
第七章 逐日之狼
咲良→咲良线
克伊→克伊线
弗兰→弗兰线(剧情锁,该选项要完成咲良与克伊二线才能解锁)
推荐游玩顺序:克伊→咲良→弗兰

咲良线
第十三章 死斗
第一次选择:
a 向咲良开枪→bad end 《别离》
b 向其他敌人开枪→继续线路
第二次选择
a 一起战斗→normal end 《静寂》
b 让咲良撤退→good end 《咲良》

克伊线
无选择
第13章 约定 与克劳德限时战斗
a 2分钟内战斗胜利→good end 《克伊》
b 战斗超时→normal end 《幻影》

弗兰线
第13章 i am the walrus
a 带弗兰走 → bad end 《亡灵》
b等待她振作起来 → good end 《弗兰》
可能会有错误和写错的地方,因为是手打的,有错误希望评论区指出。
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剧透与碎碎念
首先感谢汉化组的大佬们为爱制作的翻译,发现b站没人传这作的攻略,虽然也很简单,但是还是随手写一下好了
作为bsd的后续作品,这部作品的讨论程度好像不是很高,但是由于改了战斗系统,画风,编剧评分并不是很高,我对此也是避之不及,先跑去玩了baldr heart和baldr force exe。但这两天实际上玩下来发现还是相当不错的,目前出场的女主和配角都性格比较鲜明(想你了迪米特里少佐和大师),而且没有bsd的学院篇大量回忆和的昏睡环节。而男主的经典嘴臭拌嘴环节更是让我捧腹。但是目前我还是只玩了bsdz1,没有对剧情全貌有了解,只能讲讲已有的。
目前看三条线的剧情还是比较散的,克伊线主要交代了男主爱德华的早年身世,电子体技术是怎么练出来,没有解释游戏里的主要几个反派和重要谜团,和主线感觉关系不大。而咲良线则是禁毒反邪教的正能量路线,不过对比bsd的多米尼恩教派,bsdz里的反派教会22实力也更差,教主发癫程度也不如神父,其剧情存在的意义更像是bsd蕾线里的市长cdf势力,属于是引入世界观的杂鱼部队,在弗兰线更是被一句话代过扫荡,可以和市长坐一桌了。
而弗兰线堪称bsdz1的精华,有趣和精彩反转程度非常高,交代了游戏重要反派可以扭曲虚拟世界法则的walrus部队的前生今世,而walrus使用的技术和bsd息息相关,甚至一脉相承(因为是通过脑内探查19尸体摸出来的科技),镇静剂的链接者技术,克隆连接者的基因使用了甲爷妈八重的基因。而甲爷和蕾也在里面频繁出场制造了大量典中典场景。(其他两线也有出场,不过就是打杂的)比如甲和蕾在办事的时候被爱德华和弗兰推门抓个正着的名场面。当然甲爷在本作的行为称得上非常渣,包括抛下蕾跑路,发癫图图平民。最后时刻老爹永二是出现更是爆出大量典中典乐子。bad end更是致敬菜叶线苦大仇深结局,和甲爷一样爱德华也得抱着弗兰仅剩下的脑子陷入无尽的复仇中。不管怎么样我认为弗兰线的含金量还是非常高的
操作系统就比较搞了,这次改动之后,只有移动攻击和停止攻击,相比bsd本篇是简单多了,但是因为改成3d引擎之后,武装少了特别多,而热量设置也改成了破甲值。所以空连基本很难用,而着重于破甲。破甲之后连续打击就很高效打败敌人,难度的话只有初见女王蜂十分困难,作为普通难度游玩者,我基本就是一套农夫拳操作打死对面,甚至30秒内击破。但是最难受的还是,戏画硬整的跳跃系统,游戏大量添加了3d地形,比如高架桥,集装箱堆之类的,赶路的时候非常难受,有时候一定要跳上高架桥,而贫弱的跳跃系统堪称折磨,跳跳乐至少花费半天时间。而第二点让我极其难受的一点是,没了击破敌人的回血,机能升级之后只有一个fc回血,在没打出来的时候经常会因为没血连续战斗被磨死,前期定制加农炮这种高伤敌人蹭一下会非常疼,不然只能等章节结束自动回血。
贴一套自用民工连
身体打击 肘击 霰弹枪 破甲修复
战斧 下段踢 扫堂腿 狂战士
fc 歼灭能量弹 重力炸弹 导弹火力网 诱导爆破
身体打击作为农夫拳法的核心可以在bsdz里一秒5拳,非常抽象,起手肘击贴脸,战斧下段踢破甲,然后身体打击一通狂按就可以秒杀敌人,而歼灭能量弹的very fast充能速度可以极速充能,普通难度乱按就可以过了,实在是简单又高效
总得来说,目前bsdz1个人感觉还是相当好的一部作品