【染钟楼】剧本社区—第204期《侠客风云决》
钟楼剧本博物馆
编辑于 2024年05月22日 18:11
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【剧本分类:民间创意缝合剧本(含华灯初上)】

侠客风云决LOGO

@Sui染钟楼举办,钟楼j'b'b'wg参与协办的第一届华灯初上剧本创作大赛,正式落下帷幕。我们也将陆续为优胜剧本及部分优选剧本进行美术实现,并发布在专栏中。

第三期由泽度哥摧毁停车场创作的《侠客风云决》献上,其涵纳作者本人较为喜欢的游戏角色,并尝试构建具有复杂度的游戏体验模式,以形成高强度的“大侠交锋”。这种设计理念得到了圈内竞技玩家的认可并取得六强的优秀成绩。同时,此剧本也经投票获得最具国风剧本奖项。

剧本简述

十步杀一人,千里不留行。三杯吐然诺,五岳倒为轻。

——李白《侠客行》

我想要构筑的是一个重视逻辑对抗、技能博弈、满足玩家游戏深度,并且节奏短平快、不拖沓的剧本,同时浅尝一下华灯新增的“活尸”机制。

这个剧本给了麻脸很强的操作空间:熬红唇、熬珀、熬熊孩子,都是非常强力的杀招,尤其是熬珀具有很强的压制力。(熬个善良赶尸人? 很酷!Why not!)而好人要做的就是“接招”,狭路相逢“智”者胜。这个剧本给了好人的信息优势很强大,但是信息是以查杀为主,而不是自证和互认,让玩家的发言状态来决定自己是否被信任。同时好人对红方牌型和做局方式的分析是游戏的关键。

侠客风云决背面

侠客风云决正面


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