
冒险岛作为一个刷子游戏,其核心永远离不开的就是刷怪。
尤其是六转背景下,大家都在为了开启全部原初球肝等级,为了牟取更多的六转小核心而刷怪。
《狩猎篇》
要么刷怪效率高,要么刷怪刷的轻松。
①准备工作:每天上线,将【五转技能-轮回之环】开启1(boss和刷怪通用)或者4(纯刷怪)


然后就能使用【五转技能-命运之力】

也别忘了启动三大开关技能
【五转技能-超压魔力】、【二转技能-猛啄】和【三转技能-偷袭】

保持职业Buff【四转技能-自然法则】和【冒险岛勇士】
以及五转中相关的Buff。
最后再写几个宏:
宏1【重击】*3
宏2【重击-席卷-重击】
宏3【重击-席卷】

之后在某些情况下,以这些宏代替我们主攻技能。
下面的《技能篇》中我们提到,【重击】有很优秀的X与Y轴,某些图甚至可以打3
层。
②狩猎思路:
一、扫地
六转后刷小核心不得不频繁的扫地,如何才能在扫地的同时尽可能减少刷怪损失呢?
cc的选择是利用V2【五转技能-喙如利刃】,开启后拥有40秒高频率全图清理能力,每120SCD恰好保证掉落物不被刷新。
因此有V2技能就扫地一圈,扫完地后的剩余持续时间,刷怪也只要原地按按攻击就清屏了。
二、伤害
如果这个高经验地图不开爆发技能伤害不够刷怪的话,那我们就以V2【五转技能-喙如利刃】为核心,构建120秒的刷怪轴。
00-40秒是V2【五转技能-喙如利刃】的统治区,有佩妮在,没有撕不碎的猎物。
40-70秒,满屏的羽毛消散或者“更高更快”音效结束后,我们就开启V3【集中-觉醒】。
60-120秒,开启超级技能【命运之气】+五转技能【冒险岛女神】+【五转技能-命运之力】,如此这般就能顶着等级、原初压制去刷经验最丰盛的地图了。时间节点是每次补喷泉后开buff。
③地图选择
第一选择:打到3层的地图,如(135 or 145—175)废都塔咖啡机星图,(160-180)外星人星图,180级+黄昏勇士发掘2,混沌精灵,奥迪乌姆实验室1。
我们找到这种能打到3层的地图作为第一选择,如果伤害可以秒杀怪物,那么键位上技能【重击】即可,如果无法一爪子拍死的,那么就摆刚才的宏。左三拳右三圈,打不到的远处丢一个三转技能【碎地击】。这种地图练起来很安逸。

当地图稍微大一点的时候,我们使用宏2【重击-席卷-重击】降低操作量,每次只要按一个方向键和宏就能刷完图了。
而外星人星图,搭配3FFN+4旋涡点点痕迹的装备,就可以顶着星星惩罚硬打,覆盖【治愈】,生存压力不大。一次出击的“三爪子宏”加上双开关的补伤害,基本能打死
第二种选择:回字形刷怪地图和长条状地图,如闹钟boss左右的地图(102-140)
顾名思义,在回字形地图,例如闹钟boss左边的地图怪异回廊刷门神。朝着一个方向“【跳】-【二段跳】-【重击】X 1 or 2”到头,转向或者二转技能【席卷】换台阶刷回去。当然这里是可以用宏3【重击-席卷】降低操作量的

而长条状地图比如闹钟boss右边地图消失的回廊刷黑甲凶灵,使用的技巧是
“【跳】-【重击】-【席卷】-【二段跳】-【重击】-【席卷】-【二段跳】-【重击】”。
当然这里是可以用宏3【重击-席卷】降低操作量的:
“【跳】-【二段跳】-宏3【重击-席卷】-【二段跳】-宏3【重击-席卷】-【二段跳】-宏3”

当席卷次数不够时,穿插【咆哮】、【突袭】作为清图手段的补充。
原理:【席卷】会并重置【跳跃类技能】,因此【席卷】后立刻【二段跳 】并空中【重击】,在落地前施放下一次【席卷】循环,可以疾速刷完长条状的地图。
第三种选择:有中空位置的3-4层图且X轴不长,例如280地图最上层通道2
如果等级段没有第一种地图,又觉得第二种地图那样跳来跳去太累了,那就找一个【上跳】不会上台阶的空隙地图左右挥爪子,安逸一点。
远处的一边铺【碎地击】和【五转技能-艾尔达喷泉】来补伤+引怪,另一边靠突袭、咆哮以及鹰的开关技能来打【重击】覆盖不到的范围。
摆出上面做的宏,在中空区域,【跳】-【上跳】-【“三爪子宏”】,【跳】-【上跳】-【方向键转向】-【“三爪子宏”】。保持【碎地击】,1分钟过去补一下喷泉。

《技能篇》
如果还想再加深对职业的理解,那么可以看看这篇关于技能的描述和心得,也许对你未来的成长之路有帮助。
【0转技能】
琳恩机制的主体

使用效果:

【治愈】,琳恩生存的核心技能,只会对集中对象单体生效
【集中:觉醒】,作为最强大的辅助增伤技能,集中对象为队友时,同时对琳恩和集中队友生效;集中对象为自己时,仅对琳恩生效。非组队状态将自己视作集中对象。
可见掌握【集中】的使用机制有很高的优先级。
可惜的是,现在他的切换机制不尽人意。如果你有6个队友A~F ,每按一次【集中】只能切换一个目标,设定A是我们自己,当需从A切换到F时,要按5下【集中】,具体形如第一次按下集中,A到B;第二次按下集中,B到C……如此往复。
切换顺序是队伍名称排列从上到下。因此多人组队时,尽可能将约定的拐对象放置在你的名字下面第一个,这样准备爆发时只要需要切换一次就能立刻开启【觉醒】。
槽点满满的是,常态时我们又需要集中给琳恩自身,施放治愈以确保生存。这时又得从F切回A,自己本体时,又挺萌的要按一圈的集中……(切回自己时,利用束缚的站桩输出期,一边连续按输出键一边切换集中对象回到自身)
最后,集中对象可以作为我们瞬移得位移目标。这是一个真瞬移技能,不会受到被双方中间的绝大多数的伤害技能影响(如安全穿过斯乌P1电网)。(路西德石头人除外,这是她特殊的机制原因。)
【必须注意的是:穿越路西德石头人会产生“石头人对穿越目标的追击伤害”,比如“五转技能极闪”,这种明显是没有弹道的真正瞬移,穿过了石头人,石头人仍然会追加高额的穿越伤害】

看看这是什么!?琳恩有英雄之回声啦,撒花!!
【一转技能】(一转被动技能加满即可)
我们会在一转拿到贯穿琳生的主攻技能【重击】和平平无奇的二段跳,还有生存的核心技能【治愈】。


生存的核心技能【治愈】。治愈类技能加成以乘算,来源技能或装备词条。
对于之前林之灵的玩家而言,需要从之前常驻真减伤模式,过渡到肉身开怪但频繁回血的模式中。
一转技能【治愈】在受到四转被动技能【[集中]治愈强化】的加持后,
能使得治愈buff存在的对象提高10点攻/魔,并且,四转被动技能【[集中]治愈强化】受被动加成还能提升。(被动加成来源:【强化战斗命令】 、内在能力被动+1、被动怪怪)
故而这个技能至少拥有每秒22%【20*(100+10)%】的回血。在战斗中,带着【治愈】buff,只要不被一刀秒,就很难死去。
具体形容的话,就如同下图示范,每个琳恩都拥有了一个短暂CD的小天堂之戒。
考虑到服务器延迟和双弩CD内在卡,【治愈】的实际CD大约是11-14秒左右。也就是说,我们的小天堂覆盖了约80%的时间。
所以说,这个技能尽可能全面的覆盖或者有规划的使用,是琳恩生存提高一个台阶的重要保障。而后在《首领篇》中,我们会详细探讨具体boss中回血带来的便利。
需要注意的是,极少数情况会出现治愈buff仍然存在,但不回血。如果有清楚具体触发原因的大佬,恳请在评论区留言指教。

【二转技能】(二转被动技能同理加满即可)

我们终于拥有了法师群吸蓝的能力,再也不担心空蓝问题。放心大胆的开启超压魔力好啦!
随着剧情的推进,我们找回了佩妮,她真挺肥的。

佩妮赋予了我们超高机动技能【席卷】、鹰开关技【猛啄】,以及平平无奇但是非常好用的上跳【轻松鱼跃】


琳恩只拥有二次跳跃的能力,因此【上跳】后不能向前在【二段跳】,【二段跳】后也不能在接【上跳】。
cc将【上跳】独立的摆在了键盘上,
需要上跳时候可以立刻的跳跃起来,达到快速规避伤害或者追击首领。

机动的核心
首先指出,这个技能现在死亡后重置为0次使用机会,刚复活时请谨慎,你飞不起来。
其次,它能重置部分技能,如【二段跳】和【上跳】。正如狩猎篇中所演示的,【席卷】搭配【跳跃技】可以进行快速大幅度位移或者实现一定程度的滞空、空中追击甚至上下楼的效果。
【席卷】使用时“不搭配方向键”会朝着角色面对方向突进,而“搭配方向键”时,请想象小键盘的摆设,人物在5号位,朝向除了258以外的其他6个方向突进(是的,席卷不能直上直下)。
PS:搭配方向键使用时,会立刻扑向“按下键位的方向”,而非角色朝向,连转身的功夫都省了。因此规避危险和机动追击贼快!

而斜方向突进,既可以作为不需要X正向突进那么长(比如突进过头撞电网或血池里了),选择一个该X轴方向短一点的位移补充,也可以作为向上位移或者向下位移后的追求更大幅度位移的衔接。
【席卷】可以连续衔接【跳跃技能】在首领战中有非常高的使用价值,后面我们在详细探讨。

鹰开关技,打开即可。
现阶段阵亡后,鹰和狼的开关有可能不会掉buff。所以那种情况下后企图“重拍”鹰狼开关,会导致第一次是关了它,转好CD后,第二次按才是重新开启他。
【三转技能】(被动技能加满即可)
伴随着剧情的深入,法伊安归来了。至此,我们集齐了1-3转的三个被动叠加buff。

由于主攻技能【重击】触发熊被动叠层,鹰狼被动开关会触发属于鹰和狼被动叠层,战斗中这三个buff自己就会叠满。
Ps:若是刷怪中秒杀了怪物,则不会触发狼的伤害,也就不会叠加狼的被动,需要自己规划时机使用狼的主动技能维持buff。(既然都秒了,叠他干嘛?)

狼开关技能,开了就行。

在地上铺设一条持续伤害地带,伤害略感人。它的施放位置是角色朝向有目标时在的目标脚下生成 ,没有目标时则在技能最远处生成。
【碎地击】可以覆盖在琳恩无法触及的远方,引诱怪物过来或者慢慢烫死远处的怪物。
其在首领战中能弥补琳恩无法输出时的鹰狼开关技能触发,也能触发吸蓝被动,建议覆盖。若是需要30秒内需要切换装备比如塔戒,请不要使用它。

单拉人或者瞬移到目标身上,在【集中】技能时提到过。可以穿越电网或障碍。【请当心路西德石头】
【路西德石头人有自己特别的机制,会产生“石头人对穿越目标的追击伤害”,比如“五转技能极闪”,这种明显是没有弹道的真正瞬移,穿过了石头人,石头人仍然会追加高额的穿越伤害】

职业buff,4转被动会赋予其10%掉率增加。


偏向于后手净化技能,是我们应该合理规划并尽可能在有异常状态的boss中覆盖的辅助技能。
要注意,使用时立刻清除当前有的异常,之后清除到总计5个,单独个体的净化效果就失效了。
同时持续期间并不是类似于奥尔卡徽章或者外星人套装-2S那样,吃到异常就立刻清理甚至无视异常,而是2秒一次。
这个技能在首领战中非常好用,比如buff持续期间,希拉蓝光抓人的晕眩可以提前醒过来,从而采取“【上跳】+【重击】”的形式既不损失输出,又躲避掉击飞。
【四转技能】(被动技能加满即可)
四转的被动带来的增幅非常可观,这也是被动增加词条有价值的原因所在。

向后上方瞬移后并僵直在空中,即使立刻松开按键也会短暂僵直。
而按住不放可以达到类似于【五转技能-极闪】的滞空效果,滞空期间不会被晕眩或锁技能砸落,也不会被任何性质的击飞影响。(如可抵抗真希拉的击飞)。属于瞬移类别位移,可以穿越斯乌p1电网,但距离较短无法无伤穿越老黑P1闪电封锁。
搭配【上跳】、【席卷】、【极闪】等技能可以实现更高幅度的向上位移或是非常持久的滞空。
Ps:请注意,如果被无冷内在刷新,按住3秒以上会施放第二次。
该技能目前有争议,如果实战中你没有频繁因其掉线,那么熟练的使用它会极大的提高你的机动性能。


在能被响应的范围内,无视你们之间任何障碍或者伤害技能,将队友拉到和你的身边。(比如威尔P1可以把其他位面的队友拉到你这个位面来)
【再提一次奇葩的路西德石头人】
琳恩超强的机动能力,让我们可以快速到达安全位置,从而帮助柯基队友过来躲避。
但因为召唤几乎没有前置提示,所以和队友适当的沟通是有必要的。
这个技能在机制类首领战中,有相当大的潜力(比如老黑P2闪电队友找错方向了,卡尔洛斯走机制有人被灯的技能困住了)。
也可以搭配超级技能【集中-森林保护】,于恶劣环境中为队伍构建一个安全的港湾。



咆哮,荡起回声~
吼吼吼,超好用的刷图技能,范围又大前摇后摇又短伤害又足。

基本上可以全程覆盖易伤技能,提高它的易伤覆盖率比打出他它的伤害更有意义。
(比如即将阶段转换时考虑留下技能去对新的目标覆盖易伤)
刷怪上可以放弃他。

团奶技能,一口巨大的奶量,立刻抬满血的效果非常救急。
在搭配V4【自然的恩宠】时,可以为队友提供源源不断的治疗及溢出护盾,十分可观的提高团队生存力。
受到词条“恢复技能效率+ %”的加成。

大家都有的两勇士哥,不做赘述。
【五转技能】
我们按照核心制造界面系统摆放的位置,定义V1-V4的称呼。至于其他五转通用的技能,就不在这里占用篇幅了。

V1【猛兽之怒】是琳恩大爆发伤害手段,因此所有状态buff都应该尽量叠加给他。也是一个持续的伤害技能,如果一直有目标,伤害会在2-3秒打完。
请提防boss跑路从而导致丢伤害的情况,尽量搭配束缚去使用它。

试试在你的群里“@琳恩 琳v2”:更高~更快~撕裂苍空~
V2【喙如利刃】属于长持续时间的爆发性技能,开启之后会将开关技能【猛啄】升级,拥有非常空扩大AOE能力,并自动造成伤害。其清图的能力也是一把好手。
目前cc所在的服务器,技能开启期间,有着相当提神的洗脑音效和无法屏蔽的满屏光羽特效,打起精神来,仔细看躲好boss技能吧~

引用自——琳群·呜啦啦哈密瓜
本以为会抢主教饭碗,没想到自己成了碗。
V3【[集中]觉醒】:自身固定 30%终伤提升,集中对象 10%+智力/1000,最多 110%。其他队友无加成,但也会有 30 秒无法吃到【集中觉醒】的效果,此时队伍其他琳无法使用 v3。
集中对象的终伤与智力加成动态变化。单次技能使用后绑定,切人不会转移v3 buff的作用对象。
6 转强化满自己为 40%终伤,集中对象 20%+智力/1000。
实测如果给输出,琳v3 和主教 v1 冲突,应用琳 v3。
自己的固定 30%终伤加成和主教 v1 不冲突,两者同时生效
给主教开集中,主教也能同时吃到 v1 和琳 v3。
但这并不代表双人情况下配合主教效果就会很好。如果你的 v3 加成100%终伤
你给一个0终伤的输出会到 100 终伤,和给 500 终伤的输出加到 1100 终伤,如果他们打伤害相同,实际带来的收益一样的.
终伤加成效果如下表所示。(计算过程就省略了,感兴趣可以@琳恩查询)
场景一、假设琳和主教都是 4w 智力
给主教收益更高。也就是 30 秒内,主教超过有最高输出的 58%时,给主教收益更好。
场景二、当琳和主教都是 10w 智力
也就是 30 秒内,主教超过队伍最高输出的 59%时,给主教收益更好
当然实战中不一定绑死一个人,【觉醒】技能 120 秒冷却,起源 360 秒冷却,与队伍沟通,谁放起源给谁。

借用有希子和主教的一波武魂融合,可以欣赏到,主教的最终伤害数值连框框都装不下了。

V4【自然的恩宠】属于开启溢出治疗能力的Buff。
技能持续期间,全体队员对于琳恩的治疗技能而言,升级为200%的血量值,其中大于100%的部分将以黄色护盾显示。
特别是,持续期间【集中治愈】的对象,就实现真正意义上的天堂戒指效果,甚至还超越了天堂需要打到伤害才能回盾的缺陷。
和团队有规划的使用它,搭配群奶【大自然之抚】,将可观的提高队伍的生存抗压能力,在后续的原初首领战斗中效果明显。
需要注意的是,如果处于禁止伤口愈合状态,那么护盾将不会生效。例如真希拉的战斗,威尔的P2阶段战斗。但可以通过提前开启技能将护盾带入这种阶段,例如真希拉解开墓碑后开启V4,威尔P1结束前开启V4。


职业群技能【轮回之环】,每天都会重置命运之力的CD,不重新放就开不了buff,选错了也只能等第二天刷新。
数字按键对用的BUFF种类:
1红色-20伤害
2蓝色-30无视
3黄色-30攻击
4绿色-30普通怪物伤害

选择轮回之环的类别后,当天内命运之力将 变成以下BUFF之一,
[命运之力:战斗]: 45秒内增加伤害20%, 冷却时间90秒
[命运之力:洞察]:60秒内提升无视防御率30%,冷却时间180秒
[命运之力:祝福]: 60秒内增加攻击力/魔力+全属性30, 冷却时间90秒
[命运之力:冒险]:300秒内增加普通怪物伤害30%,冷却时间600秒
我们拍BUFF,将命运之力摆上键位,不用摆轮回之环。
【超级技能】

目前倍率最高的技能,其可以轻松将下限的伤害打到上限数值。战斗中请尽可能多的打出它。
狩猎中,有着比【重击】更长的XY轴,帮助清图。
对于CMS服务器,【突袭】卡住的情况下,该技能建议卡CD打出,无需等到爆发buff。

平平无奇的职业群buff,爆发时记得开。

非常好用的区域性全队真减伤技能,由于其冷却时间过长,一般提前规划好他应急的情况或应对的机制。
施放后护盾出现的位置是集中对象所在位置(即使多动症C位队友在空中,也能给他开一个天空之罩)。

首先,在【森林保护区域】存在时,拥有一次免死效果(类似于主教天堂),每次技能但且仅有一次。除了触发后回复满血,没有其他明显的标志提示是否触发过。
具体举例的话
情形一:琳恩100%血量,遭受了困难至暗魔晶开眼触手攻击,那么该次1000%血量的伤害就被抵挡。
比如cc打狗时无法前往安全区域时,应急抵挡机制杀:

情形二:困难顿凯尔的混战中,琳恩惨遭重创只余10%的血量,此时手忙角落开出【森林保护】,下一个掉落物陨石造成40%伤害,超过10%血量将会导致死亡,因此【森林保护】抵抗了该次伤害,并回复到100%的血量。
可以预见的,这个技能适合用来提前开出作为减伤,或者应对突发性的高额伤害。无论如何用出来,总比角色阵亡,技能还捏在手上要好的多,万一呢。
有计划的使用它,将会赋予队伍强大的坦度和第二条生命,例如情形一已经来不及躲避的必死攻击;卡尔洛斯走机制时被灯技能封路无法到达安全区域,那么琳恩就能创造一片安全区域等等。回到情形二中的顿凯尔战斗,提早施放【森林保护】,那么在这个区域内40秒,整个队伍坦度的提升能减伤意外减员的状况发生。
最后一点,当你熟练【集中】的切换机制和队伍位置后,可以切换到队友丢一个远远的【森林保护】。
【六转技能】

起源技【源流】
【源流】是琳恩唯一自带的无敌技能,最强瞬间爆发。前3秒纯动画,伤害集中在后3秒。
1级558%*54*12=361584%
30级1080*54*12=699840%
同时起源技附带绝对禁足的束缚效果10秒,其甚至可以打断至暗魔晶的激光,束缚黑魔法师本体。

【重击VI】重击强化:特效红色火焰更浓。范围略微大一丢丢。此外没其他区别。
强化前后重击对比图
x轴(460->480),y 轴(270->280)。
4转:315%*6
6转1级:340%*6
6转30级:485%*6
六转技能强化顺序推荐:

——林群·呜啦啦哈密瓜
在CMS环境下,强化过程中,【源流】在9进10,19进20,29进30会获得额外的加持,如果全状态下【源流】没有卡上限,是值得早点进入一个阶梯的。
而V1至V3优先强化不卡上限的。
截止目前为止,V4技能的六转强化,玩了个文字游戏,没有强化的必要,放置最后。
六转属性强化推荐:最高加成给智力、剩下两个爆伤和魔攻。
感谢
猫妈妈巴德琳的琳恩bot提供素材
琳群·呜啦啦哈密瓜的文章结论。