关于希克斯之歌V66版本更新内容汉化说明
BearPolarr
2024年04月17日 14:13

因为lz英文实在太差,所以翻译机翻为主软翻为辅,还望见谅 ps ()内的内容皆为lz的个人看法观点

地球人的问候

是时候把我的注意力从我的代码库转移开,并尽我所能地解释我自己了。

首先,我想告诉你,这款游戏将会在今天到4月29日期间首次发售(也可能是最后一次打折)。就我个人而言,我很想跳过所有的促销活动,但奇怪的是,《SoS》并不是这十年来最畅销的,所以我想尝试一下,看看它会带来什么。我选择现在这样做的原因是,我有一些好的事情同时发生。首先,著名的youtuber Sseth今天发布了一个SoS视频,数字商店承诺给我一些额外的曝光率。我们将看看它会带来什么,我会随时通知你。(从这段话里面能看出来作者对于目前和未来游戏的销量感到忧虑,其实我感觉没必要,3500评测97%的好评如潮足以证明游戏的有趣,只要略微的施加点营销销量不成问题)

其次,你可能已经注意到,我在steam论坛上不是很活跃。这只是因为它占用了我大量的时间,我需要在制作新补丁时集中精力。V66完成后我会回来的,只要你答应我对我好。我想我们都同意,随着游戏的发展,steam版已经退化了一些。过去的好日子已经过去了。(只要你答应我对我好是机翻出来,我个人看来应该是双方能友好交流的意思)

如果你想每天闲逛,我诚挚地邀请你加入我的不和谐区,在那里我会更定期地发布进展,并开放聊天。

第三,关于V66,V66对我来说很特别。它很可能是1.0之前的补丁,它专注于优化和稳定性。我没有彻底改变任何东西。我做了一个特殊的保存功能,所以它甚至可能与1.0兼容。我们一直专注于中后期的游戏,主要是关于让AI派系行动起来,并呈现来自1000人口的挑战。这次我对补丁说明做得很好,所以我将在这里包括它们。在理想的情况下,我会在今天发布测试版,但我一直在尝试各种让我分心的事情来阻止我进行游戏测试,我不太喜欢这样,也不知道为什么。但它应该会在一周内发布,还有我的一个惊人的视频日志。(作者这里谦虚了,具体为什么看下面就知道了)

1.0意味着游戏处于我满意的状态。这并不意味着开发将会停止,只是重点将会转向优化、稳定性和平衡性。没有新的突破打破了所有的扑救。从1.0及以后,所有保存和mod将兼容。当我完成这些后,大概6个月后,我可能会开始制作一个扩展包。

请原谅我的拼写错误和其他缺陷。

MISC

运动引擎。

教程变成了一场战役。

生成随机游戏时可选择的脚本。

不同的“场景”选项。一个场景是一个保存,你可以与mod一起分发。比如战争。

性状系统的重新设计和改造,使其既适用于王室成员,也适用于臣民。

军事装备具有基于种族的效率,作为改装要求添加。我给阿戈诺什号加了些苹果。

各种各样的种族主义现在与世界和你的城市以及其他派系联系在一起。

保存弹性。保存现在应该能够打开不同的mod配置,如果mod不是太奇特。自定义地图也有很好的机会一直工作到1.0。

14首新歌。配乐现在已经完成了。

一个漂亮的小属性保护程序,可以保存例如墙壁类型的房间结构到您的配置文件。可以用来节省很多这样的QoL,欢迎提出建议。

新菜单背景

新的头衔:不败者、无能者、仁慈者、无情者、智者、官僚者、笨拙者、美食家、表演者、酒鬼、看守者、享乐者、统一者

城市

管理和知识现在具有粘性生产,这意味着价值不会在白天来回摆动。

事故又回来了。当事故发生时,也有一些恐慌。(类似于环世界那种)

给大使馆拉皮条。使它更节省空间。它现在需要珠宝和布料,虽然它是可选的作为管理员。(拉皮条都可以了是吧)

生病和受伤的人不再算作劳动力,使您能够适当地控制工作优先级。

士兵成就基于士兵总数,而不是每个种族。

哀悼者现在站在坟墓旁边。

市场房间在复制时保留其设置。

牧场生产瓦片的能力增加。(机翻为瓦片,实际应该是皮或者牲畜)

现在加班对幸福有很大的影响。

水泵现在只能放在地下水上。你必须为运河做计划。

资源和积分的数据现在是每天而不是每个赛季。

资源堆有更大的容量,减少它们的数量和潜在的延迟,如果地图被填满。

按建筑顺序列出的房间

移除建造房间时的入口检查,允许你在山上建造。

保存的蓝图现在移动到单个房间的建设屏幕。保存的蓝图更坚固。

对底部菜单做了一些小改动。我知道你不喜欢这样,但这样更好。下一个补丁可能会发生一些小的变化,但之后,我就完成了。

食物偏好有所改善。当有许多个中的一个时,你会得到一个轻微的值。

服务覆盖现在更好了。

娱乐大楼可以更好地计算可用的服务。

现在,像大排档和餐馆这样的服务也算作自己的成就。餐馆平均每8个大排档日就会被使用一次。

树木再生速度减半,伐木工人产量增加。

从制造建筑中移除自动雇佣。

更多的公路类型,他们看起来更好。

重建道路通道。现在被改造成偏好,这和建筑材料的工作原理一样。

医院现在为公民提供满足。

多种饮料。我只有两个。酒馆被拉皮条了,而且升级了。饮料偏好就像食物偏好一样。(拉皮条是饮料???)

按摩院增加。里面发生了什么,就看大家的想象了。实际上,这只是另一项服务,但会略微降低健康水平。(我去按摩店是为了按摩的???)

多种饮料。我只有两个。酒馆被拉皮条了,而且升级了。饮料偏好就像食物偏好一样。(拉皮条是饮料???)

按摩院增加。里面发生了什么,就看大家的想象了。实际上,这只是另一项服务,但会略微降低健康水平。(我怎么知道发生了什么?)

新房间“寨子”是关押囚犯的地方。它非常便宜,而且不是一种惩罚。监狱现在纯粹是一种惩罚。

法律是重新制定的,所以它从完全实现开始,然后随着犯罪开始出现而下降。

增加越狱事件到栅栏和监狱。

工作优先级和分配机制得到了一些喜爱,即使优先级为0,它们现在也能更好地工作。

物流改造

有两件重要的新事情需要了解。获取和交付订单。这些是按房间设置的。它们类似于旧的“空到”功能。

仓库有4个可用的取货订单。此外,它还有一个“常规获取”的开关,以及一个真正的存储功能。它也有一个限制,决定了其他存储取回器可以从它那里取回多少。

搬运工有同样的东西,但只有两个取货订单。

旧的获取机制就这样被淘汰了。仓库只会在没有发出取货命令的情况下从地面和生产车间取货。

后勤被削弱了一点。它们的半径更小,承载能力更小。承载能力以种族为基础,可以升级。Garthimi很烂,Dondorian和Cretonian很棒。

运输有4个交付订单可用。现在他们的载客量是60人,而且他们会更经常地离开。他们的速度比普通平民慢,但他们显然携带了更多。它们有利于移动大量资源。对于少数人来说,仓库就够了。

出口仓库和军事补给仓库的工作原理与仓库相似,因为它们在地面上获取资源,也有撤回命令。

因此,“结束后出口”被取消,取而代之的是拉命令的力量。

军队的补给工作就像一个仓库,有2个获取命令可用。

曝光调整。现在你们要在城的各处预备水井和火炉,免得众人又冷又热。衣服只会减少变冷/变热的频率,从而使城市更有效率。

师被派往军队后需要一段时间才能返回。

即使他们没有完全训练,也可以派出部队。

突袭升级了。他们不再产生军队,他们直接攻击。你有机会在战场上与他们一决高下。

重制了突袭的几率。现在基于财富(资源,奴隶和信用)和你的军事力量。还有你的军事声誉。

当你打败他们时,突袭不再扩大规模,直到你面临不可能的赔率。相反,它们每次都是随机的。

突袭者有队长和名字。

增加了一些你无法避免的无条件突袭。

圆度现在是一个附加价值。

对墙壁做了一些视觉上的改变。

增加了大约20种科技,重组了科技树。

精炼了奴隶服从的方式。

世界

一代人现在试图根据容量来决定地区的大小,这意味着更大、更贫瘠的地区。

道路变得更加明显。

一些颜色和精灵的变化。

编辑器。为了分享你制作的地图,制作一个mod并将编辑器保存到自定义文件夹中。

天堂(避难所)现在有较低的要求,以加入你。如果你超过了要求,就会有更多的人加入。

移除构建点。世界建筑重新平衡。

“组织”是一个新世界的事物,它基于你分配了多少劳动力。代替了距离,虽然距离还在。

组织可以让你通过升级或通过区域数量来扩展。

建筑建筑现在有了新的流程。忠诚和健康是基于人口目标,而不是当前人口。使您能够确切地知道要构建什么。

建造建筑是批量完成的,这让你可以在不花钱的情况下试验不同的配置。

你们国会的起诉也会影响地区的幸福。

在你的首都的物种代表影响区域的幸福。

贵族在首都的代表影响地区的幸福。

各地的价格都是固定的,现在由商品价格决定。例如,奴隶在繁殖期间需要花费食物和维持费用,雇佣兵需要花费装备和训练费用。

区域生成改进。

军队和派系的战斗统计。你的军事实力奠定了你的军事声誉。影响AI阵营和城市属性。

唯利是图的返工。与你的大小成比例,并且在解散时有很长的冷却时间,并且低补充。还有正确的价格,比你训练自己的成本要高。

军队增加了突袭姿态。允许你获得奴隶和资源。

炮兵现在是军队的补给品。

只有口粮和衣服是强制性的,饮料可以提高士气。

派系

意见“威胁”现在重制。基于人口vs印度(AI)人口,这意味着小国会更快更恨你。增加了一些额外的统计数据。

意见的用户界面增强。

改写emmisaries。现在是外交计分系统。当有人死亡时,分配的分数将保留在法庭上。更好的UI。

新的“破坏”外交选项,以便让一个派系攻击你而不受到背叛惩罚。

背叛补充道。如果你表现得像个混蛋,你会受到各派的严厉惩罚。

派系不会仅仅因为不喜欢你就攻击你。他们会确保在自动解析中击败你。

低意见的派系会暗中说服其他派系用时间攻击你。

新的外交选项可用:

联盟->军事联盟,你们将共享敌人。通过帮助处于战争中的人,你可以得到一个廉价的联盟。

同事->互不侵犯条约。保证不互相攻击。

附庸->成为或成为附庸。封臣每年向其领主进贡,并受到领主的保护。作为领主,你可以选择你想要的贡品,作为附庸,你每年要交15%的税。

保护器->上述反转

加入联盟->联合。花一大笔钱让一个派系加入你的阵营而不流血。

新的权利金性状制度。塑造一个独特的个性,对你的人际关系有很大的影响。希望这能促使你暗杀更多的人。

所有派系现在都有一支军队。这些军队会随着你的扩张而轻微增长。

最初一代的派系确保你会有很好的进展。邻近的派系是免疫事件,并将留在那里,直到你准备扩张。

奴隶贸易。(奴隶都给我去种棉花)

战争外交修复。

出卖系统有希望修复漏洞,比如出售一个区域,然后很快攻击它。

舆论对贸易价格的影响较小。

(外交的改动我认为是最有意思的,你说是吧,群星)

声音

重制了声音引擎。

在理论上添加了多个新声音,但我并没有添加太多实际的声音。

你可以通过mod添加的声音:

房间里的氛围

点击房间

此外,会有各种各样的声音来自主题本身,但我将这些保存到1.0之后,因为它不会影响保存。

改装

对脚本的一些更改。现在有了可选择脚本和强制脚本。强制脚本可以添加ui工具或诸如此类的东西,可选择的是传统脚本。在一个新的随机游戏中选择脚本。

以上就是这次V66的更新内容的大致汉化,作者说快的话今天就能玩到测试版,最慢一周以上就是这次V66的全部更新内容,虽然没有什么新种族新装备道具,但是绝对不是一次小更新,尤其是外交的更新直接把可玩性拉高。