


上一篇我又对Steam Deck OLED款更新的硬件部分做了解析,这一篇专栏就再对这台机器的性能做一些测试吧。
由于是租来的机器,前面写完硬件解析部分后,我这边也遇上了加班和其他事,就没什么时间玩了,转眼就到归还期了,我写这篇专栏的时候机器已经还回去了好几天了,它实际上没有搭载架构大幅革新的硬件,本来我也懒得做性能测试了,但机器上手后,不跑下分又感觉不爽,就随便做一些性能测试吧。
测试开始前也再次说明本人无评测资质,测试结果只代表我个人这边的情况,仅供参考,测试非常随便且不严谨,只能算是我自己的跑分记录了,可以和我之前LCD在Windows下的跑分做个对比。

首先还是Windows下的一些性能测试,机器BIOS版本为F7G0109,Windows版本为Win11专业版22H2,版本22631,显卡驱动为31.0.21020.1014,也就是去年11月17日发布的那版。

CPU-Z这台机器跑分单核得分为427.5,多核跑分为2229.1,依然还是只有老旗舰四核i7的性能,不是因为这颗芯片有多强,是以前英特尔老平台牙膏挤得太多了。

R15跑分OpenGL得分为83.75帧,CPU跑分为748分。

R23单核得分938分,多核得分为3805分,虽然R15跑分好像比LCD有点提升,但R23得分却有略微下降的情况。

3DMark的CPU Profile,CPU跑分成绩如下。

3DMark Night Raid跑分,其中CPU分数为6463,显卡分数为22629。

3DMark Wild Life跑分,显卡跑分为11100。

3DMark Wild Life Extreme跑分为3138。

3DMark Fire Strike三项跑分。



3DMark Time Spy两项跑分,虽然3DMark提示显存不足,但还是顺利跑完了。


3DMark Solar Bay跑分,这个是3DMark新增的跑分项目,用于轻量型设备与移动设备的光线追踪基准测试。

3DMark Port Royal跑分,显卡分数只有672,毕竟RDNA2核显光线追踪性能就那样,只能说有,但不能说好用。

鲁大师配置图及跑分


游戏测试方面的话,由于目前Windows缺少驱动,我装Win系统也只是为了检测有些硬件用,目前应该也不会有人使用OLED在Win系统下玩游戏,游戏方面就在SteamOS下测了。

同样由于时间问题,测试比较随便,没什么参考价值,做性能测试的时候已经是需要将机器邮寄回去那天的凌晨了,这几天我也有其他事要做,虽然图片早就准备好了,但专栏没时间写,我这边也只是随便找了几个游戏,希望大佬轻喷了。
首先是赛博朋克2077,这个游戏对配置要求还是很高的,但在SD掌机上,开发商还是单独为这台机器做了画质的匹配与预设,画质它的快速预设方案有Steam Deck的,这就是V社做为大厂的号召能力了,可以让游戏厂商专门为他们的掌机适配画质设置。

2077除了有专属画质设置以外,还有按游戏设置的配置文件,开启后跑个测试看看吧。

跑测试下来平均帧可以稳定在30帧,能在掌机上以30帧玩到2077,也确实很强了,也不知道这个帧数是否稳定,实际游玩在有些复杂场景下还能稳定30帧吗?但我个人玩这个游戏的话还是会考虑台式机,不会用这个机器玩,买来其实也没玩过,只能以后有空再玩了。


然后是Control,这游戏以前我测LCD的时候在Windows系统下跑过,当时的表现确实是出乎我预料的,这次就想在SteamOS下试试。
在SteamOS下启动这个游戏,也同样支持选择DX11或者DX12的图形API,我选择的是DX12的API,虽然DX12最终也要被转译成Vulkan,但DX12是底层API,比较适合这台机器的情况,以前我在Win系统下测试也同样使用的是DX12来进行的。

这个游戏还是按照惯例,在预设的三种分辨率下随便测试一下可以跑多少帧,关闭垂直同步,因为这个机器的屏支持90Hz的刷新率,我比较好奇低画质下能不能跑60帧以上。
首先是预设高画质,高画质下这个机器可以跑到27帧,GPU全部吃满了,而CPU占用比较少,这个表现也不错了,没有出现CPU瓶颈。


中画质下跑到了45帧,此时GPU还是接近吃满了的,不过CPU的占用就比之前高了。


低画质下这个游戏则可以跑到76帧,算是可以了,虽然我这样测试是静态场景意义不大,但也证明了这款游戏现在在SteamOS下优化还是可以的,三种画质都没有出现CPU瓶颈的情况,GPU都可以吃满,CPU占用则会随着画质的降低而增加,也支持跑到更高的帧数。


另外这游戏以前我吐槽在Windows系统下即便使用DX12的图形API运行,光追的选项是锁死的,估计开发者觉得在这机器上开了也没有意义,而SteamOS下现在可以开光追了。
话说这是DirectX的光追转译成Vulkan的光追吗?这游戏我记得也是要DX12模式才能开光追,DX11是开不了的。
于是我便作死试了下高画质+高光追,静态场景只有14帧了,动起来换个地方掉到了个位数的帧数,其实也算是可以了,这游戏在高分辨率下开高画质与光追还是非常吃显卡的,我那2080Ti在高分辨率下开光追不开DLSS的话,也吃不消,这台机器上玩开了光追后还能跑个几帧,没有掉到两到三帧这样糟糕的情况,也算是出乎我预料了。



当然并不是所有游戏在OS系统下都像Control那样比较吃GPU,而对CPU占用比较少,可以降低画质换更多帧数,像古墓丽影暗影就是这样,这个游戏我以前也在Win系统试过,就发现了高画质降到中画质帧数提升不大,那么在这边也是同样的表现吗?
这游戏我记得移植了Linux版的,有些东西如果能不通过转译原生运行的话,说不定有更好的表现。
进入游戏后虽然弹出了不支持的Linux发行版,但其实是可以正常运行的,如果开发者能对SteamOS做下适配与优化就好了。

依然还是三档画质的测试,首先是高画质,高画质下这台机器跑出了44帧的平均帧,好像和我之前在Win系统下测的接近,那边高画质也能跑到42帧。



将画质降到中等的话,平均帧跑到了45帧,画质由高降低到中等,这才换来1帧吗?说实话就不太值得了。


将画质降到最低的话,这个机器跑出了54帧的平均帧,虽然有点提升但依然还是没有跑到60帧,而且相比高画质下的44帧才提升了10帧,这就是CPU瓶颈了。


接下来我也测试了一款经典游戏,也就是红色警戒3,这游戏对于我来说也是老朋友了,前面我也整活在手机上玩过,例如小米Mix2s装Win11ARM版玩红警3,也使用小米10Pro在mobox跑过。

选择这款游戏的原因,主要是这游戏现在对配置要求不高了,即便一些老平台也可以轻松玩高画质,以前我也用过一些低压U的机器玩过,例如TDP设计只有2W的凌动和4.5W的酷睿M,以前试过Z8350可以在1080P下玩最低画质,六代酷睿M的HD515核显也能玩4K最低画质或720P高画质(不开抗锯齿),也是可以玩的。
而这台机器在15W下挑战这游戏的话自然就没什么悬念,以前我都试过可以玩4K高画质了,因此就来试试低功耗下的表现。
画质还是800P特效全开,设置3W的TDP来试试这个机器能不能流畅运行吧。

我选择盟军第一关随便试试,话说Steam版的红警3开通云存档果然是方便了不少,换设备也能同步进度,不需要用万能工具解锁了,汉化补丁我就懒得打了,反正只是随便测试一下能跑几帧。

在800P特效全开,TDP仅设置3W的情况下,在盟军第一关还是可以跑23帧的,算是可以了,OLED显示效果也不错,曾经梦想着有一台能够运行最高画质红警3的电脑,如今在掌机上玩到这游戏,也是让我感动的热泪盈眶。




把抗锯齿关闭的话,就可以跑到30帧了,不过在场景复杂的情况下,例如海面有很多浪花的情况下,还是有些些许掉帧。



这样的话我就放开了一点TDP限制,将它调到了5W,这样很多场景都能稳定30帧了,虽然我这种是有点敷衍,但我确实只是随便测试一下,没有更多时间精力去仔细调整了,相信有更多耐心的小伙伴们玩这类经典老游戏,可以以较低的功耗下,换得一个较好的游戏体验与更长的机器续航,这台机器我个人觉得也比较适合玩有些经典老游戏。


欣赏一下红警3盟军第二关的场景,OLED显示效果还是相当不错的。



当跑完分和测试了游戏后,就要看看这台机器的性能释放如何了,还是在Windows下使用单烤FPU,单烤GPU,FPU+GPU双烤的测试,就像测试普通笔记本那样。
首先是单烤FPU,单烤半小时后,CPU整体功耗稳定15W,频率2.9G以上,温度80度。


单烤GPU我试用了一下新版的FurMark,单烤半小时GPU频率接近1400MHz左右,温度还是接近80度,CPU功耗来到了15W以上。



FPU与GPU一起烤的话,CPU频率接近2.3GHz,GPU频率接近800MHz,最大功耗还是15W,温度为80度左右。


跑3DMark稳定性测试的话,目前3DMark新版也支持针对不同机器来使用不同的压力测试,这台机器推荐使用Night Raid压力测试,像Fire Strike和Time Spy压力测试的话,应该要有独显的高端机器才会用了。

测试下来依然以99%的帧率稳定性成功通过了测试,个人感觉用这个来测试这种配置的机器更科学一些,因为这个可以跑更高的帧数,更能反应出在较高帧数下是否有掉帧的问题,像以前核显平台也是用TimeSpy测试的话只能跑几帧,那样还是有点不太科学。

关于SD想说的东西很多以前我就在LCD篇中说过了,这里就不再重复了,我租这台机器说实话只是为了对更新的硬件有一些了解,当硬件解析完成后,我个人的目的说实话就达到了,这篇专栏就写的比较随便了。

因为我个人并不在意这台机器在多少瓦的功耗下能玩什么游戏,也不拿这台机器玩什么3A大作,而是对有些硬件比较感兴趣,例如前面屏幕测试方面我就比较在意那块屏的素质如何,内存频率提升到6400,是否有CPU内存带宽的提升,内存延迟降低之类的,虽然我把它当一台笔记本来测试可能不太科学,但我个人确实是把它当成PC用的,SteamOS游戏模式我用的比较少,平常很多时候都是切换到桌面当Linux电脑用的。
测SDOLED在Windows下的性能来看的话,相比LCD来说提升非常小,有些项目反而有倒退的情况,让我感到疑惑的是既然用上了6nm,理论上这颗芯片在相同的功耗下,可以比7nm频率更高一些,但实际上好像也没有很明显,或许是CPU体质差异的原因,但是风扇噪音个人主观比LCD小了很多,当然跑分仅供参考,这台机器在SteamOS下在某些优化比较好的游戏中,还是有很好的表现的。
至于这台机器是否值得买的话,这个还是要看个人需求,如果这台机器的优点和升级的地方是你非常在意的,解决了你个人使用中遇到的痛点,你非常喜欢OLED更好的色彩表现,自己钱包够鼓,兴趣够足的话,自然就值得买,如果有些缺点是你在意的,例如OLED频闪和烧屏问题,就要三思而行了,我个人租这台机器玩了几天以后,还是打算继续使用LCD款。
那么关于SDOLED上手的专栏系列就结束了,这篇文章写的比较敷衍,测试也不怎么严谨,很多字也是在手机上码的,鸽了几天才发出来,就希望dalao们轻喷了。