1.10.3套装效果和天赋图
根据票选,10.3血DK使用S2赛季套装效果

血DK在10版本中打法一直没多大变化,套装只是锦上添花,并没有对打法产生较大的影响。S2套装加强了心打,血沸的伤害和吸血鬼之血的增益覆盖,使得在常规时态的血线更加平稳,而且提升了血DK的伤害,仇恨更稳。
血DK特点就是强大的自疗,腿短,基础身板脆,是操作最难的坦克,不建议新手。
天赋图

2职业基础
2.1基础技能(测试数据部分来源于欧米伽风焰大神)
此处我把血DK技能分为输出类,增益类,减伤类和其他类
输出类
灵打:血DK最核心技能,消耗40符能,造成110.96%AP(攻强)的物理伤害,并为之前5秒内恢复所受伤害的XX%,至少回复XX%的生命值,血DK是先承伤再回复,承受的伤害越多,回复的生命值也就越多,受全能的增益,具体回复机制后面讲
心打:核心技,消耗1符文,立即对当前目标和附近一目标发动打击,造成41.308%AP的物理伤害,并使目标减速20%,并回复15符能,在凋零中可打5目标
骨髓分裂:核心技,消耗2符文,单目标物理伤害,产生3层骨盾,骨盾产生77%力量的护甲并获得10%急速,血量的增益(血量的增益根据骨盾层数来的,每一层都增加%1的血量)。
血沸:核心技,无消耗,无目标限制,周围10码范围敌方目标受到48.96%AP暗影伤害直伤,并上血病DOT,充能时间7.5秒,受急速影响,实际充能时间7.5/(1+急速)秒
血病:在24秒内从目标吸取生命XX,每跳的伤害公式为8.822%AP,基础每3秒一跳不受急速影响
死抚:核心技,消耗1符文,单目标暗影伤害并上血病,产生2层骨盾
鲜血凋零:消耗1符文,腐蚀地面,对区域范围内的敌人造成XX暗影伤害,并提供急速等增益。10秒内共造成11次伤害,每次伤害为3.6036%*AP,总伤害为39.6396%*AP。 在鲜血死亡骑士的伤害/治疗光环下,实际总伤害为49.15%*AP。
增益类
符文武器增效:获得15%急速,同时获得1符文和5符能,之后每5秒获得同数量的资源,持续20秒
大爪子:对附近20码所有敌人造成369.2%AP的暗影伤害,超5目标伤害递减,如果有敌人离开你8码以上,就每一秒将一个目标拉回身边,同一目标间隔4秒有效,并立即补充3层骨盾,每6秒再获得一次,持续12秒、
吸血鬼之血:最大生命值提高30%,受到的吸收和治疗效果提升40%,持续14秒
墓石:消耗最多5层骨盾,每消耗一层就会获得6符能,并在8秒内吸收最大生命值6%的伤害
符文刃舞:提升40%招架,召唤一把武器复制你的近战攻击,持续24秒。
开启时必须装备近战武器,在符文刃舞期间取下武器则复制的符文武器会立刻消失。 符文刃舞开启后获得的招架叠加至角色面板招架率上,与符文武器实际攻击哪个目标没有关系。 0急速下符文武器自动攻击3秒一次,符文武器自动攻击伤害推测为13.66%*AP。
1)心脏打击:每个符文武器复制1/3伤害,若符文武器处于枯萎凋零范围中也可能命中最多5目标,符文刃舞状态下每次施放心脏打击将通过鲜血打击这个项目提供5符能,符文武器复制的心脏打击减速debuff不会叠加
2)灵界打击:每个符文武器复制1/3伤害,符文武器复制灵界打击的治疗量不会治疗你
3)血液沸腾:每个符文武器复制1/3伤害
4)血之疫病:每个符文武器可分别施加一个血之疫病,新施放的符文刃舞不会顶掉上一次符文刃舞施加的血之疫病,复制的血之疫病受到凝血加成
5)灵魂收割:每个符文武器复制1/3初始伤害和斩杀伤害
6)吞噬:每个符文武器复制1/3伤害,符文武器复制吞噬的治疗量不会治疗你
7)骨髓分裂:每个符文武器复制1/3伤害,每个符文武器成功复制骨髓分裂时会为你施加3层白骨之盾,因距离等原未成功复制骨髓分裂时无法为你施加白骨之盾
8)死神的抚摩:每个符文武器复制1/3伤害,点出长久羁绊的前提下你在符文刃舞状态下施放死神的抚摩会立刻获得6层白骨之盾,同时符文武器复制死神的抚摩后会给符文武器自身施加6层白骨之盾(无实际作用)
炼狱(被动):当你受到致命伤害时可免死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒,如果没获得足够的治疗量会死亡。每4分钟可触发一次。过量伤害为吸收,并且在3秒持续期间免疫接下来受到的伤害,直到3秒结束或提前回血抵消治疗吸收盾为止。
减伤类
绿盾:持续5秒,吸收XX魔法伤害,并免疫有害魔法效果,吸收的伤害将产生符能,吸收量为30%*最大生命值*(1+全能)。符能获取公式为83.33*(实际吸收量/最大生命值)。 大罩:放置一个领域,使小队或团队收到的法术伤害降低20%,持续8秒或吸收足够量的伤害。减伤表现形式为伤害吸收,吸收总上限为(你的最大生命值*1.5)*(1+全能)。
晦暗结界(被动):吸收量提升15%,这个要特殊说明下,可以提升鲜血护盾、永冻、反魔法护罩、墓石、护咒符文、永恒脐带、伤害吸收护盾饰品以及队友对你施放的伤害吸收护盾效果,可以提升反魔法领域的吸收总上限,但不影响单次伤害吸收比例。
符文分流:消耗一个符文,使敌人对你的伤害降低20%,持续4秒
冰封之韧:冻结自己血液,免疫昏迷受到伤害减免30%,持续8秒
小弟:有几率给目标上衰弱,降低移速30%,对你伤害降低15,持续6秒,0急速下覆盖率约为20%-25%。为RPPM机制,因此覆盖率会随着急速的提高而提高。
巫妖之躯:变成一个亡灵,免疫魅惑,沉睡,恐惧,吸血提高10%,收到的伤害降低15%,持续12秒,此形态下凋零缠绕可以给自己治疗
永恒脐带(被动):吸血鬼之血结束时,可以吸收伤害,吸收量相当于吸血鬼之血持续期间,血病造成伤害的5倍。
其他类
死亡脚步:位移技能,开启后免疫强制移动和击退,已受到的不会驱散
死亡之握:抓取目标到身边并强制攻击你
寒冰锁链:消耗1符文,目标减速70%
致盲冰雨:群体瘫痪
心灵冰冻:打断
控制亡灵:控制等级不高于71级的亡灵
窒息:单体眩晕
幻影步:位移
黑暗命令:嘲讽技能
复活盟友:战复,需要10点符能
冰霜之路:群体水上行走
符文熔铸:武器附魔,后面单讲。
2.2基础机制
2.2.1符文回复
同时存在6枚可用符文,同时可回复符文的最大数量为3个,通过符文可施放大部分技能,每使用1枚符文将获得10符能。 特别地,心脏打击消耗1枚符文但可以获得15符能,骨髓分裂消耗2符文,获得20符能。
0急速的状态下,10秒可以回复完所有符文,正常回复时间为10/(1+急速)秒
2.2.2骨盾
骨盾的内置消耗CD为1.5秒,持续30秒,可叠10层。
骨盾可以通过死抚(2层)、骨髓分裂(3层)、大爪子(每6秒3层)、符文刃舞(5层)来补充,但尽量在符文刃舞期间补盾,符文武器可使死抚和骨髓分裂补充的层数×3。
2.2.3灵打
灵打回复的血量是根据前5秒实际承伤的伤害量来计算的,被招架,躲闪的伤害不计算在内,而是在护甲减伤,被动减伤(比如全能),技能减伤之后的伤害进行回溯(护盾吸收量可算实际承伤),举个例子,怪打我100伤害,护甲减免20伤害,技能减少20伤害,我的实际承伤就是100-20-20=60伤害,而护盾帮我吸收了40伤害,我实际上反应在血管上只有20的伤害量,但灵打回溯是按60伤害计算。
2.2.4鲜血护盾
血盾只能吸收物理伤害,在所有吸收类技能中消耗优先级最高
血盾的吸收量与灵打的回复量挂钩,而力量,全能和精通,都能提升灵打的回复量,所以变相提升了血盾的吸收量。血盾的基础吸收量不受鲜血禁闭和血色之地的影响
同时血盾的吸收量受到天赋晦暗结界和吸血鬼之血的影响。
2.2.5减伤技能
技能减伤一定要开在尖刺伤害或者起手接怪的时间点上,根据灵打回溯的机制,如果技能减伤没有开好,甚至不如不开,举例说明
假如尖刺伤害为1000,我血量1000,技能减伤30%,不考虑其他,此时我实际受到700伤害,灵打回溯700伤害的30%,此时我血量的变化就是1000-700+700×30%=510
如果伤害为100,我开了技能减伤30%,灵打回溯30%,我血量的变化就是1000-70+70×30%=951,回溯量仅有21,就跟没有一样。
2.2.6符文熔铸的相关

血dk常用十字军,石像鬼和鲜红符文,战斗中切换不同符文的武器可获得相对应效果,但要注意有30秒的切换时间,非战斗期间随便换,大米白扯
3. 常规拉法
起手上死抚,预判位置给凋零,开刃舞,墓石,死抚,大爪子,然后血沸,心打,灵打三者的循环,心打和灵打中间穿插1-2个血沸或补骨盾的技能
单体的话要提前招小弟,有零星漏怪可以用嘲讽和死亡之握(强制攻击你,也是另一种打断)
吸血鬼之血和绿盾冷却好了就用,这俩增益覆盖率越高,血线越稳。
符文武器增效在符文回复吃力的时候开,没必要留,但也不要起手就用
遇到突发情况提前留技能,巫妖和冰封之韧得留一个,我一般是留冰封之韧,巫妖进循环,在进入假死状态的时候,如果身边有怪就灵打,没小怪的时候就开巫妖给自己凋零缠绕补血
4. 属性
主属性>急速>精通>暴击>全能
4.1急速
急速是资源获取第一大属性,减少符文冷却CD,血沸冷却以及增加平砍频率
4.2精通
每1%精通可提高2%灵打转换的血盾,同时提高1%攻强
4.3全能
全能同样能提高灵打回复量,但在血盾可以被完全消耗的情况下不如精通,反之精通收益不如全能。全能的减伤可以提高血DK两个灵打之间的承伤极限。
4.4暴击
暴击提升技能伤害但无法影响灵打的回复量。
暴击可转化一定的招架
4.5副属性收益递减
目前依然存在副属性收益递减机制,当超过30%急速、30%爆击、30%全能、30精通后进入第一档递减,实际兑换的效果降低10%。 例如超过30%爆击后,同样提高180爆击等级就只能提高0.9%爆击了。 注意这里只考虑靠副属性提升的部分,自带的爆击、精通等属性不受递减影响。 各类属性超过39%后进入第二档递减,实际兑换的效果降低20%。 各类属性超过47%后进入第三档递减,实际兑换的效果降低30%。 各类属性超过54%后进入第四档递减,实际兑换的效果降低40%。 各类属性超过66%后进入第五档递减,实际兑换的效果降低50%。 各类属性超过126%后进入第六档递减,实际兑换的效果降低100%。
5. 自用宏
5.1原地大罩
#showtooltip 反魔法领域
/cast [@player] 反魔法领域
5.2指向凋零
#showtooltip 枯萎凋零
/cast [@cursor] 枯萎凋零
5.3起手上盾
/cast 吸血鬼之血
/cast 反魔法护罩
/use 菲莱克的秽怒之心
5.4打断宏
#showtooltip
/stopcasting
/cast [@foucs,harm,exists][] 心灵冰冻