
对于死亡空间世界观下的人们来说,地球政府已经建立了一个广大的星际文明。除了地球外,火星、土星等地也是极为繁荣的星球,而CEC下辖的各类行星裂解船也穿越星河裂解星球,为人类文明的发展提供熊熊的燃料。

一台26世纪的冲击点引擎
而这一切星际旅行必不可少之物就是冲击点引擎。虽然早在22世纪以及23世纪时人类也拥有能进行超光速航线的手段,但肯定比冲击点引擎更为原始。例如主权殖民地远征泰瓦兰提斯的庞大舰队便是依靠这种方式抵达了这处冰冻星球,并且许多小型船只都需要由大型船只携带。

UMS尤诺拉号利用冲击点引擎进入冲击点空间的瞬间
冲击点引擎最早是在23世纪时由天体物理学家石村秀夫所发明。只不过当时的冲击点引擎并不成熟,只能用于某些小型个人船只进行超光速航行。直到25世纪时冲击点引擎才能用于一些大型船只,其中最为著名的便是USG 石村号。这似乎也说明冲击点引擎的超光速航行作用原理和船只大小之间存在着一些关系。当然等到了26世纪时,冲击点引擎已经被人类舰船广泛运用,许多小型船只都能使用冲击点引擎进行超光速航行,即使是像USG圣室号这样的小飞船也能在冲击点引擎的帮助下得以穿越星海,自己投入了石村号的恐怖怀抱中。

正在进行冲击点航行的圣室号
不过技术的发展也让不同时代飞船的能量供给不可同日而语。例如当艾萨克和卡沃尔从损毁的统一教空投船上回收冲击点引擎后,便打算利用这一宝贝返回地球。而他们选中的载体便是CMS新星号这一舰龄长达200多岁的古老舰船。该舰和其他泰瓦兰提斯轨道上的其他飞船不同,新星号虽然经历了多年的废弃,但舰船的大部分系统仍然完好且正常运转。虽然还依靠着备用电力苦苦支撑,但至少所有系统仍然在线。因此艾萨克和卡沃尔便将这台冲击点引擎通过适配器接入到新星号上,但是这艘老船的反应堆输出太低,需要两倍的能量才能进行超光速航行,因此艾萨克不得不将钚核倾倒到反应堆中使其过载,这才产生了足够的能量激活引擎将新星号送入了冲击点空间并成功返回地球。

CMS新星号上从统一教空投船残骸中找回的冲击点引擎
运用冲击点引擎的飞船会在需要时进入超光速航行前需要信标或是精确位置的坐标,随后进入冲击点空间开始航行,并在抵达目的地后跳出冲击点空间完成航行。当然对于这种航行也有着诸多其他设施来帮助完成。例如冲击环,作为冲击点航行的助推器可以允许航天器或是舰船进入冲击点空间。在传输激活代码后,激活的冲击环便会创造一个视界界限,使舰船能穿越冲击点空间抵达目的地,许多商业飞船或是矿工等人员都会运用冲击环完成航行。 还有一些为了满足冲击点航行需求的特定空间站或机构,会负责进行三角测量并提供位置信标。

冲击环
当然更为特殊的一个便是冲击节点。这是23世纪和24世纪时用作冲击点航行的大型结构,当时可能处于冲击点引擎尚未发明前或是尚未成熟时。而这些冲击节点就有点类似于虫洞一样的存在,需要通过冲击节点进入冲击点空间随后抵达另一个冲击节点,但它们的昂贵造价和仅在某些星系中的战略布局迫使船只需要在正常空间中进行长途旅行后,才能抵达冲击节点进行超光速航行。

正在进行冲击点航行的UMS尤诺拉号
当然目前关于冲击点引擎的作用原理还是知之甚少,但是一些操作屏幕上似乎还是提示了该引擎进行超光速航行的方式。在二维图像的描述中,时空在船只前部收缩,随后在船只后部展开,船只就像是包裹在一个曲速泡中。似乎表明冲击点引擎的概念与理论上和曲速引擎相似。

利用冲击点引擎进行航行的可视化图例
最后就是冲击点引擎还能被临时改装为炸弹。这种紧急手段也在泰坦空间站的尸变体爆发后使用。并被当地空间站的精英安保部队用来爆破封锁矿坑,阻止尸变体的蔓延。

泰坦矿坑中的冲击点炸弹
参考来源:
https://deadspace.fandom.com/wiki/ShockPoint_Drive
https://deadspace.fandom.com/wiki/ShockRing