抄了BV11j421U78b节点并根据自己需求微调了一下(感谢赛博菩萨分享思路),用于物体衔接,相比之前分享的繁琐的操作,要更简单易用,借花献佛就不做视频了(其实是懒
核心思路是在需要进行物体衔接的部分增加一份由面片叠加而成的伪体积,填充在物体与物体之间,并从外到内逐层增加透明度获得衔接
缺点是整个衔接的底面(如例为底下的带纹理的面片)近看会模糊掉,远处看个人感觉还好
解决办法有:
1.转网格加顶点以几何接近获得物体周围一圈遮罩,仅对选中物体生效(不建议)
2.底面的UV与网格不变稳定后,复制用于底面的网格一份(看过分享的或许称为侵蚀物更容易理解),进入网格编辑模式将网格限制在需要的区域(以图为例,比如只要猴头周围一圈,在确认地面不再变化后复制一份地面,进入编辑模式,将网格范围收缩至猴头附近,多余部分删除)
3.底面的纹理使用【物体】为坐标,与衔接物(侵蚀与侵蚀物)共用此坐标,达成无视网格UV共用纹理
工程已更新至置顶动态文档,感兴趣自取



