风色幻想魔导圣战 大概是全网最好的进阶机制讲解:如何高效三光
冬青柊
2024年04月13日 12:00

时隔多年再次打风色1,觉得以前自己稳扎稳打的战前换装、战中稳推的“传统战棋打法”实在是太磨叽了。以新的机制理解再去重玩这个游戏的感受是完全不同的,甚至感觉在玩两个游戏,以至于比带童年滤镜的初见玩起来还要嗨。

不过挺惊讶的是全网的攻略、实况居然25年了还没人提这些机制或者高效利用起来,故还是分享一下心得给大家做个参考,同时也给自己留个笔记的网络存档。

只说全局性的机制和思路,不透露单关处理方式。实际上在道具全捡+最短回合的这个限制下,除了魔法女王必败战稳定3t全道具、低级稳定2t击败魔法女王、13话无增援全击杀全收集、14话2t、17话1t、20话2t、22话2t和24话1t这几场战斗解法相对固定但也不是完全定死以外,大部分关卡处理起来还挺自由的。读完全文以后哪怕单关处理稍微差点,总体过关效率也不会差太多了。

那么前话不多说了,直接开始正题——


1. 指令bug

有时候会bug导致一部分单体法术、再动指令消失,之前以为是露独有的bug,后来发现其他人也都有这问题而且每次出问题的人都不尽相同……和怪贴脸或者攻击一次刷新一下指令有时候可以恢复,很遗憾目前没有找到其他有效的解决方案,最头疼的莫过于再动不显示的时候。

魔兽抓捕似乎不是所有人都能用,其中朱利安和蕾任何时候都能用,夏露露时灵时不灵,其他人几乎没看到过能用的时候。


2. 装备转移

装备、徽章可以在我方回合随时替换,这个系统被相当一部分人忽略了(或者只是做了初步运用,没有很好的最大化利用起来)。实际上这是风1最能玩出花样的核心系统,也是想要降低道具拾取需要的RAP、提高清版效率甚至最短回合速攻的必要系统。

武器切替主要是召唤徽章还没达到LV3前用常规法术清图时副杖职业切换副手杖轮流打输出(买的琥珀、捡的睡眠以及提前打女王获得的天使)。往后就一直要到终章才真正用得上,主要是剑和拳套的RAP、移动装备的切换(见3)。

防具方面,所有角色无脑常驻精灵圣袍以提升出击MP和MP上限,移动时替换17话入手的风之圣袍。待到等级高了输出超过4800以后,用魔法时上精灵圣袍、用物理(特指蓄力后的无视防御物理攻击)时上猫猫服/秩序圣袍。

饰品方面,第一章购买的妖精之语作为出击戒指提高出击MP,过回合时根据角色RAP和自信徽章分配妖精之语、气力徽章(用得上的时候很少,不过还是准备10个吧反正不缺钱)或活力之书(见13),战斗时用第一章结尾提前击杀魔法女王的潜能之书(见8)或者18话入手的超频手环,移动时用28话神行足的证明。如果没有提前击杀魔法女王,那么在入手超频手环前战斗的时候在第二章用落日之都买的雷兽之牙,第三章到第17话用龙之镇买的麒麟之角,前期法系是明显强于物理的只考虑叠魔攻就行了(见12)。因为游戏的奇葩公式,哪怕全程吃魔导师成长的高基础魔攻单位夏露露,直接+10魔攻属性也比10%魔攻加成高,这数据写的也是蛮神奇的……


3. 加移动和RAP的装备

武器类只作为主武器时生效。

RAP+1:自信徽章、月牙拳套、活力之书

移动+1:投射徽章、探索徽章、武圣徽章、圣灵徽章、盖亚之剑、逐风之弓、风驰之翼、风之圣袍

移动+2:神行足的证明

fy镇道具单独列,一周目无用,哪怕打最后一章行动次数也都是溢出的,二周目靠魔兽保管继承。

移动+1:幻想凤舞剑、苍炎之爪

RAP+1:幻想之剑、黄泉之杖


4. 移动堆叠

投射、探索和武圣三个徽章是必定要带上的,直接+3移动对于移3的角色都直接翻倍了。缇雅的武圣徽章是少有的移动徽章,建议入队就转职把武圣徽章公车化,反正梦幻呼吸不仅比不过无限购买的超级兴奋剂,哪怕是守财奴也可以用两次贤者之杖平替,是完全没有价值的特技。

神行、飞行和瞬移三者不可叠加,三者从后到前覆盖。瞬移无条件上位替代飞行,但不管是飞行还是瞬移在实际使用的时候都不是字面意义的只要移动力够就哪都能去,还是会受到很多障碍、敌人阻拦的限制。

另外,空间转移徽章虽然只有5格,考虑到消耗问题甚至弱于第一章第二话就可以用上的移3+投掷+探索,但这是唯一一种可以无视敌人阻拦限制的移动方式(不过还是不能绕过瞬移解决不了的地形障碍)。

绝大部分时候都还是神行好用,单位最低移动是3,配合三个移动+1徽章和神行者徽章能堆叠到最低12,再配合神行足证明饰品和风之圣袍则是18,哪怕地形复杂的地图也能横跨半个地图去捡东西,平原就更是随便走了。

瞬移的主要作用,简单的说就是步行去不了的地方(19话和25话),以及很偶尔的会有机会比神行足走得更远。空间移动徽章入手前用的是次元靴饰品,有用但总体用的不多;入手空间移动徽章后配合神行足饰品和风之圣袍能拥有最低13格的瞬移,复杂地形里根据实际情况跟神行足对比谁走的远用谁,虽然大部分时候都还是神行强,毕竟移动格子数实在是多的太多了。

飞行的唯一作用就是在14话第一次龙之镇,甚至作用不是向右上飞去拿道具(神行去拿更方便),而是左下飞到马修的身旁直接丢催眠杖和召唤MAP干架。因为飞行会覆盖掉神行足导致移动距离吃亏,故强烈建议雅哲鲁能转职的时候就立马转职(见13)。

不知道为什么哈比德之歌完全没作用……以至于歌之徽章仅有一级自带的两个技能有用。


5. 徽章转移

前文已经提到了关于移动徽章的转移带来的巨大腿长提升,下面说说其他徽章转移的优势。

复合徽章公用的收益非常高,相当于每个人都能够没有门槛的二连击,组合指令反而没有那么大用处。而如果说复合徽章收益是很高,那么连续施法徽章公用的收益就是离谱了——

连续施法徽章可以随意使用十次攻击、魔法、召唤魔法、术法、吟唱和舞蹈的组合(而不是字面描述的两种),和复合徽章不可连乘叠加成二十指令比较可惜。除了清版强势、对单暴力以外,在刷无限复活boss的时候也有非常重要的作用,尤其是配合超频手环,能靠无视防御的技能迅速的刷新boss等级并以超多次的攻击提升单位等级,这点主要针对28话的梅莉鲁用处比较大(刷更早的不是比较麻烦就是难以兼顾全道具收集、练级和过关效率)。

另外,连续施法和复合配合键盘快捷键在特定条件下会触发一个无视气力、MP限制无限次攻击直到死亡的bug,在刷无限复活boss的时候可以先拉高敌人等级然后直接用这个bug挂机刷级,但毕竟是bug里技故不考虑在正常流程攻略的范畴内,就不详细解释怎么触发了。

19话入手的再生成徽章是一个很重要的分水岭,标志着玩家会拥有超过基础一倍的行动次数(见7),对流程有着重大影响,进入除了非强制剧情非单挑关卡全部一回合三光的时代(虽然说实际上没有再动的15~18也都可以1t全清就是了)。

另外徽章切换对于输出徽章来说有一个很重要的优势是经验集中,可以把徽章经验全部集中在几个徽章上,快速让徽章成型解锁高级技能并提高低级技能倍率,能让输出效率产生质变(见6)。


6. 建议集中经验的徽章

水&闪雷:开头就入手,来的早带来的滚雪球的优势太大,哪怕寒冰徽章入手的时候水和闪雷都已经LV2了对比起来也差了太多,火之徽章要从露身上拆但露本身也得占个副杖职业不如不拆,所以闪雷和水是最适合轮换的。闪雷带控且单体强、单体只消耗MP不消耗PW、MAP的闪雷轰雷消耗低,水的抛射MAP龙吟怒涛比同样3格射程敌人中心2格扩散的轰雷伤害高、有奔流这个自我中心扩散法术,从短板互补的角度来讲这两个徽章也非常合适,哪怕召唤徽章在练到LV3前比起进第三章前就已经LV3的水和闪雷伤害还是差了一截。

召唤:射程4内敌人为中心的3格扩散MAP死神哈贝露卡、龙帝苍炎拥有3200、4800无视防御的恐怖固伤,固伤意味着可以无视等级让低等级的角色和魔攻低的角色也能处理难点敌人,同时也是让无限复活boss快速的反复死亡提升等级辅助练级的保障,外加5格抛投的4*4冰之魔神、自我中心3格扩散炽翼鸟也都非常实用,流程最强魔法输出徽章。

以上三个徽章的经验最优先集中,有取舍时召唤>闪雷>水。其他有价值的徽章就是全部其他拓展输出法术类型的徽章(可惜圣灵和魔导终章才获得只有二周目用的上),剩下的徽章要么升级不提供额外加成、要么升级解锁的技能不实用或者在同期有完全上位、要么干脆本身就没用。


7. 再生者徽章的使用

效果是消耗90PW恢复8RAP,无需基础RAP就可以发动,只能对装备者使用。

5话、第一章后的魔法女王战、17话分别有一个自信徽章,搭配18话入手的超频手环,每个单位可以只用45PW多获取最低7点RAP。有活力之书以后则根据情况做选择,当PW超过90且单位基础加武器只有4RAP(即加上三自信和活力书后正好8RAP)那么活力之书收益更高,多消耗45PW换一次用道具的机会是赚的(超级兴奋剂随便嗑);与之对应的,低于90PW则不得不用超频;如果叠满后超过8RAP则看剩余RAP和PW情况共同决定。

实时RAP(HP、MP和PW也一样)并不会因为上限降低而吞掉超出的部分,所以加RAP的装备和徽章随便在回合中转移。


8. 关于魔法女王的奖励

每章结尾的输掉奖励包括:

序章:治愈、防卫

第一章:自信、魔攻

第二章:降神、统魔

第三章:激励、歌

第五章:复合、太阳

战胜席路雅可以获得连续施法、空间转移,同时会掉落潜能之书、慈爱结晶、天使杖和贤者杖。

实际上有用的徽章只有宝箱里的复合、第一章后的自信和战胜的连续施法,且所有徽章均有其他获取途径,哪怕歌和第二块复合在徽章转移的系统下都完全无用。功利性的讲,整个流程席路雅这边只需要在第一章结束后回来一趟,输一次赢一次就能拿完饱和流程的奖励,可以说没有任何损失。

早期击败席路雅除了能提前四章获取连续施法徽章,还有个很容易被忽略的重要奖励是能让MP消耗减半的潜能之书。如果潜能之书是在第六章之后才入手那么会直接被超频手环无条件上位,但在除了露以外大家的MP都比较捉襟见肘的早期获得则对清版以及打boss帮助非常大。慈爱和两把法杖反而没什么大用,天使杖可以作为轮换副手杖放常规法术。

关于怎么在早期低等级稳定击毙席路雅,缎带镇买琥珀杖并装备提升魔攻(序章打完就该做的事情)、买妖精之语替换蕾的雷兽牙给露装上,第一章会固定捡到蟾蜍吻,苏洛港都买四个大爆弹,先送一次拿自信,开局双自信徽章有7RAP,两次移动贴脸,放蟾蜍吻+两个爆弹过回合,第二回合切复合+闪雷+水+寒冰,丢俩爆弹削到只剩84血,嗑个超级兴奋剂两发裁之刃糊脸。

顺便提一下序章稳定拿柠檬和复合的办法,前二左一,过回合,右一前二到席路雅身旁,前进四,过回合,拿柠檬,过回合,两次移动拿到复合,这个拿法很稳定,需求只有4移动带不带投掷徽章没有影响。


9. 前期刷钱

缎带镇史莱姆1400+苏洛港都魔眼3200可以合成能卖6510的古代恶魔,只要有4600块启动资金就可以一次性刷1910,最多一次各买七只(上限携带14只存储24只),只要一分钟左右就能刷13k资金。

当然这个套路还是强的有限,只用于前期刷钱,第四章往后随便一个遭遇战丢个死神哈贝露卡赚的都比这多,何况还有道具贩卖bug刷钱更是快的多(里技就不多提了)。

古代恶魔自身是很强的魔宠,想玩宝可梦流派是前中期很不错的选择。


10. 善用道具

敌人掉落道具太多了,补HP、MP、PW的道具是不怎么用的完的(尤其补HP的几乎用不上),外加无限刷钱的套路,这种补充类道具随便用。也就超级兴奋剂如果要刷无限复活boss的话得买点,非常便宜400一个建议库存拉满。

道具的丰富配合投掷徽章的存在让鼓舞、激励舞、治愈之水、吸蓝一类的恢复指令无用,唯一的例外是欧琳的气力之风。


11. 梦幻徽章的使用

原理是给自己或身边的一个单位加个buff,这个单位本回合和下回合所受到的所有道具效果翻倍(而非只有一次效果),不影响此人给其他人使用的道具。

只用于拿来加基础属性的道具,补MP和PW的道具不仅数值本身就饱和,用梦幻徽章来放对比直接用多次道具不仅要多消耗1RAP,而且梦幻徽章的使用条件得贴脸(或者给自己)没有投掷的射程优势,能用金币解决的问题不值得那么大费周章。

11话入手后就可以立马把手上的无序柠檬拿来喂了,3、5、13、16、18分别有一个;19话入手再生成徽章以后我方行动次数除了一些人数少道具多的关卡以外已经完全饱和了,故19话及之后入手的无序柠檬用处并不是很大。

功利性的来讲,最早的两个柠檬都给朱利安帮助处理21话,13、16和18的柠檬给缇雅以处理22和24话。之所以先给朱利安是因为缇雅中途要离队所以给朱利安对中途这段流程帮助更大。

不给同样有单挑话的露、蕾和杰斯特是因为他们的单挑话只要战斗前准备好装备徽章配置并且不出再动指令消失bug,那都是可以1t解决的问题。如果要给的话,杰斯特首先不考虑,因为27话是可以不吃柠檬和再动轻松一回合的。露和蕾二者之中优先给蕾,理由是38话露在三自信+活力书的9RAP开局下可以轻松一回合清版,但如果蕾在41话碰上指令bug那么第一批龙人士兵需要两回合才能解决,无再动的前提下要一回合打出剧情是必须至少喂一个柠檬的。

哪怕基础4行动没有加RAP武器的欧琳、杰斯特搭配三个自信和活力之书也能饱和再动徽章的8RAP上限不需要额外喂柠檬,剩下的柠檬自然是喂给本作战斗力天花板的露收益最高。虽然说喂给其他人或者就当守财奴一个不喂也不影响大局,玩透徽章转移但禁属性道具相比柠檬全喂了但不有效利用徽章的清版效率只高不低,加其他属性的道具影响就更是微乎其微了,当然因为效果是持续性的所以顺手多喂点属性道具也是没问题的。


12. 转职系统

转职系统并不是完全没用,因为可以随时转移徽章佩戴者、徽章经验值适合集中养成少数几个而非散养的原因,每种强力徽章只需要留一个公用,弱势徽章则一个都不用留,而且转职的时候也会吐一个原本职业对应的徽章出来并非是消耗品,本质和机战里的“换乘”或者火纹里的“横转”机制没有区别。

系统的原因法系有加魔攻的衣服、徽章经验方便集中、射程优势、MAP范围大类型丰富的多项福利,哪怕法杖基础面板低一些、物理也有一部分强威力的直线MAP,在获取召唤徽章并练出死神哈贝露卡前不管使用顺手程度、输出总量、单体伤害(天雷落和灭天落)还是练级速度,法系都远比物理优秀,前期的流程优势太大。

哪怕是刷无限复活的100+级的敌人,火之徽章的火炎还有只耗12MP不耗PW的优势(即不和再动抢消耗资源,且补MP比补PW道具的数值要高得多),也只有连续攻击的六连斩类技能的刷级效率会更高,何况PW限制原因并不能六十连斩,要最大化经验收益也得补开头一下平A和后续多次火炎。考虑到补PW会比补MP频繁而消耗更多RAP,实际效率差别非常有限。这里的连续攻击六连斩不包含复合多技能组成的复合技能,复合技能要消耗更多RAP同时也得频繁补PW,每RAP的hit数(即等价转换经验获得量)反而不如直接砸火球。

而法系是必须要用“杖”的否则魔攻叠不起来,这也是哪怕治疗师这种魔攻不高但有副手杖的辅助职业对比物理职业的绝对优势;开头多出来的第二块水之徽章、第一章内就能获取的治疗徽章、寒冰徽章和两块圣言徽章就可以创造出五个额外的副手杖输出点来(见13)。

后期的蓄力物理输出本质依靠的是技能的无视防御,而人物的基础攻击模组是跟着人物走的不会随着职业改变而变更,比起装备、技能倍率和等级对最终伤害的影响,不同职业基础和成长带来的属性差异可以忽略不计(何况还有加基础属性的道具),所以转成法系职业几乎不会影响物理输出但是会让练出死神哈贝露卡前的清版效率提高很多;另一方面,练出死神哈贝露卡以后物理职业的转不转副手杖也就无所谓了,毕竟固伤法术。


13. 根据以上全部机制综合出来的人物使用心得

露的默认职业火精灵使,本身就是副杖职业,大部分流程里都无需转职,但还是建议在19话前转职其他职业(16话入手的寒冰徽章就很合适),把火之徽章给腾出来在28话刷等级的时候用。基础移4行5非常优秀、魔攻高MP突破天际,大部分流程里开局和回合结束的时候都绑定一块自信徽章或者活力之书来达成三次行动,考虑到露是MP最多的不需要妖精之语提升开局可用MP所以有活力之书以后自信徽章分配给其他几个5RAP的打手。物攻方面用无视防御技能也不逊色于一票无视防御的物理打手,裁之刃并不弱但考虑到消耗和敌人数据、奇怪的伤害公式实际用得上的时候非常有限。综合能力本作最强角色,火球当平A、裁之刃(龙破斩)随便丢堪称菲利斯多版莉娜因巴斯。

安洁妮虽然本身是副杖职业,但考虑到前三章这个阶段一点点的魔攻差别还是有比较明显的影响的,所以建议用非公交车的那枚水之徽章横转水精灵使,尤其是第一章考虑到朱利安和蕾这时候并不太适合横转,安洁妮作为打手的地位非常重要。标准的移3行4,无视防御的物理攻击是远程且消耗45PW比一般的50PW要低是优势,虽然是单体攻击但反正用得上的时候也只会拿来打单体不是问题。入队早、全程在队、逐风弓比风驰之翼和盖亚之剑早了一章(即在所有+1移动武器里入手最早),流程相当重要。

朱利安和蕾流程几乎一样并且都是主剑移3行4,所以一起说了。因为第一章要转职这俩的话得多打一场没有露的遭遇战,所以不考虑,等第一章结束再一起转。因为安洁妮此时等级会偏高(当然没有露高),所以建议安洁妮转回治疗或者魔防导师,让朱利安和蕾瓜分水精灵使、冰魔导,第9话拿到暗之徽章再重新把安洁妮转为暗精灵使。第一章经验全给这四个副杖打手,俩要离队的只负责捡道具。总体上这两人是比较平均的一个水准,不过考虑到涉及的缺角色流程以及剧情关太多以及主手剑姑且算是个优势,价值比同样移3行4的杰斯特和欧琳还是要高出不少。

杰斯特临时入队期间不需要练,等回来的时候死神哈贝丽卡早就出了也不需要转副手杖的职业。主手枪是唯一没有移动或RAP加成的武器类型,自身也是标准的移3行4,而且没有比起其他角色的人均水准有特色的方面,整体实力平平算是“最弱”角色,不过超频连续召唤人人平等,也比其他人弱不到哪去。

缇雅的无视防御物理攻击是全角色最强的,倒不是因为单发输出明显优势,而是只需要40PW比常规角色的同类模组少10PW,同样超频下缇雅100PW能比其他角色多出一次无视防御攻击来,不过这其实除了毫无意义的多打无限复活卡奥斯几条命以外也没什么用,非剧情杀boss怎么打伤害都溢出的。缇雅的移动其实是标准的3,武圣职业对应的武圣徽章让她多了1的移动,但这1的移动更适合拿来作为公交车移动徽章使用提升全队的移动力,故强烈建议缇雅入队就转职,魔防导师或者武道导师都行。缇雅第二次入队时,召唤徽章正好卡在可能LV2可能LV3这么一个经验值,如果已经出了死神哈贝丽卡那么缇雅随便什么职业都行,但如果还没出的话则还是用副杖职业。缇雅最大的优势还是在于主武器是拳,第三章可以买到的月牙拳套是终章前的流程里唯一加RAP的武器,缇雅实际上可以看作行5单位,开局和回合结束时吃一个自信徽章可以多动一次。

雅哲鲁因为其坑爹的飞行也是急需转职的角色,然而整个第三章不能转职,第三章结束就离队……第五章26话才回归又接着两话没有战前整备的连战,而其中28话想打效率点需要高移动力支持,所以还是需要在第三章结束就横转,随便转啥都行(比如武道导师或者魔防导师,必杀和圣言徽章数量是真的多的离谱),反正这时候死神哈贝露卡早就出了,因为24话杰斯特和缇雅多少能在夏菲斯身上蹭点经验的原因甚至龙帝苍炎也不是问题。和露一样的移4行5都是全军领跑,回旋镖也有移动+1的风驰之翼,正式入队后还是非常强力的。

欧琳入队后因为等级偏高,出死神哈贝丽卡前基本不会有用作打手的时候,随便转什么都行(比如武道导师)但不要留在佣兵职业上占用战技徽章,战技徽章的肩撞可以让敌人产生位移,方便毛击毙就过关或者会复活的敌人脚下的道具(28话),通常是高移动高行动的角色去抢点,主手枪、只有标准的移3行4而且没有吃柠檬优先级的欧琳和这个技能并不适配。欧琳唯一的优势是气力之风,这技能还是不错的,90MP10PW的消耗换自我中心两格范围内我方全员30PW,配合连续施法和超频手环,吃个兴奋剂就可以在0%开局的关卡双唱歌+大量拉我方全员的气力,并且唱完一套以后自己也是满气力而不会像激励舞一样消耗自己成就别人,只要吃个MP药就行,一次行动两次道具一共4RAP就让包括欧琳在内的全员满状态,热气欧琳。

夏露露和艾萨斯同为5点行动但入队晚的单位,也是开局和过回合的时候吃一个自信徽章多增加一次行动,艾萨斯幻影特技太菜可以考虑转职,其他就没什么好说的了。


接下来的部分和一周目主线攻略关系不大


14. 魔宠喂养

一周目想玩宝可梦流也是完全可行的,精灵圣袍猫猫服的购买很早,只是早期除非刻意刷钱要不并没有那么多钱用来喂魔宠,并且上太强的魔宠会影响到主力和徽章的练级、道具收集,所以一周目并不推荐;另外,魔兽系统的核心的裘卡(包括裘卡复制bug)以及核心喂养道具的天才戒指、风之圣袍、幻想凤舞剑和不是蛋塔都是终章才能大量获取,也是只有一周目喂养完成后二周目才能利用起来的要素。

注意要喂魔宠一定要喂最低等级LV3的,哪怕裘卡也推荐先和商店的最低级魔宠反复合到LV3,这样升到LV50会大幅度突破可以喂养的数值上限。当然还有一种办法是不停和更高等级的怪合成,但那样会出现伤害溢出的数值bug不太推荐,且RAP和移动还是得喂。

喂养魔宠思路如下:

天才的戒指:Hp-400,Rap、移動、力量、攻擊力、防禦、魔攻、魔防、命中、運氣+1,速度-1,在fy镇才能无限购买,所以等fy镇后才考虑喂,优先喂这个把行动拉到70(或者更高顶到数值上限都行),然后再用其他东西补短板。

精靈聖袍:Mp+30,防禦、魔攻、魔防、運氣、Rap+1,主要作用是把MP喂满999,且精灵圣袍获取很早可以简单的有效利用。

風之聖袍:力量、攻擊力、移動、魔防+1,速度+3,命中+4,主要是补速度命中的短板。

幻想鳳舞劍:力量+16,攻擊力+17,運氣+1,力攻加的太多了,不仅比幻想之剑还高,更是比其他的高至少一倍,不想重复劳动太多的话用这个灌物理属性比较方便,只是无法兼顾魔攻,以及伤害日常溢出也没必要拉那么高。

不是蛋塔,最后用于补HP直接拉到上限9999。

另外,如果硬要玩一周目宝可梦流,前期只有精灵圣袍没有其他优质食物的时候可以用猫猫服补物理和血量,移动的问题可以靠爆炸的RAP补,但速度和命中始终是硬伤。


15. 值得用魔兽保管继承的道具

剑:幻想凤舞剑、幻想之剑

杖:黄泉之杖

拳:月牙拳套、苍炎之爪

弓:逐风之弓

防具:风之圣袍、秩序的圣袍

饰品:神行足的证明、活力之书、无序之书、超频手环

徽章:圣灵、魔导、召唤、自信、歌之、武圣、连续施法、空间移动、神行足、再生者

因为主手武器除了剑以外没有多角色需求同类武器且有行动、RAP加成的情况,而主手剑的裘卡可以复制bug的原因,所以还是每种东西保存一份就行。武器全是加移动和RAP的,极限面板的武器流程意义并不大,催眠杖入手前没有召唤魔法不能秒的无需继承,风驰之翼虽然有价值但并不存在可以装备回旋镖的魔宠。

精灵圣袍获取非常早第三章就能买到,在此之前等级还起不来,固伤的召唤魔法此时远强于常规输出魔法,所以无需继承。

无序之书不降低移动RAP、不能让道具使用无耗,而放常规指令时还是连续施法+超频的组合明显强的多,只有蓄力、集中、剑豪、魔兽抓捕、梦幻呼吸、空间转移这种特殊指令的时候比超频收益高;无序+呼吸的组合相当于一个超级兴奋剂,但注意有时候只剩1RAP会不显示这个指令,以及毕竟不缺钱还是400一个的道具超级兴奋剂用起来方便。

魔力减半和超频可叠,然而入手在39话,到通关为止没有城镇环节,无法继承。

移动+1的徽章里投掷第一话就入手,剩下三个中圣灵徽章有强度、武圣徽章得从缇雅身上抠且配合无序之书表现还行,探索者技能无用且获取很早所以无需继承。

自信虽然入手早,但入手正好卡在一个很尴尬的时间,不继承会影响第四话和第六话全道具的清版效率,所以还是早继承早复制吧。