
笔者最近上班比较忙并且沉迷碧蓝幻想relink,今天刚刚打完CM,来更新了。
最后一个版本了,国内外都冷冷清清的,甚至连shadowversemaster都不统计双选JCG比赛结果了。
总之最后一期,堂堂完结!

取自推特 .74(ナナシ)@nanashi5296
双选JCG胜利职业统计(DLC前,4/19后就没有双选JCG的场次了)
职业Tier(同档次左边略强于右边,下同)

唯一神(仇)再次统治双选环境。
紧随其后的是鬼和死,教的上限依然不容小觑
剩下的龙皇妖三个职业还有待进一步研究
而体系超级混沌的法,则是毫无疑问的垫底。
5/17更新,添加双选JCG胜利职业统计,调整部分卡的选取T度,补充说明。
6/10更新DLC卡
中立

这次的中立姑且分两个版本,不过差别也只在那几张卡之间
2P前三职业全是机械,中立表也以机械为主了,玩自然职业的话就提一下那几张自然卡的优先度即可。
尤其需要注意的是拥有[已知掌握者·贝尔弗特](Z神)的仇,中立机械卡的优先度+2。(DLC后Z神已被禁止)
妖



学院包退环境后,妖失去了太多强力单卡。
新卡平均质量显然不太能看,唯一的亮点是[大自然的拥抱·拉缇卡]配合树的11+伤害。
皇



在下位职业中算是有一战之力,虽然学院包的退环境让皇损失惨重,但单卡质量依然不低。
然而由于分配给了自然体系,树的存在让本就有点卡场的皇异常难受。
DLC新虹[支配女王·娜哈特·娜哈特]的卡场斩杀非常卑鄙以及好用。
法(待更新,但完全没有思绪,感觉不太能玩)
(甚至连DLC补充卡也都是废卡)
龙



龙这版本过牌严重溢出,但在依然缺伤害的同时,也难以像上两个版本那样大场面制胜了,综合实力大幅下降。
新虹[咒缚闪影·拜迪],能将砍树任务转化为制胜能力,相当强力。
死



金虹一如既往的贫瘠,但银铜新卡[金矿死灵术师]亡者招还[亡骨翔机]是一个十分强力的动作,其他的机械卡则应尽量避免选取。
由于[亡骨翔机]以外的非强力4费随从会干扰[金矿死灵术师]的复活池,实战需要特别注意。
鬼



和上个版本不同,这个版本的鬼做狂乱任务容易多了。
新铜[轮转吸血鬼]2费两任务,护符出本体后3/5的身材+突进+AOE扫2/4+谢幕曲回4,功能性实在有点太多了。
其他机械进化、10牌、复仇体系选一些优质单卡即可,一般还是以狂乱为主。
教



教还在吃老本,能稳出超S级虹卡[神谕裁定者·莱娜]的话,就没有什么可怕的了。
自然体系的树很卡场,但个别单卡也需要树的配合。
主要2攻随从不多,根据构筑[黄水晶耀兔]有时可以稳定检索[神谕裁定者·莱娜],选牌时需要注意。
DLC新虹[崩坏的圣女·莉莫涅姆]达成7次进化后出[天曜盾甲]的效果十分强力,但7次进化任务本身对主教不那么容易,需要注意卡组中进化卡的数量。
仇



超S级新虹[已知掌握者·贝尔弗特](Z神)再次降临双选战场,准时打出的Z神解决手段少之又少,就算解了血线压力也不太能扛得住。唯一需要注意的是,选牌阶段要更加侧重机械卡,以免出现完不成任务的情况。
新铜[合金猛玛象],极端暴力的身材+进化+守护,同样也是一个制胜点。
[再起的象征]需要一定数量的[将创造物增加到牌堆中]能力的卡配合以便打出抉择[机兵召集令],选牌后期缺少配合卡时反而应该避开(机械卡和Z神同理)。
[暗影巫女·叶涅司]这版本可以检索的卡变多了,最大的看点还是能够检索Z神。
DLC更新后由于Z神被禁,相关卡的优先度进行了调整。
但由于仇本身DLC的补充卡都不错,综合实力依然位于顶端。