【数据机制】停止静止?眩晕昏迷?盘点风暴英雄所有buff效果的结算!
星原雨天
编辑于 2026年06月25日 15:30
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2025更新补丁,视野机制统一:

视野规则0 – 死亡后不保留视野

无论英雄还是小兵,单位死亡后没有残留视野,立刻失去周围区域视野(但不会失去规则3受击得到的视野)。

视野规则1 – 草丛攻击暴露

在草丛内的英雄,伤害(包括普攻、技能、火衣等)草丛外敌人,会被敌方队伍获取2秒攻击者的视野(不会暴露草内其他队友)。

规则1补充:如果双方英雄在同一片草丛内,则不会激活这个规则,受击方出草就会立刻丢失视野。

视野规则2 – 范围技能的残留视野

风暴英雄中AOE技能和范围伤害效果(如迪卡德远古祝福溅射、菲尼克斯炮形态溅射、英普小马顺劈等)都会附带0.75秒的区域残留视野。

视野规则3 – 对视野外敌人造成伤害时相互显形

风暴英雄中伤害技能(包括萨尔Q等几乎所有伤害技能)击中视野外(包括草丛中,也包括战争迷雾中)敌人会使受击者暴露2秒,攻击者也会暴露2秒。

范围伤害效果(如迪卡德远古祝福溅射、菲尼克斯炮形态溅射、英普顺劈等)也会使攻击者暴露2秒,但只能获得0.75秒受击者视野。

(这一条老玩家需要多注意,以前视野暴露时间短很多,现在很容易你感觉对面应该没视野了,其实还能清楚看到你)

如果技能探草没击中敌人,则只会触发规则2的残留视野,0.75秒的残留视野就算勉强看到敌人进草也会很快消失。

特例:狂鼠Q能正常获得受击方2秒视野,却只给受击方0.75秒狂鼠视野。但如果狂鼠在草内则会激活规则1的2秒视野。

特例:克罗米W施法瞬间,会先向20码以内敌方英雄暴露自己2秒(包含整个施法动作和动画)。

视野规则4 – 进入草丛时普通攻击视野重置

英雄在草丛外普通攻击敌人,然后立刻进草,对方会立刻丢失视野。(如果远程弹道延迟,在草外A出手,进草后才击中敌人,那么视野暴露如同规则1)

规则4只丢普攻视野,不会丢失规则3带来的视野。

视野规则5 – 召唤物与持续伤害

召唤物(包括狂鼠E,不包括狂鼠W)的伤害和Dot持续伤害不会给予敌方队伍其主人的视野。

视野规则6 – 空中视野

雷诺大招女妖(小飞机)、古加尔一级视野天赋、麦迪文鸟形态、阿紫Q技能等,都提供空中视野,无视草丛和地形的遮挡。

注意:非空中视野无法看见不透明墙体中的视野(比如半藏远程射绝过来,要等绝穿出墙壁才能看见)。这点在对抗玛维、小强等拥有隔墙突袭开团能力的英雄时要格外注意。


闪避:无效化普通攻击以及其附带的所有效果(如普攻减冷却的动能,如泽拉图穿刺剑刃、玛维W附加拉人特效等等)。

可以闪避祖尔W、玛维W等物理溅射,但不能闪避克总7级天赋的法术溅射(当前游戏版本下,可以闪避螺丝Q的法术溅射,主包认为应该克总是bug)。

比较特殊的存在是源氏7级天赋闪避不能闪避玛维W(但能挡穿刺剑刃,也能阻止半藏刷W的CD),怀疑也是bug,这个性质导致玛维目前版本比较克制源氏。

更新:2024.7.15更新修复了源氏vs玛维的闪避bug,现在所有闪避都能正常闪避

瓦里安的格挡基本等效于闪避,但大招强化保护有bug,会导致格挡被奥菲娅猎空泽拉图屠夫等英雄吸血(但仍然能闪玛维W、泽拉图穿刺以及各种普攻刷CD)。

保护:保护等效于一个无限数值的护盾,没有任何特殊效果或结算。

不可阻挡:不可阻挡无法阻挡扎加拉的大招巨口(但死亡之翼和载具可以阻挡)。

无法阻止已经产生的击退(不可阻挡可以挡钩,但已经被钩再给不可阻挡没有用。唯二的例外是鸟人大招吹风和卡西亚大招女武神这两个长距离强制位移,可以被不可阻挡从半空中救下来)。

无法阻止减攻速、减法强、减伤害、减护甲、减治疗、DOT毒伤、暴露视野(如穿刺剑刃)、特殊标记(如熊猫酒火二连、吉安娜被动增伤、祖尔金Q、维拉蝎尾狮,毛子W等等)、视野丢失(德哈卡麻袋的沉默和减速会被净化,但视野无法恢复)、时间停止。

注意,虽然不可阻挡不能解标记,但是解减速(自由之手,精灵龙D,玛法7级净化等等)可以完全解掉毛子W,毛子的W是唯一可以被解的特例标记。

无敌:无效化不可阻挡解不掉的所有效果,除了停止。

已经被停止的英雄无法得到无敌,无敌的英雄可以被时间停止(无敌的持续时间不会减少,但泰瑞尔的圣化会减少)。

无敌的英雄会无视对方的弹道技能(包括玛维大招),并且无敌会移除玛维大招第一段,使得玛维无法二段激活时间停止。

和静止不同,无敌英雄可以成为友方技能的目标。

静止/停止:实际上这里有一个翻译问题,英文原文中两者是Stasis和Time Stopped,非常明确,但中文版却很容易搞混(无论是在NGA还是主包的视频评论区,搞混的水友都是一抓一大把)。主包觉得把停止翻译成时间停止或者时停都更好。

所有英雄暂时无法互动,但cd正常走的状态都是静止,如小强的网缝合怪吃人英普上天扎加拉巨口,或者己方的猎空E菲鸡E等等。

静止的英雄将会和无敌一样去除所有负面状态(但来自敌方的静止不会去除DOT毒伤),免疫伤害并无法成为任何技能或攻击的目标,但也无法使用攻击或技能,并且大多数静止会限制英雄的移动。(剑圣的Q和D都会使他获得0.125秒的静止,可以依此清除debuff、规避伤害)

和无敌不同的是,静止的英雄不能成为友方技能的目标(尤其要注意的是,会打断我方精灵龙的Z,常见于火蝠地堡、猎空闪回、小强网这些情况),但HOT(持续治疗,如玛法的QW)和延迟治疗(雷加尔的老奶)可以起效。

绝大多数使自身进入静止的技能都可以提前取消,避免被压起身或提前恢复行动。

静止的优先级高于停止,用罩子罩住冰箱,里面的英雄依旧在走CD。(最经典的情况是旧版塔萨达E静止可以在泽拉图的罩子里自由行动)

停止则不会清除任何buff或debuff,停止只会将英雄所有的一切暂停——包括他的技能冷却。在停止结束后,停止前的动作也不会被打断,而是继续进行。

静止可以打断墨菲斯托的E技能,使其无法返回,而其他包括停止在内的一切方式都无法阻止墨菲斯托返回。

昏迷/眩晕:这里也算是一个翻译问题,英文原文中两者是Stun和Knockback导致的Dazes,但在国服,翻译的接近导致绝大部分玩家都分不清楚两者的区别。我觉得把后者直接翻译成击退会更好。

昏迷就是大家所熟悉的最常见的击晕,大多数主坦都拥有的强力控制手段(此处没有cue某洛丹伦不死王子)。

沉睡属于昏迷,是在0.5秒后会被伤害解除的特殊昏迷,除此之外判定与昏迷一致,例:可以被安娜嗅盐解除。

注意,有些强制位移技能在击退的同时,也附带技能文本里没有写出的短暂昏迷击晕效果,例如玛维W,小吼E等。

击晕和击退这两者都会使得被控制的英雄无法操作,其间区别有两点:

1、昏迷可以被不可阻挡立刻解除,而已经产生的击退不行(见上文)。

2、昏迷可以打断任何施法,而击退只能打断原地施法(经典案例,二王换血可以被DJ推断,而蝙蝠群不能,因此换血虽然更快却更容易被断掉)。比较特殊的是德哈卡的Q技能判定为原地施法,可以被雷诺DJ给Q断(特意如此设计,来限制德哈卡正面战斗时的控制能力,要求他绕后或配合队友才能取得成效)。

恐惧/精神控制/变形(变羊)/嘲讽:全都属于沉默,可以和所有沉默相关效果互动。经典泰兰德解控不解定身,玛法不解沉默,所以玛法解除不了嘲讽恐惧,很难对付瓦王。

沉默不影响英雄右键互动,其他特殊沉默(包括变羊)会阻止右键互动。设计师原话:变羊之后没有手指所以没法开麦迪文的门或进火蝠的地堡咯。

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