------转自百度贴吧,作者:亲亲OK33
------仅作个人收藏之用 ,并略有轻微修改
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1.19版本的变动: --题外话:(MOON的乱矿流,让暴雪对NE的基地建造时间增加10秒) = 1.19平衡性的变更 (约:2005-09-19) 物品 - 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。 - 不死族 - 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。 - 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。 - 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。 - 毁灭者的护甲从4减少为3。 - 兽族 - 灵魂行者(白牛)现在拥有被动的“抗性皮肤”能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。“抗性皮肤”同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据( Polymorph and Possession)。 . - 狼骑诱捕的有效时间从15秒减少为12秒。--狼骑“网”,修改前:冷却12s,持续15s。 (题外话:UD的蜘蛛的蜘网,冷却12秒,持续12秒) - 蝙蝠骑士(自爆)的Hp从400减少为325。 - 暗夜精灵 - 生命之树(基地)的建造时间从110秒增加为120秒。 (因为moon,暴雪专门的补丁) - 人族 - 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。 ============================= ============================= 上古版本,魔兽争霸1.20到1.28之间的变动 ----如果,有错漏,请指正,仅供参考用,如有疑问,最终解释权在暴雪,请咨询或邮件暴雪 ========== 时间,都是大约日期的左右。 - 1、1.20到1.21版本之间都没有平衡性改动。 ----1.20补丁,发布于约2005-09-19,基本上大部分老玩家,梦开始的地方。再之前的版本,玩的就是骨灰级玩家。 ----1.22补丁,发布于约2008-06-30,有平衡性改动。 2、1.23和1.24版本同样没有平衡性改动。 ----1.25补丁,发布于约2011-03-08,有平衡性改动。从这个补丁开始,一直到1.28,再也没有啥平衡性补丁 3、1.26版本平衡性改动如下: ----将1.25b中妖术不能延长变形术的设定进行修复; ----妖术技能结束时,将不再影响单位移动速度。 4、1.27到1.28之间补丁虽然非常多,却没有平衡性改动存在。 5、1.29的平衡性补丁,对魔兽争霸的英雄进行削弱,也同时进行增强。有兴趣的,自己去查,全都是英雄的改动,大部分270英雄的移速,在这个版本得到增强至290,以及其它方面的增强和削弱。特别说明:炼金术士的医疗波,终于不再治疗敌人。剑圣,致命一击(爆击)修改:宝物增加的额外攻击力不计入爆击倍数中。 ----1.29补丁,发布于约:2018-04-19 6、1.30补丁,发布于约:2018-08-08 7、1.36.1补丁,发布于约:2023-11-20(之前有什么PTR之类的补丁) ========== 真正对玩家,产生重大影响的: 1、1.20补丁,发布于约2005-09-19(1.20-1.21版本阶段) 2、1.22补丁,发布于约2008-06-30,有平衡性改动(1.22-1.24版本阶段) 3、1.25补丁,发布于约2011-03-08,有平衡性改动(1.25-1.28版本阶段) 4、1.29补丁,发布于约2018-04-19,对英雄作出平衡性改动 ----约:2011-03-08至2018-04-19之前,平衡性其实没有什么变化,为魔兽争霸史上最稳定的版本时间段,亦即所谓后来的:1.27,1.28版本。 5、1.30补丁,发布于约:2018-08-08 6、1.36.1补丁,发布于约:2023-11-20 ========== 想要详细的说明,自己动手丰衣足食。 = 补丁 1.21 (4)LostTemple (RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品。 (4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品。 (6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品。 等级2永久物品:贵族圆环,攻击之爪+6,加速手套,守护指环+2 等级2消耗类物品:岗哨守卫,幻影权杖,闪电权杖,恢复药水 = ========== 补丁 1.22 -在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项,Replay将被自动保存到replay文件夹下 -增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项 -现在可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号 = 人族 -哨塔的修理时间等级由12上升到20 -骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34) = 亡灵 -通灵塔护甲由1上升至5 -大墓地的建造时间由120秒降低至100秒 = 暗夜 -毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒 -树妖的经验由40增加至60 = 修正 -使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖) -修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug -地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。 -修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug = ========== (1.23 1.24 1.26无平衡性改动) = ========== 补丁1.25 人族 -每升一级石工术所造成的血量增加从20%降低为10%; -攻城坦克的单位等级从2级提升到3级(经验增加); -火枪手的生命值从505提高到535; = 暗夜 -守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75; -风德的精灵火持续时间从120削减到90; = 兽族 -剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50; -狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒; -1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级。 = 物品 -迷你塔所消耗的金钱从30增加到40; -经验书所增加的经验从150降低到100; -毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。 = 修改BUG -英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物; -回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失; -妖术将不再延长恶魔变身的持续时间; -妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效; -小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值; = ===============
1.27---1.36.1,4个种族总体变动(1.25---1.28,无平衡性补丁,可看作同一版本) ===============

不死族(UD)
暴雪的介绍:UD是十分平衡的种族,有着坚强的地面部队与强力的空中单位,有其它种族没有的邪恶死灵魔法。 = 1.27版本到1.361版本,不死族的变动 如果,有错漏,请指正,仅供参考用,如有疑问,最终解释权在暴雪,请咨询或邮件暴雪 = 额外加更: 侍僧:1.27版本 训练费用: 75黄金 训练时间:15s 占用人口:1 生命值: 220 魔法值: 0 攻击间隔: 2.5 基础攻击: 平均9.5 初始护甲: 0 移动速度: 220(慢) 单位等级: 1 = 反召唤建筑物(Unsummon) 游戏中,如果玩家想将一个建筑卖掉,可以让“侍僧”使用该技能回收建筑物。 注意: ①回收后只能得到原建造费用的50%。 ②当金矿枯竭时,侍僧会自动回收闹鬼金矿。 = 牺牲 玩家可以让“侍僧”进入“牺牲深渊”,得到新单位“阴影”。该单位是一个隐形单位,但是没有攻击力。 = 召唤建筑 与其他三个种族的“农民”一样,“侍僧”可以进行建造。但是与其他三个种族不同的是,侍僧亲自参与建造时间很短,只需要出来召唤建筑,建造方式是召唤,建筑就会自动建造,这时候的侍僧就可以离开去做其他事情了。 -、 注意:不死族必须在“荒芜之地”上进行建造。但是,“侍僧”可以直接在金矿建造“闹鬼金矿”、野外建造大墓地(基地)。 =============== 一、单位 小狗:加强 食尸:持续33秒,每秒10HP;升级费用,75金30秒→持续20秒,每秒16HP;升级费用,50金15秒 狂暴:攻击速度加成25%,移速80→攻击速度加成35%,移速80
小狗在1、2本的移速:270。三本升级狂狗后,移速:350。UD唯一移速350的地面攻击兵种。
题外话
350移速的地面兵种,如下:
NE:女猎手(1本)、小鹿(2本)
UD:狂狗(3本)、阴影(2本)
ORC:狼骑(2本)
HUM:骑士(3本)、破法者(2本,300)
350移速的空中兵种,如下:
NE:角鹰兽(2本,400)、角鹰骑士(2本,与AC合体)、精灵龙(2本)、风暴乌鸦(鸟德变身,2本,专家训练)
UD:天鬼(2本,375)、毁灭(3本,320)
ORC:飞龙(2本,320)、自爆蝙蝠(2本,320)
HUM:龙鹰(2本)、狮鹫(3本,320)、飞机(2本,400)
= 蜘蛛:稍加强 转身速度:0.5→0.6 = 天鬼:加强 移动速度350→375 价格185金30木→175金30木 无→可点击切换优先攻击空中单位 = 绞肉车:主要加强瘟疫伤害 瘟疫:每秒1点伤害,持续120秒→每秒2点伤害,持续75秒 制造尸体:每15秒制造1具小狗尸体→每15秒制造1具蜘蛛尸体 = 胖子:稍加强,主要是瘟疫伤害 食尸:持续33秒,每秒15HP;升级费用,75金30秒→持续20秒,每秒25HP;升级费用,50金15秒(只用升级1次) 瘟疫:每秒1点伤害,持续120秒→每秒2点伤害,持续75秒(只用升级1次) 转身速度:0.4→0.5 = 雕像:削弱 HP550→500 经验40→60 每次法力恢复3点→2点 = 毁灭:削弱的多,加强的少 HP900→850 施法前摇0.83秒→0.66秒(加强) 驱散伤害180→160 法球伤害20→15 = 骷髅法师:加强最多的兵种 初始攻击力8-9→10-11 骷髅召唤,持续40秒→45秒 骨质增强术,额外延长15秒,50金75木 骷髅法术,125金150木→骨质增强术与骷髅法术删掉,合并成骷髅精通,额外延长20秒,150金100木 骷髅战士HP180,骷髅法师HP230→骷髅战士HP180,骷髅法师HP240 邪恶狂热,每秒消耗4HP→2HP 残废,175法力消耗→100法力消耗 = 女妖:有加强,有削弱 绿帽子,不可驱散→可以被驱散、净化等(削弱) 阻挡法术伤害300→阻挡驱散或法术伤害420(加强) = 冰龙:削弱 对英雄冰冻减速时间10秒→3秒 幻像的攻击不再有冰冻吐息效果 = 侍僧:加强 HP220→230 护甲0→1 移速220→235 腐地回复每秒2HP→3HP(其它UD单位,正常在腐地的回复是每秒2HP) = =============== 二、建筑 大墓地:加强 255金,100秒→225金,90秒 = 矿盖子:主要是少了30金10木,但多了10秒 255金220木,100秒,腐地范围960→225金210木,110秒,腐地范围768 = 通灵塔:(人口、塔)HP多50,主要是冰塔削弱 HP550→600 红、蓝塔维修时间35秒→45秒 蛛网怪塔(冰塔)攻击间隔从1.0→1.3 蛛网怪塔(冰塔)对英雄的霜冻攻击效果(减速)从5秒减少→3秒(对单位仍为5秒) = 冰龙建筑:稍加强 需要牺牲深渊→无需 = 商店骷髅棒:削弱 使用冷却时间22秒→24秒 = 商店匕首:加强,1本商店大变革 无→新增。100金,2次使用,需要杀死1个亡灵单位,45秒范围内群体恢复非机械单位175HP。使用冷却5秒,库存1,库存冷却时间90秒 = 商店腐球:削弱,同样还有NE的精灵之火持续时间被削了 减5点护甲→4 = 商店腐地:加强 库存冷却时间60秒→45秒 需要坟场→无需 库存2个→不变 = =============== 三、英雄(主力的DK+LICH被削弱,登场率不高的DL+小强被全面加强) 英雄强哥:加强的多,削弱的少 移速270→290 加强 施法前摇0.4秒→0.5秒 削弱 小虫子:加强,削弱埋地不再天生自带 法力消耗30,冷却6秒,每次从尸体中诞生1只,最多5只------→法力消耗50,冷却9秒,每次从尸体中诞生2只,最多6只 1级,HP140,移速270→HP170,移速280 2级,HP275,移速270,不需升科技埋地,就有埋地技能------→HP330,移速280,需升科技埋地,才有埋地技能 3级,HP410,移速270,不需升科技埋地,就有埋地技能------→HP490,移速280,需升科技埋地,才有埋地技能 1.27,2级小虫子碰撞体积16,可从2个HUM的农场(人口)中间通过------→2级小虫子的碰撞体积32,不能再通过 削弱 穿刺:加强伤害,削弱晕时间 1级,伤害50,英雄晕1秒→伤害60,英雄晕1秒 2级,伤害80,英雄晕2秒→伤害105,英雄晕1.5秒 3级,伤害110,英雄晕3秒→伤害150,英雄晕2秒 穿刺可以被打断,被穿刺的单位腾空期间不能被攻击→穿刺不可以被打断,只要使用就无法被取消,被穿刺的单位腾空期间能被攻击 反弹被动:加强 1级,3护甲,反弹15%近战伤害------→4护甲,反弹15%近战伤害 2级,5护甲,反弹25%近战伤害------→8护甲,反弹30%近战伤害 3级,7护甲,反弹35%近战伤害------→12护甲,反弹45%近战伤害 = DK:主要的光环被削弱,不乍么学的大招被加强也有削弱 光环:速度加成0.1/0.2/0.3------→0.1/0.15/0.2 削弱 大招:法力消耗175,召唤的尸体无敌,尸体没有瘟疫→法力消耗125,尸体不再无敌,尸体可以享受升科技有瘟疫 有加强,有削弱,反正都不怎么学大招 埋地的蜘蛛被杀死后复活可保留蜘网技能→埋地的蜘蛛被杀死后复活不保留蜘网技能 削弱 = DL:加强的多,削弱的少 移速270→300 加强 蜂群:法力消耗110,不能对机械单位使用→法力消耗100,能对机械单位使用 加强 1级,最大伤害300→400 2级,最大伤害600→700 3级,最大伤害1000→1200 睡眠:总体还是加强 冷却6秒→4秒 1级,对单位持续20秒,英雄5秒,法力消耗100→对单位持续15秒,英雄4秒,法力消耗80 2级,对单位持续40秒,英雄10秒,法力消耗75→对单位持续35秒,英雄8秒,法力消耗65 3级,对单位持续60秒,英雄15秒,法力消耗50→对单位持续60秒,英雄12秒,法力消耗50 吸血光环:加强 获得近战伤害的15%/30%/45%生命值回复→20%/35%/50% = LICH:(削弱) 移速270→290(基本全英雄都加强了移速,也就没什么特别了)(加强)
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冰甲:(削弱)
敌人攻击时受到减速5/5/5秒→3/5/7秒 3级后变强,一般只学1级甲
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吃兵回蓝:(削弱)
冷却时间15秒→20秒 法力值为生命值的33%/66%/100%→33%/55%/80% = ============================= =============================

人族(HUM)
暴雪的介绍:HUM是多样化的种族,强力的地面与空中部队,令人胆寒的攻城能力,威力强大的施法者。 = 1.27版本到1.361版本,人族(HUM)的变动 如果,有错漏,请指正,仅供参考用,如有疑问,最终解释权在暴雪,请咨询或邮件暴雪 ============================= 额外加更: 农民:1.27版本 训练费用: 75黄金 训练时间:15s 占用人口:1 生命值: 220 魔法值: 0 攻击间隔: 2 攻击前摇:0.433 基础攻击: 平均5.5 初始护甲: 0 移动速度: 190 单位等级: 1 - 中文名:民兵 外文名:Militia 种族:人族 武器:宽剑、木制盾牌 攻击方式:近程 攻击类型:普通 护甲类型:重型 技能:召集民兵、返回工作 召集地点:城镇大厅、主城、城堡 - 单位数据: 训练费用: 0 训练时间:接触城镇大厅即可变成民兵 占用人口:1 生命值: 220 魔法值: 0 攻击间隔: 1.2 基础攻击: 平均12.5(全部升级之后17) 初始护甲: 4(全部升级之后10) 移动速度: 270 视野:1400(昼)、800(夜) 单位等级: 1 持续时间:45s 注意:民兵状态的农民无法进行建造、修理、采集等工作。 - 返回工作 玩家可以通过点击相应按钮,让成为民兵的农民返回城镇大厅,解甲归田,继续他们采集、运送资源等各项工作。 - 注意:玩家可以在铁匠铺对民兵的战斗力与护甲进行升级(不做详细介绍)。 提高攻击力:铁剑术、钢剑术、毒剑术(贵金属剑术) 增强护甲:铁甲、钢甲、贵金属甲 - 注意:农民在进行建造的时候,是在建筑的外面。也就是说,敌人可以在他们工作的时候杀掉他们,同时建筑的建造工作将回停止。这就要求玩家必须注意自家农民的安全。 - 快速建造 玩家可以使用多个农民共同进行建造。这会提升建筑的速度,而这也是魔兽争霸四大种族里人族最大的优势之一! - ============================= 一、单位 飞机:加强 HP200→250 90金30木→100金30木 对空伤害14-15→18-19 溅射科技,三本解锁→二本解锁 = 农民:加强Hp20,削弱民兵2.5秒 HP220→240 民兵持续45秒→42.5秒 = 火枪:加强 攻击间隔1.5秒→1.35秒 = 小炮:削弱溅射的范围、伤害 基础伤害: 1/2的伤害范围150→100 1/4的伤害范围250→200 升级碎片攻击后: 1/2的伤害范围275,基础伤害18→225范围,15伤害 1/4的伤害范围250,基础伤害12→275范围,10伤害 = 牧师:增强为主,削弱少。这应该是对位UD的骷髅法师的增强 施法时间从0.5秒→0.4秒(增强) 法力回复0.67/秒→0.72/秒(增强。主要是配合大法光环的削弱,1级不变,2级下降0.25/s,3级下降0.5/s) 驱散: 施法距离500→700(增强) 无冷却→5s(削弱) 治疗: 冷却时间从1秒→1.1秒(削弱) = 坦克:有削弱,主要是人口多1,经验多25。增强对空能力 3人口→4 经验60→85 对空弹幕: 基础伤害12,弹幕伤害13-14→基础伤害16,弹幕伤害17-18 = 破法者:削弱 法术窃取:(自动施法) 冷却时间3秒→6秒 = 步兵: 顶盾:增强 减少穿刺伤害50%→减少65% 并且还有30%的几率将其伤害完全反弹,顶盾会减慢步兵30%的移动速度→不变 = 骑士:增强 升科技后,总HP不变,基础生命增加 HP835→885 裂甲之刃: 无→新增。天生自带,对中甲单位伤害提高10% = 狮鹫:前期稍强,升科技后不变 升科技后,总HP不变,基础生命增加 HP825→875 = 龙鹰:前期稍强,升科技后不变 升科技后,总HP不变,基础生命增加 HP575→625 = 动物作战训练:对兵种来说,总体不变,木头减少50 骑士、狮鹫、龙鹰,增加150HP→100HP 125金175木材→125金125木材 = 女巫:有增强,有削弱 减速: 减慢目标60%移速→减速55% 变形术: 法力消耗220→200 = ============================= 二、英雄(基本上,都是有增强,有削弱) AM:有增强,有削弱。主要光环:2级下降0.25/s,3级下降0.25/s 移速320→不变 每级提升力量从1.8→ 2 水元素: 1级,HP525,伤害18-22→500HP,伤害19-23 2级,HP675,伤害31-39→625HP,伤害33-41 3级,HP900,伤害41-49→825HP,伤害44-52 光环: 1级,0.75/s→不变 2级,法力回复1.5/秒→1.25/秒 2级,法力回复2.25/秒→2秒 (在1.30.2版本,大法师回调了3级光环:2/s) 大招: 范围700,冷却时间20秒→范围800,冷却时间30秒 = MK:有增强,有削弱。削弱单控,增强AOE与被动 移速270→290 风暴之锤: 5秒晕(英雄3s)→不变 1级,伤害100→不变 2级,伤害225→200(3级MK旧版能1锤1个侍僧,5级MK能1锤1个狂狗) 3级,伤害350→310 雷霆一击: 冷却6秒→7秒 无伤害上限,移动速度减慢50%,攻击速度减慢50%→不变 1级,伤害60,范围250→伤害60,范围300 2级,伤害100,范围300→伤害110,范围325 3级,伤害140,范围350→伤害150,范围350 重击: 20%/30%/40%概率,晕2秒→不变 技能附加伤害从25/25/25→25/40/55 = PAL:有增强,有削弱。主要削了无敌时间,加强光环护甲 移速270→300 攻速2.2秒→2秒 装备法球攻击空中单位会减慢自己攻速→装备法球攻击空中单位不会减慢自己攻速 无敌:该技能不会和英雄当前的任何动作产生冲突,即无论是移动、使用物品还是施放其他技能期间,都能开启“无敌“ 冷却时间35s/50s/65s,法力消耗25→不变 1级,持续时间15秒→不变 2级,持续时间30秒→25秒 3级,持续时间45秒→35秒 专注光环: 1.5/3/4.5护甲→2/4/6护甲 大招: 法力消耗200→150 = 血法:有增强,有削弱,主要削弱抽蓝 移速300→不变 放火:增强 施法延迟1.33秒→0.9秒 抽蓝:削弱 持续6秒,法力消耗10,最大范围800→不变 1级,每秒15点魔法值从敌方获取→不变 2级,每秒30点魔法值从敌方获取→25/s 3级,每秒45点魔法值从敌方获取→40/s = ============================= 三、建筑 哨塔:加强(以下均编辑器数据,均减5秒) 修理时间20秒→15s 箭塔:加强 修理时间50秒→45s 圣塔:加强 修理时间50秒→45s 攻击英雄魔法反噬12点→16点 炮塔:加强 修理时间75秒→60s 建造时间75秒→60s 金币总成本200→150 无碎片技能→科技升级后,具备碎片技能 = 铁匠铺:加强 木材成本60→40 = 基地:加强 城堡升级(3本) 金币成本360→320 主城(人族二本)提供人口从12→14 城堡(人族三本)提供人口从14→16 (等于2本白给2人口,3本又白给2人口 ) = 伐木场:有加强,有削弱 伐木效率:加强 1级伐木需要2本→无需 1级伐木需要3本→2本 石工技术(城防、塔):削弱 1级石工技能成本100金25木→125金50木 2级石工技能成本125金50木→150金75木 3级石工技能成本150金75木→175金100木 = 商店: 象牙塔:削弱 木材成本20,库存3个→25木,2个 避难:加强 金币成本250→200 火球:溅射换减疗,应该算得上:加强 攻击5点,溅射范围140,无减治疗效果,金币成本275→5攻击,无溅射,目标受到的治疗和生命恢复效果降低35%(包括吃血瓶什么的之类),持续3秒,金币成本250 机械小动物:(加强但是没有用,难道学FQQ打野) 视野范围350→500 ============================= =============================
1.27版本到1.361版本,兽族(ORC)的变动 如果,有错漏,请指正,仅供参考用,如有疑问,最终解释权在暴雪,请咨询或邮件暴雪 =============================

兽族(ORC)
暴雪的介绍:ORC是以蛮力与萨满力量出名,兽人、食人妖、牛头人组成。 = 额外加更: 苦工(农民)→不变 训练费用: 75黄金 训练时间:15s 占用人口:1 生命值: 250 魔法值: 0 攻击间隔: 3 基础攻击: 平均7.5 初始护甲: 0 移动速度: 190(慢) 单位等级: 1 = 苦工(还有兽族步兵以及掠夺者)每一次对敌军建筑物造成伤害的攻击也会获得资源。这是一种被动技能,无需手动施放。如果你在完全健康的情况下摧毁它,将会返还这座建筑成本的50%。 “掠夺”技能数据: ①升级成本:75黄金、25木材 ②升级时间:60s ③升级地点:大厅、要塞、堡垒 ④升级需求:无 ============================= 一、英雄(有削弱,有增强) 剑圣:与DH一起削初始敏捷,削弱了WS的无限隐身。但也有加强分身、大招,暴击不变。 移速320→不变 初始敏捷24→22 疾风步(隐身):削弱了WS的无限隐身 冷却时间从技能使用开始计算→冷却时间从技能解除开始计算 冷却时间5秒→2s 镜像(分身): 法力消耗125→80 镜像无攻击力→攻击力为剑圣基础攻击的20%,也享受暴击,继承大部分装备效果,4个族的球只有攻击力加成 杀镜像无经验→1级的剑圣为25,剑圣的等级2及以上时为30 跳劈(暴击):不变 总伤害=(平均伤害+附加伤害)*致命一击倍数→不变 附加伤害包括宝物的加成,比如攻击之爪→不变 1级,15%机率,2倍伤害→不变 2级,15%机率,3倍伤害→不变 3级,15%机率,4倍伤害→不变 大招: 冷却时间180s→120s 每秒110点伤害→每秒140点伤害 = 先知:有加强,有削弱 移速320→不变 召狼:加强多于削弱 法力消耗75→85 1级,HP200,单经验20→HP250,单经验20 2级,HP300,单经验42→HP350,单经验30 3级,HP500,单经验57→HP500,单经验42 闪电链:加强 法力消耗120→110 跳跃的衰减伤害15%(次级伤害85%)→10%(次级伤害90%) (每跳跃一次比上一次伤害衰减15%→10%) 1级,造成85点伤害,跳跃4次→不变 2级,造成125点伤害,跳跃6次→不变 3级,造成180点伤害,跳跃8次→不变 1级,85/72/61/52→85/77/69/62 2级,125/106/90/77/65/55→125/113/101/91/82/74 3级,180/153/130/111/94/80/68/58→180/162/146/131/118/106/96/86 探照灯(透视):不管加强还是削弱,应该没人会学这个吧? 法力消耗75→0 无冷却时间→冷却30s 1级,范围600→900 2级,范围1800→1800 3级,范围2700→2700 大招:加强 并减慢范围内所有单位75%的移动速度→不变 法力消耗150→125 持续时间25秒→20 对建筑每秒伤害50→60/s伤害 对友方的单位和建筑物产生影响→无影响 = 小Y:加强 移速320→不变 蛇棍: 1级,伤害11-13,HP75,经验12.5→伤害14-16,HP90,经验12.5 2级,伤害23-26,HP135,经验20→伤害27-30,HP165,经验30 3级,伤害41-45,HP135,经验30→伤害48-52,HP200,经验42.5 大招: 法力消耗200→150 = 老牛:有加强,有削弱,匹配DK光环一起削弱 移速270→290 踩地板(晕): 无伤害上限→不变 冷却时间6s→7s 1级,伤害25,英雄晕2s,单位晕3秒→伤害30,英雄晕2s,单位晕3秒 2级,伤害50,英雄晕3s,单位晕4秒→伤害60,英雄晕2.5s,单位晕4秒 3级,伤害75,英雄晕4s,单位晕5秒→伤害90,英雄晕3s,单位晕5秒 冲击波: 法力消耗100→90 耐久光环(匹配DK光环的削弱): 移动速度加成:0.1/0.2/0.3→0.1/0.15/0.2 大招: 施法延迟时间7秒→5秒 = ============================= 二、单位 步兵(大G):增强 野蛮之力,增加100HP→125HP = 猎头者(牙签):增强 人口2→不变 生产成本,135金20木→140金20木 时间20秒→22s HP350→375 攻击范围450→550(蜘蛛550,蜘网400) 巨魔再生,每秒恢复0.8HP→1Hp/s 狂战士(大牙签):HP450→475(实际上牙签仔的增强) 狂暴,额外承受50%伤害→40% = 蝙蝠骑士(自爆):有增强,有削弱,WS跑家被削了 初始伤害13-15→16-18 火油瓶: 目标攻速降低80%→目标攻速降低60% 被攻击的建筑不能被维修→可以维修,效率降低75%(修理时间175%) 巨魔再生,每秒恢复0.8HP→1Hp/s = 萨满:全面增强,也有匹配UD的骷髅法师的全面增强,女妖绿帽子的300→420的增强 HP335→350 初始伤害8-9→10-11 法力恢复速度每秒0.67→0.72/s(同HUM牧师的增强,但大法光环削弱) 净化,法力消耗75→65 嗜血,法力消耗40→35 = 巫医:主要加强,削弱少 法力恢复速度每秒0.67→0.72/s(同HUM牧师的增强,但大法光环削弱) 巨魔再生,每秒恢复0.8HP→1Hp/s 静滞陷阱(晕): 激活延迟时间10秒→9s(进入隐形) 激活检测半径250→175 削弱 激活瞬间的时长1秒→0.5s = 狼骑:有加强,有削弱,主要是削弱了3秒限制时间 网:(现在15秒冷却,9秒持续时间) 对单位持续时间12秒→9 对英雄持续时间3秒→不变 冷却时间16秒→15 = 科多: 吞食,不能吞食无抗性皮肤的山岭→可以 BUG修正 = 牛头人(黑牛):加强,但是和UD骷髅法师差不多的地位 建造不需要战争磨坊→需要 建造时间44秒→39s 粉碎: 升级不需要战争磨坊→需要 初始不带粉碎技能→初始带粉碎技能,造成20伤害。总升级完成后,伤害不变。(估计是匹配HUM的骑士、狮鹫、龙鹰初始多50HP,升级总HP不变) 升级粉碎后,可造成60伤害→不变 粉碎升级100金250木→100金175木 = 灵魂行者(白牛):生产建筑改变,增强or削弱,难以判定?除此之外,增强 在灵魂小屋训练(与萨满、巫医)→在牛头人图腾中训练(与黑牛)。(白牛是个好兵种,但是谁提议这个的?) 热键T→W 白牛建造时间从38秒→35秒 白牛专家级训练时间从60秒→50秒 白牛大师级训练时间从75秒→65秒 = 白牛与黑牛,终于在一起。 到底是白牛让黑牛变得强大?
还是黑牛拉着白牛一起沉沦?
============================= 三、建筑 牛头人图腾: 建造需要3本→2本 建造需要战争磨坊→不需要 HP1200→900 白牛改在黑牛栏中训练 = 灵魂小屋: 150金150木→150金135木 白牛改在黑牛栏中训练 = 钢甲(兽族升防科技)每级木材消耗从150减少→125,即从 75/225/375减少→75/200/325 钢铁近战武器(兽族近战升攻科技)每级木材消耗从100减少→75,即从75/175/275减少→75/ 150/225 钢铁远程武器(兽族远程升攻科技)每级木材消耗从100减少→75,即从100/ 200/ 300 减少→100/ 175/250 = 基地 大厅(1本)提供10人口上限→11 建造时间150秒→140s = 加强型防御(水泥): 需要3本→2本 50金200木→75金175木 = 尖刺障碍: 1级,25金75木→25金75木 造成近战单位伤害4点→造成近战单位伤害5+20%攻击 2级,50金175木→50金175木 造成近战单位伤害10点→造成近战单位伤害5+50%攻击 3级,75金275木→取消(只能升级2次) 造成近战单位伤害16点→取消 = 商店: 加速卷轴:削弱,WS的跑家战术,被削弱 50金,可以使地精工兵(自爆)有加速效果→75金,不可以使地精工兵(自爆)有加速效果 = 电球: 对英雄10%→不变 对召唤物和单位的净化机率35%→对召唤物和单位的净化机率30% 削弱 = ============================= =============================
1.27版本到1.361版本,精灵族(NE)的变动 如果,有错漏,请指正,仅供参考用,如有疑问,最终解释权在暴雪,请咨询或邮件暴雪 =============================

精灵族(NE)
暴雪的介绍:NE是十分看重机动性、远距火力,以及法术。不像其它种族一样有蛮力,但弓术与魔法首屈一指。 = 额外加更:1.27版本到1.361版本,NE是唯一被削了农民 小精灵→1.27版本 训练费用:60黄金 训练时间:14s 占用人口:1 生命值: 120(只在夜晚恢复) 魔法值: 0 攻击间隔: 无 基础攻击:无 初始护甲: 0 白天视野:100 夜晚视野:75(全部升级后100) 移动速度: 270 单位等级: 1 - 小精灵采集木材的方式也“最为环保”,不会导致树木减少 ,可以用于野外边采木,边侦察。或提前挂在UD练级必经野怪点树木处,等着自爆驱散骷髅(像UD小狗、HUM农民、ORC苦工、伐木机器人都会造成树木减少) - 与兽族的“苦工”建筑方式相似,“小精灵”是在建筑内部进行建造的。即使是有敌人来犯,受伤害的也只是建筑,“小精灵”则安然无恙。 - 注意:暗夜精灵的“树类”建筑(比如生命之树、知识古树等)每一座需要消耗一个小精灵,而“非树类”建筑(比如月亮井、奇美拉栖木、猎手大厅等)则不会消耗小精灵。 - 驱散(被削) 点击“自爆”,小精灵会永久消失掉,并消耗范围内(作用范围35)魔法单位的50点魔法值,对召唤生物造成225点伤害。 ============================= 一、英雄(有削弱,有增强) DH: 初始敏捷22→21( 削弱) 移速320→不变 法力燃烧: 法力消耗50→不变 献祭: 激活后法力消耗7/s→不变 伤害间隔1秒→0.5s 1级,每秒伤害10→12/s 2级,每秒伤害15→22/s 3级,每秒伤害20→34/s 启动法力消耗35→10 大招: 持续时间60s→45s( 削弱) = KOG: 移速320→不变 夜间视野范围900→800( 削弱) 缠绕: 1级,施法距离800,伤害15/s,单位持续9秒,英雄3秒→施法距离600,伤害15/s,单位持续9秒,英雄3秒 2级,施法距离800,伤害15/s,单位持续24秒,英雄3秒→施法距离600,伤害20/s,单位持续17秒,英雄4秒 3级,施法距离800,伤害25/s,单位持续36秒,英雄5秒→施法距离800,伤害30/s,单位持续25秒,英雄6秒 小树人: 树人基础伤害15-17→不变 魔法消耗125→100 荆棘光环: 反弹近战伤害加成0.1/0.2/0.3→0.15/0.3/0.45 大招: 没有无敌时间→不变 治疗量20/s,持续30s→48/s,持续12s 冷却时间60s→120s( 削弱) = 白虎: 移速320→不变 基础攻击间隔2.46s→2.33s 猫头鹰: 速度270→300 1级法力消耗100→50 2级法力消耗75→50 3级法力消耗50→50 大招: 法力消耗200→150 冷却时间180s→120s = WD: 移速320→不变 初始智力15→16 闪现:主要是3级闪现削弱 技能冷却时间10s/10s/1s→10s/5s/2.5s 刀扇: 最大总伤害从300/625/950→375/750/1330 单位从4/5/5→5/6/7 = ============================= 二、单位(主要是能鹿的小削弱,鸟德针对毁灭) 弓箭手(AC):加强 HP245→255 箭术: 提高攻击力3→4 = 女猎手:有加强,有削弱 初始攻击力16-18→不变 月刃(弹射): 升级需要3本→2本 哨兵(猫头鹰): 升级成本100金100木→50金50木 升级需要2本→不需要2本 需要猎手大厅→不变 持续时间永久→持续时间300秒( 削弱) = 弩车:加强为主 初始攻击力36-53→45-62 锐锋之刃(穿刺): 弹道速度1400→2000 必定命中首要目标→不再必定命中首要目标(操作单位移动,有机会躲避伤害)( 削弱) 直线路径溅射伤害(并排敌人没溅射伤害,后方敌人有溅射伤害)→圆形范围溅射伤害(并排敌人有溅射伤害) = 小鹿: 驱散:( 削弱) 对召唤单位造成伤害300→250 = 熊德:( 削弱) 初始魔法值100→不变 熊形态: 初始攻击力29-44→28-43 = 山岭:有加强,有削弱 人口7,运输体积2→人口7,运输体积4( 削弱) 初始护甲4→6 训练成本425金100木→350金100木 嘲讽: 无2次嘲讽,冷却时间15s→无2次嘲讽,冷却时间14s(曾有过2次嘲讽版本,但已经过去了) 硬化皮肤: 减免攻击12点→8(应该配合增加了初始护甲的削弱)( 削弱) 修复了嘲讽BUG(关于2次嘲讽的),硬化皮肤减免后的伤害最小值从1点→3(修复BUG) = 角鹰:加强 骑乘: 需要升级,75金75木→出生自带 角鹰骑士(合体): HP765→780 箭术:(需升级科技) 增加角鹰骑士3点攻击力→4 = 鸟德:主要加强方面是针对UD毁灭,有削弱 猛禽德鲁伊(暗夜精灵形态) 生产成本135金20木→不变 猛禽德鲁伊(乌鸦形态) 魔法伤害→穿刺伤害(主要是变鸟针对UD毁灭,空中射程600比蜘蛛的蜘网400要远) 初始攻击力35-41→27-33 精灵之火:削弱 对单位持续时间90秒→70s( 削弱) 对英雄持续时间60秒→40s( 削弱) (飞起来放精灵火)前置科技需求大师级→专家级 变形: 法力消耗50→25 = 精灵龙:( 削弱) 初始攻击力14-16→13-15 魔法闪耀(变蛋): 每点法力伤害3→4 可造成最大伤害90→80( 削弱) = 奇美拉:有加强,有削弱 1/2伤害溅射范围125→100( 削弱) 对友军可造成溅射伤害→对友军不造成溅射伤害 = 小精灵(农民):新版本没有得到加强的农民,还被削了一小刀 自爆:( 削弱) 造成魔法消耗50→40( 削弱) = ============================= 三、建筑(主要是月亮井1.25/s恢复→1.35/s) 战争古树:削弱 HP1000→900 攻击力45-55→37-47 = 守护戌树(塔):增强 建造时间60秒→55s 扎根状态下的攻击间隔2秒→1.7s 解除扎根(站起)的攻击间隔1.5s→1.4s = 奇美拉:增强 需要风之古树→不需要(像UD的冰龙不需要牺牲深渊,匹配性增强) = 月亮井:增强 夜间法力回复速度1.25/s→1.35/s(曾经有1.5/s版本)UD、HUM的农民加强后,相当于补偿性加强,毕竟小削了小精灵 = 夜视:削弱大于增强 无需2本→需要2本 夜视不能作用于:山岭、复仇天神(WD大招)、复仇之魂(WD大招)→夜视可以作用于上述人物 = ============================= =============================