众所周知我军一共15个兵种,下面是其对应的成长数据和技能,以及我个人的评价.
和后世的作品不一样,本作的人物三维能力只影响0级能力,对成长没有任何的影响,比如都是在骑兵,等级,装备相同均不喂果的状况下,马超攻击力永远只比魏延多2.
所有成长数据均乘以等级后向下取整,作为成长加成项.
军师: 武力0.4 统御1.1 智力2.7 兵力10(0级44) 策略4(0级40)
升级路线:军师->名军师(LV15+)->大军师(LV30+)
移速4攻速4,攻击范围(1,0)四格(三阶均为此数值,无加成)
技能:LV1:焦热 LV3:落石 LV4:补给 LV5:火龙 LV7:伪情报 LV9:浊流 LV11:大焦热 LV12:物见 LV14:施疗 LV15:业火
(升级为名军师后)LV17:山崩 LV18:大补给 LV19:伪兵 LV20:对策 LV22:涡潮 LV23:大火龙 LV25:密侦
(升级为大军师后)LV31:足止 LV32:洪水 LV35:谍报 LV36:全补给 LV38:山岚 LV40:封策 LV43:大业火
装备:至宝/扇(武器),服(防具),车(车马)
初始为此兵种的我军:诸葛亮(LV1,第1关加入),黄月英(部分MOD有,LV1,第1关加入),庞统(LV10,若益州平定战不死,战后加入,益州经验值带入),诸葛瞻(LV28,谋反支线最终关加入或LV33,尾章2幕加入,均可自选兵种10选1)
兵种评价:能直接决定游戏难度的兵种,味大无需多盐,基本上如果为了追求爽感,建议这个兵种每战必出,但是,这个兵种也不是没有缺点,只不过每个都很牵强.
首先,出施疗略晚(14级),但是军乐队4级就能学了,是非常好的补充;
其次,中期以后AP装备断档,劈水扇加的20点武力在高达1.5(对步兵)的武力成长差距面前不说啥用都没有也只能说聊胜于无,砍人根本砍不动--劈水扇本来就是给想走AD的将军用的,军师还是乖乖走折叠扇--鹫羽扇--白羽扇--毛扇的AP装备流会比较好,当然这套也有缺陷,就是中期装备停滞,鹫羽扇+黄老服+轻车的组合需要从南安一直打到终章长安1出三件套那里,店货白羽扇更是要打下长安才可以给,将近2章的时间,装备升级几乎没有,此外的一个连带性问题就是黄老服加防御有点少,黄老服+14的属性无论怎么说都不太够看,而且价格还贼高,对上其他系列顶级甚至中高级店货几乎被吊着打,只能说这个兵种防御有很大一部分要靠武将撑着,靠第二件还是比较弱势的,游戏没实装方士服(甚至应该将其作为店货)实在是一个很大的遗憾.此外,中后期新加入的军师(祁山天书使用者)的装备也是一个比较有意思的事情,不过还好南安有完整的三件套卖,诸葛瞻就干脆等诸葛亮三件套(三件套实装是在江陵之前,需要过渡的只有白帝城1关而且只有鹤氅需要过渡,问题不大)之后用换下来的装备就行,不必多表.
还有一个有些尬的点就是移动稍慢,但好在大车出现时间点很早,可以部分解决这个问题,当然25-31级策略断档问题也不大,毕竟那时补盲技能也基本上学了个七七八八,不行还有军乐队顶着.
PS:南安商店要好好利用,必要时多留一套装备在仓库里,会大大减少培养新人的压力.
军师将军:武力1.3 统御1.3 智力1.4 兵力12(0级68) 策略3(0级32)
升级路线:无
移速6攻速4,攻击范围(1,0-1)8格
技能:LV1:焦热 LV3:落石 LV4:补给 LV5:火龙 LV7:伪情报 LV9:浊流 LV11:大焦热 LV12:物见 LV14:施疗 LV15:业火 LV17:山崩 LV18:奋起 LV20:对策 LV21:坚固 LV22:涡潮 LV25:密侦 LV30:强阵
装备:至宝/扇(毛扇不可装备)/短兵器/长兵器(武器),铠(防具),马(车马)
初始为此兵种的人物:姜维(LV21,3章2幕加入),夏侯霸(LV37,长安攻城战2出战14人或更少的情况下加入)
兵种评价:我军准主力,有用但是还是比较偏向功能性兵种的,很难作为C位使用,比较好的用法是作为取宝和抢占一些关键点位的关键人物(有的宝物库位置比较反人类或者不在我军进军路线上的时候,可以用他去拿,卡桥等后方我军支援赶到再予以痛击也是可以的)
优点是比较硬,很难撤退,加上防具又是铠类,进队就有明光铠买,外带自身防御高,buff技能全面,还有强阵,可谓高移动力肉盾兵种.但是缺点也很明显--打不动人.没有大策略不说,智力成长只有1.4,文官里面相对较低的(要知道弓兵都有1.2),智力系扇子断档的问题不需多言(拿了鹫羽扇也很难和2.2的军乐队PK,1.9的补给队倒是可以拼一下,但是架不住对面有南安就能出的终极利器,+10智18防的流马,扇子优势直接被抹平,防御上还落后了),也就是说一般只能打到对面纯武官兵种(骑兵系+炮车+武道家),见到文官就只能平A了,但是这玩意平A性能又如何呢?老实说,也是不太行的.1.3的武力,遇上除了军师军乐后勤之外的玩意,全是拼不过;武器方面,不能带重武器,中轻武器武力最高的就是+16的古锭,偏偏这玩意入手极晚,只能用5关;店货方面,祁山的长梢子(+15)已经是最强武器,但是这点攻击力又如何?其他兵种里成长最弱的是1.7的战车,可人家那时已经能拿+17的七节鞭了啊......就算用AD扇,那也只不过+20的劈水扇而已,等到了第四章,能拿+21狼牙棒的战车对上,不照样是横扫?再往上看,1.9的步兵,就算人家2阶,长梢子的+15加上等级加成也不是+20的劈水扇能受得了的.总之,这个兵种更多的还是以一个高移动力的肉盾或者BUFF制造机的地位作为我军主力的,当然用他来补刀或者消耗也行,一般建议用这个兵种开反手团战,只要自己顶住对面一轮输出不倒,后排就能随心所欲了.
南蛮骑兵:武力1.3 统御1.3 智力1.4 兵力12(0级68) 策略3(0级32)
升级路线:无(不可以使用任何转职装备!!!)
移动6攻速4,攻击范围(1,0)四格
技能:LV1补给 大补给
装备:至宝/重兵器/长兵器/轻兵器(武器),铠(防具),马(车马)
初始为此兵种的人物:孟获(LV15/37/32,第四章造反称帝线加入/终章2幕南蛮蜂起线,建宁之战后加入/终章2幕东吴入侵线,巴西之战战场加入),祝融(LV14/36/30,第四章造反称帝线加入/终章2幕南蛮蜂起线,建宁之战后加入/终章2幕东吴入侵线,巴西之战战场加入),孟优(LV29,终章2幕东吴入侵线,巴西之战战场加入,只在此关加入)
兵种评价:可以作为我军主力,在对方AD比较多的时候,作为大补给技能的拥有者,作为高移动肉盾使用,但尽量不要面对对方APC,否则容易受伤.精神力虽然有1.4的成长,但是受到策略伤害加成,所以尽量不要让他们在没有对策状态之下面对军师等高智力兵种.或者像走AD的军师将军一样,当成取宝物,卡位,反手团战支点也不是不行.输出端,1.3的武力成长也是有些乏力,加入第二战如果仓库没存货更是要拿大刀(+12)上阵,会很狼狈,终幕开始之后才有+24的骨朵卖,骏马&中高级铠也没有,可以说这二位一开始真的是很吃存货的,但是到了江陵之战之后就相对好办了,个人感觉是比骑兵略微好用一些的存在(谁叫这玩意会大补给呢?),自由模式发挥也很不错,可以在三国决战大玩卡位战术,在上半场右路可以说是不可或缺.
步兵: 武力1.9 统御1.3 智力1.0 兵力13(0级54) 策略2(0级10) 后勤: 武力0.5 统御1.4 智力1.9 兵力8(0级58) 策略3(0级42) (运粮&物资都是这个数值) 鼓乐: 武力0.7 统御1.2 智力2.2 兵力9(0级49) 策略4(0级28) 山贼: 武力2.0 统御0.8 智力1.4 兵力16(0级64) 策略2(0级9) 武道: 武力2.6 统御1.4 智力0.1 兵力18(0级38) 驯虎: 武力2.5 统御0.6 智力1.1 兵力16(0级62) 策略3(0级8) 弓兵:武力2.3 统御0.8 智力1.2 兵力12(0级52) 策略3(0级12) 炮车:武力2.1 统御1.5 智力0.2 兵力13(0级76) 骑兵:武力2.8 统御1.3 智力0.2 兵力17(0级65) 弓骑:武力2.4 统御1.7 智力0.1 兵力15(0级54) 战车:武力1.7 统御2.1 智力0.5 兵力14(0级72) 策略1(0级26)