有20年的-10造核-10侵略扩张(一般简称ae)15合并花费和联统波兰cb;施瓦本有永久5士气1传教强度;法兰克尼亚有30年的-10造核-10ae和永久1外交关系,还有联统法兰西和勃兰登堡/普鲁士cb;威斯特伐利亚有永久1正信1可接纳文化0.1帝国权威;波美拉尼亚有10骑战和20年-20ae;汉诺威有30年-20ae、永久-2叛乱1可接纳文化和联统英格兰/大不列颠cb;巴伐利亚有20年15造核,永久5专制上限和联统普尔法茨、奥地利、勃兰登堡cb。
可以看到除了威斯特伐利亚以外都还行但也不咋地。一般除了叠骑战变波美拉尼亚以外都不如奥地利。除非你本来就是神罗小国,或者吃不下奥地利,就近变一个换套新任务树方便前期扩张。
奥地利:
奥地利应该和普鲁士放在一起说,但普鲁士不在西欧次大陆。奥地利本身有联统波希米亚、波兰/波立、匈牙利、米兰、巴伐利亚、那不勒斯/两西西里cb,不看cb也送一大堆限时buff和宣称,是皇帝奖励更多。唯一缺点是永久buff有用的只有2传教强度。不过,到革命时代以后奥地利可以做完最后两个任务获得5行政效率。但问题在于,行政效率越早拿到越好,而卡在革命时代之前都不做完奥地利最后的任务就是变不了普鲁士(因为普鲁士也是德意志tag,变了就不能变回奥地利)。而普鲁士也奖励5行政效率,甚至更多其他buff。这就导致提前变普鲁士虽然损失了革命时代的5效率,但是可以更早拿到普鲁士自己的5效率。而后期的buff显然不如前期的buff重要。因此如果不追求极限(事实上极限行政效率早就溢出90%,没意义),就不需要做完奥地利革命时代的任务。
这样一来,奥地利任务奖励就主要体现在限时buff和联统cb上。如果不需要这些而追求永久buff的话也可以考虑变汉诺威(或者这把奥地利超神已经联统一堆的情况下变巴伐利亚联统奥地利)。
吕贝克:
实际上其他国家重建的吕贝克国家名称会变为汉萨同盟,但仅仅是装饰性名称。吕贝克有海量的限时buff并且送一堆重商主义,虽然主要是提供贸易和经济的buff,对扩张没什么帮助。但有个根据当前军事顾问获得永久15士气/5训的任务还是很不错的。并且还会送30年+1殖民队和探险家,可以不开探索就出发殖民。另外如果你是小国,可以把所有地都种到10发展,那么可以把首都变成金矿,迁都法伦大铜矿变成法伦大金矿在前期可以赚很多钱(虽然得压通货膨胀)。
两西西里:
两西西里属于典型的不变白不变国家,成立和做任务都很容易,永久buff不少但每个都不太厉害,1正信和-15属国发展度独立倾向勉强能看,零零总总算下来还行。
托斯卡纳:
任务很多奖励很差,但不难做,送1外交官和-2%威望衰减,可以快速把威望堆到只升不降。任务奖励事件可以君主转共和共和转君主。另外1550年前且拥有共和国的意大利执政团改革的情况下可以通过虚荣之火灾难转神权(没什么必要)。
撒丁-皮埃蒙特:
意大利区的最强猴戏tag,送5行政效率-10合并花费10商品产出并且任务很好做。如果宣称法兰西王位或者打下巴黎还送联统法兰西cb。本身理念也相当不错,-10ae-10造核在到处都是人的欧洲区不输安纳托利亚理念。
利沃尼亚:
送一些殖民和贸易上的限时buff和永久buff,15年殖民几率+20相当不错,永久buff里最有看点的是贸易公司投资成本-20%,因为后期投资贸易公司是笔大开销,这方面的buff又少,可以省不少钱。首都送-5%科技花费和0.5的虚空思潮也还可以,不过欧洲不太缺思潮。

波兰:
虽然波立联邦任务好,但我波兰任务差啊!杂七杂八buff一大堆,但都是限时/统治者修正,唯一看点是开了人文可以+1最大异端容忍度,但异端容忍本来也没啥用。克拉科夫有0.33虚空思潮,感觉不如利沃尼亚。但限时buff和统治者修正数量是真的不少。
鲁塞尼亚:
20年-10造核-10ae加一些杂七杂八的buff勉强看得过去。宣称不如蒙古任务树。亮点是可以卡政体。
库尔兰:
成立利沃尼亚即可,任务树是利沃尼亚的一半。
普鲁士:
5行政效率,统治者修正版黄金时代(需要25座大学,和黄金时代不能叠加),柏林宫每月+1行政点,送不少军事点和陆军职业度,送一艘旗舰,100陆军职业度还有-25操练度损失,如果这个世界上还存在能被你宿敌的人还能+10%专制度上限和勃兰登堡门的10%专制度最大效果(虽然一革命就没了),奖励可以说非常豪华,仅次于几个大国亲儿子。普鲁士的理念和政体打架也是顶级(虽然-50%行政容量,没有市政厅的时候很难受)。
克罗地亚:
不变白不变的典范,-5分离年数说强不强但也算有点提升,任务跟白送的差不多,吃半个巴尔干就能做完。
保加利亚:
任务约等于通用任务树。反过来说可以变它来做通用任务树,因为很好变。
罗马尼亚:
比通用任务树稍好,但也都是20年的没啥用buff。
金帐:
需要游牧政体,意味着除非你开局游牧不然变金帐需要先变吐蕃转游牧,还不能用吐蕃奖励变神权或者抢天命。有不少宣称,但被蒙古任务树完爆。buff有20年10行政效率和1可接纳文化,前中期还算不错。金帐理念很强,-25造核还有-10发展成本和+2异教容忍,可以和游牧理念扳手腕。

突尼斯:
20年的一些垃圾buff,送一个神提督海雷丁巴巴罗萨(应该不存在比这个6654还牛逼的提督了吧)。但可以把在费赞那个位置往下两片地直接从空地变成你的,不需要等殖民也不需要殖民队,配合送的宣称可以连着往下吃西非。
摩洛哥:
20年的一些垃圾buff,永久2.5训和10的大船作战能力,比突尼斯厉害点。和突尼斯类似,可以把塔菲拉勒特下面那片地直接从空地变成你的,配合送的宣称往下吃西非。当然这俩你也可以直接附庸然后帮他们做任务来开路。
豪萨&索科托:
任务树绑文化而不是tag,但第二行任务就需要是豪萨/索科托才能完成,即使做完奖励也约等于没有。唯一作用是变索科托。索科托有2正信-0.5威望衰减和25年10士气1传教强度,同样很垃圾。逊尼派顺手变一下也没什么问题,任务难度等于0。
莫西:
奖励不多但零碎有一些,永久buff有10专制上限,限时有20年-10造核。亮点是可以通过事件卡政体,非常方便(例如先等事件出然后刷幕府任务树再把幕府卡掉)。
刚果:
南非霸主,豪华奖励,整个南非的宣称,10士气-15异教战争分15最大专制-20属国独立倾向,以及不少限时buff。不变文化组还有额外奖励(但不太可能不变)。天主线做完还有1传教士1正信,并且切天主的过程可以刷任务树。

马穆鲁克&埃及:
注意马穆的成立条件,伊克塔改革需要是穆斯林宗教组,巴巴里伊克塔需要是马格里布文化组,满足之一即可。过期攻略害死人,以前必须是伊克塔才能成立,但1.36改了,现在不绑穆斯林宗教组了。穆斯林成立可以刷任务树,因为不锁文化。非穆斯林成立就必须要是马格里布文化组。
马穆可以用任务事件成立埃及,不需要等到20级行科。这种方法可以刷任务树,因为不锁文化。20级行科的马穆也可以直接决议成立埃及,不会像事件一样损点数和很多稳定,但是必须是埃及主流文化。
由于马穆政体看不到继承人属性,继承人年纪也起码30岁,所以任务树奖励很多君主属性(和开局选君制的波兰一样)。但成立马穆不改政体,所以可以用普通君主制领奖励养年轻神君。
马穆的任务奖励给buff的很少,主要是各种风味事件,解锁特权和改革。给到这么高评价主要是可以再开/延长黄金时代50年。在第一个黄金时代结束后,如果你不是开局任务树自带第二个黄金时代的(比如卡卡、黑白羊),想要额外获取黄金时代无非就那么几个手段:马穆,普鲁士的统治者版黄金时代(如果是年轻神君sl晚死可能比50年更长,但需要有大学),中国皇帝天命10改。相对来说马穆这个统一黎凡特文化组的反而是最好做的。另外注意这个“伊斯兰世界的心脏”任务只有在马穆形态才是给50年黄金时代,在埃及形态的奖励基本一文不值,注意满足“埃及稽查官”的条件之后先别点,把黄金时代任务的条件做完(统一黎凡特文化组省份即可),然后连续点这两个奖励,最后再点事件变埃及。或者已经有20级行科的情况下无需使用事件变埃及(亏点数),通过决议变身即可。
另一方面,“帝国方略”这个任务的奖励不要在马穆形态领,等变埃及了再领,这样一次西化从花30点变成25点,可以节省时间。
另外,如果变马穆变得早也可以早享受苏伊士运河,这在前期是很有帮助的。
埃及和马穆的任务树没有区别,但上面所说的两个任务奖励有区别。埃及的核心机制在于他政体给的西化,西化的buff即使你切掉政体依然还在。行政容量后期不缺,商品产出还算不错,军事亮点在可以变成后期最强的西欧科技组(其他变西欧组的方法都是endtag才给)。主要缺点在西化度涨得实在太慢了,叠满了也就1出头,两年才能改一次,十年才能改成西欧。不过成立别的国家依然保留埃及政体(本身也是锁定的),不影响接着变身,拿到埃及政体和任务奖励就可以跑路变身别的,等改完成立个能卡掉政体的国家即可。
耶路撒冷:
最简单的刷任务树方法之一,只需天主教不锁文化。耶路撒冷的1级政府改革十字军国家自带圣战cb,可以暂时不需要开宗教理念组。除了“青春之泉”以外奖励一般,约柜还要sl一下十诫石板,如果你以后不打算一直挂着天主教那奖励基本等于没有,单纯是刷一下任务树。“青春之泉”这个任务可以让统治者平均寿命+15%,可以让你养出来的神君多活几年,还是挺不错的。但和很多要求你或你的非朝贡属国拥有多少多少个省份的任务不同,这个任务必须你自己或者你自己的殖民领殖民有生命之水修正的省份,你的附庸的殖民领殖民是不算的,不一定能做完。
也门:
也门有一些很不错的贸易相关限时buff,还有永久1商人团-5外交科技花费15贸易引导,并解锁萨那城奇观额外的2正信3传教强度,还可以给咖啡永久涨价。另外“统一也门”这个任务如果是在地理大发现时代完成可以给持续到地理大发现时代结束的-10造核。宣称也给的不少,而且好像非endtag里只有也门任务树给东非一部分区域的永久宣称。
格鲁吉亚:
高加索双雄之一。1.36给的豪华任务树把别人闪瞎了,限时buff有15年-10造核20年-10异教战争分20围城,永久buff有1正信10士气,提升国教省份发展度时10%概率额外提升1点,还有杂七杂八各类buff。如果国教是东正还有额外永久-10异教战争分和少量东正特性加强。如果你能宿敌莫斯科/俄罗斯那还有毛子的联动cb。光是限时buff就够强了,永久buff也不错,东正更好。
注意他有个很蠢的地方在于如果你是帝国级政府,亚美尼亚自动被格鲁吉亚主文化相容,然后有个buff要求是亚美尼亚如果是相同文化则+1可接纳文化;但有个事件可以把格鲁吉亚文化移到希腊组,这会导致亚美尼亚直接掉出相容文化,这buff就没了(当然,如果你转文化也会无可避免地直接没了,所以直接无视这buff的存在就好)
亚美尼亚:
高加索双雄之二。成立非常难,如果你开局不在黎凡特,转科普特有点过于困难了,而且科普特几乎唯一作用就是成立亚美尼亚,除非你真的很缺科普特这10造核。
但奖励是真的豪华:20年-20造核-10ae,永久1.5传教强度2.5训-10造核(科普特圣地奖励翻倍)-20转变文化时间(稀有buff,任务奖励里只有亚美尼亚给),永久解锁招募恰瓦的能力。还有一切杂七杂八的buff。在所有非endtag任务奖励里只有亚美尼亚给永久的减造核花费。
帖木儿:
帖木儿成立非常困难,虽然限时但奖励给的数值很高,有15年-20造核,不过除此之外全是打仗的限时buff,并且没有永久buff,所以不成立也无所谓。不过如果要成立波斯,帖木儿成立的波斯有独有的改革(-5造核!)。不过1.37帖木儿大加强。
如果要成立帖木儿,首先需要获得一个帖木儿王朝的统治者。一般来说只有1490年以前点决议才能获得,但理论上也有一些别的办法。比如和帖木儿王室联姻,然后在没有继承者的情况下统治者死亡,有概率由来自帖木儿的继承人上台(但这个机制没人研究,wiki也没细写,我测下来概率很低)。有了帖木儿统治者后正常成立帖木儿即可。
奥里萨:
任务就给20年一些陆军士气和贸易相关buff,没有永久buff,给的宣称也不多,不过送很多重商主义。重商没满但把印度吃完了可以变一下。
德里:
德里也是一堆20年垃圾buff,不过有全印度宣称。作为印度主角依然没啥排面,明显是达摩dlc摆烂不认真做任务树,后面任务树无论是复杂程度还是奖励都远超前期任务树。
拉杰普塔纳:
给一些二三十年打仗buff,数值还行。会变印度兵种组,如果是西欧国家就算了吧,还得用埃及变回西欧。其他兵种组可以变印度,印度中期(18级以前)还挺强的。本身理念不错,有-10造核剩下全是打架buff。马拉塔也可以变印度兵种组,但已经过了印度强势期。
德干:
永久1商人团-15顾问花费,以及一些限时打架和贸易buff。勉强能看。送很多宣称,但都能成立德干了,印度也差不多吃完了,不像德里吃个边角就能成立。

(中国次大陆没有可成立国家,大明的含金量)
吐蕃:
和蒙古任务树半绑定,因为必须是金刚乘才能成立,而蒙古任务树可以一键转金刚乘,不然金刚乘本身的地很少,基本转不了。吐蕃的逆天之处在于,虽然任务奖励很垃圾,但是有一个转游牧事件和一个转神权事件。成立后先不点理念事件,转游牧后再点可以获得堪比endtag理念的游牧通用理念(-25造核以及一堆打架buff),游牧也可以成立金帐。转神权事件则常常用来卡掉天朝(当然,你也可以使用其他手段,因为转神权需要把全西藏的地洗成金刚乘,如果没叠传教/有人刚洗成别的还不太好弄)。
澜沧:
有个任务需要澜沧理念2,奖励20骑兵比例,如果玩全骑可以变一下(记得先变澜沧,澜沧本身理念一般)。1700年以后变还有额外buff但是很差。基本除了这20骑兵比例以外没必要变。
大越:
大越有永久10围城2.5训-5理念花费,主要给围城很强。作为东亚国家任务给一点聊胜于无的天命,加速改革。
暹罗:
暹罗成立不太容易,需要两个非阶层灾难。所以变身途中各个灾难可以刻意触发一下,比如名义上的中华帝国(这个最好做)、格鲁吉亚危机、英国内战、虚荣之火,等等。暹罗自身的暹罗革命也可以(需要等专制主义时代)。暹罗永久buff有-5发展成本(需要首都50发展度,做不起可以不做),-25伟大工程建造花费(稀有buff),1可接纳文化,如果是中国皇帝还有+0.05天命(其实很少,十年6天命约等于内战一个事件,感觉和大越给的一次性天命半斤八两),奖励还算不错。“王室独裁”任务奖励还可以转君主并卡掉1级政体。另外暹罗本身理念很适合打架(逆天1骑火,前期无敌)。
满洲:
马上诸王称霸buff可以+50骑兵比例,并且每完成一个任务都会刷新到10年,相当于限时纯骑体验卡。可以喜迎20岁+3/+3/+3带传奇征服者的努尔哈赤上台(当然搞不好不如现在这个身上挂了一万个buff的神君)。逆天七大恨,统治者修正+20围城和全局进攻骰+1,相当于进攻时所有兵的火力和冲击+1或者你的将领火力和冲击+1,越前期越强。但永久buff比较少,并且不是长生天/儒教做不完任务。儒教有永久+0.05天命。
殖民领国家就不写了,大部分都没有特殊任务,成立起来也很麻烦,还要放弃旧大陆省份,一般都不会成立。
最后按照常用的几种buff,整理能够永久获得这些buff的可成立非endtag国家和手段(不包括宗教、理念和改革,因为每个人选择宗教、理念和政体很可能不一样)(很可能有遗漏,请在评论区补充):
造核:
行政理念组-25,神罗改革-10,天命改革-10,圣旨-10,亚美尼亚-10(需要科普特),朝鲜文化政体隐士王国-10(有负面,切掉政体buff还在),行政宫廷政策-5,经济神权政策-5。
行政效率:
科技30,满专制度/革命热情30,阿尔罕布拉宫5,撒丁-皮埃蒙特5,普鲁士5,奥地利5(需要到革命时代),英格兰安茹线5,专制主义时代能力5,天命改革2.5。天命15改任务和普鲁士任务各有额外10%专制度最大效果,相当于各3%行政效率,但革命后失效。
战争分数花费:
外交理念组-20,蒙古任务树-15,英格兰安茹线-5。
对异教战争分数花费:
宗教改革时代能力-25,刚果-15,马耳他堡垒群-15,宗教宫廷政策-5。各种宗教、相关奇观和改革很多,这里不列了。
侵略扩张:
间谍理念组-20,满威望-10,曼谷大皇宫-10,影响革新政策-10,宫廷防守政策-10,宫廷游牧政策-10,宫廷原住民政策-10。
外交合并花费:
影响理念组-25,撒丁-皮埃蒙特-10,英格兰大不列颠线-10,贵族特权帝国贵族整合政策-5,影响行政政策-15,影响质量政策-10。
所有点数花费:
黄金时代-10,满创新度-10,天命10改任务-5。