
枯萎术

法术ID:1 来源:神秘学40/80
强力的攻击法术,目标遭到一股可怕的力量冲击,使得血肉焦黑凋零
对目标造成9-14(1D6+8)点法术伤害。在施放法术时进行意志检定,如果困难成功及以上,对额外一名敌人造成5-10(1D6+4)点法术伤害
消耗:回合:1/魔法:5/精神:4
简评:人解中的基础攻击法术,也可能是萌新摸到的第一个法术。在还搞不太明白战斗系统的萌新手里,这个绿色光效,有概率能一发带走路边邪教徒的法术就看起来很强了。必中的特点可以用来制裁多动症,缺乏法伤手段时也可以拿来对抗星之彩。但一旦战斗理解提升到能轻松打出30以上的轮伤,就不适合在这个最高只有14+10伤害的法术上浪费san值了。由于其相对较高的斩杀能力,枯萎术在敌人手里反而容易给玩家造成减员,记得诱敌取消。
血肉防护术

法术ID:2 来源:神秘学50/80
献祭血肉作为护盾,获得对物理攻击的保护
使自身进入血肉防护状态,每当受到物理伤害时,改为扣减伤害值一半的魔法值,向下取整,持续3回合。魔法值归零时会提前解除血肉防护状态
消耗:回合:1/血量:3
简评:50神秘解锁的法术除了傀儡操纵术,都是偏防御的法术。血肉防护术的主要功能就是把玩家多余的魔力转换为只能用于抵御物理攻击的血条。1:2的魔血交换比看起来十分美好,但这个法术有三个问题,第一是它只对物理伤害有效,第二是它只对自身有效,第三是人格解体还有一个叫做壁障创造术的法术。不过血肉防护术还是有自己的特长之处,由于其完全吸收物理伤害,可以避免欲望侵蚀Debuff导致的行动被取消。
刀锋祝福术

法术ID:3 来源:神秘学70/80
制造一把锐器,可以伤害到平凡的武器无法伤害到的存在
获得武器-【祝福刀刃】
消耗:回合:1/魔法:10/精神:4
简评:法师都有近战梦.jpg 祝福刀刃是非常优质的法术伤害来源,无论是法伤转换比,还是单轮输出都远远超越了输出型法术。由于其采取神秘学博学联合鉴定,非常适合学者开局使用,轻松就可以把轮伤抬上20,对于一些成型角色可以抬上30甚至更高,如何提前准备一些法刀还可以在回合间投掷以补充伤害。但其最大的优点还是法刀几乎完全不依赖地图资源,进本即启动,找一个路边小怪拖延时间,轻松就可以刷出一背包法刀,然后把boss淹死在挥砍与投掷中。
障壁创造术

法术ID:5 来源:神秘学50/80,【无名祭祀书】
在施法者周围生成的球状无形障壁,能够有效提供物理和魔法的双重防御
使我方全体获得5点护甲,受到的法术伤害减半,持续3回合 回合:1
消耗:魔法:8/精神:5
简评:极其强力的防御型法术。壁障和观察环境一同使用可直接带来全队7点护甲,使多数物理伤害变成挠痒痒,如果配合利他主义或入魔三分带来的减伤,那么14点的等效护甲足以藐视那些让常人一命呜呼的重击。法伤方面也是提供了简单粗暴的50%减伤,极大降低了面对魔伤时的血量压力。需要注意的是,施法回合并不计入三回合持续时间,因此循环周期是四回合。且在续盾时存在空窗期,在这一回合提高行动次序可以最大限度减少受伤。
邪眼术

法术ID:6 来源:神秘学60/80
受害者将会遭受厄运的折磨,陷入惊慌不安的情绪之中
使目标在所有检定中获得一个惩罚骰,持续至战斗结束
对旧日支配者不生效
消耗:回合:1/魔法:4/精神:2
简评:相较与人才辈出的70神秘法术,60神秘法术则普遍欺软怕硬(对旧日支配者不生效),这意味着它们在最为重要的大战中总是毫无用处。邪眼术算是其中较强的一位,效果是简单粗暴的一个惩罚骰,为敌人带来全场战斗全方面削弱。对神话生物生效,除路边小怪外还可以作为精英战的对策。但要注意在莱恩战中,可能会内鬼。
造雾术

法术ID:7 来源:神秘学50/80
在施法者的前方制造一片浓雾,能够有效遮蔽敌方的视线
使我方全体在闪避检定时获得两个奖励骰,持续3回合
消耗:回合:1/魔法:6/精神:2
简评:假如玩家具有40的闪避,那么这个法术就将闪避的成功率抬到了78.4%,有将近一倍的提升,并且把闪避困难成功的概率抬至48.8%,更多的反击还能反辅攻击端。不过问题在于并不是所有敌人的攻击都可以闪避,这意味着这是一个比较依赖具体场景的法术。并且这个法术也不能提升你被斩杀的阈值,被不幸命中的话还是会暴毙。总之相较稳定的开盾,这是一个更为赌狗的法术。
恐惧注入术

法术ID:8 来源:【暗维之眼】
对目标造成震撼心灵的恐惧,诅咒并打断目标的专注力
使敌方全体获得【恐惧】
对旧日支配者不生效
消耗:回合:1/魔法:5/精神:4
简评:虽然是神话物品法术,但从Debuff爱好者和旧日罢工便一眼看出是60神秘法术失散的亲人。使敌方全体获得恐惧,评价为不如邪眼术。暗维之眼能够对带有负面效果的敌人消耗3san造成8法伤(恐惧注入术造成的恐惧当回合计入判定),对珍惜脑残的调查员来说不带要比带着强。何况为了获得这个法术还需要占去一个神话物品槽,于是只好喜提仓管位。
维瑞之印

法术ID:9 来源:神秘学60/80,【尸鬼教典仪】
巫师使用的古老又强大的手势,能够对神话生物有短暂的克制作用
本回合速度+30。尝试取消目标神话生物本回合的行动,部分行动可能无法被取消。如果场上没有神话生物,效果改为下一个法术在施放时无需支付任何消耗
消耗:回合:1/魔法:3/精神:1
简评:60费法术里特效最显眼的一位,突出一个然并软。这种强大的手势实际上就是一个对神话专用的加速版诱敌。至于其降低法术消耗的功能,靠宝贵的回合来换几点法术或san(甚至有亏法力的可能),又往往不那么值当。但是其特效的阵仗确实非同一般,局势大优的时候可以拿出来增加气势。
心灵支配术

法术ID:10 来源:神秘学60/80,【无名祭祀书】
让目标的意志屈从于施法者的意志,无法抗拒任何命令
使对方进入魅惑状态
对神话生物和旧日支配者不生效
消耗:回合:1/魔法:3/精神:3
简评:魅惑,能够直接改变对手攻击时的敌我判定。这个法术看起来非常可怕,甚至与哈利波特里的禁咒夺魂咒有些相像。然而,作为难挑大梁的60神秘法术的一员,当然少不了经典的不对旧日生效,而这位还得加上对神话不生效。于是用处就只能是对付些意志不坚定的人类或怪物,或者拿来魅惑小丑的三个礼物盒。
致盲术

法术ID:11 来源:神秘学60/80
让目标的视线难以辨别前方的事物,只能进行胡乱且低效的攻击
取消一名敌人本回合的行动,并使其在行动选择时随机进行行动种类与目标的选择,且造成的所有伤害减半,持续3回合
对旧日支配者不生效
消耗:回合:1/魔法:4/精神:3
简评:另一位大号诱敌。仅从描述上来看也似乎非常强大,能够蒙住敌人的双眼看起来十分强大,在取消敌人当前行动的同时还能使其攻击陷入混乱,即使敌方依旧攻击了己方也只能造成一半的伤害。由于伤害减半与玩家敌人间数值环境差异,这个技能还是视作防御技能为好。此外便是经典的60法术旧日罢工。不过在人格解体目前快节奏战斗的大环境下,几个60法术都有浪费脑残值且拖沓节奏的问题,对强力卡而言不如主动出击抬走对面,而对于弱卡,即使靠花里胡哨的技能苟到最后,也容易在旧日面前打出GG,因此地位普遍尴尬。
赤印术

法术ID:12 来源:神秘学70/80
释放着空中划出深红的印记,对所有目标造成伤害
使自己进入赤印状态,每回合消耗4点魔法值对所有敌方造成8点法术伤害,持续至战斗结束或没有足够的魔法值为止
消耗:回合:1/魔法:2/精神:2
简评:帅气地进行一个痧的刮。启动缓慢是其巨大缺点,且出伤速度也不甚理想。对群时魔法与伤害的转换比最多能抵达1:6(理论为1:8,实际尚无战斗能实现),和另外三个伤害型法术相比是好了不少,且耗san较少。但这是在对群环境,在对单时,其法力效率就连枯萎术也不如了。而即使是对群,也有如失神等手段比其高效数倍。况且,70费还有法刀,附魔双子星存在,相较之下便是黯然失色。不过温柔的哚哚小姐还是会拯救这个法术,在无限蓝面前毕竟是白捡的伤害。
刀具附魔术

法术 ID:13 来源:神秘学70/80
对普通的刀具进行附魔的法术。被附魔的刀具会产生各种不可思议的效果
使自己获得斗殴+20和“使用锐器攻击时造成的伤害改为法术伤害”,持续3场战斗
消耗:回合:1/魔法:5/精神:2
简评:相较与法刀,附魔要冷门一些。但附魔的劣势并不是由于其数值上的匮乏,单论成型强度,附魔还要更胜一筹。附魔的缺陷恰恰在于其成型需求复杂。学者将神秘点到70点出法刀,此时法刀的博学神秘学联合鉴定要求已经水到渠成,并且法刀不依赖地图资源,进本即启动。而附魔则地位尴尬,法刀法师虽然也是近战,但是鉴定毕竟是职业技能,而附魔却需要额外战斗技能,如果选择运动鉴定的附魔长矛,甚至吃不到20点斗殴补偿。同时,附魔依然需求地图资源,不像法刀开局即启动。不过附魔依然有其独特的魅力,成型附魔矛的对狗效率也是全游数一数二的。
星辰之耀

法术ID:14 来源:【宣叙手杖】
蕴含在星空深处的强烈能量波动,稍加运用甚至能对来自异界的敌人造成伤害
造成3-12(3D4)点法术伤害,使目标的“实界投影”效果在接下来的2回合内失效
消耗:回合:1/精神:5
简评:特效炫酷的法术,初入万物归一的萌新调查员暴打亚弗戈蒙的好帮手。可以取消亚弗戈蒙的实界投影,然后让体弱多病的亚南打拳或打枪,也可以继续无脑丢桑佰颗星星把弗弗直接砸爆。出了万物归一后这种耗san又刮痧的法术的非美学价值就不大了。
夜魇召唤术

法术ID:15 来源:【溺血石板】
以血液和灵魂为祭,祈求朔月之主的恩赐,获得夜魇的力量。
在自身的前方位置召唤一个夜魇生物
消耗:回合:1/魔法:6/血量:6/精神:6
简评:在原版环境下活的十分憋屈的法术。以666三维召唤一只2甲24血60闪避的夜魇。夜魇的输出并没有多高,主要价值还是在于抗线。不过这样就有两个问题:1,夜魇虽硬,但召唤费时费力,还挡不了对群;2,人解里还有一个蜘蛛召唤物,而蜘蛛不仅性能优异,而且开局无消耗即招,招完还能卸下饰品腾出饰品栏。尽管理论上来讲蜘蛛只有一次,而夜魇可以无限招,但原版战斗普遍较短,蜘蛛完全足够。况且夜魇还有昂贵的启动成本,使其即使在长程战斗里也阻碍颇多。目前环境下,最能让夜魇大放异彩的环境,也就只有单刷荒野红刀了。
真理之拳

法术ID:16 来源:神秘学40/80
驱使无形的巨大力量击打目标
造成2-8(2D4)点伤害,施法者每剩余4点魔法值,本次伤害便增加1-4(1D4)点。对非旧日支配者的目标,还会令其移动到队列最后排位置
消耗:回合:1/魔法:6/精神:5
简评:拥有一个霸气名字的真理之拳,最好的就业岗位可能是给各位几百魔力的万物归一者cos琦玉老师用。或许会有人试图把法力上限叠高打一拳超人,但是即使把入魔三分,绯红思议,数字卡都叠上,玩家的法力上限也只能抵达24,如此这一法术在第一击内能造成6D4的惊人伤害,具有吓人的15点伤害期望,力压90意志调查员对群枯萎的11.5+3.375=14.875伤害期望一头,真是太超摸啦!好吧,对于这种极限输出都摸不到30单轮的选手,我们还是直接抬走为妙。
傀儡操控术

法术ID:17 来源:神秘学50/80
带有催眠性质的法术,使目标短暂时间内无法控制自己的行动,只能听命于你的指令
对除自己以外的人类或怪物使用,使其立即【使用武器攻击】距离最近的敌人,此次行动无需检定且造成的伤害+2
如果法术目标为敌人,行动结束时该敌人会进行意志检定,成功则对施法者发起反击
消耗:回合:1/魔法:4/精神:3
简评:50神秘一众防御法术里的另类,在伙伴更新中一举翻身,使众多调查员变成哚哚/雪莉小姐的忠犬的神奇法术。这个法术原先最大的问题是没有合适的对象让调查员来操控,毕竟强的一般操控不了,弱的操控了也没有用。但在伙伴更新之后,可以直接让伙伴操纵调查员,将双截棍的快乐乘二再乘二,这使得玩家可以放心地将装备资源向主角集中,也使得装配成型更为简单。不过这个法术依然不建议由调查员携带,伙伴带着就可以了。
制造灰绿粉尘

法术ID:18 来源:神秘学70/80
使用古老的知识制造出能造成大量伤害的魔法粉尘
制造投掷道具——灰绿粉尘(投掷时造成2-12(2D6)点伤害,并使目标燃烧)
消耗:回合:1/魔法:7/精神:3
简评:如果说各有大病的60神秘组是对非Boss单位的反面教材,那么来自70神秘的灰绿粉尘就做出了教科书级的示范。粉尘首先指出了60神秘组在思路上的错误,关键不是让敌人进入各种神头鬼脸的状态,而是赶紧把他们全部抬走。粉尘可以在战斗外制作,并在回合间投掷,不占用战斗回魔与行动。一瓶能丢三次,相当于一san一丢。丢中后在产生物理伤害的同时还能将其点燃。燃烧在人格解体中是需要特别重视的,因为燃烧的总伤是随回合数二次函数增长的。敌人只要不防烧,都可以考虑点火烤一烤。而即使丢不中,粉尘也给了补救的手段——为自身增加粉尘覆盖Buff,在被敌人造成伤害时点燃敌人,对多动症同样不在话下。而在面对旧日时,虽然无法点燃,粉尘依然能用投掷物伤证明自己的价值,而不是如60神秘法术般毫无用处。
失神与劫难

法术ID:19 来源:【厄瑞斯之角】
如果想要让神祇垂怜,你需先有所奉献
扣除最前方的友方角色20点精神值,然后对所有敌方角色造成20点法术伤害。如果精神值无法完全扣除,则该角色死亡
消耗:回合:1/血量:3
简评:失神可以视作人解伤害的一个参照点,20点法术伤害足以单轮清理掉大部分常规战斗。由于其无须鉴定无须魔力,和常规神秘学法术应视作是两种流派。失神消耗的san值可以利用召唤物来承受,产生夜魇失神和蜘蛛失神两种思路,而在原版环境下蜘蛛失神具有显著的优势。只要通过其他手段保证血量供应,调查员可以无惧任何80总伤需求以下的战斗。不过蜘蛛失神有攻坚乏力的缺点,在对战黄衣时,其爆发不足的问题也会体现出来。