
本文更新于2025/04/30
在养成加速环境下,一般来说三个月多可以满级。
本文主要介绍公会战基本机制。
对于公会战来说,说几近满级是入门门槛,是因为差太多等级会导致跟抄的作业相差太大。
而临战根据自己box自研作业的效果肯定比不上轴佬们研究十天半个月的成果,所以公会战还是以抄作业为主。
作业网可见↓

目录
二、单个玩家挑战boss:刀、收尾&返时(尾刀&补偿)、满补、暂停&挂树、sl&掉刀
三、多个玩家同时挑战boss:合刀、合刀满补、撞刀
四、队伍配置:分刀、排刀
五、特殊机制:单人模式/行会模式、难度变更
续篇↓

一、总体机制:周目、阶段、工资奖励
公会战持续五天,第五天晚12点结束。一般在每月倒数第六天开启。
公会战(团队战)可以概括为:各公会挑战五个boss,根据造成伤害的得分,进行排序,按照一定的排名档位发放工资(奖励)。
boss:从左到右,称为1王~5王。
周目:五个boss都击杀一次则为一个周目,也称为一圈/一轮。
阶段:
(1)boss初始为二阶段,当击杀了6/22圈所有boss之后,boss变为三/四阶段。
(2)随着阶段提高,boss的等级属性会提升,也可能改变技能的效果或者获得新的技能。
一到五阶段通常记为A/B/C/D/E面,结合1~5王,可以组合出A1、A2、B4、E5用于快速称呼某阶段的某个boss,便于交流和记录作业。
2025年4月后,团队战从二阶段开始,四五阶段合并,但仍然可以用A1、E5称呼对应阶段的boss
档位和奖励:按照公会的总分进行排名。排名10/40/120/200/400/800/1800/3000/6000为档位线,同一档位内的公会奖励是一样的。
二、单个玩家挑战boss:刀、收尾&返时(尾刀&补偿)、满补、暂停&挂树、sl&掉刀
刀:
(1)(在其他地方)每消耗300体力,可以获得一次boss挑战机会,被称为【刀】,每天最多三次挑战机会(三刀)。
这三次挑战不能重复使用角色,但是可以通过支援角色实现两刀或三刀都含有xx角色。
可以调整支援角色的星级。
(2)同时刀也可以代指作业,如物理刀、法刀、春黑刀。
出刀:使用挑战次数进行一次实战挑战称为出刀。
收尾&返时:
(1)产生:单个玩家挑战boss时,若在战斗时间内击杀,则称为【收尾/尾刀】,结算后会根据【剩余秒数+20秒】获得 “延长战斗时间” ,称为【补偿刀/返时/尾余刀】。有时尾刀和补偿两个词语会混用
(2)使用:补偿可以使用前面收尾刀使用过的角色。也可以带其他角色,但依然满足三刀不能重复使用角色,可以理解为同一次挑战机会的前半后半(前半刀、后半刀)。
(3)收束:使用补偿刀又进行了一次收尾,则不会产生新的补偿。

补偿刀编入另外五个角色的例子。之后这十个角色都记入已使用。
满补:如果boss血量很残,由于返时+20s,因此可能会获得90s的补偿刀,称为【满补】,相当于收尾那部分血量被白嫖了,这部分血量对应的分数也被公会白嫖了,因此满补对提高公会总分有帮助。
暂停&挂树:
(1)进入战斗后并未对boss造成实时伤害,打完结算后才结算boss血量,因此可以在战斗中暂停。
(2)当因为:有角色死了、没达到作业伤害、或其他原因,不愿意结算本次出刀而暂停时,被称为【挂树】【上树】。
(3)当其他人击杀boss之后,挂树的人结算时此次出刀无效并返还挑战次数。一般称为救树/砍树/下树。
SL&掉刀:
(1)SL即save&load,存档读档。在实战中网络断线、杀游戏进程、游戏崩溃等 导致游戏关闭,重启游戏后会回到公会战首页。
(2)游戏策划基于对网络波动的考虑,每人每天可以使用一次sl。第二次实战中游戏关闭会导致当前挑战次数扣除但不造成伤害,称为掉刀。
(3)某人某天三次挑战机会没有全部使用的行为,也被称为掉刀。
三、多个玩家同时挑战boss:合刀、合刀满补、撞刀
合刀:
(1)由于伤害结算在每次实战打完之后,所以当两个人都在实战且总伤害大于boss当前血量时。早结算的人结算后,血量会变化,此时晚结算的那一个人会判定为“造成了溢出伤害”,被系统判定为收尾,将会获得补偿刀。
(2)合刀补偿时间按秒均伤计算:
90s× (1 – boss剩余血量 /收尾整刀伤害)+ 20s
(不超过90s,且小数向上取整,如89.1->90)
(3)由于战斗的90s输出不是线性增长的,战斗后段的秒伤更高。而补偿刀按秒均伤计算,因此,相对于“每次仅一人实战、结算后第二人再进入实战”(一般称【顺出】),合刀的补偿刀秒数更多,更利于提高公会总分。
合刀满补:由于满补利于提高公会总分,且合刀一般返秒更多,因此合刀更容易满补。根据补偿时间算式,可以得出,当第一人结算后,剩余血量的4.3倍<第二人伤害时,第二个人满补。
当然,满补90s等于同一刀需要再打一遍,对第二人更辛苦些。
撞刀:指的是由于双方未事先沟通,造成了以下两种情况:
(1)不适合收尾的刀收了尾且未满补。如火猫、春黑、叠叠乐等最后十几秒打几千万的刀,这种刀如果非满补的话会丢失很多伤害。不利于公会总分。
(2)本可以一个大刀收尾但是有人出了一个小刀强行合刀。如,6000w血有个6100w的作业,得到一个21s的小尾刀。如果有人抢着打了个2000w,那么原本【21s补偿+2000w整刀】变成了【51s补偿】,而【51s补】大概率不能达到【21s补+2000w整】的伤害。这种情况基本上都是亏伤害的。不利于公会总分。
四、队伍配置:分刀、排刀
由于每天三刀,各角色只能使用一次,因此需要合理安排上场的角色+三刀的借人位。
分刀:安排自己的三刀用哪些角色、打哪个BOSS。
(1)作业常见的刀型包括:物理刀、法刀、物理多目标刀、法多目标刀、叠叠乐等。
(2)当分刀包含2刀以上同刀型时,较大概率会有重复角色的要求(如两物都包含晶,两法都包含春花等)这时候就需要利用借人位。
(3)boss根据其技能机制、物抗魔抗的不同,对刀型会有所要求。
排刀:安排整个公会的分刀,每个人都有指定的刀型和指定的boss。
(1)排刀是提高公会组织力,通过公会层面的调度而减轻每个个人压力的方式。可以减少成员不断调整自己刀型产生的繁杂操作。什么?你不管 boss三连刀?那没事了
(2)同时排刀也可以较高效地利用成员的刀型,减少垃圾刀的产生,提高全公会的分数。
(3)通常可以将是否排刀作为区分前排和中后排公会的划分标准。
高阶段常见刀型角色:(2024.1~2024.4)
物理刀。输出:姬塔,狗,克/哈哈剑(1号位高压),猫剑(法boss),水吃富婆(多目标),超吃/灰羊/圣哈/yls等。破甲:工菜生菜、水妈、富婆(多目标)、魔二力等。辅助&抗压:蝶妈,诞黄松鼠(魔抗),花凛,大优妮,水望,春妈圣电(1号位抗压)。
法刀。输出:春黑、水黑、羽衣(多目标)等。破甲:nnk和她的分身,龙妈,水黑、兰法、天姐、黑M(1号位抗压)。辅助&抗压:nnk/江雪/真步/春花/花凛/车眼/蝶妈等。
叠叠乐。以nnk+春花真步圣千江雪黑魅普妈蝶妈等,凭借叠大量tp上属性和充能,释放大量ub的刀型。
低阶段刀型角色:(2024.1~2024.4)
511/水电/露娜/晶/春吃等
五、特殊机制:单人模式/行会模式、难度变更
单人模式
奖励极低(约等于行会模式20000名公会),不要在单人模式的公会打公会战!
难度变更
(1)2025年4月之后,可以在实战时选择稍低难度的boss。但只能选比当前阶段更低的boss(如二阶段B面选一阶段A面、四阶段D面选一二三阶段)
比如行会进入四阶段D面,但是没满级的打不出太高伤害,可以选择变更难度到三阶段C面,在C面参与实战,为公会贡献分数。
(2)难度变更情况下参与实战,仅计入分数到公会总分,不会对当前boss血量造成影响。
(3)难度变更情况下产生的补偿刀,只能在相同难度变更的情况下使用。
今日分享,海边的骑空士

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