写在前面:本文以3.3.6+停火线为例,在大小/贫富不同的其他地图里会有所变化,会稍有提及。
阵营简称:苏俄RU 拉丁LC 中国CN 美国US 欧盟EU 太平洋PF 心灵PC 总部HQ 天蝎SC 狂鲨HH 侧翼WC 堡垒LB
拉丁同时拥有最强T1动员兵和强势主战捷豹坦克,具备全阵营最强的前期战斗力,但在对局进入中期后即逐步开始乏力,其后期处于全阵营倒数水平。常态下LC以快攻为主,通过动员兵+捷豹快速形成足以取胜的前期战斗力,可辅以机场火飞机压制/情报局出磁暴喷火+大地堡/上雷达出自爆车配合部队突破。对部分阵营也有攀科技的打法。
常规克制关系(停火线为例)
优开:US EU PF HH LB WC PC HQ
均势:SC CN
劣开:RU
一、对全阵营通用基础操作
常规叠重快攻打法,兵电矿重矿开,补二电二重延伸开二矿,后续视情况与地图转补电叠机场/补电情叠重/三电雷达上科技。
开局4-6狗探第一轮图,点工程师+足量动员兵(一般第一轮40+)抢中立资源+封视野,视野不全可补狗探第二轮图。重后补最少2牛(常规补3牛左右)开爆捷豹,也可选择出2-4捷豹转补牛逼迫对方停牛出坦克。后续叠重不断补充兵力进行消耗,力求打出正面优势压家后夺取地图中立资源。僵持可出火飞机消耗兵力or压制电力,3火飞机可掉苏小电,4火飞机概率掉盟/EP小电(不修/晚修),5火飞机稳定掉小电。地图有中立机场情况下使用更佳。
大图可选择降速打法,速高科出分基地,建筑顺序同RU,为兵电矿重矿电雷达大电高科铁幕,通常采用动员兵+少许捷豹佯攻,速t2跟自爆车骚扰试图炸重,补基地后上t3补出莫拉莱斯+布拉提诺+辐射灾厄,利用铁卫+地锤打阵地战持续压制。(偶见于对RU/EP)
拉丁同盟没有闪流步兵,故而情报局收益不如苏俄,但磁暴对抗装甲依旧优于管子且反碾压,经济充裕而动员兵打不出效果时可补情报局来爆发消耗经济,补充磁暴喷火形成战斗力。
二、对苏系各阵营战术
1.对苏系三子阵营通用
拉丁同盟的苏系内战开局动员兵面对对方的动员兵+地堡无法完成压制,重工-高科期间若无法击毙对方则陷入劣势,故常处于劣势地位。常规兵电矿重矿电重开,后续补电叠机场/叠重二选一,也可上雷达出自爆车尝试炸重。需要尽可能压制对方发育,避免对方进入T3期反压。机场可消耗兵力也可在对方雷达-大电期间尝试拆电厂(3-4个即可)来让对方断电,从而取得正面坦克产能的优势从而击败对手。
LC的捷豹坦克移速以及同经济下战斗力均高于RU犀牛与CN麒麟,因此常规战术下需利用好移速与战斗力优势,用大量的捷豹坦克配合动员兵穿插与正面接触,消耗对方兵力来压制科技,同时尝试拆建筑(可用火飞机和自爆车辅助)/打牛压制产能。在大+穷图难以维持快攻攻势时,也有较为反常规的战术。
2. 对RU
LC面对RU前中期都有动员兵,仅在坦克性能和自爆车性能上有优势,但缺乏对抗闪流集群的手段,上T3后低机动高价的灾厄也难以与磁能闪流集群正面抗衡,莫拉莱斯偏重消耗与功能性,正面战斗力更是无法与苏俄的战神铁狗相比较。因此LC对RU需要充分发挥捷豹坦克的作用,尽全力压制RU,利用捷豹的机动性拉扯,避开与闪流正面对冲而选择尝试拆建筑,并爆出海量的动员兵来对抗对方的闪流+动员兵(等价动员兵优开闪流),也可用火飞机压制闪流。但该常规战术需要面对RU的犀牛动员兵+地堡防守,一旦RU选择慢科技对攻并适时点出闪流科技,闪流动员兵混合进攻,LC的正面即极易崩溃。同时,LC以T1为主的单位一旦压制不成功,RUT3后点出战神铁狗,两个英雄在正面对LC的压制能力极强,动员兵捷豹易被快速消灭。
由此,LC也有针对RU的非常规战术。兵电矿重矿开,重工出0-1牛补少量捷豹继续补牛,捷豹配合动员兵压制对方动员兵进行佯攻,同时家里速科技,二电速雷达大电高科铁幕,起1吉普车+1伊文车多线偷,牛数量上来后继续补捷豹并起分基地,尝试利用T3塔控图打阵地战。守图成功的前提下佯攻,RU可能误判形式选择补情报局爆闪流导致发展延缓。起高科后出莫拉莱斯装车机动骚扰,前线阵地插地锤+烟雾炮台防守,配合布拉提诺来压制RU的闪流+动员兵(可用动员兵抵挡+莫拉莱斯消耗)。RU跟上T3可在阵地补重速基诺夫拆建筑逼迫RU出猛虎防守来拖延,莫拉莱斯此时可用于狙杀猛虎or骚扰建筑,布拉提诺也可用于进攻攻城。基诺夫后可爆精英捷豹分线/出灾厄配合铁卫完成推进任务。
3.对LC
LC内战对局中,T3的灾厄低机动,布拉提诺反步兵,两者几乎无发挥空间。故而常规玩法选择叠重互爆,T1动员兵对拼后转叠重捷豹对拼。缺少步兵的一方坦克会吃满伤害,缺少坦克的一方步兵易被碾压,导致双方产能通常均需拉满才能抵抗正面作战,同时还需要叠重获取额外产能。对拼中应伺机补情报局点出磁暴喷火来让步兵群获得反装甲与反碾压能力,应随时注意对方坦克动向,也要找机会穿插进攻。
注:内战要非常注意对方是否起雷达,正面攻势减弱代表对方可能消耗建筑产能起雷达出自爆车偷重,此时应抓住出雷达的空档期主动进攻。
4.对CN
LC对CN的强势期比对RU更长,可持续到CN的原子核心落地,此后即会因难以处理EMP地雷+云茹百夫长+根除女娲而落败。常规玩法兵电矿重矿,补电叠重or叠机场,整体对局思路类似对RU,但CN没有闪流步兵,T3前反装甲极其依赖麒麟与管子,甚至需要情报局出大地堡+磁暴来防守。麒麟坦克速度比犀牛更慢,性价比也偏低,这个对局中应尽可能提速,同时可考虑速机场烧小电来压制对方大电前的电力。若对方两电起雷达前掉小电,对局即可进入胜势。
高科战术对CN表现不佳,因为CN的后期步兵组成没有T1.5的闪流,而是单体高价的T3步兵根除者,布拉提诺对少量单体伤害远不如对群体;同时阵地战LC几乎无法反制百夫长。但正常节奏中也可叠2重后补雷达用吉普车尝试突破。
三、对盟系各阵营战术
1.对盟系三子阵营通用
盟军的前期能力不如苏军(GI等价对拼被动员兵碾压,三家主战被捷豹碾压),T3前的车队难以对抗高机动反装甲的捷豹坦克,因此常规发育(或双开)爆动员兵快攻逼盟军出GI+地堡,消耗盟军经济,然后转捷豹坦克配合海量动员兵持续压制即可。
LC打盟军通常不起大电也拖不到T3,拖进T3LC通常已转劣势,故而没有防梭鱼和超武的需求。常规发育下T1中期叠重生产的大量的捷豹坦克盟军难以招架,也可2-3重转火飞机压制电力。压制但难以攻入时可补雷达起自爆车配合前压炸机场/重工,一击制敌。
2.对US:
LC的野战防空能力全阵营倒数,前期无大电状态仅有半履带车+管子可用,防空炮需要补电且只能在家使用,故而野战较难对抗US的成型战鹰蚊子。但LC的主战远胜RU/CN,前期提速动员兵捷豹快攻可用完全压制US令其难以完成初期发育,随后的自爆车炸重可断掉US的产能。兵电矿重矿电重,重补2-3牛出大量动员兵(可先出2-4捷豹)进攻,逼迫US出兵防御。若US第一轮抗压成功,应补充一定数量履带车和管子混合推进来对抗蚊子和战鹰,同时视情况选择叠重出更多捷豹动员兵打穿/出机场火飞机压电/出雷达自爆车炸重获得胜利。
部分小/富图可速or补情报局,大地堡在对盟军快攻中效果良好,动员兵中混入喷火可压制GI,混入磁暴可反制车队/斗牛犬拉扯,也可以更快的打牛(磁暴)or打建筑(喷火)。
3.对EU
EU的前期能力比US稍好(AMC较斯特瑞克更硬),但依旧难以对抗LC,且EU没有战鹰直升机的转型机会,纯蚊子对地面坦克无法形成威胁。故而对EU类似US,无需出防空车(可视情况补管子),用大量捷豹正面打穿即可。对方第一轮抗压成功可转经典三件套突破手段。
4.对PF
PF前中期长剑更脆、更慢,基本完全无法对抗捷豹,而西风也难以抵抗捷豹冲锋,对抗战术与EU基本雷同。
注:对抗盟军三家需防御小富图盟军步兵+爆重快攻,需动员兵+捷豹不断对冲,必要时插地堡/速情报局出喷火,依靠单位质量打败对手。集群GI混合GGI,后者反装甲+反碾压能力极其克制捷豹,可用喷火动员兵解除威胁。
四、对厄系各阵营战术
1.对厄系三子阵营通用
EP的前期能力不如LC,新兵等价对拼被动员兵完全压制,重工后坦克也较难对抗捷豹(装兵奥普斯可与捷豹五五开),但潘多拉后弓箭新兵混专家,带T1坦克可完全正面碾压动员兵捷豹集群,因此LC对抗EP虽占优,但极其依赖前期压制。常规发育兵矿电重矿出大量动员兵快攻(可视情况双开),小图可选择兵矿电情重速情报局出磁暴喷火,大图可选择重矿后继续叠重/起火飞机/情报局/雷达,整体战术类似对盟军,烧电/炸重都是有效突破手段。
EP的矿车隐形,实战常用隐形矿车碾动员兵来反制快攻,因此第一波进攻最好避开矿区与重工口(矿车出厂会显形一下)。快攻中可类似RU出情报局带磁暴步兵反隐(可同时带一个蜘蛛上牛)。EP电厂脆皮且T1塔耗电,实战里对方不围电的话可通过断电杀兵来完成T1rush。对方围电后目标转为杀伤有生力量/拆兵营重工,攒动员兵等捷豹跟上后协同一波。
大图对EP可采取发育打法,类似对RU利用佯攻拖慢对手经济与科技,速科技利用布拉提诺的强力反步兵+攻城能力击溃对手,但要做好纪律防偷。也可采用压制后叠机场强压EP电厂来逼迫对方与你进行T1对决。
注:火飞机对EP电厂5架稳掉,停电后对方所有防御塔停摆+产能降低,注意火飞机避开弓箭。
注2:对EP对局中自爆车有拖慢节奏的风险,且对方可用光头控走,需要特别注意。
2.对PC
PC的掠夺可以完全压制拉丁,甚至T3都难以处理掠夺,但LC的快攻可以完全不给PC出掠夺的时机。鞭打者坦克在EP三家中常规属性最好,但依旧比捷豹略逊一筹。实战中视地图兵电矿重矿or双开快攻,后续叠重矿爆兵or速机场压电,动员兵给足压力同时捷豹尽早进入战场,逼迫PC前期花钱出新兵+塔对抗动员兵+弓箭鞭打对抗捷豹+拉围墙防守,消耗大量经济且拖慢发育,消耗中寻求机会突破即可。
发育打法LC基本无法处理中期掠夺,因而几乎只能选择快攻。
3.对HQ
HQ前中期只有奥普斯坦克值得一提,其拥有全阵营最高的等经济血量(比肩蛮牛),装兵后等经济较脆但单体与等经济输出都位于顶尖,单体爆发仅次于麒麟坦克且机动性极高。该对局常规兵电矿重矿or双开快攻,后续叠重矿爆兵or速机场压电(同PC),给足压力让对方难以抽空装奥普斯,从而获得坦克强度的优势。
HQ的T3强度LC完全无法抵挡,初到T3即可获得基因地雷的支援,同时拉恩和大碟子都会快速加入战场对进攻的LC造成致命打击,因此压制失利时可视情况强换基因组件的潘多拉,后续再进行下一波进攻。
4.对SC
SC的坦克质量较差但低价高速高产。螳螂常规对拼无法与全面优化的捷豹对拼,因而要发挥好坦克优势,对局节奏类似于对PC,压力给足后在T1-T2期结束对局即可获胜。
拖到T3后SC的马尔翁随时可能扭转战局(隐刀+心灵压制),天灾突袭兵+投石车的组合LC即使有布拉提诺也只有少许机会。
注:快攻时注意对方的分基地/高科是否为假基地/假高科(可通过电量判断),若难以判断时尽可能不要选择强换。
五、对焚风各阵营战术
1.对焚风三子阵营通用
双开(兵矿矿电重)快攻或者极限速大地堡(兵情电矿重or兵情电矿矿重)快攻,海量动员兵压制对方少量铁骑。面对爆铁骑甩枪先攒数量再上,重工后可先出2-5捷豹再补牛逼迫对方出长枪来消耗经济。可带蜘蛛但别上牛,跟着动员兵上杀一个步兵(450-500块)就不亏。
LC与焚风对局中让焚风上T3约等于投降,对局的主要转折点在于焚风T2的几个抗压手段是否成功,因此前期需要给足压力避免焚风安全上T2。
注:焚风T1塔耗电且穿墙,通常焚风玩家会将其与电厂同时围起来。若对方电厂不围应前期将电厂作为第一目标。
注2:自爆车对焚风贴紧建筑侧面,可以一击炸毁重工/纳米织机/网络核心,可作为强力骚扰手段使用,其中前期重工优先级最高,预计第一次纳米同步前一段时间织机优先级最高。
2.对HH
HH小富图的kf接长枪独眼可完全压制LC(如沙丘2的1号位狂鲨,输了不冤),但常规图HH的kf数量前期难以对抗极为便宜的动员兵,导致独眼出厂后没有单位掩护导致面对捷豹暴毙。对FF采用双开快攻(可速情报局),部分地图可采用常规发育,建筑产能主要用于叠重矿和出雷达补自爆车即可。HH前期的反制动员兵手段只有KF、独眼碾压和秃鹰,看见尖塔需及时补充少量半履带车。
拉围墙战术适用于反制RU但对LC不佳,因为LC的捷豹坦克会很快进入战场,此时围墙威胁即可消除。
3.对WC
对WC需携带管子对抗飞蜥坦克的飞行炮塔,压制科技防止出尖塔。尖塔后活动炸弹碾压可快速清理动员兵,但捷豹坦克可对活动炸弹构成足够威胁(活动炸弹1250/1)。有管子的前提下秃鹰也很难建功,正常叠重爆兵即可。
注:对侧翼出自爆车易被旋塔buff下14移速的炸弹抓死,效果稍差。
4.对LB
LB的抗LC快攻能力在焚风三家中相对较强,因为苍鹰可快速清理动员兵集群,LC又缺少高效的防空手段。管子对抗苍鹰完全不可行,需要在焚风尖塔后尝试捷豹强拆,失败应及时补上一定数量的半履带车(4+,随苍鹰数量补充),并压制对方经济。T3后捷豹对LB的地面推进基本毫无反抗能力,故而前期快攻需要打满压制。
注:不要质疑苍鹰的反步兵能力,它只需要一发即可蒸发成群的动员兵。
注2:在矿区和KF长枪+蛮牛对抗要慎重,矿甲虫维修+自修复的蛮牛坦克坦度极高。
作者水平有限,文中有错误敬请指出。
飞箭龟
2024/4/25